アレクセイ・パジトノフ | |
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Алексей Пажитнов | |
2024年のパジトノフ | |
| 生まれる | アレクセイ・レオニドヴィッチ・パジトノフ (1955年4月16日)1955年4月16日モスクワ、ロシア連邦、ソビエト連邦 |
| 市民権 |
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| 母校 | モスクワ航空大学 |
| 職業 | |
| 雇用主 | ドロドニツィン・コンピューティング・センター テトリス・カンパニー マイクロソフト |
| 知られている | テトリスの作成 |
| 受賞歴 |
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アレクセイ・レオニドヴィッチ・パジトノフ[ a ](1955年4月16日生まれ)[ 1 ]は、ロシア系アメリカ人のコンピュータエンジニアであり、ビデオゲームデザイナーである。[ 2 ]彼は、ソビエト連邦科学アカデミー(現在のロシア科学アカデミー)傘下のドロドニツィン・コンピューティング・センターで働いていた1985年にテトリスを考案、設計、開発したことで最もよく知られている。[ 3 ]
1991年にアメリカ合衆国に移住し、後にアメリカ国籍を取得した。[ 2 ] 1996年、パジトノフはオランダのビデオゲームデザイナー、ヘンク・ロジャースと共にテトリス社を設立した。テトリスの人気は高かったものの、ソビエト連邦は1991年までに崩壊していたため、パジトノフはそれまでテトリスからロイヤリティを受け取っていなかった。[ 4 ]
パジトノフはロシア人の両親のもとに生まれました。両親はともに作家でした。父親は美術評論家、母親は新聞と映画雑誌に寄稿するジャーナリストでした。両親を通してパジトノフは芸術に触れ、やがて映画への情熱を育みました。彼は母親に同行し、モスクワ映画祭を含む多くの映画上映会に足を運びました。[ 5 ] : 296 [ 6 ] : 75パジトノフは数学にも興味があり、パズルや問題解決を好みました。
1967年、パジトノフが11歳の時、両親は離婚した。数年間、彼は母親と国営のワンルームマンションに住んでいた。二人は最終的にゲルツェン通り49番地の民間アパートに移ることができたが、その時パジトノフは17歳だった。[ 5 ] : 296 [ 7 ]その後、彼はモスクワ航空大学で応用数学を専攻した。[ 8 ] [ 9 ]
1977年、パジトノフはソビエト科学アカデミーで夏季インターンとして働きました。1979年に卒業すると、同アカデミーのドロドニツィン計算センターで音声認識の研究に携わりました。[ 10 ] : 86 計算センターが新しい機器を受け取ると、研究者たちはその計算能力をテストするために小さなプログラムを作成しました。パジトノフによると、これは「ゲームを作る口実になった」とのことです。[ 11 ]コンピュータゲームは、論理と感情のギャップを埋める手段を提供してくれるため、彼にとって非常に魅力的でした。パジトノフは数学とパズル、そして計算心理学にも興味を持っていました。[ 6 ] : 76
インスピレーションを求めて、パジトノフは子供の頃にペントミノで遊んだ記憶を思い出した。ペントミノとは、ユーザーが形を使って絵を描くゲームである。ピースを箱に戻すのが難しかったことを思い出して、パジトノフはそのコンセプトに基づいたゲームを作ることを思いついた。[ 12 ] [ 13 ]コンピューティングセンターのエレクトロニカ60を使用して、彼はテトリスの最初のバージョンとなるものの開発に取り掛かった。最初のプロトタイプを2週間で構築し、[ 13 ]パジトノフはより長いプレイテストとゲームの追加に費やし、1985年6月6日にゲームを完成させた。[ 14 ] [ 15 ]この原始的なバージョンにはレベルもスコアシステムもなかったが、パジトノフは仕事中にプレイするのをやめられなかったため、これは素晴らしいゲームになる可能性があると確信していた。[ 12 ] [ 16 ]
このゲームは同僚のプログラマーであるドミトリ・ペブロフスキーなどの興味を引き、ペブロフスキーはパジトノフとソビエト科学アカデミーの16歳のインターンであるヴァディム・ゲラシモフを紹介した。パジトノフはIBMパーソナルコンピュータ用にテトリスのカラーバージョンを作りたいと考え、このインターンに協力を求めた。ゲラシモフは3週間足らずでPC版を作成し、ペブロフスキーの協力を得てさらに1ヶ月かけてスコア管理や効果音などの新機能を追加した。[ 5 ] : 300 [ 6 ] : 78このゲームはソビエト連邦で最初に発売され、1988年にミラーソフトとスペクトラム・ホロバイトを通じて国際的にリリースされた。[ 17 ]
パジトノフはテトリスの続編であるウェルトリスを制作した。これは同じ原理だが、プレイヤーがプレイエリアを上から見た3次元環境となっている。 [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]
テトリスはソ連の企業ELORGによってライセンス供与され、管理されていた。ELORGはソ連におけるコンピュータハードウェアとソフトウェアの輸出入を独占しており、[ 21 ]「ロシアより愛をこめて」(NESでは「ロシアより楽しさをこめて!」 )というスローガンを掲げて宣伝されていた。[ 22 ] [ 23 ] パジトノフはソ連科学アカデミーに雇用されていたため、ロイヤリティを受け取らなかった。
パジトノフは、1991年のソ連崩壊後、ウラジミール・ポヒルコとともにアメリカ合衆国に移住し、1996年にヘンク・ロジャースとともにテトリス社を設立した。これにより、1995年[ 24 ] [ 25 ]または1996年に権利が彼に返還されたことと相まって[ 26 ] [ 27 ]、ようやく自身のゲームからロイヤリティを受け取ることができるようになった。彼はスーパーファミコン版のヨッシークッキーの パズルデザインに協力し、より伝統的なジグソーパズル風のパズルを取り入れたゲームパンドラの箱をデザインした。パジトノフとポヒルコは3Dソフトウェア技術会社アニマテックを設立し、ゲーム/スクリーンセーバーのエルフィッシュを開発した[ 28 ]。
彼は1996年10月から2005年までマイクロソフトに勤務した。在職中、彼はMicrosoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection、MSN Mind Aerobics、MSN Gamesグループに携わった。パジトノフによるHexicの改良版であるHexic HDは、 Xbox 360 Premiumの新規パッケージに同梱された。[ 29 ] [ 30 ]
2005年8月、WildSnake Softwareは、パジトノフ氏と協力して新しいパズルゲームのラインをリリースすると発表した。[ 31 ]
パジトノフは1991年にアメリカに移住し、アメリカ国籍を取得し、現在はワシントン州クライドヒルに住んでいる。[ 2 ] [ 32 ]彼には妻ニーナと二人の息子がいる。[ 7 ] [ 33 ]ピョートルとドミトリー(1986年11月4日 - 2017年7月3日)[ 34 ]ドミトリーは2017年にレーニア山でのスキー事故で亡くなった。 [ 35 ]
2022年のロシアによるウクライナ侵攻後、パジトノフは声明を発表し、戦争を非難するとともに、「プーチン大統領とその憎しみに満ちた政権は崩壊し、ウクライナ、そして願わくばロシアでも、通常の平和な生活様式が回復すると確信している」と述べた。[ 36 ]
| タイトル | 年 | プラットフォーム | 役割 |
|---|---|---|---|
| テトリス | 1985 | エレクトロニカ 60、IBM PC | コンセプト、ヴァディム・ゲラシモフ&ドミトリー・パブロフスキー |
| マドル[ 37 ] | 1989 | エレクトロニカ 60、IBM PC | デザイン |
| ウェルトリス | 1989 | Amiga、Atari ST、C64、MS-DOS、Mac、ZX スペクトラム | デザイン、アンドレイ・スゲノフ |
| 顔 | 1990 | アミーガ、MS-DOS、Mac | コンセプト、ウラジミール・ポヒルコ |
| ハトリス | 1990 | TurboGrafx-16、アーケード、ゲームボーイ、NES | コンセプト |
| ナイトムーブ | 1990 | ファミコン ディスクシステム | デザイン |
| ワードトリス | 1991 | MS-DOS、ゲームボーイ、Mac、スーパーファミコン、 | デザイン |
| ヨッシーのクッキー | 1992 | ファミコン、ゲームボーイ、スーパーファミコン | パズルのデザイン |
| こびと | 1993 | MS-DOS | コンセプト、ウラジミール・ポヒルコ |
| ナイトの動き | 1995 | ウィンドウズ | 理想主義者 |
| 氷と炎 | 1995 | ウィンドウズ、マック | コンセプト、ウラジミール・ポヒルコ |
| テトリスフィア | 1997 | ニンテンドー64 | 寄稿者 |
| マイクロソフト エンターテイメント パック: パズル コレクション | 1997 | Windows、ゲームボーイカラー | デザイン |
| マイクロソフトのパンドラの箱 | 1999 | ウィンドウズ | デザイン |
| マイクロソフト AI パズラー | 2001 | ウィンドウズ | デザイン |
| ヘキシック | 2003 | ウィンドウズ | コンセプトとデザイン |
| ヘキシックHD | 2005 | Xbox 360 | コンセプトとデザイン |
| 2回 | 2006 | ウィンドウズ | デザイン |
| ヘキシック2 | 2007 | Xbox 360 | デザイン |
| マーブル | 2013 | iOS | コンセプトとデザイン |
1996年、GameSpot誌は彼を史上最も影響力のあるコンピュータゲーム開発者の4位に選出した。 [ 38 ] 2007年3月、彼はゲーム開発者チョイスアワードのファーストペンギン賞を受賞した。この賞はカジュアルゲーム市場の開拓者として贈られた。[ 39 ]
2009年6月、ドイツのケルンで開催されたLARA(ドイツゲーム賞)で名誉賞を受賞した。[ 40 ] 2012年、IGNはパジトノフを「記憶に残るビデオゲーム業界の一発屋5人」のリストに選び、「究極のビデオゲームの一発屋」と呼んだ。[ 41 ] 2015年、パジトノフはファン&シリアスゲームフェスティバルでビズカヤ賞を受賞した。[ 42 ] [ 43 ]
パジトノフは、1980年代後半のテトリスのライセンス入札戦争をドラマ化した2023年の映画『テトリス』でロシア人俳優のニキータ・エフレーモフによって演じられた。 [ 44 ]
彼はモスクワ航空大学で応用数学の修士号を取得している。