| ピンボット | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | レア |
| 出版社 | 任天堂 |
| 取締役 | ポール・プロクターティム・スタンパー |
| デザイナー | ティム・スタンパー、ポール・プロクター[ 3 ] |
| プログラマー | ポール・プロクター、サイモン・ハラム、クリス・スタンパー |
| アーティスト | ティム・スタンパー、ケビン・ベイリス、サマンサ・ハウエル |
| 作曲家 | デビッド・ワイズ、ポール・プロクター、キャロル・スタンパー |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム |
| リリース | |
| ジャンル | ピンボールシミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ピンボット( Pin*Botと表記)は、レア社が開発し、任天堂がファミコン向けに発売したピンボールビデオゲームである。北米では1990年4月に発売された。同名のピンボールマシン[ 4 ] (1986年にウィリアムズ社が開発・製造)を改造したものである。ファミコン版は、ピンボールマシンのゲームプレイと美観の一部を正確に再現するとともに、新機能や追加のチャレンジを導入している。

Pin Botの主な目的は、ターゲットをヒットし、簡単な目標を達成することでポイントを獲得することです。ゲームのルールはピンボールマシンとほぼ同じです。プレイヤーは冥王星に設置された点灯マーカーからスタートし、様々な点灯ターゲットをヒットしながら太陽系を進んでいきます。特定の点滅するチェックポイント惑星(土星、木星、火星)に到達するとスペシャルが付与され、このバージョンではエクストラボールが点灯します。太陽に到達するとスペシャルが付与され、さらにエクストラボールが点灯します。
ピンボットのバイザーの前には5x5のグリッドがあり、グリッドの上部と側面に2列のターゲットがあり、プレイヤーはグリッドを1つまたは2つずつ点灯させることができます。グリッドが完全に点灯するとバイザーが開き、プレイヤーはボールをロックできるようになります。バイザーに2つ目のボールをロックすると、2ボールマルチボールモードが開始され、スコアが2倍になります。プレイヤーはボールの1つを再びロックし、もう1つをソーラーランプに打ち上げてボーナススコアを獲得できます。[ 5 ]
NES版では、マルチボール中にソーラーボーナスを獲得するとプレイフィールドが変化し、実質的に6つの異なる「レベル」のプレイフィールドが出現します。プレイフィールドの形状とターゲットの位置はゲーム全体を通して同じですが、レベル1以降はプレイフィールドの配色が変わり、異なる敵が登場します。レベル2では、惑星の間を進んでいく塊が登場します。塊は太陽ランプの上に止まると、ボールを吸い込んで食べようとし、成功すると破片を吐き出します。レベル3では、プレイフィールド上を飛行機が飛び回り、時折ミサイルを装備します。飛行機がボールに破壊されたり、自ら消滅したりすると、ミサイルは落下します。ミサイルはフリッパーに向かって落下し、フリッパーに届くとフリッパーを損傷または破壊します。レベル4では、飛行機は同じですが、飛行機がボールをキャッチして運び去ることができるようになります。レベル5と6では、アウトレーンに蛇が登場し、ボールを掴んでアウトレーンに引き込もうとします。ボールが敵に「捕獲」された場合、マシンを繰り返し「振る」ことで敵を倒すことができます。
プレイフィールドの変化に加え、特定のボーナスやレベルアップによって、ボールは球体から三角形、そして最終的には立方体へと変化します。ボールの形状が変化するごとに、ボールの速度は上がり、制御が難しくなりますが、それ以外は元のボールと全く同じ挙動をします(物理シミュレーションは変更されません)。
Pin BotのNES版では、ピンボールマシンのプレイフィールドとバックグラスディスプレイのデザインとアートワーク、そして音楽と多くの効果音が再現されています。さらに、ゲームではPin Botの合成音声が再生されますが、再生中はゲームプレイが中断されます。音声、音楽、効果音はそれぞれ、2台目のコントローラーからアクセスできる一時停止メニューでオン/オフを切り替えることができます。(スタートボタンとセレクトボタンはマシンを「軽く動かす」ために使用されるため、1台目のコントローラーではゲームを一時停止できません。)[ 5 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピューターとビデオゲーム | 90% [ 6 ] |
| 任天堂パワー | 4/5 [ 7 ] |
| 意地悪な機械 | 90% [ 1 ] |
Mean Machinesの2人の評論家は、ボールの動きがリアルだと感じました。[ 8 ] [ 1 ]
レア社は、スティーブ・リッチーのピンボールマシン『High Speed』(1986年)をベースにしたNES用ピンボールシミュレーション『High Speed 』(1991年)でPin Botのゲームエンジンを再利用しました。ただし、このゲームは任天堂アメリカではなく、トレードウェスト社が発売しました。