| ウォークラフトIII:レイン・オブ・カオス | |
|---|---|
ウォークラフトIIIオークのボックスアート | |
| 開発者 | ブリザード・エンターテインメント |
| 出版社 | ブリザード・エンターテインメント[ a ] |
| 監督 | フランク・ピアース・ジュニア |
| プロデューサー | クリス・シガティ |
| デザイナー | ロブ・パルド |
| アーティスト | サムワイズ・ディディエ |
| ライター | クリス・メッツェン |
| 作曲家 |
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| シリーズ | ウォークラフト |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、クラシック Mac OS、Mac OS X |
| リリース | |
| ジャンル | リアルタイムストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Warcraft III: Reign of Chaosは、 Blizzard Entertainmentが開発および発売し、 2002 年 7 月にリリースされた、ハイファンタジーのリアルタイム戦略コンピュータビデオ ゲームです。これは、Warcraft: Orcs & Humansの 2 番目の続編であり、 Warcraft の架空の世界を舞台にした 3 番目のゲームであるWarcraft II: Tides of Darkness に続くものです。Warcraft II: Tides of Darkness は、Warcraft の架空の世界を舞台にした最初のゲームであり、 3 次元でレンダリングされた最初のゲームです。拡張パックThe Frozen Throne は、2003 年 7 月にリリースされました。Warcraft III は、 Warcraft IIの出来事から数年後に設定され、倒れたパラディンArthas Menethilが率いる Scourge として知られるアンデッドの軍隊の助けを借りて、架空の世界Azerothを征服しようとする Burning Legion の試みを物語ります。これは、世界樹を汚染する前に、Human Alliance、 Orcish Horde、および Night Elvesが協力して彼らを阻止する様子を描いています。
このゲームでは、多くのリアルタイムストラテジー (RTS) ゲームと同様に、プレイヤーはリソースを収集し、個々のユニットやヒーローを訓練し、基地を建設して様々な目標を達成 (シングルプレイヤーモード) するか、敵プレイヤーを倒します。プレイ可能な勢力は、人間、オーク (どちらも前作に登場)、そしてナイトエルフとアンデッドの 2 つの新勢力から選択できます。Warcraft IIIのシングルプレイヤーキャンペーンはStarCraftと同様の構成で、種族を通して段階的に物語が展開されます。プレイヤーは、ローカルエリアネットワーク(LAN) または Blizzard のBattle.netゲームプラットフォームを使用して、コンピューターや他のプレイヤーと対戦することもできます。
1996年にウォークラフト・サーガの最後となる『ウォークラフト II: Beyond the Dark Portal』が発売された後、ブリザード社はストーリーの続きとなるポイントアンドクリック式のアドベンチャーゲーム『ウォークラフト アドベンチャーズ: ロード・オブ・ザ・クラン』の開発を開始した。 『ロード・オブ・ザ・クラン』は1998年に『ウォークラフト III』の発売に伴い中止され、1999年9月のヨーロッパコンピュータ見本市で一般公開された。ゲームのデザインとゲームプレイは開発中に大幅に変更され、最終版は当初発表されたバージョンとの類似点はほとんどなくなった(『スタークラフト』との類似点を参照)。
このゲームは批評家から絶賛され、ゲームのプレゼンテーションとマルチプレイヤー機能を賞賛しました。RTSビデオゲームの影響力のある例であり、史上最高のビデオゲームの1つと考えられています。Warcraft IIIは商業的に成功し、小売店に440万本出荷され、[ 2 ] 1か月以内に100万本以上を売り上げました。Defense of the Ancientsなど、ワールドエディターで作成されたビデオゲームの改造は永続的な変化をもたらし、多くの将来のゲームに影響を与えました。2020年、BlizzardはWarcraft IIIとその拡張版であるThe Frozen Throneのリマスター版であるWarcraft III: Reforgedをリリースしました。
Warcraft III は、広大な平原や野原など、川や山、海、崖などの地形のある様々な大きさの地図を舞台とする。地図は最初は見えず、探索することでのみ見えるようになる。 [ 3 ]味方ユニットや建物の視界内になくなったエリアは戦争の霧で覆われる。つまり、地形は見えたままだが、敵軍の移動や建物の建設など、プレイヤーが引き起こした変化は見えない。[ 3 ]ゲーム中、プレイヤーは集落を築いて資源を獲得し、他のプレイヤーから守り、建物からユニットを訓練してマップを探索し、コンピューター制御の敵と戦わなければならない。[ 4 ] Warcraft IIIで管理される主な資源は、金、木材、食料の3 つである。[ 5 ]最初の 2 つはユニットと建物の建設に必要であり、食料は同時に所有できるユニットの最大数を制限[ 4 ]さらに、新しい「維持費」システムでは、一定量以上のユニットを生産すると獲得できるゴールドの量が減少するため、プレイヤーはペナルティを避けるために限られた数のユニットでプレイすることに集中せざるを得なくなります。[ 6 ] [ 4 ] [ 7 ] [ 8 ]

このゲームでは、ユニットや建物、環境が、わずかにズームしたり回転したりできる、古典的なトップダウンの視点で表示されます。[ 4 ] [ 5 ] [ 7 ] このゲームでは、画面の下部に固定されたインターフェイスがあり、ミニマップ、現在選択されているユニットまたはユニットのグループに関する情報、このユニットまたは建物に対して実行可能なアクションが表示されます。[ 6 ] [ 9 ]複数のユニットを選択した場合、ゲームはそれらをタイプ別に自動的にグループ化し、同じタイプのすべてのユニットに特別なコマンド(スキルの使用など)を与えることができます。[ 6 ]上部の小さなバーには、現在の時刻と、現在所有しているリソースと現在の維持レベルが表示されます。左上隅には、プレーヤーのヒーローのポートレートが表示され、すぐにアクセスできます。労働者ユニットに仕事がない場合、簡単に割り当てられるように左下隅にアイコンが表示されます。[ 6 ]
ウォークラフトIIIでは4つの派閥がプレイ可能。人間、ドワーフ、ハイエルフの連合であるヒューマンアライアンスと、オーク、トロール、ミノタウロス風のタウレンで構成されるオークホードは前作から復活し、アンデッドスコージとナイトエルフは2つの新派閥として追加されている。[ 6 ]スタークラフトと同様に、それぞれの種族には独自のユニット、構造、技術、基地建設方法がある。[ 6 ]
このゲームでは、全プレイヤーに敵対するコンピューター制御のユニットであるクリープも登場する。[ 6 ] [ 7 ]クリープは金鉱や中立の建物などの重要エリアを守っており、倒されると経験値、ゴールド、ヒーローが使用できる特別なアイテムを獲得できる。[ 6 ] [ 7 ] Warcraft III では、このシリーズに昼夜サイクルも導入された。[ 6 ] [ 7 ]特定の種族に有利または不利があることに加え、夜になるとほとんどのクリープは眠りにつくため、夜間の偵察は安全になる。ただし、ほとんどのユニットの視界も狭くなる。 [ 6 ] [ 7 ]さらに、一部のナイトエルフのユニットは、夜間に移動していないときに見えなくなる。[ 5 ] [ 10 ]ゲームプレイに対するその他の小さな変更は、3D 地形によるものである。たとえば、崖の上にいるユニットは、低い高度にいるユニットを攻撃するときに攻撃ボーナスを得る。[ 11 ]
さらに、『ウォークラフト III』では、ヒーローと呼ばれる強力な新ユニットが追加されます。[ 12 ]敵ユニットを倒すごとにヒーローは経験値を獲得し、最大レベル10までレベルアップできます。[ 12 ]レベルが上がるとヒーローの能力が向上し、新しい呪文の選択肢も獲得できるようになります(これにより、シリーズにロールプレイングゲームの要素がもたらされます)。 [ 6 ]ヒーローの特定の能力は味方ユニットを強化することができます。[ 6 ] [ 4 ]すべてのヒーローは、スキル、防御力、その他の能力を向上させるアイテムを装備できます。[ 5 ]レベル6になると、ヒーローは他の3つの呪文よりも強力な「究極」スキルを習得できます。[ 12 ]ヒーローは、操作可能なノンプレイヤーキャラクターや、ヒーローが使用可能なアイテムを購入できるマーケットなど、マップ全体に存在する様々な自然資源を活用することもできます。[ 12 ]ヒーローユニットは、しばしば勝敗を分ける決定的な要因となります。[ 6 ]
Warcraft IIIのキャンペーンモードは4つのキャンペーンに分かれており、それぞれ異なる派閥が登場する。[ 6 ]各キャンペーンはチャプターに分かれており、ストーリーはキャンペーン内の出来事に沿って展開されるため、プレイする順番が決まっている。[ 6 ] [ 7 ]さらに、メインキャンペーンを開始する前に、チュートリアルとして機能するオプションのプロローグキャンペーンをプレイすることができる。[ 6 ] [ 7 ] [ 12 ] Warcraft IIやStarCraftなどの以前のブリザードタイトルとは異なり、プロットの説明が行われ、目的が発表されるミッションブリーフィングは存在しない。その代わりに、Warcraft III は「シームレスなクエスト」システムを採用している。 [ 13 ] [ 5 ]ストーリー展開の一部は時折シネマティックで展開されるが、ほとんどはゲーム内のカットシーンで起こる。[ 6 ]クエストと呼ばれる目的は、マップの進行中に明らかになる。[ 5 ] [ 14 ]メインクエストは次の章に進むために完了しなければならないクエストですが、最初は明らかにされないが、メインクエストラインをたどる途中で発見して完了することができるオプションのサイドクエストもあり、多くの場合、それらの主要な目的に役立つ利益を与えます。[ 5 ] [ 14 ]
それぞれの種族のキャンペーンを通して、プレイヤーは1人以上のヒーローを操作します。ヒーローはレベルが上がるにつれてゆっくりと経験を積み、それが次のミッションに引き継がれ、キャンペーンを通してヒーローがより強力になります。[ 9 ] [ 12 ] [ 15 ]
ストーリーラインやゲームプレイの精度はそれぞれ異なりますが、各種族のキャンペーンはどれも同じような構成になっています。[ 9 ]各キャンペーンは、勢力やヒーロー、ユニットの基本要素を紹介するシンプルなメカニクスのレベルから始まります。[ 9 ]このようなレベルを1~2回クリアすると、最初の「建設ミッション」が発生し、1つ以上の敵勢力と競争しながら基地を建設・維持する必要があります。[ 9 ]このパターンを破る唯一のキャンペーンはナイトエルフキャンペーンで、最初のミッションは限定的な基地の建設です。[ 9 ]各種族のキャンペーンの最終レベルは、多数の敵を倒さなければならない「壮大な戦い」です。[ 9 ]
ゲームのマルチプレイヤーモードはBattle.netネットワークを使用します。プレイヤーは地域の「ゲートウェイ」に無料アカウントを作成でき、ラグを軽減するのに役立ちます。ゲートウェイは、アゼロス(米国東部)、ローデロン(米国西部)、ノースレンド(ヨーロッパ)、カリムドール(アジア)です。[ 6 ]以前のBattle.net対応ゲームとは異なり、Warcraft IIIでは匿名マッチメイキングが導入され、スキルレベルとゲームタイプの好みに基づいてプレイヤーが自動的にペアリングされ、不正行為や記録の不自然な水増しを防止します。[ 16 ]ランクマッチで友人とプレイしたい場合、Warcraft IIIでは「アレンジチームゲーム」が提供されます。これは、チームがロビーに参加すると、Battle.netが別のチームを検索します。匿名マッチメイキングと同様に、敵チームは事前にわかりません。[ 16 ]
キャンペーンゲームにはさまざまな目的がありますが、マルチプレイヤーゲームの唯一の目的は、敵の建物をすべて破壊することです。[ 9 ]デフォルトの近接戦闘では、プレーヤーは自分のヒーローを選択でき、ヒーローを失ってもゲームは終了しません。[ 9 ]ゲームをより迅速に進めるために、デフォルトではマップが完全に表示されますが、戦争の霧で覆われています。[ 11 ] Warcraft IIIは、Blizzardの前作StarCraftと同様に、シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーのリプレイを記録して表示できるため、ゲームを低速または高速でプレイし、すべてのプレーヤーの視点から見ることができます。[ 17 ]
プレイヤーは、ワールドエディタで作成したマップ、またはデフォルトのマルチプレイヤーシナリオを使用して、カスタムゲームをホストすることもできます。[ 18 ]マップエディタを使用すると、タワーディフェンスやマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナマップなど、さまざまなカスタムマップを作成できます。その中で最も有名なのは、Defense of the Ancientsです。[ 18 ]ゲームにはチャット用のフレンドリストとチャンネルも提供されており、プレイヤーはカスタムチャンネルを作成したり、Blizzardが承認したチャンネルに参加したりできます。[ 6 ] Warcraft IIIでは、プレイヤーが集まって「クラン」を結成することもできます。クランはトーナメントに参加したり、 Warcraft IIIにレクリエーションの側面を提供したりできます。マッチメイキングゲームのグローバルスコアと順位は「ラダー」で記録されます。[ 19 ]
Warcraft IIIは架空の世界アゼロスを舞台としている。ゲームの出来事の数年前、アゼロスの破壊を企むBurning Legionとして知られる悪魔の軍団がオークと呼ばれる種族を堕落させ、ポータルを通してオークをアゼロスへの攻撃に送り込んだ。[ 20 ]これらの出来事は以前、Orcs & Humans、Tides of Darkness、Beyond the Dark Portalで描かれていた。[ 20 ]長年にわたる戦いの後、オークはAllianceとして知られる人間、ドワーフ、エルフの連合に敗れた。生き残ったオークは強制収容所に送られ、そこで戦闘への欲求を失ったようだった。[ 20 ]共通の敵がいなくなったため平和な時期が続いたが、Allianceは分裂し始めた。[ 20 ]
このゲームは、3 人の異なる英雄の物語を描いています。若く理想主義的な人間のパラディンで、ローデロンの皇太子であるアーサス メネシルは、どんどん堕落していき、アンデッドに加わり、アゼロスへの悪魔の力の召喚に協力するようになります。オークの軍族長スロールは、人間の捕虜とローデロンの差し迫った没落から逃れるために、自分の民をカリムドール大陸に連れてくる冒険をします。そして、ナイト エルフのリーダーであるティランデ ウィスパーウィンドは、聖地への人間とオークの到来と、悪魔の力による侵略の両方に対処しなければなりません。
ゲームはオークのリーダーであるスロールが、燃え盛る軍団の復活を警告する悪夢から目覚めるところから始まります。[ストーリー 1 ]「預言者」としてのみ知られている存在との短い遭遇の後、彼の夢が悪夢ではなく幻影であるのではないかと恐れた彼は、ロルデロンから忘れ去られたカリムドールの地へと軍勢を率いて脱出します。 [ストーリー 2 ]

一方、アーサスはオークからストラーンブラッドの村を守っていた。[ストーリー 3 ]その後、アーサスはアークメイジのジェイナ・プラウドムーアと合流し、急速に蔓延する疫病の調査に協力する。疫病は人間の犠牲者を殺し、アンデッドに変えてしまう。アーサスは疫病の起源であるケルスザードを殺害し、感染した都市ストラソルムを浄化するが、ジェイナは嫌悪感を抱いてアーサスと袂を分かつ。[ストーリー 4 ]他の人間の指導者たちに西へ逃げるよう説得できなかった預言者は、ジェイナにカリムドールへ行くよう懇願する。[ストーリー 5 ]アーサスはドレッドロードのマルガニスを追って氷の大陸ノースレンドに行き、そこで旧友のムラディン・ブロンズビアードがフロストモーンと呼ばれる強力な剣を見つけるのを手伝う。使者によって軍勢が召還されたと告げられると、アーサスは正気を失い始め、帰還を阻止するために自らの船を焼き払う。アーサスとムラディンはついにフロストモーンを見つけるが、その剣が呪われていることを知る。[ストーリー 6 ]アーサスは警告を無視し、剣を手に入れるために魂を差し出す。その結果、フロストモーンが解放された際、ムラディンは氷の破片に叩きつけられ、気絶させられる(そして死亡したと推定される)。アーサスはその剣でマル=ガニスを倒し、ローデロンへと帰還して父王テレナスを殺害する。
アンデッドのデスナイトとなったアーサスは、ドレッドロードのリーダーであるティコンドリウスと会い、ケルスザードの復活を依頼される。遺体を掘り起こし、かつての師であるライトブリンガーのウーサーを殺害し、父の遺骨を運ぶための壺を手に入れた後、アーサスはハイエルフの王国クエル・サラスへと出発する。アーサスはシルバームーンのレンジャー将軍であるシルヴァナス・ウィンドランナーを殺害し(後にバンシーとして復活)、聖なるサンウェルを破壊し、ケルスザードをリッチとして蘇らせる。リッチはアーサスに、世界を焼き尽くそうとやってくる巨大な悪魔の軍団、バーニング・レギオンと、真の主であるリッチキングについて告げる。リッチキングはアンデッド・スコージでレギオンを助けるために創造されたが、本当はレギオンの滅亡を望んでいる。ケルスザードは次元の門を開き、悪魔アーキモンドを召喚する。アーキモンドはダラランを滅ぼす前に、バーニング・レギオンの侵攻を開始する。アーサスとケルスザードはアーキモンドに追い払われるが、ケルスザードはアーサスに、リッチキングが既にこの事態を予見しており、バーニング・レギオンを倒そうと計画していることを明かす。
スロールはカリムドールに到着し、ケイン・ブラッドフーフとタウレンに出会い、オラクルを探す途中で人間の探検隊と衝突する。一方、オークのウォーソング・クランはアッシュヴェイルに残って定住地を建設するが、資源を得るために森を伐採したことでナイトエルフとその半神セナリウスの怒りを買う。彼らを倒すため、ウォーソングのリーダーであるグロム・ヘルスクリームは、レギオンのピットロード司令官マノロートの血で汚染された泉から水を飲み、セナリウスを殺害する。しかし、彼の一族はレギオンの支配下に置かれてしまう。スロールはオラクル、実は預言者に辿り着き、グロムの行動を告げられる。預言者の指示に従い、スロールとジェイナは力を合わせてグロムを捕らえ、マノロートによる堕落から彼を癒す。スロールとグロムはマンノロートを追い始め、グロムは彼を殺し、その過程で死ぬが、そうすることでオークをマンノロートの悪魔の支配から解放する。
ナイトエルフの長、ティランデ・ウィスパーウィンドは、人間とオークが森を蹂躙していることに憤慨し、セナリウスの死を彼らのせいだと責め、両者を滅ぼすことを誓う。しかし、彼女は間もなく、燃え盛る軍団がカリムドールに到着したことを知る。燃え盛る軍団に対抗するため、ティランデは恋人のマルフュリオン・ストームレイジをはじめとする眠れるエルフのドルイドたちを目覚めさせ、マルフュリオンの意に反して、彼の弟イリダン・ストームレイジを牢獄から解放する。イリダンはアーサスと出会い、強力な「グルダンの髑髏」について聞かされる。髑髏を飲み込み、悪魔とエルフの混血となったイリダンは、その力を使ってティコンドリウスを殺害するが、悪魔の血を引いた兄によって森から追放される。一方、預言者はスロール、ジェイナ、ティランダ、マルフュリオンを召喚し、かつて『ウォークラフト:オークと人間』の最後の守護者にして裏切り者のメディヴであったことを明かし、過去の罪を償うために戻ってきた。燃える軍団が世界樹ひいては全世界を堕落させようとハイジャル山に向かって進軍する中、人間、オーク、ナイトエルフは渋々同盟を組み、燃える軍団に罠を仕掛ける。彼らは軍団の進軍を遅らせ、多くの祖先の霊が世界樹に集まり、そこに到達しようとするアーキモンドを破壊することに成功したが、その際にナイトエルフは不死性を失い、自然を支配する力も時間とともに徐々に弱まっていくが、彼らは気にしない。燃える軍団の軍が敗北して衰退するにつれ、カリムドールに再び平和が訪れる。メディヴは最後の独白で、アゼロスを守るために守護者はもはや必要ではないことを世界に知らしめる必要があったと述べ、自分の任務はこれで完了したと満足していると語った。そしてメディヴは姿を消し、過去の伝説の仲間入りをすると宣言した。

『ウォークラフトII』(1995年)と『ウォークラフトII: ビヨンド・ザ・ダーク・ポータル』 (1996年)の成功後、ブリザード社は当初、ポイントアンドクリック式のアドベンチャーゲーム『ウォークラフト アドベンチャーズ: ロード・オブ・ザ・クラン』でストーリーの続きを作ろうと計画していた。[ 21 ]このゲームは、捕らわれの身で育ったスロールが一族のリーダーになるまでの物語を描くはずだった。[ 21 ]しかし、1998年、ブリザード社は『ロード・オブ・ザ・クラン』が同社の品質基準を満たしていないとして開発を中止した。[ 21 ]スロールの物語は、1998年初頭に開発が始まったウォークラフトIIIに組み込まれました。 [ 22 ]このゲームは、1999年9月5日にヨーロッパコンピュータトレードショー1999のヘンリースイート内でゲームのリードデザイナーであるロブ・パルドによって行われた記者会見で、ロールプレイングストラテジーゲーム(RPS)として発表されました。 [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]
パルドによると、ゲームのリードプログラマーであるマイク・オブライエン氏は当初、指揮するユニットが少なく、肩越しのカメラで基地建設のない、仮題Warcraft Legendsという戦略ゲームを計画していた。 [ 26 ]しかし、1年間の作業を経てこの構想はうまくいかず、代わりに既存のフレームワークを使用してWarcraft IIIが作成された。[ 26 ]このような設計上の選択の結果、ECTS 1999 で最初に公開されたバージョンには目立ったインタフェースがなかったが、ヒーローの肖像画はあった。[ 23 ] [ 27 ]そのため、最初のプレビューでは、ゲームのデザインとゲームプレイはMyth and Heroes of Might and Magicなどのゲームと比較された。[ 28 ]さまざまな記事で、能力やアイテムはユニットを右クリックして表示されるアイコンカラーを介して使用されることが示された。[ 23 ]開発の初期段階では、ブリザード社はロールプレイングの側面を重視し、基地建設を軽視していた。[ 27 ] 2000年1月24日頃、韓国からのビデオがインターネット上に登場しました。ビデオでは、パルドによる解説とともにゲームプレイの一部が紹介されていました。[ 29 ]このバージョンにはすでにインターフェースのコンセプトがありましたが、インターフェースの大部分はプレースホルダーでした。[ 29 ]マップ、能力とユニットコマンドのアイコン、そして目の形のゴールド表示がありました。[ 29 ]当初、このゲームは2000年末に発売される予定でした。[ 30 ] [ 22 ]
E3 2000で、ブリザード社は、最終デザインのいくつかの要素を含むインターフェイスを含む最初のゲームプレイトレーラーを公開しました。[ 31 ]その後、E3 2000の2000年5月12日頃からECTS 2000まで、ゲームに大きな変更はありませんでした。 2001年のゲームプレイ映像では、E3 2000のトレーラーで見られたインターフェイスの洗練されたバージョンが明らかになっています。[ 32 ] 2000年11月当時、ゲームは5つのプレイ可能な種族(悪魔を追加)と、採掘できる資源が1つのみになる予定でした。[ 33 ] 2001年1月、ブリザード社は、最後の種族としてナイトエルフを発表し、悪魔をNPC種族に変換することを発表しました。[ 34 ]次の大きな変更はECTS 2000とE3 2001の間に行われ、異なるインターフェイスとナイトエルフ種族が発表されました。 E3 2001とECTS 2001でデモされたバージョンには、最終的なインターフェースとユニットがすべて含まれていました。[ 35 ] [ 36 ] 2001年4月、ブリザードは依然としてさまざまなリソースの実験を行っており、金、木材、マナストーン、維持費、または新しいバージョンで必要な食料のように人口を表す人種依存のリソースを備えたゲームのバージョンがありました。[ 37 ]
2002年1月中旬、ブリザード社はウォークラフトIIIのベータ版5000台をランダムに選ばれたテスターに発送し、店頭発売前の改良に協力してもらいました。[ 38 ]ベータ版にはゲームのすべてのユニットと種族が含まれていましたが、Battle.net経由でのみプレイ可能で、シングルプレイヤーゲームやLANプレイはベータ版ではプレイできませんでした。[ 39 ] [ 40 ]ウォークラフトIIIは、2002年7月3日に米国とオーストラリアで最初に発売されました[ 41 ] [ 42 ]ヨーロッパでは2002年7月5日に発売されました。[ 43 ]
ブリザード社は、技術的な問題や新しいオペレーティングシステムとの互換性に関して、ウォークラフトIIIのメンテナンスを続けました。 [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] 2018年4月、ブリザード社はゲームの最初のリリースから15年以上経って初めてワイドスクリーンのサポートを統合しました。 [ 47 ]

Warcraft III は、ブリザード社が初めて 3D グラフィックを使用してレンダリングしたゲームでした。[ 4 ]当時の他の 3D ゲームとは異なり、メニュー画面を含むゲームのすべての部分が 3D グラフィックで表現されていました。[ 4 ]羊などの環境ユニットを含むすべてのキャラクターは、選択時に独自の 3D ポートレートが表示され、ユニットが話しているときにアニメーションします。[ 4 ]このゲームでは、前作のようなミッションブリーフィングは使用されず、代わりにゲームの 3D エンジンを使用してレンダリングされたカットシーンを使用してストーリーが語られます。[ 6 ]これらのカットシーンでは、キャラクターがサイドビュー カメラを使用してモデルにズームインします。[ 6 ]さらに、各キャンペーンには、キャンペーンの結果を示すプリレンダリングされたシネマティックが含まれています。[ 6 ] [ 14 ]
ブリザード社のWarcraft IIIのアートディレクターであるサムワイズ・ディディエによると、同社はシリーズの最初のゲームを開発していたとき、PCゲーマーはこうしたグラフィックを好むだろうという確信に基づいて、より現実的な体験を作り出そうとし、その結果Warcraft: Orcs and Humans は中世ヨーロッパのような見た目になったという。[ 48 ]ブリザードは、ダンジョンズ&ドラゴンズやロード・オブ・ザ・リングのような古典的なファンタジー作品がWarcraft II に影響を与えることを認め、エルフ、オーガ、ドワーフなど、より多くのファンタジー種族を追加しながらも、より現実的なデザインを維持した。[ 48 ]最初の2つのゲームの成功により信頼できるファン層が確立されたため、Warcraft IIIのクリエイティブチームは、もはや彼らの芸術的ビジョンを追わないことを決めた。そのため、ゲームのビジュアルはシリーズの以前のゲームから大きく逸脱しており、より大胆で鮮やかな色を使用し、より漫画風のスタイルを追求している。[ 48 ]ディディエは、ウーサー・ザ・ライトブリンガーやイリダン・ストームレイジなど、ダンジョンズ&ドラゴンズ用にデザインしたキャラクターをウォークラフトIIIにも統合しました。 [ 49 ]ウォークラフトIIIから始まった、より漫画風の世界観への移行はワールドオブウォークラフトでも継続され、意図的にリアルさを控えめにすることで、より低性能のPCでもプレイできるようにし、潜在的なプレイヤー層を拡大しました。[ 50 ]ウォークラフトIIIのアートワークは、その後に続いた他の多くのハイファンタジーリアルタイムストラテジーゲームに大きな影響を与えました。[ 51 ]
ウォークラフトIIIの音楽のほとんどは、トレイシー・W・ブッシュ、デレク・デューク、ジェイソン・ヘイズ、グレン・スタッフォードによって作曲されました。[ 52 ] [ 53 ]レイン・オブ・カオスの限定版には、別のCDでオーケストラ音楽の大部分が付属していました。[ 54 ]プレイ可能な4つの種族にはそれぞれ異なる音楽があり、人間には修道院の音楽、ナイトエルフにはアンビエントでネイティブアメリカン風の音楽、オークには戦闘的な音楽、そしてアンデッドには速くて忘れられない音楽があります。[ 5 ]
ブリザード社のゲームの特徴の一つに、ユニットのセリフがある。ユニットを4回以上連続してクリックすると、そのユニットの音声サンプルがどんどんコミカルになる。[ 6 ]ユニットがプレイヤーに怒り始めたり、他のゲームや映画、ジョークなどをほのめかしたり、言及したりすることがある。[ 6 ]

ゲームのミッションと背景ストーリーのほとんどはクリス・メッツェンによって書かれ、彼はスロールの声も担当しました。[ 55 ]メッツェンは以前、最初のゲームにアートワークを提供していましたが[ 56 ] 、ウォークラフトIIのストーリーとミッションの執筆に携わりました。[ 57 ]ウォークラフトIIIはメッツェンがクリエイティブディレクターを務めた最初のゲームであり、彼は2016年に引退するまですべてのブリザード社のゲームでその役割を続けました。[ 58 ]
Warcraft IIやそれ以前のStarCraftと同様に、 Warcraft IIIには、プレイヤーが独自のカスタムシナリオとマップを作成できるワールドエディタープログラムが含まれています。 [ 59 ]ワールドエディターは非常に強力で、モッダーがゲームのほぼすべての側面を変更し、ゲームの元のコンテンツをほとんど含まない新しいマップを作成できます。[ 60 ]豊富な機能にもかかわらず、ワールドエディターはコーディング経験のないプレイヤーでも新しいゲームを設計できるほど簡単でした。[ 60 ]プレイヤーは Battle.net を通じてこれらのマップを他のプレイヤーと共有できるため、カスタムマップの人気が高まりました。[ 18 ]モッディングを容易にするために、Blizzard とサードパーティの開発者はさまざまなタスク用のツールをリリースしました。[ 18 ] [ 61 ]エディターはゲームパッチを通じて更新されていますが、製品としては公式にサポートされていません。[ 59 ]ロードオブザリングは、 Warcraft IIIとほぼ同時期に映画三部作が公開されたため、モッディングされたマップの特に人気のある題材でした。[ 62 ]
いくつかのカスタムマップ、特にDefense of the Ancients (DotA)などのAeon of Strifeをベースにしたマップは大きな成功を収めており、 [ 63 ] BlizzCon 2005や世界中の他のトーナメントでトーナメントアイテムになりました。 [ 64 ] [ 65 ] DotAは、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ジャンルに最も重要なインスピレーションを与えたと広く考えられています。[ 60 ]強力なファンベースにより、スポンサーシップや広告の機会が開かれ、最終的にこのジャンルは世界的な文化現象になりました。[ 66 ] [ 67 ] 2012年、ValveはDOTAの名前の商標の商用権を取得しました。[ 68 ]
発売直後、ブリザード社は拡張版の内容についてブレインストーミングを始め、開発は2002年10月に開始された。[ 69 ] 2003年1月、ブリザード社は拡張パックのタイトルを「The Frozen Throne」とすることを発表した。この拡張パックは、メインゲームの出来事の後、ナイトエルフ、人間、アンデッドの物語を継続する一方で、オーク向けに完全に独立したロールプレイングに重点を置いたキャンペーンを提供する。[ 70 ] [ 71 ] [ 69 ]その他の変更点としては、「The Frozen Throne」では各派閥に新しいヒーローが追加され、さらに全派閥で雇用できる5人の中立ヒーローも追加された。[ 70 ] [ 69 ] 2万人のプレイヤーが拡張版をテストできるパブリックベータテストの後、[ 72 ] [ 73 ] 2003年7月1日に世界中で発売された。[ 74 ]
発売時に、ブリザード社は限定版で各陣営に1つずつ、4つの異なるボックスアートのウォークラフトIIIを利用可能にした。 [ 75 ]通常のゲームに加えて、舞台裏の機能と以前のすべてのウォークラフトゲームのシネマティックを含むウォークラフトIIIシネマティックDVD 、コレクターズエディションサウンドトラック、コレクターズエディションの説明書、アートオブウォークラフトの本、リトグラフ印刷を含む限定コレクターズエディションウォークラフトIIIバンドルがリリースされた。 [ 54 ]ブリザード社は、 1つのボックスにレインオブカオスとフローズンスローンをバンドルしたウォークラフトバトルチェストもリリースした。 [ 76 ]別のバージョンであるエクスクルーシブギフトセットは、シネマティックDVD、公式BradyGames戦略ガイド、およびウォークラフトII:Battle.netエディションをバンドルして提供された。[ 77
2018年11月2日のBlizzCon 2018で、ブリザード社はWarcraft IIIとその拡張版であるThe Frozen Throneのリマスター版であるWarcraft III: Reforgedを発表した。このリマスター版はキャラクターとグラフィックが刷新されており、2020年に発売予定である。 [ 78 ] [ 79 ]発売は2020年1月28日。[ 80 ]約束されていた多くの機能やアップデートは当初含まれておらず、 Reforgedを購入していないプレイヤーに対しても物議を醸す変更がいくつか行われた。このため批評家からは賛否両論の評価が寄せられ、ファンからも否定的な評価が寄せられ、ブリザード社は払い戻しに応じるに至った。[ 81 ] Warcraft III: Reforgedの発売により、オリジナルタイトルのWarcraft IIIとその拡張版であるThe Frozen Throneのサポートは終了した。[ 82 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 92/100 [ 84 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ユーロゲーマー | 9/10 [ 4 ] |
| ゲームプロ | 5/5 [ 83 ] |
| ゲームスポット | 9.3/10 [ 6 ] |
| ゲームレーダー+ | |
| IGN | 9.3/10 [ 14 ] |
| PCゲーマー(米国) | 94% [ 8 ] |
レビュー集約サイトMetacriticでは、『ウォークラフトIII』は92/100という高評価を受け、「普遍的な称賛」を得ている。[ 85 ]
ほとんどの批評家はゲームのグラフィック、個々のユニットのデザインとゲームの世界自体を賞賛し、ブリザードは3Dの世界への参入に成功したと結論付けました。[ 14 ] [ 86 ] [ 15 ] [ 5 ]ドイツの雑誌PC Gamesは、ユニットの外見を美人コンテスト出場者に例え、なびくマント、片足からもう片方の足に体重をかけて立っている騎士、ユニットが死ぬと水面が赤く染まるなど、多くの詳細を強調しました。[ 5 ]キャンペーン関連のシネマティックは特に注目され、複数の批評家がビデオレンダリングの最も印象的な偉業だと宣言しました。[ 4 ] [ 87 ] [ 14 ] [ 15 ]しかし、GameSpotは、特にゲーム内のカットシーンで間近で見ると、キャラクターモデルの品質が平凡であると指摘しました。[ 6 ]批評家はまた、インターフェイスがシンプルでありながら強力であり、プレイヤーがユニットを効果的に制御することを非常に簡単にしていると賞賛しました。[ 6 ] [ 14 ]
ゲームのサウンドトラックは雰囲気があり、ゲームの雰囲気を盛り上げていると広く賞賛され、英雄の賛歌(人間)や魅力的なフルートのメロディー(ナイトエルフ)など、派閥特有の音楽がフィーチャーされている。[ 87 ] [ 5 ] [ 14 ] [ 6 ]レビュアーは特に、個々のユニットの効果音、リアルな戦闘音、神秘的な魔法の効果音、そしてユニットのユーモラスな発言に注目した。[ 86 ] [ 14 ] [ 6 ]声優の演技は多くのレビュアーから賞賛され、[ 5 ] [ 87 ] GameSpotは「それぞれの個性をはっきりと生き生きと伝えている」と評価した。[ 6 ] IGNもほとんどの部分を賞賛したが、一部の声優は平凡で、実際には悪い声もほとんどないと指摘した。[ 14 ]
各派閥には長所と短所を持つ異なるユニットがいるが、ゲームはどの派閥も強すぎることがないほどバランスが取れていると評価された。[ 14 ] GameSpotは、このゲームでは早い段階でプレイヤーが探索に出かけ、同時に基地を建設することを強いられるため、後の戦闘でヒーローが十分な経験を積めず勝利できないという問題があり、他のリアルタイムストラテジーゲームと比べて多様性があると肯定的に評価した。[ 6 ]このレビューではまた、各派閥には、一方のプレイヤーがあまりにも早く相手に突撃するのを防ぐための安全策が講じられているとも指摘されている。[ 6 ] GameProは、ヒーローや維持費などのさまざまなメカニズムが、これまで以上に多くの戦術的可能性を提供しているとも強調した。[ 83 ]
多くの評論家は、典型的なステレオタイプを避け、さまざまな派閥の微妙な描写を提供する壮大なストーリーラインを作成したゲームのキャンペーンを賞賛しました。[ 87 ] [ 14 ] Gamecritics.comは、ブリザードがようやく最初の2つのウォークラフトタイトルのストーリーラインを肉付けすることに成功し、各陣営に外見以上の独自の動機と違いを与えたと結論付けました。[ 88 ] 2018年3月に公開された回顧録で、ウェイポイントは、ゲームのストーリーを「史上最高のシングルプレイヤーキャンペーンの1つ」と呼び、特に、プレイヤーが勝ち目のない状況に置かれ、攻撃的なゾンビに変わる前にアーサスが自分の人々を虐殺するのを手伝わなければならないアライアンスミッション「The Culling」を強調しました。[ 89 ] [ストーリー 7 ]その3年前の2015年、Viceは「The Culling」とアライアンス戦役終盤のアーサスの裏切り、そしてダラランの破壊をブリザード・エンターテイメントの歴史における7つの偉大な瞬間のうちの3つと呼んだ。[ 91 ]
このゲームのマルチプレイヤー機能は多くの批評家から賞賛され[ 87 ] [ 5 ] 、 GameProはそれを「中毒性がある」と評し、長いベータテストの実りある結果であると述べた。[ 83 ]レビュアーは、Battle.netの統合により、当時のどのゲームよりもマルチプレイヤーゲームが簡単になったことを強調し、派閥の多様性と派閥間のバランスを賞賛した。[ 4 ] [ 87 ] [ 6 ]
ウォークラフトIIIは発売後1ヶ月で100万本を売り上げ、当時としてはPCビデオゲーム史上最速の売り上げを記録し、ディアブロIIの記録を上回った。[ 92 ] [ 93 ] NPDグループは、2002年に3番目に売れたコンピュータゲームであると宣言した。[ 94 ]米国では、ウォークラフトIIIは2002年7月の発売後、2006年8月までに100万本を売り上げ、4,940万ドルの収益を上げ、2000年1月から2006年8月の間に米国で7番目に売れたコンピュータゲームとなった。[ 95 ]ウォークラフトIIIは、エンターテイメントおよびレジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「ゴールド」セールス賞を受賞しました。[ 96 ]これは、英国で少なくとも20万本が売れたことを示しています。[ 97 ]フランスでは2005年3月までに20万台以上を販売した。[ 98 ]
このゲームはGameSpotから「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」[ 99 ]を受賞したほか、PC Gamerから「ベスト・リアルタイム・ストラテジー・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」 [ 70 ]にも選ばれ、批評家からも数々の賞や称賛を受けた。[ 100 ] 2018年、Rock, Paper, Shotgun誌はWarcraft IIIを史上34番目に優れたストラテジーゲームと評した。 [ 101 ]ドイツの雑誌GameStarは、2018年にWarcraft IIIを史上最高のストラテジーゲーム、2番目に優れたPCゲームにランク付けし、このゲームとその拡張パックがそれ以降のどのゲームよりも高い評価を受けたと指摘した。[ 102 ]
第6回インタラクティブ功績賞において、インタラクティブ芸術科学アカデミーはウォークラフトIIIに「コンピュータストラテジーゲームオブザイヤー」を授与した。また、「コンピュータゲームオブザイヤー」、「コンピュータゲームにおける革新」、「ゲームデザインにおける傑出した功績」、「オリジナル音楽作曲における傑出した功績」にもノミネートされた。[ 103 ]

Warcraft IIIはリアルタイムストラテジーゲームに影響を与えており、特にロールプレイング要素とユニットとしてのヒーローの追加が大きな影響を与えている。[ 89 ]ゲーム自体以上に、ワールドエディターで作成されたMODが永続的な変化をもたらし、多くの将来のゲームに影響を与えた。[ 104 ] Defense of the Ancients (DotA)は、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナというジャンルへの道を開き、[ 67 ] MODのスタンドアロン続編であるDota 2や、League of Legends、Heroes of Newerth、Heroes of the Stormなどのゲームの創作に影響を与えた。[ 51 ] [ 60 ] [ 105 ] Blizzardは、強力な開発ツールを使用して熱心なマップメーカーが作成できるものの例としてDotAを挙げた。 [ 106 ] DotA All-starsは、 2005年にブリザード社が初めて開催したBlizzConコンベンションで注目を集めて以来、重要なトーナメントシナリオとなりました。 [ 107 ]それ以来、MOBAはeスポーツの発展に大きな影響を与え、世界で最も視聴されるゲームの一つとなりました。[ 108 ] [ 109 ]ワールドエディターは、 Plants vs. Zombiesなどのスタンドアロンタワーディフェンスゲームのインスピレーションとなった多くの人気のタワーディフェンスカスタムマップを作成するためのツールとして使用されました。[ 110 ]
Warcraft IIIとその拡張版で登場したキャラクター、場所、コンセプトの多くは、ブリザード社のWorld of Warcraft (2004年)で主要な役割を果たすことになり、 2009年にはプレイヤー数が1000万人近くに達し、世界で最も人気のあるMMORPGとなった。 [ 89 ] [ 111 ] [ 112 ]これらはまた、ハースストーン(2014年)など、ブリザード社の他のゲームでも重要な役割を果たした。 [ 113 ] Warcraft IIIでプレイ可能なヒーローの大部分は、クロスオーバーマルチプレイヤーゲームのHeroes of the Storm(2015年)に登場した。 [ 51 ] [ 114 ] [ 115 ] 2018年10月、Comic Book Resourcesは、ブリザード社がこれまでに作成した最も象徴的なキャラクタートップ25のリストに、イリダン・ストームレイジやジェイナ・プラウドムーアなど、Warcraft IIIで登場した4人のキャラクターを掲載した。 [ 116 ]
アーサス:
来てくれてよかった、ウーサー。/
ライトブリンガーのウーサー:
口調に気をつけろ、坊や。お前は王子かもしれないが、私はパラディンとしてお前より上位だ。/
アーサス:
忘れるわけにはいかない。いいか、ウーサー、疫病についてお前も知っておくべきことがある…ああ、もうだめだ。もう手遅れだ。この人々は皆感染している!今は大丈夫そうに見えるかもしれないが、アンデッドに変貌するのは時間の問題だ!/
ライトブリンガーのウーサー:
何だって?/
アーサス:
この街全体を浄化しなければならない。/
ライトブリンガーのウーサー:
そんなことを考えるなんて。他に方法があるはずだ。/
アーサス:
畜生、ウーサー! お前の未来の王として、この街を浄化しろと命じる! /
光をもたらすウーサー:
あなたはまだ私の王ではない、坊や!たとえ王だったとしても、私はその命令には従いません! /
アーサス:
ならば、これは反逆行為とみなさなければなりません。 /
光をもたらすウーサー:
反逆?正気を失ったのか、アーサス? /
アーサス:
そうなのか? ウーサー卿よ、私の継承権と王冠の主権により、ここに、あなたの指揮権を解除し、あなたのパラディンを職務停止とする。 /
ジェイナ・プラウドムーア:
アーサス、あなたはただ… /
アーサス:
終わった!この地を救う意志のある者は私に従え!残りの者は…私の前から消えろ! /
光をもたらすウーサー:
あなたは恐ろしい境界を越えたばかりだ、アーサス。 /
アーサス:
ジェイナ? /
ジェイナ・プラウドムーア:
申し訳ありません、アーサス。私はあなたがこんなことをしているのを見ていられません。
最も人気のあるMMORPGゲーム。オンライン加入者数で見ると、World of Warcraftは最も人気のある大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)であり、2008年1月時点で加入者数は1,000万人に達している。