| エルフ | |
|---|---|
| 初登場 | 1974年版ダンジョンズ&ドラゴンズ |
| に基づく | エルフ |
| 世界観情報 | |
| タイプ | ヒューマノイド |
| アライメント | どれでも |
エルフは、ファンタジーロールプレイングゲーム「ダンジョンズ&ドラゴンズ」に登場するヒューマノイド種族で、プレイヤーキャラクターとして選択できる主要な種族の1つであり、ゲームの多くの設定世界の物語で中心的な役割を果たしている。[ 1 ]エルフは、その優雅さと魔法[ 1 ] [ 2 ] : 58 や弓[ 2 ] : 15, 58 、剣などの武器の熟練度で有名である。25歳までに肉体的に成熟し、125歳頃に精神的に成熟し[ 3 ] 、また、半千年以上も生きることができ、肉体的に若々しく保つことができるという長寿でも有名である。生来の美しさや気楽な優雅さを持ち合わせているエルフは、ゲーム内の他の種族から不思議であると同時に傲慢であるとみなされている。しかし、エルフの生来の超然とした態度は、内向的または外国人嫌悪とみなされることもある。[ 1 ]彼らは通常、ドワーフに対して敵対的な存在として描かれていた。[ 2 ] : 36
エルフには数多くの亜種族や亜文化が存在し、[ 2 ] : 79 [ 4 ]、水棲エルフ、ダークエルフ(ドロウ)、ディープエルフ(ロックシーア)、グレイエルフ、ハイエルフ、ムーンエルフ、スノーエルフ、サンエルフ、バレーエルフ、ワイルドエルフ(グルガッハ)、ウッドエルフ、有翼エルフ(アヴァリエル)などが含まれる。人間とエルフの子孫は、人間の間では「ハーフエルフ」、エルフの間では「ハーフヒューマン」と呼ばれる。
ゲイリー・ガイギャックスは、ダンジョンズ&ドラゴンズのエルフはトールキンのエルフからほとんど影響を受けていないと主張した。[ 5 ]しかし、学者のフィリップ・J・クレメンツは、特定の側面がトールキンの描写に直接由来していると考えている。[ 2 ] : 79 同様に、学者のフィリップ・ボルネットは「遊びの中の宗教:ゲーム、儀式、仮想世界」の中で、ゲーム内のエルフはトールキンのエルフに基づいていると述べた。[ 6 ]マイケル・J・トレスカは、著書『ファンタジーロールプレイングゲームの進化』 (2014年)の中で、ダンジョンズ&ドラゴンズのエルフのサブタイプはトールキンのエルフの分岐した系統に遡ることができると述べている。ゲームでは、ノルドールはハイエルフ、タワーワイスはウッドエルフ、シンダーはグレーエルフになっている。[ 7 ] : 34
エルフは1974年版のオリジナル版『ダンジョンズ&ドラゴンズ』で初めてプレイヤーキャラクターの種族として登場した。[ 8 ] [ 7 ]水棲エルフは1975年の『ブラックムーア』サプリメントで導入された。[ 9 ]ダンジョンズ&ドラゴンズのエルフは『チェインメイル』でのゲームバランス調整の名残で麻痺の影響を受けない。[ 10 ]エルフのキャラクターを持つプレイヤーは最初に「ファイター」か「マジックユーザー」のどちらかのクラスを選ぶことができた。マルチクラス化は可能だったが、エルフのキャラクターはファイターで最大4レベル、マジックユーザーで最大8レベルまでしか選択できなかった。[ 7 ] : 34 トレスカはトールキン風のエルフを「人間よりも有能」に見えるため「ゲームデザイナーにとって負担」だと評した。[ 7 ] : 34 トレスカは「ガイガックスは彼らの力を抑制するために、種族に弱い体質を与え、レベルアップできるレベルに制限を設けた。これらの制限はダンジョンズ&ドラゴンズの第3版まで削除されなかった」とコメントしている。[ 7 ] : 34
エルフは、オリジナルの『プレイヤーズ・ハンドブック』(1978年)にプレイヤーキャラクターの種族として登場した。[ 11 ] [ 12 ]エルフはオリジナルの『モンスター・マニュアル』(1977年)にも登場し、ハイエルフ、グレイエルフ(一部はフェアリーとも呼ばれる)、ダークエルフ(ドロウとも呼ばれる)、ウッドエルフ(シルヴァンとも呼ばれる)、アクアティックエルフなどの亜種族が含まれている。[ 13 ]グルガチ、谷のエルフ、クーシー(エルフの犬)は、ドラゴン誌第67号(1982年11月)の「注目のクリーチャー」で初めて登場した。これは、ゲイリー・ガイギャックスがモンスター・マニュアルIIでの公開に先立って公式クリーチャーの情報を発表する連載記事である。グルガチ、谷のエルフ、クーシーはその後、オリジナルの『モンスター・マニュアルII 』(1983年)に登場した。[ 14 ]オリジナルの『 Unearthed Arcana』 (1985年)では、エルフの亜種族がキャラクター種族として数多く登場した。[ 15 ]
エルフは、ダンジョンズ&ドラゴンズ基本セット(1977年)でキャラクター種族として登場しました。その後の改訂版では、ゲームを簡素化するため、エルフを含む非人間種族は独立したクラスとして提示されました。エルフのクラスは、ファイターと魔法使いのクラスを融合させたものとして見られることが多いです。
シャドウ エルフは、 1990 年に TSR から 64 ページの小冊子と 32 ページの小冊子として出版された GAZ13「 The Shadow Elves」にキャラクター種族として登場します。
ハイエルフは、第2版の『プレイヤーズ・ハンドブック』(1989年)にキャラクター種族として登場しました。[ 16 ]ハイエルフは、『モンストラス・コンペンディウム 第1巻』(1989年)にも登場しています。[ 17 ]いくつかのエルフ種族は、『エルフ完全版』 (1992年)でプレイヤーキャラクター種族として詳述されています。[ 18 ]特定のキャンペーン設定のエルフに焦点を当てたサプリメントには、『コマンソー:エルフの帝国』、『エバーミート』、『アサスのエルフ』などがあります。
エルフは、第3版プレイヤーズ・ハンドブック(2000年)[ 19 ]と、第3.5版プレイヤーズ・ハンドブック改訂版[ 20 ]にキャラクター種族として登場した。エルフは、フォーゴトン・レルムの設定である『Races of Faerûn』(2003年)で詳細に説明された。[ 21 ]エルフは、 『Races of the Wild』(2005年)で詳細に説明された種族の1つである。 [ 3 ]
エルフは、キャラクター種族として、またエルフ族の三族(シルヴァン、ドラウ、エラドリン)の1つとして、第4版プレイヤーズ・ハンドブック(2008年)に登場しました。このエルフは、エッセンシャルズ・ルールブック『Heroes of the Fallen Lands』(2010年)にも再登場しています。エルフは第4版モンスター・マニュアル(2008年)にも登場しています。[ 22 ]
トレスカは、この版ではエルフと人間の身長が同じになり、「以前の版でバランスを取るために作られた低い体格という属性が強調されなくなった」と説明した。[ 7 ]:34 トレスカは、エラドリンの導入によって「ダンジョンズ&ドラゴンズのエルフは中つ国で享受していた神秘的で、時には危険で、そして全体的に強力な地位を取り戻した」と意見を述べた。[ 7 ]:34
エルフは第5版プレイヤーズ・ハンドブック(2014年)でプレイヤー種族として追加されました。[ 23 ]同時に3つの亜種族、すなわちハイエルフ、ウッドエルフ、ドロウ(ダークエルフ)が導入されました。[ 24 ]プレイヤーズ・ハンドブックでは、ハイエルフはグレイホーク設定のグレイエルフとバレーエルフ、ドラゴンランス設定のシルヴァネスティとクワリネスティ、フォーゴトン・レルム設定のサンエルフとムーンエルフと関連付けられています。また、ウッドエルフはグレイホーク設定のワイルドエルフ(グルガチ)やドラゴンランス設定のカゴネスティとも関連付けられています。
第5版の『ダンジョン・マスターズ・ガイド』(2014年)では、エラドリン(第4版では別種族だが関連種族として登場)もエルフの亜種族として紹介され、新しいキャラクターの亜種族を作成するための例として使用されました。[ 25 ]エラドリンは後に「種族オプション:エラドリンとギス」(2017年)でアンアースド・アルカナのプレイテストコンテンツとして登場しました。 [ 26 ] [ 27 ]アヴァリエル、グルガチ、シーエルフ、シャダーカイは「エルフの亜種族」(2017年)でプレイテストの選択肢として紹介されました。[ 28 ] [ 29 ]エラドリン、シャダーカイ、シーエルフはその後、サプリメント『モルデンカイネンの敵の書』(2018年)でエルフのプレイ可能な亜種族として取り上げられました。[ 30 ] [ 31 ]これらの3つの亜種族は、その後『モルデンカイネン・プレゼンツ:モンスターズ・オブ・ザ・マルチバース』(2022年)で改訂されました。[ 32 ] [ 33 ]
2022年12月、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は、キャラクターの生物学的特徴を示す際に「種族」という言葉を今後は使用せず、「種族」という言葉に置き換えると発表した。この変更は、12月のOne D&Dプレイテストリリースから有効になった。[ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]『プレイヤーズ・ハンドブック』(2024年版)は、第5版ルールセットの2024年改訂版の一部として、プレイヤーが選択できる種族としてエルフを更新した。エルフには、ドロウ、ハイエルフ、ウッドエルフの血統の選択肢が追加された。[ 37 ] [ 38 ] Screen Rantのコナー・リンゼイは、更新されたエルフはメカニズム的に「種族の生来の魔法のつながりにより重点を置いている」と説明し、各血統に「レベルアップ時に唱えられる呪文の選択肢」と「独自のパッシブ機能」を与えるとしている。[ 38 ]リンゼイは、エルフは「トランス、暗視能力、フェイの祖先など、古い特徴の多くを保持しており、追加の能力の選択肢が広がっている」と指摘しました。[ 38 ]
ダンジョンズ&ドラゴンズの初期版では、エルフは魂ではなく精霊を持っており、様々な蘇生呪文など、いくつかのゲームメカニクスに影響を与えていました。この区別は第3版で廃止されました。 [ 39 ] ComicBook.comのクリスチャン・ホッファーは、「技術的な理由については多くの説がありますが(D&Dの共同制作者であるゲイリー・ガイガックスが非人間キャラクターのファンではなく、アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズを執筆する際に非人間キャラクターに制限を課したと考える人が多い) 、唯一の「公式」説明は1980年にリリースされたD&Dサプリメント『 Deities & Demigods 』に記載されています。[...] 魂と精霊の主な違いは、魂は物質界で一度人生を生き、その後、選んだ神格が住む界で永遠を過ごすのに対し、精霊は最終的に物質界に転生することです。」とコメントしています。[ 39 ]
いくつかのキャンペーン設定において、エルフは独自の神々 、しばしばセルダリンとして知られる神々の集団を持っています。この神々は通常、指導者であるコアロン・ラレシアンをはじめ、エアドリー・フェイニャ、ディープ・サシェラス、エレヴァン・イルセレ、フェンマレル・メスタリン、ハナリ・セラニル、ラベラス・エノレス、リリフェーン・ララシル、セハニーン・ムーンボウ、ソロノール・セランディラで構成されています。キャンペーン設定によっては、他のエルフの神々が登場することもあります。
ハーフエルフは人間とエルフの子孫です。人間にはエルフのように見え、エルフには人間のように見えます。ハーフエルフは人間のような好奇心と野心を持ちますが、エルフの両親のように魔法に対する感覚と自然への愛も持ち合わせています。肌は人間よりも白く、エルフよりも背が高く体格も大きいです。エルフのように長い耳を持ち、寿命は約180年です。
ハーフエルフはオリジナルの『プレイヤーズハンドブック』(1978年)にプレイヤーキャラクターの種族として登場した。[ 12 ]
エルフの亜種族にはダークエルフとディープエルフが含まれる。[ 40 ] [ 41 ]
これらのエルフはエルフの中でも最も高貴でありながら、同時に最も傲慢でもある。他のエルフよりも高い知的能力を持つが、ハイエルフよりも背が高いにもかかわらず、肉体的には劣っている。彼らは隔絶された山岳の要塞に住み、部外者との接触をほとんど許さない。銀髪に琥珀色の瞳、あるいは金髪に紫色の瞳を持ち、白、銀、黄、金色の衣服をまとい、通常は王室の色彩豊かな外套をまとっている。
これらのエルフは、大災害を生き延び、ミスタラの洞窟に適応して暮らす孤立したエルフの種族です。シャドウエルフは通常のエルフよりもさらに青白く、白い髪と非常に澄んだ目を持ち、通常は輝く青または灰色です。シャドウエルフは地上のエルフよりもやや小柄で痩せており、身長は約5フィート(約1.5メートル)、体重は約100ポンド(約45キロ)です。耳はウッドエルフよりも大きく、地下では一種の「歩くレーダー」の役割を果たしています。シャドウエルフの声は甲高く、人間の耳には甲高い音に聞こえます。
ハイエルフは、フェイワイルド(ダークエルフ、サンエルフ、ムーンエルフ、グリーンエルフ、リサリエルフ、スターエルフ)からアベイル=トリルに渡ってきた原初のエラドリンであり、他の種族との遭遇が最も多く、同種族の中で最もオープンで友好的です。彼らは他のエルフよりも頻繁に他国へ旅をします。彼らは一般的に黒髪で緑色の目をしており、肌は新乳白色の非常に青白い肌をしています。オアースの太陽の下でどれだけ時間を過ごしても、日焼けしません。ハイエルフは淡いパステルカラー、青、緑、紫の色の衣服を好み、木々の高いところに建てられた生木に建てられた家に住むことが多いです。
第 4 版では、エラドリンはハイエルフです。
この亜種族は彩色砂漠や石化した森に住み、ドルイド的な生活を好む。[ 42 ]
ロックシーア・エルフはエルフの中でも最も希少な種族です。彼らは同族のほとんどよりもはるかに背が高く、中には8フィート(約2.4メートル)近くに達する者もいます。平均体重は120ポンド(約55キログラム)から140ポンド(約55キログラム)で、男女差はほとんどありません。ロックシーアの肌は非常に白く、体毛はありません。頭髪は非常に細く、常に長く伸ばされており、その見た目と質感は極上の絹のようです。髪は銀色で、瞳は淡く、氷のような青みがかっています。彼らは両性具有的な外見をしており、部外者には男女の区別が困難です。
ロックシーアは神話の時代から他のエルフ族から隔絶されてきた。彼ら自身の歴史によれば、コアロン・ラレシアンとロルスの大戦では臆病者となり、戦闘から逃れて地下深くに避難したという。彼らは地上のエルフについては何も知らない。ドロウについては知っていて彼らを憎み、可能な限り彼らを避けている。彼らは極めて孤立主義的で、スヴァーフネブリンを含む他のすべての種族との交流を避けている。唯一の例外はペックであり、ロックシーアは時折ペックと友情を築くことがある。[ 40 ] [ 41 ]
ディープエルフは1996年のMonstrous Compendium Annual Volume Threeに登場しますが、その起源は1995年に出版されたNight Belowボックスセットキャンペーンにあります。Night Belowのサブプロットでは、プレイヤーキャラクターは追放されたロックシーアを他のエルフ族に再紹介し、彼らの神であるコアロン・ラレシアンと和解させることができます。[ 43 ]
グレイホークのエルフには、ゲームのさまざまなエディションの基本ルールブックに記載されている標準的な水棲エルフ、闇のエルフ (ドロウ)、灰色のエルフ、高位のエルフ、および森のエルフ (シルヴァン) が含まれます。
この設定のために作られた追加のエルフの種類には、雪のエルフ[ 44 ]、谷のエルフ[ 45 ]、野生の(グルガチ)エルフ[ 45 ]が含まれます。[ 46 ]
ドラゴンランス小説におけるエルフの描写は、トールキンのエルフに強く影響を受けている。設定上の主要なキャラクタータイプの1つであるエルフは、集団としては孤立主義的で孤立しているが、自然界の世話人としても描かれている。[ 1 ]他の設定と同様に、エルフはいくつかの民族に分かれており、これもトールキンのエルフの分裂を反映している。[ 47 ]シルヴァネスティとクワリネスティ、[ 47 ]互いに疎遠になった2つのハイエルフの種族、カゴネスティまたはワイルドエルフ、そして2つの海のエルフの種族、沿岸地域に住むディメルネスティまたはショアエルフとダルゴネスティまたはディープエルフ。[ 48 ] [ 49 ]
エルフの様々な亜種族はフォーゴトン・レルムのキャンペーン設定でより顕著であり、フェイルーンにはいくつかの主要な亜種族が存在する。[ 2 ] : 79 彼らは人間と同じくらいの身長(平均5フィート9インチ)、あるいはそれ以上である点で、典型的なダンジョンズ&ドラゴンズのエルフとは身体的に異なっている。例外はドロウで、彼らはダンジョンズ&ドラゴンズの標準的なエルフの身長である。フェイルーンでは、地上のエルフは自らをテル・クェッシルと呼んでいる。これはエルフ語で「人々」を意味する。第4版では、エルフの亜種族の大部分は、ドロウ、エラドリン、あるいはエルフの3つの大まかな家系に分類されていた。第5版では、これらの家系は4つに再分類され、主要なキャンペーンブックでは、ドロウ、ハイエルフ、ウッドエルフの3つが詳述されている。エラドリンは、祖先が妖精界から物質界トリルに移住しなかったエルフの血統である。
この設定で描かれるエルフ族の歴史は、偉大な帝国と、フェイルーン本土からの緩やかな衰退と撤退によって特徴づけられる。エルフが初めて妖精界からアヴェイル=トーリルにやってきたのは、2万5千年以上も前のことである。最初にやってきたエルフの波は、グリーンエルフ、リサリ、アヴァリエルであった。第二波には、南フェイルーンのジャングルにやってきたダークエルフと、北方にやってきた太陽エルフと月エルフが含まれていた。それから間もなく、水棲エルフが大海に到着した。第二波のエルフ移民の到着後、竜の時代は終わり、妖精族の最初の開花として知られる時代が始まった。この時期に、エルフはフェイルーンの西部と南部に沿って5つの主要な文明を築いた。ソード・コースト沿いでは、太陽エルフがアーリヴァンダールとシャンテル・オスレイアーを建国し、緑エルフはイルファーン、ミイェリタール(ダークエルフと共に)、そしてケルトルミルを建国した。南方、現在のヴィルホン・リーチでは、緑エルフがまた、ティアニタール、エイルル、そしてシオピルという国家を建国した。かつてシャールを覆っていた森では、月エルフがオリシャールを建国し、暗黒エルフがイリシーアとミイェリタール(グリーンエルフと共に)を建国した。これらの王国はすべて、王権戦争の結果、徐々に滅亡し、他のエルフの王国が台頭した。
かつて広大だった彼らの領土は、若い種族、特に人間の影響と拡大によって、領土と威信において縮小しました。しかし、彼らは依然として影響力を持ち続けています。フェイルーンの形態の多くは、エルフの様々な亜種族間の争いに影響を受けています。
フェイルーンのエルフの亜種族には以下のものが含まれます。
かつてゼンドリックの巨人の奴隷であったエベロンのエルフは、時を経てエアレナル大陸とコーヴェア大陸へと移住し、両大陸に国家と独自の文化を築いたと言われている。中でも特に注目すべきはエアレナルのエルフであり、彼らの文化は不死の宮廷への崇拝を軸に発展している。
アサスの終末後の世界では、エルフは森に住む人々という一般的なイメージではなく、砂漠をさまよう遊牧民として描かれています。[ 51 ]
アサシアのエルフは、野蛮な性質と部外者への強い不信感を特徴とする、敵対的な遊牧民として描かれている。[ 52 ]アサシアのエルフの身長は6.5~7.5フィート(約2.1~2.2メートル)である。彼らは細身で痩せており、概して非常に優れた体格をしている。風雨にさらされて鍛えられた顔には、その特徴が深く刻まれており、肌は荒野の風に吹かれた砂と焼けつくような太陽によって荒れている。アサスの砂丘とステップには、数千もの遊牧民エルフの部族が暮らしている。それぞれの部族は文化的に大きく異なるものの、その中にいるエルフは、盗み、襲撃、そして戦争を好む、長い手足を持つ短距離走者の種族であることに変わりはない。
第2版製品『最後の海の心の支配者』では、ダークサンエルフの新たな分派が登場しました。サラガーの人々からは、その白い肌、明るいブロンドの髪、そして淡い青い瞳から「ゴーストエルフ」と呼ばれています。ゴーストエルフはエリート主義と排外主義を特徴とし、シルヴァンドレッタの街にほぼ限定して居住しています。純血を保つため、数千年にわたり近親交配を続けてきたため、他のアサシアのエルフに比べて容姿が薄く、寿命も半分になっています。[ 53 ]
セリリアのエルフはシドヘリエンとして知られ、大陸の様々な領域を支配しています。バースライト・キャンペーンセッティングでは、5つのセリリアの人間文化間のルールに明確な違いが示されていますが、エルフにはそのような区別はありません。しかし、エルフの領域は近隣の住民や他のセリリアの住民に対して異なる態度を示します。ルオブ・マンスレイヤー(エルフとも呼ばれる)に支配された領域は人間を憎むよう奨励され、時には人間を虐殺する「ギーアリー・シー(エルフ狩り)」に参加することもあります。他の領域は、望ましくない訪問者を防ぐために境界に魔法の障壁を設置します。
第2版の設定では、プレイヤーキャラクターは冒険者としてエルフまたはハーフエルフになるだけでなく、摂政として、州、法領地、ギルド、そして魔法の源泉を支配できます。人間が真の魔法を行使するには神の血統を受け継ぐ必要がありますが、エルフは既に土地との繋がりを持っており、血統を受けなくても土地のメバイル(神々)の魔力を利用することができます。しかし、エルフの社会はいかなる神々も、特に人間が信仰する神々をも信じていないため、エルフの司祭や寺院は存在しません。
かつてエビルニス世界(セリリア大陸を含む)は影の世界と一つに繋がっていました。影と幻影のこの世界には、シーリーと呼ばれる妖精が存在します。彼らはシドヘリアンよりも妖精に近い存在です。セリリアの伝承によれば、二つの世界が分裂して以来、セリリアのシーリーそれぞれに、シーリー宮廷またはアンシーリー宮廷の対応する構成員が存在します。
エルフは宇宙で最大の政治的、軍事的存在である。オリジナルの『スペルジャマー:AD&D 宇宙の冒険』ボックスセットの時点では、エルフは既知の宇宙全体で星間オークとゴブリンの絶滅に成功したばかりだった。[ 54 ]第5版では、現在アストラル海に生息するアストラルエルフが導入された。[ 55 ]
FiveThirtyEightのガス・ウェゼレク氏は、 2017年8月15日から9月15日までにD&D Beyondでプレイヤーが作成したキャラクター10万体あたりのクラスと種族の組み合わせについて、第5版においてエルフが合計16,443体で2番目に多く、次いで人間(25,248体)、ハーフエルフ(10,454体)だったと報告しています。エルフとの組み合わせで最も多かったのは、レンジャー(3,076体)、ウィザード(2,744体)、ローグ(2,257体)でした。ウェゼレク氏は、「種族によっては特定のクラスと相性が良いものがあります。ウッドエルフは、レンジャークラスに最適なだけでなく、敏捷性へのボーナスとロングボウの熟練度にもボーナスがあります」とコメントしています。[ 56 ] 2019年、古典学者のCWマーシャルは、ゲームに登場するエルフの「遺伝的にユニークなグループの幅広い多様性」について肯定的なコメントを出し、「ファンを活気づけることができる」と述べた。[ 4 ]
トールキンはエルフを人間よりも背が高く、知的で、美しく、そして年老いていたと描いている。実際、彼はエルフを妖精族にかなり似た存在として描いている。AD&Dゲームシステムのエルフは、教授の著作から2つの名前(灰色と木)を借りているが、それ以外はほぼ全てである。彼らは人間よりも背が低く、一般的に人間ほど力強くない。
私たちが推測するに、その耐性は、主に中世の戦争を扱ったChainmailのオリジナルルール(そして、現代のゲームを生み出したファンタジーサプリメント)におけるゲームバランスの問題から生じています。低コストのアンデッド部隊の大群が高コストのエルフ部隊を圧倒していたため、「エルフは麻痺に耐性を持つ」というルールがバランス調整要因として登場しました。
{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 場所の発行元が見つかりません (リンク)編集者たちは、FRをD&Dのコア用語にできるだけ近づけようと尽力したため、サンエルフ、ムーンエルフなどをエラドリンと呼ぶことに非常に積極的でした。