ネットイーズ
NetEase, Inc.(簡体字:网易、繁体字:網易、ピンイン:Wǎngyì、聯碼:mong5 ji6)は、オンラインPCゲーム、モバイルゲーム、広告サービス、メールサービス、eコマースプラットフォームを開発・販売する中国の企業です。世界最大級のインターネット・ビデオゲーム企業の一つであり、 1997年6月に丁磊によって設立されました。 [ 4 ]
同社は、コンテンツ、コミュニティ、コミュニケーション、コマースなどのオンラインサービスを提供しています。news.163.comのニュースサイトと関連アプリを運営しています。[ 5 ] [ 6 ] NetEaseはオンデマンド音楽ストリーミングサービス(NetEase Cloud Music)を提供しています。同社が開発したビデオゲームには、Fantasy Westward Journey、Tianxia III、Heroes of Tang Dynasty Zero、Ghost II、Marvel Rivals、Destiny: Risingなどがあります。NetEaseは、 World of Warcraft、StarCraft II、Overwatchなど、Blizzard Entertainmentのゲームの中国版を運営しています。また、MuMu Playerと呼ばれるPC用のAndroidエミュレーターも開発しました。[ 7 ]同社は複数の養豚場も所有しています。[ 8 ] 2023年の同社の収益は146億米ドルでした。[ 9 ]
歴史
丁磊は1997年6月、わずか3人の従業員とともに中国で同社を設立しました。インターネットアクセスプロバイダーに電子メールサーバーを販売した後、バイリンガル電子メールとチャットルーム(人気の163ドメインなど)に特化した独自のウェブサイトを開発しました。[ 10 ]中国初の無料電子メールサービス、初のオンラインコミュニティ、そして初のパーソナライズ情報サービスを導入しました。[ 11 ] 2回の資金調達ラウンドを経て、1999年末までに約2,000万ドルを調達しました。[ 12 ]
2000年7月1日、同社はナスダックに新規株式公開(IPO)を行い、アメリカ株式市場に上場した。450万株が1株あたり15.5ドルで発行された。IPOはメリルリンチが引受した。[ 13 ]この間、中国は中国のインターネット企業の欧米市場への進出を困難にしていた。欧米の投資家も中国のハイテク企業への投資に依然として消極的だった。このためIPOは数ヶ月延期され、株価は当初低迷した。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
2001年6月、売上データの誤報告が発覚し、複数の幹部が同社を去った。これは、NetEaseがi-Cable Communicationsとの買収交渉の最中に起こった。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]買収交渉はその後まもなく終了した。[ 20 ] 2003年までに、NetEaseはソフトバンク、INGベアリング、ゴールドマン・サックス、Techpacific.com、ニューズ・コーポレーションから投資を受けた。メールサービスの登録ユーザーは170万人に達し、1日あたり400万ページビュー以上を記録した。北京、広州、上海で200人を雇用した。[ 11 ]
2005年8月、NetEaseは著作権侵害の蔓延を理由にMP3サービスを停止すると発表した。 [ 21 ]ブログサービスは2006年9月に開始された。[ 22 ] 2007年12月、同社は2000年から提携してきたGoogleに代わる独自の検索エンジン「Youdao」を正式に立ち上げた。 [ 23 ]その後、ショッピングアシスタントやYoudao辞書など、このブランドで一連のアプリケーションを開発していった。[ 24 ] NetEaseは、その年、ライバルのSinaに次いで中国で2番目に人気のGoogle検索キーワードとなった。[ 25 ] NetEaseの公式ウェブサイトアドレスは163.comである。これは、ブロードバンドが普及する以前、中国のインターネットユーザーがインターネットにアクセスするために「163」をダイヤルしなければならなかったことに由来する。 [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
2011年1月、同社は新たなオンライン高級品ショッピングプラットフォーム「L.163.com」の立ち上げを発表した。同プラットフォームはその後、同年12月に閉鎖された。[ 29 ] NetEaseは2011年8月、様々なインターネットサブカルチャーのためのオンラインフォーラムであるLofterを立ち上げた。 [ 30 ]これは中国で最も人気のあるファンフィクションプラットフォームの1つになった。 [ 31 ] : 14 2018年にNetEase Blogは閉鎖され、ユーザーはコンテンツをLofterに移行するように指示された。[ 32 ] [ 22 ] 2012年3月、同社の正式名称がNetEase.com, IncからNetEase, Incに変更された。[ 33 ] 4月、同社は「Fan Fan」と呼ばれるレストラン推奨モバイルアプリのテストを開始した。[ 34 ] [ 35 ] 2013年10月、CourseraはNetEaseと提携し、中国語ウェブポータルであるCoursera Zoneを立ち上げることを発表しました。[ 36 ] NetEaseは2014年に教育コンテンツを備えたオンラインコースプラットフォームを立ち上げました。 [ 37 ]
テンセントは2014年に著作権侵害でネットイースを訴えた。[ 38 ] : 102 テンセントはこの訴訟をテコにネットイースに音楽の権利をサブライセンスするよう説得した。[ 38 ] : 102 このサブライセンス契約は中国の他のオンライン音楽プラットフォームで採用されるモデルとなった。[ 38 ] : 102 2015年に同社は電子商取引プラットフォームのYanxuanを立ち上げた。[ 39 ] 2015年1月、ネットイースはアリババやJD.comと直接競合するため、海外の販売業者の商品を販売することに特化した越境電子商取引プラットフォームKaola.comの立ち上げを発表した。2016年までに同社の株価は過去3年間で200%上昇した。[ 40 ] 2017年までに、NetEaseは中国で最大の無料メールサービスプロバイダーとなり、2017年以降9億4000万人以上のユーザーを抱えていた。同社は188.comと126.comも運営していた。[ 41 ] 2019年、同社はKaola.comをアリババに20億ドルで売却した。[ 42 ]
網易は2020年6月に香港証券取引所に二次上場した。[ 43 ] [ 44 ] 2020年8月、網易はアニメスタジオのサテライトとの資本業務提携を発表した。[ 45 ]同社は2022年11月、ノルウェーのフィットネススタートアップPlayPulseへの投資を発表した。[ 46 ] 2023年3月、網易はアニメブランド「Anici」を立ち上げ、様々なパートナー向けに様々なアニメを制作している。[ 47 ]
ネットイースゲームズ
2001年、同社はゲーム事業に注力するためNetEase Gamesを設立した。[ 48 ]同年12月、同社は独自のMMORPG 「Westward Journey Online II」をリリースした。[ 49 ] 2006年までにユーザー数は2,200万人に達し、平均同時接続プレイヤー数は40万人を超えた。[ 50 ] 2008年には、 Blizzard Entertainmentと提携し、同スタジオのゲームを中国で発売することになった。[ 51 ]
2013年、同社はブリザード社の基本プレイ無料のオンライン戦略カードゲーム「ハースストーン」のライセンスを取得した。 [ 52 ]英語圏のユーザーにゲームを提供するため、NetEaseは2015年2月にサンフランシスコ・ベイエリアに米国初のオフィスを開設した。 3月には、「ファンタジー・ウェストワード・ジャーニー」のモバイル版をリリース。2時間以内に無料ゲームランキングで1位を獲得した。[ 52 ]このゲームの登録ユーザー数は6000万人に達し、初年度の同時接続ユーザー数は200万人を超えた。また、「クッキージャム」や「F1レーススターズ」のライセンスも取得した。[ 48 ] [ 53 ] 5月、NetEaseはヘルシンキを拠点とする開発会社「リフォージド・スタジオ」への投資を発表した。[ 54 ] [ 55 ] 6月には、ブリザード社とビデオゲーム「オーバーウォッチ」のライセンス契約を締結したことも発表した。[ 56 ]
PAX 2015でSpeedy Ninjaの新作を試すゲーマーたち2016年までに、同社は90以上のモバイルゲームのポートフォリオを持ち、さらに41が開発中であった。[ 40 ] 2016年5月、NetEaseはMicrosoftおよびMojang Studiosとの新しい提携を発表し、 Minecraftをアジアに導入した。 [ 57 ] PC、iOS、Android向けの無料プレイ版は翌年の8月、9月、10月にリリースされた。2017年10月には、このゲームのプレイヤー数は3000万人近くに達した。[ 58 ] 2018年5月までに、NetEaseのユーザー数は1億人を超えた。[ 59 ] [ 60 ]
同社は2018年1月にマテルと提携し、Mattel163という新しいゲーム開発会社を設立した。[ 28 ]同社は2018年6月にバンジーに1億ドルを投資し、少数株と取締役会の議席を獲得した。[ 61 ] NetEaseは8月から中国でのEVE Onlineの出版業務を引き継いだ。[ 62 ] 11月、ブリザードはNetEaseと共同開発するモバイルRPG、ディアブロ イモータルを発表した。[ 63 ]その後、このゲームはPC版も発表され[ 64 ]、2022年6月に発売された。中国では翌月まで発売されなかった。[ 65 ]
元カプコン社員の吉田良介氏は2020年6月に桜花スタジオを設立した。[ 66 ] [ 67 ] 8月、NetEaseはCCP Gamesと提携し、EVE Onlineのモバイル版であるEVE Echoesをリリースした。[ 68 ] NetEase、The Pokémon Company、Game Freak は、 Pokémon Questの拡張版であるPokémon Adventureを制作し、2021年5月13日に中国でリリースした。他のバージョンとは異なり、定期的なアップデートとイベントが含まれている。[ 69 ] [ 70 ] 2021年9月には日本の開発会社Grounding Inc.に投資した。[ 71 ] [ 72 ] NetEaseは2021年10月にガンホー・オンライン・エンターテイメントからグラスホッパー・マニファクチュアを買収した。 [ 73 ] 2021年11月にインディーパブリッシャーのDevolver Digitalがロンドン証券取引所に上場した際に、NetEaseは同社の株式の8%を取得した。[ 74 ]名越稔洋、佐藤大輔、そして数名の元セガ社員が2022年1月に名越スタジオを設立した。[ 75 ]
ブリザード・アクティビジョンは14年間の提携を経て、2022年11月にネットイースとのライセンス契約を終了した。その結果、ワールド・オブ・ウォークラフト、ハースストーン、ウォークラフトIII:リフォージド、オーバーウォッチ、スタークラフト、ディアブロIII、ヒーローズ・オブ・ザ・ストームは2023年1月23日に中国でサービスを停止した。[ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] 2024年4月に新たな合意に達するまでに1年半を要した。両社はまた、Xboxプラットフォームでネットイースのタイトルを配信することにも合意した。[ 79 ] [ 80 ]
2022年11月には、ジャストコーズのゲームディレクターであるクリストファー・サンドバーグが2020年に設立したLiquid Swordsの株式を取得しました。 [ 81 ] [ 82 ] 2022年5月、ジャック・エマートはテキサス州オースティンでJackalope Gamesを設立しました。[ 83 ] 2023年5月18日にJackalyptic Gamesにブランド名を変更し、ゲームズワークショップと提携しました。[ 84 ] 2022年7月、NetEaseは元Halo Studiosの従業員であるジェリー・フックと提携してJar Of Sparksを設立し[ 85 ]、ポーランドのVRスタジオSomething Randomにも投資しました。[ 86 ] 2019年の少数株投資を受けて、8月にQuantic Dreamを買収しました。 [ 87 ] Something Wicked Gamesの創設者であるジェフ・ガーディナーも、 NetEaseが同スタジオに1,320万ドルを投資したことを発表しました。[ 89 ]元カプコンプロデューサーの小林裕幸氏は、2022年10月にGPTRACK50を設立した。[ 90 ] 2022年11月、NetEaseは元CD Projektの従業員であるKonrad Tomaszkiewicz氏が設立したRebel Wolvesに戦略的投資を行った。 [ 91 ]ライアットゲームズは2022年にValorantに関する著作権侵害の疑いでNetEaseを訴えた。[ 92 ] [ 93 ]
NetEaseは2023年1月にスタジオSkyBox Labsを買収した。 [ 94 ] 2月、NetEaseはスタジオSplicedを開設した。[ 95 ]元マーベラス副社長の青木俊典氏とブレイブルーのゲームクリエイター森利道氏は、NetEaseの資金提供を受けてStudio Flareを開設した。[ 96 ] 4月にはControlのゲームデザイナー、ポール・エーレス氏の下でAnchor Point Studiosを設立した。 [ 97 ] [ 98 ]元Ubisoftの従業員ショーン・クルックス氏はBad Brain Game Studiosを開設し[ 99 ]、ドラゴンクエストのプロデューサー市村龍太郎氏は2023年5月にPinCoolを設立した。 [ 100 ] 8月、NetEaseはBethesdaとBioWareのベテランが設立したT-Minus Zero Entertainmentを設立した。[ 101 ] [ 102 ]元ブリザード社員のグレッグ・ストリートは2023年11月にファンタスティック・ピクセル・キャッスルを設立した。 [ 103 ]マック・ウォルターズもワールドアントールドを設立した。[ 104 ]デビッド・ヴォンダーハールは2024年2月にバレットファームをオープンした。 [ 105 ] 3月には、ネットイースとマーベルゲームズがマーベルコミックのキャラクターが登場するチーム制PVPシューティングゲーム『マーベルライバルズ』を発表した。[ 106 ] [ 107 ]このゲームは2024年12月にWindowsプラットフォーム、プレイステーション5、Xbox Series XおよびSeries Sで発売された。[ 108 ]最初の3日間で登録ユーザー数が1000万人に達し、2025年2月までにプレイヤー数が4000万人に達し、出版社にとって大きな成功であることが証明された。[ 109 ] 2024年10月、NetEaseがBungieと提携してモバイル向けの無料RPGシューティングゲーム『Destiny: Rising』を開発・発売することが発表された。 [ 110 ] 2025年8月に発売された。[ 111 ]
2024年以降、NetEaseはビデオゲーム業界の変化により海外投資の撤退を検討している。テンセントやMiHoYoのGenshin Impactなどの競合に対抗できるよう、より小規模で緊密なポートフォリオを作るため、12以上のスタジオへの資金提供が削減された。多くのスタジオが閉鎖され、その大半はわずか5年前に買収されたばかりだった。[ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] Ouka StudiosはVisions of Manaのリリース後、2024年8月に閉鎖された。[ 115 ] Worlds Untoldは2024年11月に操業を停止した。[ 116 ] [ 117 ] Jar of Sparksは2025年1月に閉鎖された。 [ 118 ] NetEaseはT-Minus Zeroを8月に閉鎖し、9月に売却した。[ 119 ]同社は11月にFantastic Pixel CastleとBad Brain Game Studiosを閉鎖した。[ 120 ] [ 121 ] NetEaseはまた、テーブルトップウォーゲーム「ウォーハンマー」をベースにした未発表のMMOを開発していたJackalyptic Gamesとの提携を終了した。 [ 122 ]
音楽ストリーミング
2013年4月、NetEaseはNetEase Cloud Musicという音楽ストリーミングサービスを開始しました。4年後、NetEaseは十分な資金調達を行い、評価額は10億ドルを超え、ユニコーン企業となりました。[ 123 ] 2017年12月、NetEaseはKobalt Music Groupとライセンス契約を締結し、同社のカタログに収録されている60万曲以上の楽曲にアクセスできるようになりました。[ 124 ]
ライバルのテンセントが3大レコードレーベルとライセンス契約を結んでいたのに対し、網易はインディーズアーティストに注力した。2018年までに、7万人以上のインディーズアーティストが120万曲以上をプラットフォームにアップロードした。[ 125 ] 2018年11月、網易はインディーズレーベルのマーリンネットワークと非独占的パートナーシップを締結した。[ 126 ] 2019年9月、アリババは網易雲音楽の少数株を取得するために7億ドルを投資したと発表した。同サービスの登録ユーザー数は2019年末までに8億人を突破し、前年比2億人増加した。[ 127 ]
2020年、網易はワーナー・チャップル・ミュージックおよびユニバーサル・ミュージック・グループとライセンス契約を締結し、ユーザーに出版社のカタログへのアクセスを提供した。[ 127 ] 2021年5月、網易はソニー・ミュージックエンタテインメントと直接デジタル配信関係を締結した。[ 128 ]網易は8月に音楽ストリーミング事業を別会社として分社化し、香港証券取引所に上場した。[ 129 ]
ネットイースコミック
2015年、同社は漫画事業に注力するため、NetEase Comicsを設立しました。2017年には、Marvel Comicsと提携し、中国での漫画出版と、SwordmasterやAeroなどの中国のスーパーヒーローの創作を行いました。2018年までに、同社のオンラインプラットフォームは2,000以上の漫画シリーズを出版し、4,000万人の登録ユーザーを抱えました。しかし、年末にNetEaseはMarvelシリーズの著作権を保持したまま、漫画事業をBilibiliに売却しました。[ 130 ] [ 10 ]
中国政府の規制
2020年10月、中国サイバースペース管理局は、検閲官がニュースアプリ上で不適切なコメントを発見したことを受け、NetEaseに対し「是正」措置を命じ、一部のコメント機能を一時的に停止した。 [ 131 ]
ゲーム
ライセンスオンラインゲーム
ゲームテクノロジー
NetEaseは、いくつかのビデオゲーム向けにMessiah EngineとNeoXという2つの自社製ゲームエンジンを開発している。 [ 139 ]
NetEase Games傘下のゲーム開発スタジオ
Thunder Fire Studio傘下の開発チーム
戦略的投資
| スタジオ | 位置 | 状態 |
|---|
| サムシングウィキッドゲーム | リモート | 1,320万ドルの資金調達。 |
| スタジオフレア | 東京、日本 | 未知 |
| 反乱軍の狼 | ワルシャワ、ポーランド | 少数株を取得しました。 |
| 液体の剣 | ストックホルム、スウェーデン | 少数株を取得しました。 |
| デボルバーデジタル | オースティン、テキサス州、アメリカ合衆国 | IPO時に8%を取得。 |
養豚
2009年、網易創業者の丁磊は、中国の養豚業を近代化する意向を発表した。[ 149 ]同社の農業関連会社である維洋は、2011年に浙江省湖州市安吉県に養豚場を設立した。 [ 150 ] [ 151 ] [ 152 ]最先端の設備には、追跡センサー、データ分析、心地よい音楽、人工知能、Wi-Fiなどが含まれていた。[ 153 ]一般の人々もオンラインで豚を追跡できるようになった。[ 154 ]
2016年11月、同社はオンラインオークションを開催し、済州黒豚3頭を総額7万5000ドルで販売した。[ 155 ] [ 156 ]肉が市場に出て以来、NetEaseは同社のYanxuan eコマースプラットフォームで販売している。[ 39 ]美団点評、シノベーションベンチャー、JD.comが2017年にこの事業に投資した。[ 153 ] 2018年までに、この施設は毎年2万頭の有機放し飼い豚の飼育と屠殺を監督していた。[ 157 ]
2017年10月、同社は江西省高安市に2つ目の農場を設立したと発表した。[ 150 ]網易は2019年9月、紹興市に養豚場を建設するために15億元(2億1100万ドル)を投資すると発表した。[ 158 ]
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外部リンク