ピンボット(ビデオゲーム)

ピンボット
北米版カバーアート
開発者レア
出版社任天堂
取締役ポール・プロクターティム・スタンパー
デザイナーティム・スタンパー、ポール・プロクター[ 3 ]
プログラマーポール・プロクター、サイモン・ハラム、クリス・スタンパー
アーティストティム・スタンパー、ケビン・ベイリス、サマンサ・ハウエル
作曲家デビッド・ワイズ、ポール・プロクター、キャロル・スタンパー
プラットフォーム任天堂エンターテインメントシステム
リリース
ジャンルピンボールシミュレーション
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ピンボット( Pin*Botと表記)は、レア社が開発し、任天堂がファミコン向けに発売したピンボールビデオゲームである。北米では1990年4月に発売された。同名のピンボールマシン[ 4 ] (1986年にウィリアムズ社が開発・製造)を改造したものである。ファミコン版は、ピンボールマシンのゲームプレイと美観の一部を正確に再現するとともに、新機能や追加のチャレンジを導入している。

ゲームプレイ

画面が分割され、ボールとフリッパーが同時に表示されます。

Pin Botの主な目的は、ターゲットをヒットし、簡単な目標を達成することでポイントを獲得することです。ゲームのルールはピンボールマシンとほぼ同じです。プレイヤーは冥王星に設置された点灯マーカーからスタートし、様々な点灯ターゲットをヒットしながら太陽系を進んでいきます。特定の点滅するチェックポイント惑星(土星、木星、火星)に到達するとスペシャルが付与され、このバージョンではエクストラボールが点灯します。太陽に到達するとスペシャルが付与され、さらにエクストラボールが点灯します。

ピンボットのバイザーの前には5x5のグリッドがあり、グリッドの上部と側面に2列のターゲットがあり、プレイヤーはグリッドを1つまたは2つずつ点灯させることができます。グリッドが完全に点灯するとバイザーが開き、プレイヤーはボールをロックできるようになります。バイザーに2つ目のボールをロックすると、2ボールマルチボールモードが開始され、スコアが2倍になります。プレイヤーはボールの1つを再びロックし、もう1つをソーラーランプに打ち上げてボーナススコアを獲得できます。[ 5 ]

NES版では、マルチボール中にソーラーボーナスを獲得するとプレイフィールドが変化し、実質的に6つの異なる「レベル」のプレイフィールドが出現します。プレイフィールドの形状とターゲットの位置はゲーム全体を通して同じですが、レベル1以降はプレイフィールドの配色が変わり、異なる敵が登場します。レベル2では、惑星の間を進んでいく塊が登場します。塊は太陽ランプの上に止まると、ボールを吸い込んで食べようとし、成功すると破片を吐き出します。レベル3では、プレイフィールド上を飛行機が飛び回り、時折ミサイルを装備します。飛行機がボールに破壊されたり、自ら消滅したりすると、ミサイルは落下します。ミサイルはフリッパーに向かって落下し、フリッパーに届くとフリッパーを損傷または破壊します。レベル4では、飛行機は同じですが、飛行機がボールをキャッチして運び去ることができるようになります。レベル5と6では、アウトレーンに蛇が登場し、ボールを掴んでアウトレーンに引き込もうとします。ボールが敵に「捕獲」された場合、マシンを繰り返し「振る」ことで敵を倒すことができます。

プレイフィールドの変化に加え、特定のボーナスやレベルアップによって、ボールは球体から三角形、そして最終的には立方体へと変化します。ボールの形状が変化するごとに、ボールの速度は上がり、制御が難しくなりますが、それ以外は元のボールと全く同じ挙動をします(物理シミュレーションは変更されません)。

Pin BotのNES版では、ピンボールマシンのプレイフィールドとバックグラスディスプレイのデザインとアートワーク、そして音楽と多くの効果音が再現されています。さらに、ゲームではPin Botの合成音声が再生されますが、再生中はゲームプレイが中断されます。音声、音楽、効果音はそれぞれ、2台目のコントローラーからアクセスできる一時停止メニューでオン/オフを切り替えることができます。(スタートボタンとセレクトボタンはマシンを「軽く動かす」ために使用されるため、1台目のコントローラーではゲームを一時停止できません。)[ 5 ]

受付

Mean Machinesの2人の評論家は、ボールの動きがリアルだと感じました。[ 8 ] [ 1 ]

ゲームエンジン

レア社は、スティーブ・リッチーのピンボールマシン『High Speed』(1986年)をベースにしたNES用ピンボールシミュレーション『High Speed 』(1991年)でPin Botのゲームエンジンを再利用しました。ただし、このゲームは任天堂アメリカではなく、トレードウェスト社が発売しました。

参照

参考文献

  1. ^ a b c「任天堂レビュー - PinBot」。Mean Machines誌第4号、1991年1月、 66~ 67頁 。
  2. ^ 「Pin-Bot (NES) のリリース情報」GameFAQs . 2012年11月14日閲覧
  3. ^ 「Pin*Bot」 . Rare Gamer . 2025年8月16日閲覧
  4. ^ 「Pin-Bot for NES」 . MobyGames . 2009年6月17日閲覧
  5. ^ a b Pin-Bot取扱説明書(PDF) . 任天堂オブアメリカ. 1990年.
  6. ^ Computer & Video Games #112 (1991-03) . 1991年2月. p. 74.
  7. ^ニンテンドーパワー 第11号 1990年3月-4月.ニンテンドーパワー. 1990年. pp.  22– 24.
  8. ^ 「Pinbot - Nintendo Entertainment System - Mean Machines レビュー」 www.meanmachinesmag.co.uk 1991年。2019年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年7月30日閲覧。