エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ2017(E3 2017)は、ビデオゲーム業界のハードウェアメーカー、ソフトウェア開発者、パブリッシャーが、主に小売店やビデオゲームプレス関係者を中心とする来場者に新製品や近日発売予定の製品を発表した第23回E3でした。エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)主催のこのイベントは、 2017年6月13日から15日までロサンゼルス・コンベンションセンターで開催されました。[ 1 ] E3として初めて一般公開されたイベントであり、その結果、総来場者数は約68,400人(うちパブリックパス購入者15,000人)でした。
このイベントは、3か月前にNintendo Switchが発売され、その5か月後にXbox Oneのハードウェア刷新版であるXbox One Xが発表された直後に開催されました。そのため、ショーではハードウェアに関する言及は少なく、主にそれらのハードウェア向けに発売予定のゲームに焦点が当てられました。これらのイベントは、新たな知的財産やフランチャイズの拡張 と並んで、バーチャルリアリティベースのゲームのトレンドを裏付けるものでした。
E3は、北米市場におけるビデオゲーム業界の主要な小売展示会であり、小売業者やビデオゲームジャーナリストを対象としており、発表や報道はオンラインゲームウェブサイトやストリーミングメディアを通じて広く報道される。[ 2 ]以前のE3イベントと同様に、E3 2017は、イベント本番の直前(6月11日と12日)にいくつかの大手パブリッシャーが開催する記者会見から始まり、年内に出荷が見込まれている新しいゲームや製品の詳細が提供される。イベントはその後、6月13日にロサンゼルスコンベンションセンターで開幕し、参加者はショーの展示ホールで時間を過ごすことができ、パブリッシャーと開発者が新しいゲームのデモを行うブースを構える。いくつかのパブリッシャーと開発者は、参加者に対して非公開のプレゼンテーションを行ったり、プライベートインタビューや一部の製品のデモを許可したりする。
このイベントは伝統的にビデオゲーム業界関係者と報道関係者のみに公開されていたが、E3 2017では15,000枚の一般パスが提供され、2017年2月に販売が開始され、5月中旬までに完売した。[ 3 ] [ 4 ]この動きはパブリッシャーやアナリストから広く支持された。彼らは、ゲーマー自身のハンズオンデモンストレーション体験の口コミによる影響力は、メディアのプレゼンテーションやインタビューと同じくらい価値があると考えている。[ 5 ]さらに、E3では、出展者が事前登録を行い、ESAが設定した販売規則に従う限り、ソフトウェア、ハードウェア、関連商品などの商品をショーフロアから直接販売することができた。[ 6 ]
ESAは、E3 2017の参加者数が15,000枚の一般チケットを含めて68,400人で、2016年の50,300人から増加したと報告した。[ 7 ]観客の増加により会場は混雑し、参加者の列が火災の危険を引き起こしたため、ESAは初日に15分早く会場の扉を開けなければならなかった。[ 8 ]参加者は、展示会場内を移動したり、デモブースにアクセスするために長い列に並んだりするのが困難だったと述べた。[ 9 ] [ 10 ]
コメンテーターたちは、このE3が将来のイベントの転換点となる可能性を秘めていると感じた。多くの人は、記者会見ではライブプレゼンテーション、ゲストプレゼンター、ゲームデモが非常に少なく、代わりに一連のゲームトレーラーと事前録画された映像が提供されたと観察した。彼らは、これは部分的には、過去のE3のプレゼンテーションで起こった失敗を避けるためであり、イベントに参加しない人々にとって、放送やストリーミングに適した体験を提供するためだと感じた。[ 11 ]多くの一般パスにより、人が増えたため、開発者やパブリッシャーのブースにアクセスするのが困難になった。報道関係者と一般の出席者の両方が、E3の主催者も、ショーフロアでプレゼンテーションを行う開発者やパブリッシャーも、より多くの人出に対応する準備ができていず、まとまったプロセスがほとんど整っていないと感じた。[ 12 ]大勢の人が参加したことと合わせて、このイベントは熱心なゲームファンと影響力のあるストリーマーに向けたものとなり、イベントにおける報道関係者の重要性は低下した。代わりに、報道記者はE3の期間外でもパブリッシャーや開発者と交流し、通常E3で得られるのと同じ情報を得ることができます。[ 13 ]一部のコメンテーターは、両方のタイプの聴衆に対応するE3を構築することは現実的ではないと感じ、プレス専用とゲーマー専用の連続イベントを作成するなどの他のオプションを提案しました。これにより、出展者のコストも軽減されます。[ 12 ] PolygonのBen Kucheraは、PAXイベントがファン向けのビデオゲームマーケティングの誇大宣伝として機能するようにすでに実施されており、E3でPAXの経験を再現しようとすべきではないという懸念を表明しました。[ 13 ]これらの懸念の一部を軽減するために、ESAは2018年のE3イベントで、展示ホールを一般公開する前の2日間に数時間、業界関係者専用にすると発表しました。[ 14 ]
記者会見
エレクトロニック・アーツ
エレクトロニック・アーツ(EA)は、6月10日午後12時、ハリウッド・パラディアムで、 EA Play単独イベントの一環として記者会見を開催した。2016年と同様に、EA自身はE3には参加しなかった。[ 15 ] [ 16 ]
カンファレンスでは、新作タイトル『A Way Out』 ( 『Brothers: A Tale of Two Sons 』で有名なJosef Faresが開発)、 『Need for Speed Payback』、『Star Wars Battlefront II』のプレゼンテーションが行われた。[ 17 ] BioWare社も新プロジェクト『Anthem』を予告し、翌日のMicrosoft社のプレスイベントでさらに詳しく説明された。[ 18 ] EA社も、 FIFA 18、 Madden NFL 18、NBA Live 18などスポーツフランチャイズの新作や、『Battlefield 1』の追加DLCを披露した。[ 17 ]
マイクロソフト
マイクロソフトは2017年の記者会見を6月11日午後2時、ガレン・センターで開催した。E3ではこれまでマイクロソフトは開催前日の月曜日にイベントを開催してきたが、今年は日曜日に変更した。これは、ユービーアイソフトやソニー・インタラクティブエンタテインメントなど、同日に開催される他のカンファレンスの発表に埋もれないようにするためである。マイクロソフトはまた、ベセスダが日曜日にもE3の記者会見を開催し始めたことを踏まえ、「最初の」E3記者会見を開催するという称号を取り戻したいと考えた。[ 19 ]会見はMixerで4K配信された。[ 20 ]
マイクロソフトは、 Xbox Oneファミリーのハイエンドモデルで4K超高解像度ゲームに最適化されたXbox One X (2016年にコードネーム「Project Scorpio」で初めてティザーされた)を公式に発表した。 [ 21 ]合計42のゲームがカバーされ、そのうち20タイトルはXbox One専用だった。ファーストパーティゲームには、Crackdown 3、Forza Motorsport 7、Ori and the Will of the Wisps、Sea of Thieves、State of Decay 2などがあった。Forza Motorsport 7の発表の一環として、マイクロソフトはビデオゲームシリーズでポルシェと提携することを発表し、カンファレンス中にポルシェの新しい911 GT2 RS車が初公開された。 [ 22 ]マイクロソフトは、現在の下位互換性プログラムを拡張してオリジナルのXboxゲームにも適用すると発表した。
マイクロソフトはE3期間中に参加者限定の「ファンフェスト」イベントも開催する予定だ。[ 23 ] [ 24 ]
ベセスダ
ベセスダ・ソフトワークスは6月11日午後7時、E3プレゼンテーションを開催した。[ 25 ] [ 26 ]『Doom』と『Fallout 4』をベースにしたバーチャルリアリティタイトルが発表された。 『 The Elder Scrolls Online』と『The Elder Scrolls: Legends』の新コンテンツに加え、続編の『Dishonored: Death of the Outsider』、『The Evil Within 2』、『Wolfenstein II: The New Colossus』も発表された。[ 27 ] [ 28 ]『The Elder Scrolls V: Skyrim』のNintendo Switch版がAmiiboに対応し、 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のAmiiboも一部サポートされることが発表された。[ 29 ]同社はまた、『 Skyrim 』と『Fallout 4』の拡張として、パソコン、PlayStation 4、Xbox Oneで有料のユーザー生成コンテンツを提供するシステム「Creation Club」を発表した。[ 30 ]
デボルバーデジタル
過去数年間、Devolver DigitalはE3と並行して、コンベンションセンターから徒歩圏内の私有地でインディー・メガブースを含むイベントを開催してきました。今年は一般入場券の発行が追加されたため、Devolverはコンベンションセンターの向かい側にある隣接する市営駐車場にイベントを拡大する計画を立てていました。この駐車場は、以前はESAが駐車・保管に使用していたもので、既に使用許可を取得していました。しかし、コンベンションが近づくにつれ、ロサンゼルス市はこの駐車場が一般イベントに使用されることを知り、使用許可を取り消しました。そのため、Devolverは一部のイベントを中止し、メガブースを含む他のプレゼンターを私有地と割り当てられたコンベンション会場の間の狭いスペースに押し込めざるを得なくなりました。DevolverはESAと対立した経緯があり、共同創業者のマイク・ウィルソンはESAがライセンス取り消しに関与したと非難しましたが、ESAは市内でそのような影響力を持っていることを否定しました。[ 31 ]
Devolverはまた、6月11日午後10時に初の記者会見を開催することを発表した。この会見は、E3に特化したTwitchチャンネル「Pre-Pre Show」の一環として配信された。 [ 32 ]しかし、同社は新作ゲームの発表はなく、須田剛士が出演すると述べた。[ 33 ]この「会見」は実際には15分間の事前収録されたスケッチで、ビデオゲーム業界とE3の記者会見につきものの決まり文句(司会者が熱狂的な聴衆を銃で撃って黙らせる、モニターに文字通りお金を投げることでゲームの支払いができる「スクリーンペイ」技術の発表など)を風刺したもので、PolygonはこれをAdult Swimの「魔法のインフォマーシャル」を見ているようだと例えた。新作ゲームの発表はなかったものの、『Ruiner』と『Serious Sam's Bogus Detour』の新トレーラーがプレゼンテーションで紹介された。[ 34 ] [ 35 ]
Devolverのプレゼンテーションは、イベントの約1ヶ月前に、Devolverのナイジェル・ローリー氏と、Devolver製品の実写トレーラーを制作している制作会社Imagos Filmsのドン・サッカー氏によって構想された。彼らは、特定の誰かを必ずしも侮辱することなく、E3イベントの滑稽さについてジョークと声明を発表する時間が15分しかないことを認識していた。彼らは、Devolverの最高シナジー責任者とされる架空のニーナ・ストラザーズ役に女優のマリア・ズーク氏を起用した。ストラザーズは、典型的なビデオゲームのマーケティング責任者の悪役として大げさにカリカチュア化されて設計された。ズーク氏はこのプレゼンテーションに登場し、ストラザーズ役を演じたことで注目を集めた。[ 36 ]
PCゲームショー
PC Gamerは6月12日午前10時、エースホテルにて3回目のPCゲームショーを開催した。このショーは主にパーソナルコンピュータ(PC)向けタイトルに焦点を当てたものだった。ショーはショーン・プロット氏が司会を務め、インテルがスポンサーとなり、Bluehole、 Bohemia Interactive、 Creative Assembly、 Firaxis Games、 Klei Entertainment、 Cygames、 Microsoft、 Nexon、 Paradox Interactive、 Raw Fury、 Tripwire Interactiveといった企業がプレゼンテーションを行った。 [ 37 ] [ 38 ]
ユービーアイソフト
ユービーアイソフトは6月12日午後1時に記者会見を開催した。[ 39 ]アサシン クリード オリジンズ、ファークライ5、ジャストダンス2018、ザ クルー2など、主要フランチャイズの続編について説明した。開発が難航していると思われていたビヨンド グッド アンド イービル 2の新しいトレーラーも公開された。[ 40 ]ユービーアイソフトは任天堂とのコラボレーションであるマリオ + ラビッツ キングダムバトルも発表した。[ 41 ]また、スカル アンド ボーンズ、スターリンク バトル フォー アトラス、スティープ ロード トゥ ザ オリンピックなどの新規IPも発表した。
ソニー
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、 6月12日午後6時、シュライン・オーディトリアムで記者会見を開催した。[ 42 ]オンラインストリーミングに加え、再び「PlayStation E3 Experience」を提供し、会議の模様を複数の映画館で同時中継した。[ 43 ]プレゼンテーションでは主にソフトウェアタイトルに重点が置かれ、ソニーのファーストパーティゲームである『ゴッド・オブ・ウォー』、 『デイズ・ゴーン』、『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』、『グランツーリスモSPORT』、『デトロイト ビカム ヒューマン』 、『ホライゾン ゼロ・ドーン 凍った大地』、『マーベル スパイダーマン』などが紹介された。 『The Inpatient』、『スターチャイルド』、『ブラボーチーム』、『モス』など、PlayStation VRゲームも多数発表された。また、 PlayStation 2タイトル『ワンダと巨像』のリメイクも発表された。さらにソニーは、カプコンの『モンスターハンター:ワールド』や『マーベル VS. カプコン:インフィニット』、アクティビジョンの『デスティニー 2』や『コール オブ デューティ WWII』などサードパーティのタイトルも紹介した。
さらに、ソニーはコンベンションの残りの3日間にわたって「PlayStation Live from E3 2017」イベントをストリーミング配信した。[ 44 ]
任天堂
任天堂は6月13日午前9時に録画したNintendo Spotlightプレゼンテーションを配信し、ファイアーエムブレム無双、スーパーマリオ オデッセイ、ゼノブレイド2の新作および拡張トレーラーを公開したほか、 Nintendo Switch向けにカービィとヨッシーシリーズのタイトル未定の新作を公開した。また、メトロイドプライム4とポケモンシリーズの新たな「コア」ゲームがSwitch向けに開発中であること、そしてロケットリーグがPCや対応コンソールプラットフォームとのクロスプラットフォームマルチプレイヤーと、任天堂をテーマにした限定アイテム付きでSwitchに移植されることも発表された。プレゼンテーションに続いて行われたNintendo Treehouse Liveストリームでは、任天堂は『メトロイドII サムスリターンズ』 (タイトルは『メトロイド サムスリターンズ』)と『マリオ&ルイージスーパースター サガ』 (タイトルは『マリオ&ルイージスーパースター サガ + クッパのミニオンズ』)のリメイクをニンテンドー3DS向けに発表し、 『スーパーマリオ オデッセイ』の拡張デモを披露した。[ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] 6月14日、任天堂はニンテンドー3DSとニンテンドースイッチ向けに発売予定の別のタイトル、『寿司ストライカー The Way of Sushido』を発表した。[ 49 ]
注目ゲーム一覧
開発者やパブリッシャーが E3 2017 に発表した注目タイトルのリストです。
その他のイベント
E3コロシアム
E3コロシアムは2017年6月13日から14日にかけて、コンベンションセンター近くのThe Novoで開催された。ESAによると、このイベントではゲーム開発者や著名人によるパネルディスカッションやプレゼンテーションが行われ、「E3参加者をE3最大の新発表の舞台裏に連れて行く」ことを目的としていた。イベントはすべてのE3参加者に公開されたが、報道関係者ではなく消費者やビジネス志向の参加者を対象としており、期間中のいくつかのイベントはライブストリーミングされた。ジェフ・キースリーがThe Game Awardsの多くのスタッフと共にイベントを企画した。[ 130 ]キースリーによると、コロシアムの目的は「消費者にE3でより豊かな体験を提供すること」であり、通常はプライベートな報道関係者のインタビュアーやE3メインショー中の会議のために予約されている、最近リリースされたゲームや新しく発表されたゲームの詳細に触れるハンズオンデモやパネルを提供することだという。 E3コロシアムに参加した企業の中には、アクティビジョン、ベセスダ・ソフトワークス、ギアボックス・パブリッシング、マイクロソフト・スタジオ、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、スクウェア・エニックス、ユービーアイソフト、ワーナー・ブラザース・インタラクティブエンタテインメントなどがあった。[ 131 ] [ 76 ]クラッシュ・バンディクーとモータルコンバットシリーズの回顧展や、バンジーの歴史の振り返りも予定されていた。[ 76 ]コロシアムでは、業界のアイコンである小島秀夫とティム・シェーファーによるパネルディスカッションや、ジャック・ブラック、ニール・ドグラース・タイソン、ジェニファー・ハッチソン、ジョーダン・ヴォート=ロバーツなど、ビデオゲーム業界以外の人々によるパネルディスカッションも行われた。[ 76 ]
英国映画テレビ芸術アカデミー
英国映画テレビ芸術アカデミー(BAFTA)は、ロサンゼルスで開催されたE3の期間中、ライアットゲームズの創業者であるブランドン・ベック氏とマーク・メリル氏に、特に『リーグ・オブ・レジェンド』における「ゲーム業界への創造的貢献」を称え、BAFTA特別賞を授与する特別な式典を開催しました。BAFTAによるこのイベントは、英国以外でのビデオゲームの認知度向上を目的としていました。[ 132 ]
ゲーム批評家賞
イベント終了後、38のゲームおよびメディア出版物の審査員がE3ゲーム批評家賞のノミネート作品と受賞作品を選出しました。ノミネート作品は2017年6月26日に発表され、受賞作品は2017年6月28日に発表されました。各部門の受賞者とノミネート作品は以下のとおりです。[ 133 ] [ 134 ]
| 賞 | 勝者 | その他のノミネート者 |
|---|
| ショーのベスト | スーパーマリオ オデッセイ(任天堂EPD/任天堂) | - アサシン クリード オリジンズ(Ubisoft Montreal/Ubisoft)
- マリオ + ラビッツ キングダムバトル(Ubisoft Paris/Ubisoft Milan/Ubisoft)
- シャドウ・オブ・ウォー(モノリスプロダクションズ/ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント)
- ウルフェンシュタイン2:ザ・ニュー・コロッサス(MachineGames/Bethesda Softworks)
|
| 最優秀オリジナルゲーム | マリオ + ラビッツ キングダムバトル(Ubisoft Paris/Ubisoft Milan/Ubisoft) | - デトロイト ビカム ヒューマン(クアンティック・ドリーム/ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
- ドラゴンボール ファイターズ(アークシステムワークス/バンダイナムコエンターテインメント)
- Sea of Thieves(レア/マイクロソフトスタジオ)
- スカル アンド ボーンズ(Ubisoft Singapore/Ubisoft)
|
| 最高のコンソールゲーム | スーパーマリオ オデッセイ(任天堂EPD/任天堂) | - アサシン クリード オリジンズ(Ubisoft Montreal/Ubisoft)
- マリオ + ラビッツ キングダムバトル(Ubisoft Paris/Ubisoft Milan/Ubisoft)
- シャドウ・オブ・ウォー(モノリスプロダクションズ/ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント)
- ウルフェンシュタイン2:ザ・ニュー・コロッサス(MachineGames/Bethesda Softworks)
|
| 最高のPCゲーム | Destiny 2(バンジー/アクティビジョン) | - シャドウ・オブ・ウォー(モノリスプロダクションズ/ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント)
- マウント&ブレード2:バナーロード(テイルワールドエンターテインメント)
- トータル・ウォー:ウォーハンマー2(The Creative Assembly/セガ)
- ウルフェンシュタイン2:ザ・ニュー・コロッサス(MachineGames/Bethesda Softworks)
|
| 最高のVRゲーム | ローンエコー(Ready at Dawn/Oculus Studio) | - Doom VFR (id Software/Bethesda Softworks)
- Fallout 4 VR(ベセスダ・ゲーム・スタジオ/ベセスダ・ソフトワークス)
- モス(ポリアーク)
- トランスファレンス(スペクタービジョン/ユービーアイソフト)
|
| 最優秀モバイル/ハンドヘルド | メトロイド サムスリターンズ(MercurySteam/Nintendo) | - デュランゴ(What Studio/Nexon)
- ヒドゥン・アジェンダ(スーパーマッシブ・ゲームズ/ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
- キングスナイト 漆黒の竜の怒り(スクウェア・エニックス)
- 真・女神転生 STRANGE Journey Redux(アトラス)
|
| 最高のハードウェア | Xbox One X(マイクロソフト) | - Astro A10 ゲーミングヘッドセット (Astro)
- ディスプレイリンクXR(ディスプレイリンク)
- Razer Thresher Ultimate(Razer)
- ロジクール PowerPlay マット (ロジクール)
|
| ベストアクションゲーム | ウルフェンシュタイン2:ザ・ニュー・コロッサス(MachineGames/Bethesda Softworks) | - コール オブ デューティ WWII (Sledgehammer Games/Activision)
- Destiny 2(バンジー/アクティビジョン)
- ファークライ5(ユービーアイソフトモントリオール/ユービーアイソフト)
- スター・ウォーズ バトルフロント 2 (EA DICE/Motive/Criterion/Electronic Arts)
|
| 最優秀アクション/アドベンチャーゲーム | スーパーマリオ オデッセイ(任天堂EPD/任天堂) | - アサシン クリード オリジンズ(Ubisoft Montreal/Ubisoft)
- デトロイト ビカム ヒューマン(クアンティック・ドリーム/ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
- Days Gone(SIE Bend Studio/ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
- シャドウ・オブ・ウォー(モノリスプロダクションズ/ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント)
|
| 最高のRPG | 二ノ国2 レヴァナントキングダム(レベルファイブ/バンダイナムコエンターテインメント) | - バトルチェイサーズ:ナイトウォー(エアシップシンジケート/THQ Nordic)
- キングダムカム:デリバランス(ウォーホース・スタジオ/ディープ・シルバー)
- マウント&ブレード2:バナーロード(テイルワールドエンターテインメント)
- サウスパーク:ザ・フラクチャード・バット・ホール(ユービーアイソフト・サンフランシスコ/サウスパーク・デジタル・スタジオ/ユービーアイソフト)
- Vampyr(Dotnod Entertainment/Focus Home Interactive)
|
| 最高の格闘ゲーム | ドラゴンボール ファイターズ(アークシステムワークス/バンダイナムコエンターテインメント) | - アームズ(任天堂EPD/任天堂)
- マーベル VS. カプコン:インフィニット(カプコン)
- ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX (バンダイナムコスタジオ/株式会社ポケモン)
|
| 最高のレーシングゲーム | Forza Motorsport 7(Turn 10 Studios/Microsoft Studios) | - グランツーリスモSPORT(ポリフォニーデジタル/ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
- ニード・フォー・スピード ペイバック(ゴーストゲームズ/エレクトロニックアーツ)
- Project CARS 2(Slightly Mad Studios/バンダイナムコエンターテインメント)
- ザ クルー 2 (Ivory Tower/Ubisoft Reflections/Ubisoft)
|
| ベストスポーツゲーム | FIFA 18(EAバンクーバー/エレクトロニックアーツ) | - Madden NFL 18(EA Tiburon/Electronic Arts)
- プロエボリューションサッカー 2018 (PES Productions/コナミ)
|
| 最優秀戦略ゲーム | マリオ + ラビッツ キングダムバトル(Ubisoft Paris/Ubisoft Milan/Ubisoft) | - バトルテック(Harebrained Schemes/Paradox Interactive)
- フロストパンク(11ビットスタジオ)
- トータルウォー:アリーナ(The Creative Assembly/セガ/ウォーゲーミング)
- トータル・ウォー:ウォーハンマー2(The Creative Assembly/セガ)
|
| 最優秀ファミリー/ソーシャルゲーム | ヒドゥン・アジェンダ(スーパーマッシブ・ゲームズ/ソニー・インタラクティブエンタテインメント) | - ドロップミックス(ハーモニックス/ハズブロ)
- Just Dance 2018 (Ubisoft Paris/Ubisoft)
- レゴ マーベル スーパー・ヒーローズ 2 (TT Games/ワーナー・ブラザース インタラクティブ・エンターテイメント)
- That's You(ウィッシュスタジオ/ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
|
| 最高のオンラインマルチプレイヤー | スター・ウォーズ バトルフロント 2 (EA DICE/Motive/Criterion/Electronic Arts) | - コール オブ デューティ WWII (Sledgehammer Games/Activision)
- Destiny 2(バンジー/アクティビジョン)
- Sea of Thieves(レア/マイクロソフトスタジオ)
- スカル アンド ボーンズ(Ubisoft Singapore/Ubisoft)
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| 最優秀インディペンデントゲーム | フランシス・ヴェンデッティの巧みな脱出(ベートーベン&ダイナソー/アナプルナ・インタラクティブ) | - アシェン(オーロラ44/アナプルナインタラクティブ)
- Bloodstained: Ritual of the Night (Inti Creates/505 Games)
- ドーナツカウンティ(ベン・エスポジト/アナプルナ・インタラクティブ)
- レーザーリーグ(Roll7/505ゲーム)
|
参考文献
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