最初の3DOマシン、パナソニック FZ-1 REAL 3DO インタラクティブマルチプレイヤー | |
| 開発者 | 3DOカンパニー |
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| メーカー | パナソニック、三洋電機、ゴールドスター、クリエイティブテクノロジー |
| タイプ | 家庭用ビデオゲーム機 |
| 世代 | 第5世代 |
| 発売日 | |
| 導入価格 |
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| 販売終了 |
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| 販売台数 |
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| メディア | CD-ROM |
| CPU | 32ビットカスタムRISC CPU (ARM60) @ 12.5MHz [ 5 ] |
| メモリ | 2MB RAM、32KB SRAM、1MB VRAM |
| ストレージ | 32KB SRAM |
| ディスプレイ | 320×240 @ 60Hz、384×288 @ 50Hz、16ビットパレットカラー(24ビットから)または24ビットトゥルーカラー |
| グラフィックス | パナソニック FZ-1「マダム」グラフィックスアクセラレータ |
| サウンド | Panasonic FZ-1「Clio」DSP: 16 ビット ステレオ @ 44.1 kHz、4 チャンネル ドルビー サラウンド。 |
| オンラインサービス | 計画されていたが中止された[ 6 ] |
| ベストセラーゲーム | ジェックス(100万本以上) [ 7 ] [ 8 ] [注1 ] |
| 後継機 | パナソニックM2(開発中止) |
3DOは、 3DOカンパニーが開発し、エレクトロニック・アーツの創設者であるトリップ・ホーキンスが考案したビデオゲームハードウェアフォーマットです。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]仕様は元々、ニュー・テクノロジー・グループのデイブ・ニードルとRJ・ミカルによって設計され、サードパーティによってライセンス供与されました。ほとんどのハードウェアは、インタラクティブ・マルチプレイヤーという名前で家庭用ビデオゲーム機としてパッケージ化され、パナソニックは1993年に最初のモデルを製造し、その後、ゴールドスター、サンヨー、クリエイティブ・ラボ、 サムスン電子などのメーカーによってさらに改良されたモデルがリリースされました
32ビットARM60プロセッサとカスタムグラフィックチップを中心に、当初はマルチメディア用として販売されていたが、発売から1年以内に純粋なビデオゲームへと移行した。[ 12 ]発売時の宣伝効果は大きかったものの(タイム誌の「1993年製品オブザイヤー」に選ばれるなど)、他のゲーム機に比べて価格が高かったこと、ゲーム機市場が飽和状態にあったこと、システムに対する評価がまちまちだったことから、セガやソニーの競合機に匹敵する成功を収めることはできず、1996年までに生産中止となった。1997年、3DO社は「Opera」ハードウェアをサムスンに売却した。[ 13 ]その1年後には、 M2後継ハードウェアをパナソニックに売却していた。
3DOフォーマットは、エレクトロニック・アーツ(EA)の創設者トリップ・ホーキンスの独創的な発想である。EA在籍中、彼は互いに互換性のない異なるプラットフォーム向けにソフトウェアを開発する際の制約に不満を感じていた。ホーキンスは、以前の勤務先であるアップル・コンピュータの壁にかかっていた漫画を繰り返し思い出したことから、独自のプラットフォームを作ることを思いついた。その漫画は、枝に止まっている2羽のハゲタカが、1羽がもう1羽に、腐肉を漁るのを待つのではなく、何かを殺すよう示唆していた。[ 14 ]ホーキンスはEA内にそのプラットフォームに取り組む部署を作ったが、 1991年9月12日に3DOカンパニーとして分社化されたとき、それを監督する者は誰もいないことがわかった。最終的に彼はEAの最高経営責任者の職を辞し、会長としてEAに留まりながら自らその監督にあたった。[ 14 ] [ 15 ] 3DOという名前自体は「three-dimensional optics(3次元光学)」の略語であるが、「audio(オーディオ)」と「video(ビデオ)」を組み合わせたものでもある。[ 14 ] 3DO社の目標は、様々なパートナーやライセンシーによって製造される、次世代のCDベースのビデオゲーム/エンターテイメント規格を作成することだった。3DOは、販売されたコンソールと製造されたゲームごとにロイヤリティを徴収する。ゲームパブリッシャーにとって、1ゲームあたり3ドルという低いロイヤリティ料率は、任天堂やセガのコンソール向けにゲームを制作する際に支払われる高いロイヤリティよりも有利な条件だった。 3DOハードウェア自体は、デイブ・ニードルとRJ・マイカル(アタリ・リンクスのデザイナー)によって、1989年にレストランのナプキンに描かれたアウトラインから設計されました。[ 15 ]トリップ・ホーキンスはニードルとマイカルの長年の知り合いで、彼らのデザインが彼の建築とアプローチの哲学に非常によく合致していることに気づき、「全く新しいチームを立ち上げてゼロから始めるよりも、彼らと力を合わせて、彼らのやり方を自分の思い通りに形作る方が理にかなっていると思った」と語りました。[ 15 ]同社は1993年1月の冬のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーでプロトタイプ機を披露し、来場者はコンソールのグラフィック機能に驚嘆しました。[ 16 ]業界アナリストは、当時のコンソールやパーソナルコンピュータと比べて前例のないものだと考えました。[ 17 ][ 18 ]
3DO社はゲーム機を製造するリソースが不足していたため、代わりにハードウェアを他社にライセンス供与して製造を依頼しました。トリップ・ホーキンス氏によると、あらゆる電子機器メーカーにアプローチしたが、主なターゲットはソニーと松下電器(現パナソニック)[ 14 ] 、つまり世界最大の家電メーカー2社だったとのことです。[ 15 ]しかし、ソニーはすでに独自のゲーム機であるプレイステーションの開発を開始しており、最終的には3DOと契約するのではなく、プレイステーションの開発を継続することを決定しました。[ 15 ]セガの元CEO、トム・カリンスキー氏によると、3DO社はセガが3DOに参入するための真剣な交渉を行っていたものの、最終的にはコスト面の懸念から断念したとのことです[ 19 ]一方、松下電器は、ユニバーサル・ピクチャーズを所有し、1990年の松下による買収以来、まだ大きな成功を収めていなかったMCA Inc.への投資の確実性を求めていたため、同社との提携に同意した。 [ 14 ]松下は1993年にパナソニックFZ-1モデルで3DOを発売したが、後にゴールドスター(現LG)と三洋電機も3DOを製造することになる。ハードウェアライセンスを取得したものの、実際に3DOを販売しなかった企業としては、サムスン、[ 20 ]東芝、[ 21 ] AT&Tなどがあり、AT&Tは、1994年1月のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーでAT&T 3DOのプロトタイプを製作して展示した。[ 22 ]
独立系メーカーへのライセンス供与により、システムは非常に高価になった。メーカーはハードウェア自体で利益を上げなければならなかったが、セガやソニーなど、ほとんどの大手ゲーム機メーカーは、ソフトウェア販売で損失を補うことを期待して、システムを赤字で販売した。3DOの価格は699ドルで、[ 23 ] [ 24 ]競合ゲーム機よりもはるかに高く、ハイエンドユーザーとアーリーアダプターをターゲットにしていた。ホーキンスは、3DOが599ドルで発売されたのであり、「よく報道されるような高額な神話」ではないと主張している。[ 25 ]後のインタビューで、ホーキンスは、希望小売価格は699ドルだったが、すべての小売業者がその価格でシステムを販売したわけではないことを明らかにした。[ 15 ]ゴールドスター、サンヨー、パナソニックの後継モデルは、FZ-1よりも製造コストが低く、かなり低い価格で販売された。例えば、ゴールドスターモデルは399ドルで発売された。[ 6 ]さらに、発売から6ヶ月後、FZ-1の価格は499ドルに値下がりしました。[ 26 ] [ 27 ]
ホーキンス氏は、3DOシステムはVHSビデオカセットフォーマットと同様に、支配的な規格になる可能性があると考えていました。複数の企業が、独自の技術を持つ個々の競合他社に対して、この規格を効果的に推進できるからです。また、企業は個々のフォーマットに開発者を引き付けるのではなく、共通の規格を活用することで、より効果的に競争できると考えられていましたが、ホーキンス氏はこれが「アタリとソニーにとって厳しい」と指摘しました。実際、ホーキンス氏は、NECがTurboGrafxシステムを確立できなかったにもかかわらず、「ソニーよりもはるかに大きい」ことは、ゲーム機市場への新規参入者が直面する困難を物語っていると考え、ソニーがセガや任天堂のビジネスモデルを踏襲していれば、「他の企業と提携していれば、より良いチャンスがあっただろう」と考えていました一方、他の製品は競争上の脅威とはみなされていなかった。Atari Jaguarは「原始的」で「16ビットシステムよりわずかに優れている」とされ、Philips CD-iは「今日の基準からすると完全に時代遅れ」とみなされた。3DOとPhilipsは共に、インタラクティブ・エンターテイメントというより広範な概念の先駆者を目指し、1994年から1995年にかけて100万台規模の販売を目指していた。[ 28 ]
ホーキンス氏は、このゲーム機はHDTV対応であり、その技術をセットトップボックスに利用できると主張した。[ 29 ]このプラットフォームは、放送にデジタル情報を伴うデジタルインタラクティブサービスを提供したいケーブル会社にとって魅力的であると考えられ、最終的には「クライアントサーバーインタラクティブネットワーク」と呼ばれるビデオオンデマンドサービスの開発につながり、1994年秋にはネブラスカ州オマハでUSウェスト社と共同でインタラクティブネットワーキングの試験運用を行うことが発表された。 [ 28 ]
1993年10月のプラットフォームの発売は、当時のコンピュータ界における「マルチメディアの波」の一部として、マスコミから大きな注目を集めました。Return Fire、Road Rash、FIFA International Soccer、Jurassic Park Interactiveは発売時にリリースされる予定でしたが、開発者が当時最先端のハードウェアに苦戦したため、1994年半ばに延期されました。[ 15 ]さらに、3DO社はシステムの発売までコンソールハードウェアを継続的にアップデートしたため、多くのサードパーティ製タイトルが発売日に間に合わず、場合によっては1か月も間に合わないこともありました。これは、開発者が完成したハードウェアで十分にテストする時間がなかったためです。[ 30 ]発売時に入手可能な唯一の3DOソフトウェアは、サードパーティ製のゲームCrash 'N Burnでした[ 15 ] [ 31 ]パナソニックも発売日までに十分な量のコンソールを製造できず、その結果、ほとんどの小売店では1台か2台しか入荷しませんでした。[ 1 ] 11月中旬までに、3DOは3万台を販売しました。[ 32 ]
このシステムは1994年3月に日本で発売され、当初は6つのゲームがラインナップされていました。日本での発売はまずまずの成功を収め、7万台が1万店舗に出荷されました。[ 21 ]しかし、すぐに売上は落ち込み、1995年には日本でポルノ作品の配信元として知られるようになりました。[ 33 ]
1994年1月、 Computer Gaming World誌は、3DOはAtari JaguarやPioneer LaserActiveとは異なり、「今後12ヶ月でソフトウェアサポートが雪崩のように登場するだろう」と報じた。同誌は、「3DOのライセンシーが十分な数のマシンとソフトウェアを市場に投入できれば、これはインタラクティブゲーマーのエントリーレベルマシンになる可能性が非常に高い」と予測し、「パソコンで回路基板のルーレットをするのに飽きた人にとって理想的なプラグアンドプレイソリューションになるだろう」と予想した。 [ 34 ] Electronic Artsは2ページにわたる広告でこのコンソールを宣伝し、「技術的飛躍」と表現し、「今後12ヶ月で20本の新作タイトルをリリースする」と約束した。 [ 35 ]
3DOは、1994年に日本でソニーのプレイステーションとセガサターンが発売されたことで、市場で最も先進的なゲーム機という称号を失った。3DO社は、自社のゲーム機の膨大な既存ソフトウェアライブラリ、低価格(この頃までにパナソニックとゴールドスターの両モデルは299ドルだった)、そして後継機であるM2を売りにすることで対抗した。[ 36 ]消費者に3DOが引き続きサポートされることを保証すべく、M2は当初3DOのアドオンとして発表された。 [ 37 ]その後、M2は3DOとの下位互換性はあるものの、完全に別のゲーム機となることが明らかになった。最終的にM2プロジェクトは中止された。
パナソニックとは異なり、ゴールドスターは当初3DOのハードウェアのみを生産し、ソフトウェアは生産していませんでした。そのため、価格競争への対応が難しく、1995年12月にゴールドスター3DOの価格が199ドルに下落した際には、1回の販売で100ドル以上の損失を出しました。[ 38 ]ゴールドスターは、ハードウェアを赤字で販売し、ソフトウェアで利益を上げるという業界の一般的なモデルへの転換を試みましたが、ゴールドスターのゲームは3DO向けにいくつかリリースされたものの、ソフトウェア開発の遅れにより、3DOで利益を上げることができませんでした。この収益性の高いビジネスモデルの欠如とパナソニックがM2技術の独占権を取得したことが、ゴールドスターが1996年初頭に3DOのサポートを中止した2つの主な理由として挙げられた。[ 38 ] 1996年第2四半期に、3DO社のソフトウェア部門を含む、3DOの最も忠実なソフトウェアサポーターのいくつかは、今後このシステム用のゲームを制作しないことを発表し、パナソニックが3DOのアクティブなソフトウェア開発をサポートする唯一の企業となった。[ 39 ]
3DOシステムは1996年末に製造中止となり、社内のハードウェア開発はすべて完全に停止され、M2技術はパナソニックに売却された。3DO社は同時期に組織再編を行い、ハードウェア部門を売却して、ソフトウェア開発とオンラインゲームに特化したマルチプラットフォーム企業となった。[ 40 ] 3DO社が1997年に「Opera」ハードウェアをサムスンに売却した後、 [ 13 ] 3DOプラットフォームは韓国でより注目を集めるようになり、LGは1994年の発売時にソウルに「3DOプラザ」をオープンし、多くのゲームがローカライズされた。[ 41 ]韓国では、サムスンのセガジェネシスのローカルバージョンやヒュンダイの「コンボーイ」スーパーニンテンドーと競合した。
3DOの失敗の原因となった多くの問題の一つは、当初の価格の高さと、資金不足をソニーなどの大企業が利用したためだと考えられている。[ 6 ] 3DO社がシステムのサポートを中止した直後のインタビューで、トリップ・ホーキンスは、ハードウェアの製造とソフトウェアのすべてをサードパーティにライセンス供与するというモデルが失敗の原因だと述べた。彼は、ゲーム機が成功するには、マーケティング、ハードウェア、ソフトウェアを主導する強力な企業が1社必要だと論じ、3DO社、パナソニック、そして3DOのソフトウェア開発者の間の連携不足が、ゲームが1本しか用意されていない状態でゲーム機が発売されることになった原因だと指摘した。[ 42 ]
パナソニック FZ-1 | パナソニック FZ-10 |
ゴールドスター GDO-101M | サンヨー IMP-21J TRY |
3DOシステムは様々なメーカーが製造していましたが、パナソニックのバージョンが最もよく知られ、一般的です
コンソールのオリジナル版であるFZ-1は、正式名称を3DO REAL Interactive Multiplayerと呼んでいました。このコンソールは当時としては先進的なハードウェア機能を備えていました。ARM60 32ビットRISC CPU、数値演算コプロセッサを備えたカスタムグラフィックプロセッサ、20ビットALUを備えたカスタム16ビットDSPです。また、2メガバイト(MB)のDRAM、1MBのVRAM 、メインCD+GまたはフォトCD(およびアドオンMPEGビデオモジュールを備えたビデオCD)用の2倍速CD-ROMドライブも搭載していました。 [ 6 ] 3DOには、ゲームコンソールとしては初の光シンセサイザーが搭載され、CDの音楽を魅惑的なカラーパターンに変換しました
3DOソフトウェアの光ディスクフォーマットは、Operaという独自のファイルシステムを使用している。[ 49 ] 3DOは、リージョナルロックアウトもコピープロテクションも備えていない数少ないCDベースユニットの1つであり、そのため違法コピーや自作ソフトウェアの使用が容易になっている。[ 50 ] 3DOシステムにはリージョナルロックアウトはないが、英語版コンソールファームウェアには存在しない特殊な漢字フォントのため、いくつかの日本のゲームは日本語版以外の3DOコンソールではプレイできない。互換性の問題があるゲームには、Sword and Sorcery (英語版ではLucienne's Questというタイトルでリリースされた)、 Twinkle Knights、Alone in the Darkのデモ版などがある。
すべての3DOコンソールには電源が内蔵されています。一部のモデル(パナソニック 3DO FZ-1、サンヨー TRY 3DO、Goldstar 3DO)は電源コードが直結しており、その他のモデル(パナソニック 3DO FZ-10)はIEC 60320 C7「8の字」電源コードを使用しています。北米モデルの仕様はすべてAC 120V 60Hz 30Wです

ほとんどの3DOシステムには、標準コントローラー、A/Vケーブル、電源ケーブルが付属していました。3DOコントローラーは、システムベースユニットにコントローラーポートが1つしかなく、各コントローラーの上部にあるポートを介して物理的にデイジーチェーン接続できるという点で独特でした。この方法で最大8台のコントローラーを接続できます。各3DOコンソールのすべてのコントローラーは互いに互換性があります
さらに、パナソニックFZ-1と同時に発売された標準3DOコントローラーには、ヘッドホンジャックと音量調節機能が搭載されており、静音プレイも可能です。GoldStar(LG)モデルにも、この機能を備えたコントローラーが付属していました。
サードパーティ製のコントローラーはロジクールを含む多くの企業から製造された。ワールド・インターナショナル・トレーディング・コーポレーションもスーパーファミコンのコントローラーを3DOで使用できるようにするアダプターを発売した。 [ 53 ]
3DO向けに発売された唯一のライトガンは、サードパーティ開発会社American Laser Gamesの製品であるGamegunでした。それにもかかわらず、ライトガンに対応したゲームが10本以上もこのシステム向けに制作されました。これらのほとんどはAmerican Laser Gamesによるアーケード移植版(Mad Dog McCreeを含む)でしたが、Virgin InteractiveとDigital Picturesも3DOライトガンゲームをリリースしました
3DOゲームガンは、セガCD向けに発売されたゲームガンと同じデザインを採用しています。オレンジ色の「オールドウェスト」リボルバーです。一部のゲームガンにはコントローラーポートが搭載されており、別のゲームガンをデイジーチェーン接続して2人プレイが可能です。これは、American Laser Gamesの3DOタイトルのほとんどでサポートされています。
日本では 3DO 用のライトガンは発売されていないが、『デモリションマン』と『コープスキラー』の日本語版ではライトガンのサポートが維持されており、輸入したゲームガンを使って日本のゲーマーがプレイできる。
パナソニックとロジクールはともに3DOマウスを発売しました。パナソニックFZ-JM1とロジクール3DOマウスは、刻印以外は同一です。3DOマウスに対応したゲームは20タイトル未満で、その中にはマウスではなく標準コントローラーやライトガン用に最適化されたものもありました。マウスでの使用に最適化されている3DOゲームの中で最も有名なのは『Myst』と『レミングス』です。パナソニックのマウスは、日本でコナミの『ポリスノーツ』限定版にもバンドルされ、ポリスノーツのマウスパッドが付属していました。[ 54 ]
ホームアーケードシステムズは、 ニード・フォー・スピードを含むいくつかのレーシングゲームでサポートされている3DO用のステアリングホイールをリリースしました
パナソニック FZ-EM256 は、3DO本体背面の拡張ポートに差し込む256KBの拡張メモリユニットです。1994年に発売され、日本でのみ販売されました。[ 15 ]
パナソニック3DOカラオケミキサーは、3DOユーザーが標準的な音楽CDを再生し、ボーカルの音量を下げ、1本または2本のマイクを接続して、音楽に合わせて歌うことができるものです。この機器は限定された市場で発売されました。[ 55 ]
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最も好評を博したタイトルの中には、当時の他のシステムではプレイできなかったアーケードゲームやPCゲームの移植版があり、例えば『Alone in the Dark』、『Myst』、『Star Control II』などが挙げられます。その他の人気タイトルには、『Total Eclipse』、『Jurassic Park Interactive』、『Gex』、『Crash 'N Burn』、『Slayer』、『Killing Time』、『The Need for Speed 』 、『Road Rash』、『Immercenary』などがあります。アーケードタイトル『Samurai Shodown』の3DO版は、しばらくの間、忠実なグラフィックを備えた唯一の移植版であり、『3DO Super Street Fighter II Turbo』はCD品質のオーディオを搭載した最初の移植版でした。
3DO の発売は現代の一人称視点シューティング ゲームの登場と同時期だったため、 Escape from Monster Manor、前述のKilling Time、PO'edなどこのジャンルの初期のタイトルが独占タイトルとして含まれていたほか、 Wolfenstein 3DとDoomの移植版もありました。
しかし、3DO ライブラリは、当時の家庭用ゲーム機としてはそれほど成功しなかった特徴も示していました。3DO は最初の CD-ROM コンソールの 1 つであり、3DO の初期のタイトルのいくつかは、インタラクティブな映画スタイルのゲームプレイを頻繁に採用しようとしていました。このようなタイトルは、グラフィックスのすべてまたはほぼすべてをフルモーションビデオでレンダリングしたため、プレイヤーからのインタラクティブな影響は、当時の他のゲームよりも大幅に制限される必要がありました。一部のゲームでは、プレイヤーが正しいタイミングでプロンプトを実行するだけで、単一のイベントが展開されました。 Night Trap、D、Mad Dog McCree、The Daedalus Encounter は、フルモーションビデオ駆動型ゲームの有名な例です。
GameProは3DOを「酷評」した。彼らは「3DOはグラフィック、サウンド、そしてゲームデザインにおいて真の飛躍を遂げた最初のCD-ROMシステムだ」と評した。しかし、彼らは、間もなく発売されるJaguar CDや「Project Reality」(後にNintendo 64として発売)[注 2 ]によって3DOがすぐに時代遅れになるのではないかと疑問を呈し、購入を正当化するだけのゲームタイトルがまだ不足していると感じ、数ヶ月待って、システムが価値のあるゲームライブラリを備えるかどうかを見極めることを推奨した。[ 56 ] 3DOは、Electronic Gaming Monthly誌によって1993年の最悪のゲーム機発売に選ばれた。[ 57 ] 1995年5月のゲーム機クロスレビュー特集で、ファミコン通信は3DOリアルに40点満点中26点を付けた。[ 58 ]ネクストジェネレーションは1995年後半に3DOをレビューした。同誌は、発売が早かったため、当時発売されたばかりのサターンやプレイステーションよりも普及率が高く、高品質なゲームも多いため、3DOをこれらのシステムの現実的な代替機として位置づけていると指摘した。しかし、後継機であるM2の発売が間近に迫っていることや、サターンとプレイステーションの優れたハードウェアを考慮すると、3DOが長期的に有力な候補であり続けるかどうかについては議論があった。同誌は3DOハードウェアは過大評価されているものの、当時としては非常に優れたものであり、特にDMAエンジンを高く評価した。5つ星のうち2つを付け、「優れたタイトルがいくつかあり、今後もさらにリリースされる予定で、堅実なシステムとして定着している。しかし、答えなければならない疑問がある。『良いシステム』を持っているだけで十分なのだろうか?」と疑問を呈した。[ 1 ]
2009年、ビデオゲームウェブサイトIGNは、まともな独占タイトルの少なさと「天文学的な価格」を理由に、3DOを史上22番目に優れたビデオゲーム機に選出した。これはジャガーよりわずかに上位だが、他の4つの主要な競合機であるスーパーファミコン(4位)、 ジェネシス(5位)、プレイステーション(7位)、セガサターン(18位)より下位である。[ 59 ] Yahoo!ゲームでは、3DOは発売時に1本のゲームしかラインナップされておらず、発売価格が高かったため、最悪のゲーム機のトップ5にランクインした。[ 31 ]
ゲーム回顧録では、3DOは質の悪いインタラクティブムービーが多すぎると批判されている。[ 60 ]トリップ・ホーキンスの3DO販売ビジネスモデルは業界関係者から広く嘲笑された。[ 61 ]
3DO社は次世代ゲーム機を設計しましたが、様々なビジネス上および技術上の問題により、発売には至りませんでした。3DOのアクセラレータアドオンとして始まったM2プロジェクト[ 62 ]は、 PowerPC 602プロセッサをデュアルで搭載し、最新の3Dおよびビデオレンダリング技術を採用することを目指していました。開発後期に同社はゲーム機ハードウェア事業を断念し、M2技術を松下電器産業に売却しました。
2020年以降、Piko Interactiveは3DOのロゴを所有し、現在、このシステム向けのアフターマーケットゲームのライセンスを担当しています。これにより、Limited Run Gamesは2022年に『The Eye of Typhoon』を3DO向けに( DOSBoxでエミュレートされているMS-DOS版と並行して)再リリースすることができました。 [ 63 ] [ 64 ]
次世代ゲームフォーマットの最新候補である日本の巨大企業パナソニックは、本日(木曜日)、CDベースのReal FZ-1 3DOインタラクティブマルチプレイヤーを発売する。
世界販売台数は約75万台、うち米国では30万台。