中つ国の建築

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JRRトールキンの架空世界である中つ国の建築は 、ホビット隠れ家、ロースローリアンの樹上の家、ローハンの木造のホールから、ゴンドールの首都ミナス・ティリスの石造りの住居や要塞まで多種多様です。トールキンは、各場所の建築物、その内装デザインなどを利用して、それぞれの人々の性格を推測する手がかりを提供しています。1937年の児童書『ホビットの冒険』で描かれているホビットのビルボ・バギンズの居心地の良い家、バッグエンドでは、ホビットがホビット庄の外への旅を嫌う性格として確立されています。ファンタジー小説『指輪物語』では、ロースローリアンにおいてエルフが自然環境と密接に融合していることが示されています。ローハン王の広間メドゥセルドは、ローヒアリムとアングロサクソン文化との親和性を示しています。一方、ゴンドールの高く美しい石造りの建築物は、トールキンによって「ビザンチン様式」と評されました。対照的に、冥王サウロンと堕落した魔法使いサルマンの領土は、高くそびえる暗い塔の周囲に広がる荒廃した土地です。

中つ国を舞台とする映画の製作者たちは、様々な中つ国の人々とその文化に対する自分たちの見解を伝えるために、トールキンの建築に関する指示を発展させたり、修正したりしてきた。ピーター・ジャクソンは、複数のホビットの隠れ家、製粉所、ニュージーランドの田園地帯の橋などがあるホビット庄の大規模なセットを作り、『ロード・オブ・ザ・リング』『ホビット』の両方の映画で使用したほか、ビギュアコンピュータアニメーションを使用して中つ国の他の場所の精巧な映画セットも作った。学者たちは、彼の映画における中つ国の設定の効果的な視覚的解釈を賞賛している。 『ロード・オブ・ザ・リング/力の指輪』の美術設計では、ヌーメノールやエルフの王国リンドンなど、ジャクソンの映画には登場しない場所の建築物が作られた。

トールキンの作品は、中世を舞台にした作品を含め、多くのファンタジー作家の間で模倣を生み出してきました。トールキンのファンもまた、中つ国に浸るための様々な教材やアクティビティを生み出してきました。

JRRトールキンのビジョン

設定に基づいたフィクションは読者の没入感と繋がりを促します。[ 1 ]トールキンファンによる死霊術師の拠点ドル・グルドゥルの印象

JRRトールキンは中世学者であり、文献学者でもあり、作家でもありました。彼は講演「妖精物語について」の中で、読者にとってある意味で真実である二次世界の創造について述べています。トールキン研究者のジョハンナ・ブルックは、建築は二次世界の一部であり、建物が一次世界のものと異なるほど(ホビットの穴は明らかに一次世界のものとは異なっています)、作者が「現実の内的一貫性」を作り出すことが難しくなると述べています。[ 2 ]彼女は、 『ホビット』『指輪物語』における建築は、文化の共通点と相違点を浮き彫りにし、中つ国の多文化性を強調する役割を果たしていると指摘しています。[ 2 ]

ファンタジー作家であり文学研究者でもあるキム・ウィルキンスは、トールキンの作品を「大衆ファンタジー小説の始まりであり、ファンタジー作家の間で無数の模倣を生み出した」と評し、その「もう一つの中世ヨーロッパ」設定もその例であると述べています。彼女は、建築設定はファンタジーの「特権的な側面」であると主張しています。彼女の見解では、「信じられないほど詳細な世界」を持つ没入型ファンタジーは、登場人物やプロットではなく、主に「設定の説明と精緻化によって推進され、そこから設定特有のキャラクター設定やプロットが生み出される」のです。[ 1 ]彼女は、トールキンがミナス・ティリスの建築を明らかに中世風に描写したことを引用しています。 [ 1 ]

それから再び南に目を向けると、フロドはミナス・ティリスを目にした。それは遥か彼方にあり、美しく見えた。白い壁と幾重もの塔がそびえ立ち、山頂に堂々と佇んでいた。城壁は鋼鉄で輝き、小塔には多くの旗印が輝いていた。彼の心には希望が躍った。[ T 1 ]

彼女は、トールキンがここで都市を遠くから描写し、「読者にズームアウトさせ、このジャンルの醍醐味である広大な視野とスケールの大きさを示唆している」と述べている。さらに、トールキンは「高さと光」の印象を効果的に作り出しているとも述べている。都市は高く、美しく、明るく、都市とそこに住む人々の誇りを示唆しているのだ。[ 1 ]

ホビットの穴

アイスランド、ケルドゥルの芝生で覆われた家々
地図製作者カレン・ウィン・フォンスタッドによるバッグエンド地区の計画図。多くの地下室やパントリー、複数の暖炉や煙突を備えた快適なレイアウトの構想を示している。[ 3 ]

トールキンはホビット族を穴に住まわせたが、そこはすぐに居心地の良い場所となり、バッグエンドの場合は実際に非常に魅力的な場所となった。ホビットの穴は、トンネルに通じる扉と窓が一つか二つあるだけの貧しい人々の簡素な地下住居から、複数の地下室、食料庫、台所、食堂、客間、書斎、寝室を備え、南向きの窓がいくつかあり、丘の上からイングランドのようなシャイアを見渡せるような大きな豪華なバッグエンドまで様々である。[ 3 ]トールキンはホビットの穴を、ケルドゥアのようなアイスランドの芝生の家をモデルにしたのかもしれない。[ 4 ]トールキンは特にバッグエンドを、トールキン研究家のトーマス・オネゲルの言葉を借りれば「ほとんどの読者が想像上のスリッパを履いてケーキと紅茶を楽しみたくなるような場所」として描いている。 [ 5 ]オネゲルは、 『指輪物語』において場所が重要な役割を果たしており、安全なホビットの穴の機能は「ホビット庄の外への旅に対して根深い嫌悪感を持つ、そもそも定住者であるホル・バイトラン(穴の住人)」という性格を確立することだと主張している。 [ 5 ]

トールキンはバッグエンドをはじめとするホビットの建物について描写し、いくつかの絵やスケッチも残しているが、地図製作者のカレン・ウィン・フォンスタッドをはじめとする他の人々に、建物の建築の詳細を補う余地を残している。例えば、食料の貯蔵、調理、食事のための多くの部屋を備えたバッグエンドの平面図を描いている。[ 3 ]フォンスタッドは、トールキンが『ホビット』と『指輪物語』で示したヒントに基づきつつも、それらをさらに発展させ、地下室や食料貯蔵庫、複数の暖炉や煙突を備えた快適なレイアウトの構想を示した。彼女の設計図では、バッグエンドは丘陵地帯に切り開かれた長さ約40メートル、幅最大15メートルとなっている。[ 6 ]オネゲルは、フォンスタッドの作品が中つ国に「独立した存在」を与えることに大きく貢献したと記している。[ 5 ]

エルフの住居

JRR トールキンが 1937 年に描いた裂け谷の絵画では、この家の背景が強調されています。

トールキンの1937年の絵画『裂け谷』は、断崖絶壁の山岳地帯に佇むエルフの家を描いています。この絵や様々な視点からのスケッチには、谷間に築かれた要塞のない家が描かれています。寄棟屋根の四角い塔の横には、傾斜屋根の大きな建物と、柱と緩やかなアーチが幾重にも連なるロッジアがあり、離れ家もいくつかあります。『ホビット』では、ビルボドワーフたちがポニーを連れて急な小道を下り、流れの速い川へと向かい、「欄干のない狭い石橋を渡る…そしてついに彼らは最後の家へと辿り着き、その扉が大きく開かれているのを見つけた」と描かれています。[ 7 ]『指輪物語』では、サムフロドがかなり大きな家に出くわしますが、ここでも家の外、つまり庭園と自然が強調されています。ホビットたちは「いくつかの通路を歩き、多くの階段を下り、川の急な土手にある高い庭へと出た。彼は友人たちが家の脇のポーチに座り、東を向いているのを見つけた。谷の下には影が落ちていたが、はるか上の山々の斜面はまだ光に満ちていた。空気は暖かく、水の流れ落ちる音は大きく、夕方には木々や花のほのかな香りが漂っていた。まるでエルロンドの庭園にまだ夏が残っているかのようだった。」[ T 2 ]

マシュー・T・ディッカーソンは、裂け谷の谷にあるエルロンドの家はトールキンの伝説全体を通して、一貫して聖域、まるで我が家のように感じられる場所を表していると書いている。[ 8 ]

「あそこにロースリアンの森がある!」とレゴラスは言った。「我が民の住まいの中で、最も美しい場所だ。あの地の木々のような木は他にはない。秋になっても葉は落ちず、黄金色に変わる。春が来て新緑が芽吹くま​​で、葉は落ちず、枝には黄色い花が咲き誇る。森の床は黄金色、屋根も黄金色、柱は銀色だ。木の樹皮は滑らかで灰色だからだ。闇の森の歌は今もこう歌っている。」

— 『旅の仲間』第2巻第6章「ロースリアン」より

ロースリアンの都市はカラス・ガラドン(galadh」に由来)である。[ T 3 ]アムロスによって第三紀の森の奥深くに築かれたこの都市の住居は、背の高いマローンの木々の上にあった。マローンはガラドリエルによってこの地にもたらされた。この都市はシルバーロード川とアンドゥイン川の合流点から「約10マイル」の地点にあり、[ T 3 ]王国の東の境界に近い。木々には、簡素な監視所から精巧な住居まで​​、多くの木のプラットフォームがあった。主要な木々の周りには梯子の階段が作られ、夜になると都市は「多くのランプ」(緑と金と銀)で照らされた。[ T 4 ]都市の入り口は南側にあった。[ T 5 ]

ブルックは、トールキンがロースローリエンにおいて自然に対する個人的な関心を作品に反映させていたと述べている。さらに、彼女はロースローリエンがヴィクトリア朝時代の批評家ジョン・ラスキンのゴシック建築の原理を体現していると示唆している。彼女は、エルフにとってマローンの木が中心的な存在であるため、建築と自然を区別することが難しいと主張している。さらに、ガラドリエルとケレボルンの広間の銀と金の色彩は、マローンの幹の銀灰色とロースローリエンの「淡い金色に整列した」木々の輪、そしてローレリンの黄金の果実とテルペリオンの銀の花を咲かせるヴァリノールの二本の木を思い起こさせる。これはつまり、ロースローリエンのエルフが森の環境と完全に一体化していることを暗示していると彼女は書いている。[ 2 ]トールキンは『未完の物語』の中で、マローンの森を「金の絨毯屋根で覆われた」と語っている。[ T 6 ]ブルックは、これは建築と自然の描写の語彙分野を混ぜ合わせたものであり、エルフの領域におけるこの2つの絡み合いを明らかにしていると書いている。[ 2 ]

ドワーフの石造りのホール

トールキンによるドゥリンの扉の挿絵。テングワール文字でシンダール語の碑文が刻まれている。[ 9 ]

[ガンダルフ]「今、我々がどこにいるか分かった。ここは…マザーブルの部屋に違いない。そして、この広間は北端の21番目の広間に違いない。したがって、広間の東側のアーチから出て、右、南へ進み、下へ下がろう。21番目の広間は7階、つまり門から6階上にあるはずだ。」

— 『旅の仲間』第2巻第5章「カザド・ドゥームの橋」より

トールキンは、中つ国のドワーフたちの失われた首都であったモリアを、巨大な地下世界として描写したが、その外観についてはあまり語らなかった。彼はモリアの西の門であるドゥリンの扉の描写に多大な労力を費やし、水の番人によって守られた湖畔の、角張った垂直の崖の麓に門が位置する様子を描いた大きな色鉛筆画と、テングワール文字とドワーフの紋章が刻まれた丸いアーチ型の扉の詳細なインク画を制作した。[ 10 ]

アラン・リーはモリアの奥深くまで進み、霧ふり山脈の中にドワーフが掘った高い石造りのホールをスケッチした。そこには、彫刻と模様が施された巨大な四角い柱が、角度のあるアーチとそびえ立つ一枚岩の石造りの天井を支えていた。[ 11 ]

ローハンの木造ホール

メドゥセルドは「古代の伝説の人物」を描いた「多くの織物」を所有していた。[ T 7 ]例えばバイキングのバルディショルタペストリーなどである。

ローハン王の黄金の広間メドゥセルドは、丘の頂上にあるエドラスの町の中心にあります。[ T 7 ]「メドゥセルド」は古英語で「ミードホール」を意味し、[ 12 ]同じ意味の未知のローヒア語の翻訳であると考えられています。メドゥセルドは、『ベーオウルフ』に登場するミードホール「ヘオロット」に基づいています。それは遠くからでも金色に見える茅葺き屋根の大広間です。壁はローヒア人の歴史と伝説を描いたタペストリーで豪華に飾られており、王とその親族の住居、王とその顧問の会合場、儀式や祝祭のための集会所として使用されています。[ T 7 ]トールキンは、レゴラスがメドゥセルドについて語る場面で、ベオウルフの一節「その光は大地をはるかに照らしている」を直訳し、この表現を「líxte se léoma ofer landa fela 」とすることで、この館の英雄的な意味合いを暗示している。[ 13 ]

ブルックは、メドゥセルドは明らかにアングロサクソンのルーツを持つことから「建築のより歴史的な再構築」を表していると述べ、ゴンドールのミナス・ティリスはヨーロッパ史からの「より古典的な遺産」を示唆していると指摘する。しかし、これらの類似点は同一性を意味するものではない。アングロサクソン人とは異なり、ローハンの社会は馬を強く中心としており、ロヒアリムは馬に乗って戦うことを選択する。[ 2 ]

ゴンドールの石造りの建物

トールキンはミナス・ティリスをビザンチン都市」と呼んだ(図ではコンスタンティノープル)。[ 14 ]

ゴンドールの首都はミナス・ティリスであった。7つの城壁があり、各城壁には門があり、門は隣の城壁と異なる方向を向いており、交互にやや北向きまたは南向きであった。各層は下層より約100フィート(30メートル)高く、それぞれ高い白い石壁に囲まれていた。ただし、第一環状部(最下層)の壁は例外で、黒色で、オルサンクと同じ材料で造られていた。この外壁は、都市の7つの城壁の中で最も高く、長く、そして最も強固であった。この城壁が脆弱なのは、城壁がある場所で地面を裂くような地震だけであった。鉄と鋼で造られ、石造りの塔と堡塁で守られたミナス・ティリスの大門は、都市の第一城壁層の正門であった。[ T 8 ]トールキンはこれを「ビザンチン都市」と呼んだ。[ 14 ]

ブルックは、ローハンには長く低い広間があったのに対し、ゴンドールには高い塔があり、これは防御力と建築技術の高さを示唆し、「その白さはゴンドールの啓蒙社会を反映している」と述べている。[ 2 ]内装に関しては、自然を愛するホビット族のピピンは、宮殿の「高い柱」を「モノリス…(そびえ立ち)から、多くの奇妙な獣や葉の姿が彫られた巨大な柱頭へと伸びている」と見ている。[ 2 ]ブルックは、ホビット族は彫刻された葉を認識しているものの、石で表現されていることに違和感を覚えていると述べている。壁には「壁掛けや物語のある網織物や木で作られたもの」はなく、「冷たい石に彫られた背の高い像」があるだけだ。[ 2 ]ここでもまた、メドゥセルドの心地よい温かさとは対照的である。「多くの織物が壁に掛けられており」「古代の伝説の人物」の物語を物語っている。[ T 7 ] [ 2 ]

ダークタワー

アイゼンガルド:トールキンが「トンネル状の…暗く…深い…不穏な死者の墓場…炉」と書いたように、「産業地獄」。 [ 15 ]中世の地獄のフレスコ画、ブルガリア、ラドゥイルの聖ニコラウス

トールキンの闇の帝王サウロンと堕ちた魔法使いサルマンの邪悪な領域は、高くそびえる暗い塔の周囲の荒廃した土地である。サウロンの塔はモルドールの火山地帯にあるバラド・ドゥールである。[ T 9 ]サルマンの塔はアイゼンガルドの汚染された工業地帯にあるオルサンクである。[ T 10 ] [ T 11 ]デイヴィッド・オーバーヘルマンは、『JRR トールキン百科事典』の中で、トールキンの塔は創造性や超越と不死への欲求、あるいは傲慢さ、行き過ぎ、敵意を象徴すると書いている。彼は『シルマリルの物語』には「天上の力」を象徴する塔がたくさんあると述べている。そのような高座は、強力なヴァラールであるマンウェとヴァルダの両者が住む高山タニケティルと一致している。オベルヘルマンは、その高地そのものが、中つ国の見識の座アモン・ヘンに明るい反映を見せ、バラド・ドゥールに暗い反映を見せていると書いている。 [ 16 ]

トールキンはバラド・ドゥールを「巨大な要塞、武器庫、牢獄、そして強大な力を持つ炉」と描写している。[ T 10 ]要塞は多くの塔で築かれ、雲に隠されていた。「その周囲にそびえ立つ広大な影、バラド・ドゥールの塔の残酷な尖塔と鉄の冠よりも、黒く、さらに黒く、さらに暗く」。[ T 9 ]サウロンが塔から這い出る影を自ら作り出したため、はっきりと見えなかった。 [ T 9 ]フロドはアモン・ヘン(見ることの丘) からこの巨大な塔を見る。

壁が重なり、胸壁が重なり、黒く、計り知れないほど頑丈で、鉄の山、鋼鉄の門、鉄の塔…バラド・ドゥール、サウロンの要塞。[ T 1 ]

バラド=ドゥールの頂上には「目の窓」と呼ばれる見張り台がありました。この窓は、フロドとサムがサウロンの目を恐ろしいほどに垣間見た、滅びの山から見えました。バラド=ドゥールの西門は「巨大」、西の橋は「巨大な鉄橋」と表現されています。[ T 9 ]

トールキンによれば、アイゼンガルドはその歴史のほとんどにおいて、多くの果樹のある緑豊かな快適な場所であった。霧ふり山脈の最南端の峰メセドラスの前にあり、これが北壁を形成していた。周囲の残りの部分は、アイゼンガルドの環と呼ばれる大きな壁と、北東から落とし格子を通って流れ込むアイゼン川によってのみ破られる壁と南の川の両岸にあるアイゼンガルドの門で構成されていた。[ T 10 ]オルサンクの塔は、第二紀の終わり頃にゴンドールの人々によって、未知のプロセスで結合され、その後硬化された4つの多面的な岩の柱から建てられました。知られている武器でこれを傷つけることはできませんでした。サルマンがここを占領し、オークがと車輪を使って地下で作業する穴とトンネルで満たしてから、この場所は邪悪になりました。 [ T 12 ]オルサンクはアイゼンガルド平原から標高500フィート(150メートル)以上までそびえ立ち、4つの鋭い峰で終わっていました。[ T 10 ]唯一の入り口は高い階段を上ったところにあり、その上には小さな窓とバルコニーがありました。[ T 11 ]

トールキン研究者のチャールズ・A・ハッターは、サルマンの都市アイゼンガルドを「産業地獄」と呼んだ。[ 17 ]

ピーター・ジャクソンのビジョン

ホビット村の中心近くにあるウォーターに架かる橋と、ピーター・ジャクソン監督の映画『ロード・オブ・ザ・リング』シリーズのためにニュージーランドで建設されたホビット村の製粉所

ピーター・ジャクソンはニュージーランドの風景を模した精巧なセットや「ビガチュア」とコンピュータアニメーションを使ったセットを使用し[ 18 ]中つ国の視覚的解釈を作り上げました。その解釈は学者や批評家から広く賞賛され[ 19 ] 、 [ 20 ]、彼の翻案に反対していた人々からも賞賛されました[ 21 ] [ 22 ] 。

研究者のスティーブン・ウッドワードとコスティス・クレリスは、ジャクソン監督が『指輪物語』シリーズにおいて「物語を伝えるために建築形態を積極的に利用した」[ 4 ]と述べている。彼らの見解では、トールキンは建築の細部を省略した。彼らは、ジャクソン監督の「高く評価された建築的ビジョンはトールキンの文学的原型からヒントを得ていなかった」[ 4 ]ため、ジャクソン監督は「複雑に実現された空間と場所からなる別の世界」を創造せざるを得なかったと述べている。また、 『王の帰還』が美術監督としてアカデミー賞を受賞したことも指摘している。建築の多くは、アラン・リー『指輪物語』 100周年記念版に描いた絵を基にしており、ジョン・ハウによるアクションシーンのイラストが補足されている。ウッドワードとクレリスは、ジャクソン監督が建築セットにおいて「完全に保守的」であり、リーの絵を可能な限り忠実に再現したと評し、広大な風景の中で登場人物たちが冒険の旅を繰り広げる様子とは対照的だとしている[ 4 ] 。

一方、ウッドワードとクーレリスは、ジャクソンがトールキンが物語の意味を示すために「イメージの象徴性」を用いたことに敏感だったと述べている。彼らは、自然界と人工環境は、牧歌的な情景を伝えるためであれ、悪夢を伝えるためであれ、一体となって流れていると述べている。したがって、[ 4 ]

ホビット庄のホビットの家々は、なだらかな丘陵の輪郭に沿って建てられている。…人間の都市ミナス・ティリスは、その形状と防御の論理を、それが囲む岩山の頂上から得ている。…[一方]サルマンとサウロンの塔は、荒涼とした平原から突如としてそびえ立ち、その上空をパノラマ的に支配している。" [ 4 ]

ピーター・ジャクソン監督の2001年映画『旅の仲間』では、裂け谷は洗練された文化を持つロマンチックな場所として描かれている。「ポスト・ラスキン」様式はトールキン自身のイラストとは一致しないものの、工業化された製造業への嫌悪感には合致している。[ 23 ]

建築における心理学の反映は、外観と内装の両方に依拠している。バッグ・エンドには英国特有の快適な木製パネルが用いられている一方、エルフの住居はアール・ヌーヴォーの複雑な曲線を描く自然主義的なデザインとなっている。[ 4 ]人文学者のブライアン・ローズベリーは、ジャクソンはエルフを洗練された存在として描いているのに対し、トールキンは彼らを自然に近い存在として描いていると述べている。それでもなお、彼は映画『裂け谷』の「建築と装飾は自然のモチーフに支配されており、自然との一体化でありながら、ある程度の距離を置いている」ことを示唆しており、これは描かれた裂け谷の「ポートメイリオン風の牧歌的風景」によく合致している、と述べている。ローズベリーは、このデザインを、ラファエル前派の絵画、ウィリアム・モリスアーツ・アンド・クラフツ様式のデザイン、そしてアール・ヌーヴォーの建築的ディテールに見られる「ポスト・ラスキン的」なものと表現している。これらはトールキン自身の挿絵とは異なりますが、ローズベリーは、工業化された製造業に対するトールキンの嫌悪感と合致しており、トールキンが好んだであろうと示唆しています。[ 23 ]リーの裂け谷のスケッチはトールキンのものよりも詳細で、内部の景色は軽くて繊細な曲線を描く木材やアールヌーボー様式の家具で構成されています。[ 24 ]

ウッドワードとクーレリスの見解によれば、邪悪な領域は「洞窟、暗い池、火明かりに照らされたアーチ型の天井を想起させる、超ゴシック・グロテスクな暗く金属的な形態」を呈し、拷問を暗示する。これはゴンドールの英雄的な「中世の建造物の考古学的特徴:広大な白大理石、石積み、製図工の立面図」とは対照的である。[ 4 ]彼らは「[ミナス・ティリスの]建築類型論を展開しなければ、中つ国における紛争の正確な性質はおそらく不明瞭なままであろう」と述べている。[ 4 ]最後に、ローハンのメドゥセルドの黄金の広間は「馬を基盤とした文化にふさわしい、豪華に装飾された厩舎」であり、「ケルトの金装飾」と馬のモチーフで壮麗に飾られている。リーは『ベオウルフ』の酒場ヘオロットをモデルに描いた。[ 4 ]

ウッドワードとクーレリスは、トールキンが1936年の講演「ベオウルフ:怪物と批評家たち」で述べた『ベオウルフ』の「歴史的空間」についての記述を引用して結論づけ、それがジャクソンの映画の並外れた空間的ビジョンに無条件に当てはまると述べている。[ 4 ]

全体として、詩人の同時代人の心に、異教的だが気高く深い意味に満ちた過去を概観しているかのような幻想を創り出すことに見事に成功したに違いない。その過去自体が深遠であり、暗い悲しみの古代へと遡及していたのである。[ T 13 ]

JDペインとパトリック・マッコイのビジョン

「そびえ立つ大理石の建造物」:[ 25 ]映画『ロード・オブ・ザ・リング/力の指輪』に登場するヌーメノール王国の島の港湾都市。美術デザイナーのラムジー・エイヴリーが構想した。

ショーランナーのJDペインとパトリック・マッケイは、『指輪物語: 力の指輪』の企画・製作を担当した。このシリーズは『指輪物語』の中で手がかりとされている、主に第二紀初期の出来事に基づいている。使用された中つ国のロケ地には、第二紀末に波間に沈んだアトランティスの伝説を思い起こさせるヌーメノール王国の島の港や、第一紀末に滅ぼされたベレリアンドのエルフの地域に残された唯一の場所であるエルフの王国リンドンなどがある。ペインとマッケイは物語に登場する各種族の特徴を伝えるために建築物を作成した。[ 26 ]ハウはこのプロジェクトのために絵を描いたスケッチブックを40冊用意した。[ 27 ]

ヌーメノールのセットは、建物、路地、神社、落書き、港に停泊している船などを備えた「海辺の街全体」と表現された。[ 28 ]プロダクションデザイナーのラムジー・エイブリーは、それぞれの場所で異なるスタイルを使用した。ヌーメノールの「そびえ立つ大理石の建造物」は古代ギリシャヴェネツィアからインスピレーションを得ており、水と航海を重視する文化を反映して青色を使用した。リンドンはゴシック建築からインスピレーションを受け、「木のような柱と樹木のディテール」はエルフの自然への愛を反映している。[ 25 ]

参考文献

主要な

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  5. ^トールキン 1954a、第2巻第7章「ガラドリエルの鏡」
  6. ^トールキン 1980、「ヌーメノールの説明」
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  12. ^トールキン 1954年、第3巻第9章「漂流物と流木」
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二次

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出典