
| シリーズの一部 |
| パズル |
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| ビデオゲーム |
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パズルビデオゲームは、パズルを解くことに重点を置いたビデオゲームの幅広いジャンルを構成しています。パズルの種類によって、論理、パターン認識、シーケンス解決、空間認識、単語完成といった問題解決能力が試されます。テトリス(1985年)やレミングス(1991年) など、多くのパズルゲームにはリアルタイム要素が含まれており、素早い思考が求められます。
歴史
パズルビデオゲームの起源は、人類の歴史を通じて繰り広げられてきた頭の体操やパズルにあります。数学戦略ゲームの「ニム」や、ハングマン、ブルズ・アンド・カウズ(マスターマインドとして商品化)といった伝統的な思考ゲームは、コンピュータ実装の人気のターゲットでした。
ユニバーサルエンターテインメントが1980年にアーケードでリリースした『スペースパニック』では、プレイヤーはプラットフォームに穴を掘り、クリーチャーを捕らえます。これは、『ロードランナー』(1983年)、『ドアドア』(1983年)、『ドキドキペンギンランド』(1985年)といったパズルプラットフォームゲームの先駆けとなりました。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
アラン・グリーズマーとスティーブン・ブラッドショーによるブロックバスター(Atari 8ビット、1981年)は、ルービックキューブパズルのコンピュータ版です。[ 4 ]スナークハント(Atari 8ビット、1982年)は、1970年代のブラックボックスボードゲームのクローンである、論理的推理のシングルプレイヤーゲームです。[ 5 ]
コナミのタイルを滑らせるゲーム『ロコモーション』 (1982 年)の要素は、後にルーカスアーツの『パイプマニア』 (1989 年)にも取り入れられました。
『Boulder Dash』 (1984年)では、土を掘り出して落ちてくる岩を避けたり利用したりしながらダイヤモンドを集めることが目的です。
チェーンショット!(1985)では、グリッド上の同じ色のタイルのグループを削除し、残りのタイルを隙間に落とすというゲームが導入されました。 [ 6 ]アンクルヘンリーの核廃棄物ダンプ(1986)では、色のついた形をピットに落としますが、同じ色のタイルが触れないようにすることが目的です。 [ 7 ] [ 8 ]
テトリス(1985)は、パズルゲームのジャンルに革命を起こし、普及させました。 [ 9 ] [ 10 ]このゲームは、ソ連のゲームデザイナー、アレクセイ・パジトノフがエレクトロニカ60用に作成しました。 [ 11 ]パジトノフは、ブロックを隙間なく並べるペントミノスという伝統的なパズルゲームからインスピレーションを得ました。 [ 9 ]このゲームは、1987年にスペクトラム・ホロバイトによってMS-DOS用に、1988年にアタリゲームズによってアーケード用にリリースされ、ゲームボーイ向けに3000万本を売り上げました。 [ 12 ]
レミングス(1991年)[ 13 ]では、一連の生き物が致命的な状況に陥り、プレイヤーは特定のレミングに仕事を割り当てて、群れを安全な目的地に導きます。[ 12 ]
ユージン・アレムジンによる1994年のMS-DOSゲーム『シャリキ』は、タイルマッチングゲームに隣接する要素を入れ替えるという仕組みを導入しました。当時はあまり知られていませんでしたが、後にこのジャンルに大きな影響を与えました。
1994年に日本の麻雀ビデオゲームへの関心が高まり始めた。[ 14 ] [ 15 ]
現代のパズルゲーム
2000年、PopCap Gamesは1994年のタイルマッチングゲーム『Shariki』のビジュアルを改良したクローン『Bejeweled』をリリースしました。本作はマッチ3パズルのメカニクスへの関心を高め、このメカニクスは『Puzzle Quest: Challenge of the Warlords』(2007年)、『Candy Crush Saga』(2012年)、『パズル&ドラゴンズ』 (2012年)といった人気ゲームの基盤となりました。[ 16 ]近年では、『Block Blast』(2020年代)がマッチ3パズルとブロックパズルのジャンルの継続的な進化を象徴する作品となっています。[ 17 ]また、 AIベースのソルバーや分析ツールが登場し、これらのパズルゲームにおけるゲームプレイを自動的に解き、最適化できるようになりました。[ 18 ]
2007年にPortalが発売されて以来、物理ベースのロジックパズルゲームの人気が高まっています。[ 19 ]
サブジャンル
物理ゲーム

物理ゲームは、論理パズルビデオゲームの一種で、プレイヤーはゲームの物理法則と環境を駆使して各パズルを解かなければなりません。物理ゲームは、一貫した物理法則を用いることで、ゲームをより難しくしています。[ 20 ]このジャンルは、オンラインフラッシュゲームやモバイルゲームで人気があります。教育者は、これらのゲームを用いて物理学の原理を実証してきました。[ 21 ]
物理ベースのロジックパズル ゲームには、The Incredible Machine、Portal、The Talos Principle、Braid、Fez、World of Goo、Cut the Ropeなどがあり、また、Angry Birds、Peggle、Monster Strike、Crush the Castleなどの発射物衝突ゲームもあります。
プログラミングゲーム
プログラミングゲームでは、パズルを解くために、テキストまたはビジュアルシステムを使用してコードを記述する必要があります。例としては、Rocky's Boots(1982年)、Robot Odyssey(1984年)、SpaceChem(2011年)、Infinifactory(2015年)などがあります。
探検
このサブジャンルには、アドベンチャーゲームやウォーキングシミュレーターと重なることが多いポイントアンドクリックゲームが含まれます。論理パズルゲームとは異なり、これらのゲームでは一般的に帰納的推論が求められます。プレイヤーは各レベルのメカニズムを実際に試してからでないと解けないという特徴があります。探索型ゲームには、Myst、Limbo、The Digなどがあります。The Roomのような脱出ゲームでは、単一の場所を詳細に探索します。
倉庫番
1982年に発売された同名のタイトルを含む倉庫番ゲーム、あるいはブロック押しゲームは、格子状の空間にあるブロックを押したり引いたりして、他のブロックの動きを妨げずに指定された位置に移動させるゲームです。似たゲームには、Baba is YouやPatrick's Paraboxなどがあります。
隠しオブジェクトゲーム
隠しオブジェクトゲームは、隠し絵ゲームや隠しオブジェクトパズルアドベンチャー(HOPA)とも呼ばれ、プレイヤーがシーン内に隠されたアイテムをリストから見つけなければならないパズルビデオゲームの一種です。[ 22 ]隠しオブジェクトゲームはカジュアルゲームで人気のトレンドです。[ 23 ] [ 24 ]
タイルマッチング
タイルマッチングビデオゲームでは、プレイヤーはタイルを操作して、マッチング基準に従ってタイルを消します。このジャンルは1985年のChain Shot!から始まり、テトリスなどの落ち物ゲームとの類似点があります。このジャンルには、 BejeweledやCandy Crush Sagaのようにピースの交換が必要なゲーム、 Mahjong Trailsのように古典的なタイルベースのゲームであるMahjongを応用したゲーム、 Zumaのように盤上でピースを撃つゲームが含まれます。テトリスをベースにしたパズルゲームには、同じ種類のタイルを指定の数だけ隣接して配置することがマッチング基準となるタイルマッチングゲームがあります。その数は3であることが多く、タイルマッチングゲームの対応するサブセットはマッチ3ゲームと呼ばれています。
参照
参考文献
- ^パリッシュ、ジェレミー(2014年8月28日)「ゲーム史上最高の年:1983年」。
- ^ 「Door Door」 . GameSpot . 2012年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月13日閲覧。
- ^ “ドキドキペンギンランド for SG-1000 - GameFAQs” . 2017 年4 月 3 日に取得。
- ^ 「Blockbuster」。Atari 8-bit Forever 。2015年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^パウエル、ジョーダン・W.(1983年2月)「APXベスト10」アンティック誌1 ( 6)。
- ^ Juul, Jesper (2007). 「隣接する宝石を交換して3つのセットを作る:タイルマッチングゲームの歴史」 . Artifact . 1 (4): 205–216 .
- ^ 「偶然のイノベーション パート1」 2011年2月19日。
- ^ 「アンクル・ヘンリーの核廃棄物処理場」アンティック誌第5巻第8号1986年12月35ページ。
- ^ a b Prisco, Jacopo (2019年10月31日). 「テトリス:世界を席巻したソ連の『マインドゲーム』」CNN .
- ^コーラー、クリス(2009年6月2日)「テトリスは25周年を迎えたが、依然として中毒性のある楽しさ」 Wired誌。
- ^ 「テトリス | ビデオゲーム」ブリタニカ2023年4月19日閲覧。
- ^ a bミラー、スカイラー. 「パズルゲームの歴史」 . GameSpot . 2010年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月25日閲覧。
- ^デマリア、ルセル、ウィルソン、ジョニー(2002年4月27日)『ハイスコア!:電子ゲームの歴史』(初版)オズボーン/マグロウヒル、ISBN 978-0072224283。
- ^ウルフ、マーク(2007年1月1日)『ビデオゲームの爆発:PONGからPlayStation、そしてそれ以降の歴史』ウェストポート、コネチカット州:グリーンウッド・パブリッシング・グループ。ISBN 978-0313338687. OCLC 954887105 .
- ^ Gameplay Net、GamePlay.Net、2014年、2014年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月1日閲覧。
- ^ヘスター、ラリー(2013年10月21日) 「『Bejeweled』の裏側:エグゼクティブ・プロデューサー、ヘザー・ヘイゼンへのインタビュー」Complex誌。
- ^ Muhammad, Isa (2024年12月6日). 「Block Blast!、1日あたりのアクティブユーザー数が4000万人を突破」 . www.pocketgamer.biz . 2026年2月1日閲覧。
- ^ Block Blast、ソルバー。「Block Blastソルバーのヒント | Block Blastパズルで最高得点を獲得する方法」blockblastsolve.net。2026年2月1日閲覧。
- ^"15 Puzzle Games You Have To Be A Genius To Complete". Game Rant. 2020-03-24. Retrieved 2021-04-06.
- ^Ward, Mark (2005-05-14). "Game physics starts to get real". BBC News. Retrieved 2010-03-27.
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Hidden object games ... For example, you're a detective looking for clues in a picture ... they might be in monochrome on the wallpaper or peeping out from behind something.
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