スーパーファミコン拡張チップ一覧

『スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランド』にはスーパーFXチップが搭載されています。

スーパーファミコンの拡張チップのリストは、任天堂のハードウェア設計者がスーパーファミコンを専用コプロセッサで拡張する計画を示唆しています。この標準化されたチップ群は、ライセンスを受けた開発者に提供され、各ゲームカートリッジのシステム性能と機能を向上させることができました。スーパーファミコンの世代が進むにつれて、より高性能なチップが利用可能になり、はるかに高価なCPUや、時代遅れになりつつある標準チップセットをスーパーファミコン本体に組み込むよりも、システムの市場寿命を維持するためのより安価で汎用的な方法となりました。

拡張チップの存在は、カートリッジの下側にある元のピンの両側に16本の追加ピン(中央のピンの両側に8本ずつ)があることで示されることが多い。[ 1 ]

スーパーFX

スーパーFXはスターフォックスの3Dポリゴンをレンダリングします

Super FXチップは、 Argonaut Software社が開発した16ビットの補助RISC CPUです。[ 2 ]通常、ポリゴンや高度な2D効果を隣接するRAM内のフレームバッファに描画するグラフィックアクセラレータチップとしてプログラムされています。 『スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランド』では、スプライトのスケーリング、回転、伸縮 にSuper FX 2が使用されています。

このチップには少なくとも4つのリビジョンがあり、最初は「MARIO CHIP 1」(数学、アルゴノート、回転、I/O)というラベルが付いた表面実装チップで、一般にスーパーFXと呼ばれ、初期のスターフォックス(1993)カートリッジに搭載されていました。1994年からは、一部のボードにエポキシバージョンが搭載され、後に最初のリビジョンがGSU-1というラベルが付けられました。どちらのバージョンも21.47MHz信号でクロックされます内部クロック速度分周器により、 MARIO CHIP 1では10.74MHzに半分に減速度されます。一方、GSU-1はフルの21.47MHzで動作します。MARIO CHIP 1とGSU-1はどちらも最大8MビットのROMサイズをサポートできます。設計はGSU-2に改訂されましたが、こちらも16ビットのままですが、このバージョンは8Mビットを超えるROMサイズをサポートできます。最後に知られているリビジョンはGSU-2-SP1です。 Super FXチップのすべてのバージョンは、命令セットに関しては機能的に互換性があります。違いはパッケージ、ピン配置、サポートされる最大ROMサイズ、内部クロック速度です。[ 3 ]

Cx4

ロックマンX2カートリッジのCx4コプロセッサチップ
Cx4ワイヤーフレームテスト画面

Cx4チップは、カプコンが使用する数値演算コプロセッサであり、日立(現ルネサス)が製造したもので、ワイヤーフレームエフェクト、スプライトの配置、回転のための一般的な三角関数計算を実行します。カプコンのロックマンXシリーズの第2作と第3作では、ワイヤーフレームのマッピングと変換に使用されています。[ 2 ]日立HG51B169 DSPをベースにしており、クロック周波数は20MHzです。[ 4 ] Cx4という名称は、Capcom Consumer Custom Chipの略です。[ 5 ]

ロックマンX2X3の両方で、システム起動時に2番目のコントローラーの「B」ボタンを押し続けると、Cx4セルフテスト画面にアクセスできます。[ 6 ]

DSP

パイロットウイングスにはDSP-1チップが搭載されています。

この固定小数点デジタル信号プロセッサチップシリーズは、高速ベクトルベース計算、ビットマップ変換、2Dおよび3D座標変換などの機能を提供します。[ 7 ]このチップには4つのリビジョンがあり、それぞれ物理的には同一ですが、マイクロコードが異なります。DSP-1バージョン(後期の1Aダイシュリンクおよび1Bバグ修正リビジョンを含む)が最も頻繁に使用され、DSP-2、DSP-3、DSP-4はそれぞれ1つのゲームでのみ使用されました。[ 8 ]これらはすべてNEC μPD77C25 CPUをベースにしており、クロック周波数は7.6MHzです。[ 4 ] [ 9 ]

DSP-1

DSP-1はスーパーファミコンのDSPの中で最も多様で広く使用されており、15以上のゲームで使用されています。スーパーマリオカートパイロットウイングスなど、より高度なモード7のスケーリングと回転を必要とするゲームでは、数値演算コプロセッサとして使用されています。3D数値演算アルゴリズムに必要な浮動小数点演算と三角関数演算を高速にサポートします。後継のDSP-1AとDSP-1BはDSP-1と同じ目的を果たします。DSP-1AはDSP-1のダイシュリンクであり、DSP-1Bはいくつかのバグを修正しています。[ 10 ] DSP-1Bは、チップリビジョンのタイミングの違いに合わせてゲームコードが更新されなかったため、パイロットウイングスのデモにバグをもたらしました。[ 11 ]

DSP-2

DSP-2はダンジョンマスターにのみ搭載されています。主な目的は、Atari STのビットマップ画像データをスーパーファミコンのビットプレーン形式に変換することです。また、動的なスケーリング機能と透明効果も提供します。[ 12 ]

DSP-3

DSP-3は、スーパーファミコン用ターンベースストラテジーゲーム『SDガンダムGX』にのみ搭載されています。AIの次の行動の計算、シャノン・ファノビットストリームの解凍、グラフィックスのビットプレーン変換といったタスクを支援します。[ 13 ]

DSP-4

DSP-4はトップ・ギア3000でのみ使用されます。主にレーストラックの描画、特にコースが複数の経路に分岐している部分の描画に役立ちます

シャープ LR35902

スーパーゲームボーイのハードウェアには、携帯型ゲームボーイのCPUとほぼ同じシャープSM83 [ 14 ] [ 15 ]コアが搭載されています。[ 16 ]スーパーファミコンはゲームボーイのソフトウェアエミュレーションを行うのに十分な性能がないため、携帯型ゲームボーイ全体のハードウェアはカートリッジ内に内蔵されています。[ 17 ]ただし、クロック速度がわずかに高いため、ゲームボーイのゲームは実際のゲームボーイよりも約2.4%高速に動作します。[ 18 ]日本でのみ発売されたスーパーゲームボーイ2では、この問題が修正されています

MX15001TFC

このチップは、メガチップス社がスーパーファミコン用ニンテンドーパワーカートリッジ専用に製造しました。カートリッジにはマスクROMではなくフラッシュROMが搭載されており、日本の小売店で有料ダウンロードされたゲームを保存できます。このチップは、ROMイメージをダウンロードするためにキオスクとの通信を管理し、ゲーム選択メニューを提供します。一部のゲームはカートリッジとダウンロードの両方で制作され、その他はダウンロードのみでした。このサービスは2007年2月に終了しました。[ 19 ]

OBC-1

OBC-1は、スーパースコープゲーム『メタルコンバット ファルコンズ リベンジ』 ( 『バトルクラッシュ』の続編)でのみ使用されるスプライト操作チップです。[ 2 ]

ロックウェル RC2324DPL

ロックウェル RC96V24DPは、低消費電力のV.22 bis 2400ビット/秒データ/ファックスモデムデータポンプを単一のVLSIパッケージに収めたもので、[ 20 ] XBANDカートリッジに使用されています。[ 21 ]

RTC-4513

RTC-4513は、エプソン製のリアルタイムクロックチップで、ゲーム『天外魔境 ZERO』で使用されています。[ 22 ]

S-DD1

スターオーシャンにはS-DD1チップが搭載されています。
ストリートファイターZERO2にはS-DD1チップが搭載されています

S-DD1チップは、任天堂がスーパーファミコンの一部ゲームパック向けに開発したASICデコンプレッサーです。[ 2 ]リコーが開発したランレングス符号化方式の一種であるABSロスレスエントロピーアルゴリズムで圧縮されたデータを処理するように設計されており、[ 23 ] 32メガビットという設計制限を持つ大量のスプライトデータが圧縮されているゲームでは必須です。このデータはS-DD1によって動的に解凍され、画像処理ユニットに直接渡されます。

S-DD1は、スーパーファミコンのリコー製CPU 5A22とゲームROMの間を2本のバスを介して仲介します。しかし、S-DD1が既に解凍処理でビジー状態であっても、制御用の5A22プロセッサはゲームROMから通常の非圧縮データを要求する場合があります。この並列処理により、スプライトデータの解凍処理​​をしながら、他の種類のデータをメインCPUに迅速に渡すことができます。

このチップを使用しているゲームは『スターオーシャン』『ストリートファイター アルファ2』のみです。S-DD1のエミュレーションは当初困難で、圧縮アルゴリズムが特定されるまでは、影響を受けるゲーム用に「グラフィックパック」を提供する必要がありました。 [ 24 ] [ 25 ]

S-RTC

S-RTCは、ゲーム『大怪獣物語II』で使用されているリアルタイムクロックチップです。[ 2 ]

SA1

SA1チップ

スーパーアクセラレータ1(SA1)チップは、 『スーパーマリオRPG セブンスターの伝説』を含む34本のスーパーファミコンゲームで使用されています。[ 26 ]

スーパーファミコンのハードウェアに搭載されている5A22 CPUと同様に、SA1には65C816をベースにしたプロセッサコアと複数のプログラム可能なタイマーが搭載されている。[ 2 ] SA1は5A22のスレーブCPUとしては機能せず、両者は独立して割り込みを行うことができる。

SA1 には、標準の 65C816 に比べてさまざまな機能強化が施されています。

SPC7110

エプソンが設計したデータ解凍チップ。ハドソンの3つのゲームで使用されています。そのうち、『天外魔境 零』には、 SPC7110を介してアクセスされるRTC-4513リアルタイムクロックチップも搭載されています。 [ 2 ]

ST

Exhaust Heat IIにはST010チップが搭載されています。

STシリーズのチップは、SETA株式会社がAIを強化するために使用され ます

ST010

F1 ROC II: Race of Championsの一般的な機能と対戦車のAI処理に使用されます。NEC μPD96050 DSPを搭載しており、[ 10 ] [ 27 ]、クロック周波数は10MHzです。[ 4 ]

ST011

ST011は、将棋ボードゲーム「早指し二段 森田将棋」のAI機能に使用されています。また、クロック周波数15MHzのNEC μPD96050 [ 17 ]も使用しています。 [ 4 ]

ST018

ST018は、早指し二段森田将棋2のAI機能に使用されています。21.44MHz [ 28 ]の32ビットARMv3プロセッサ[ 10 ] [ 29 ]であり、おそらくARM60です[ 30 ]

Zilog Z8523310VSC

1995年、BTは英国BT Interactive TVの試験運用を行い、ユーザーがスーパーファミコンのゲームをダウンロードできるようにしました。BT GameCartは、 Zilog Z8523310VSCシリアル通信コントローラと、Apple Interactive Television Boxと接続するためのシリアルポートを搭載したスーパーファミコン用ゲームパックでした。[ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]

強化チップ搭載スーパーファミコンゲーム一覧

タイトル チップ 開発元 発売元
ロックマン X2 NA、PALロックマン X2 JPCX41994カプコンカプコン(北米、日本、PAL)
ロックマンX3北米、PALロックマンX3日本CX41995カプコン水口エンジニアリングカプコン(北米、日本)
装甲騎兵ボトムズ バトリングロードDSP-11993元気タカラ(日本)
バイク大好き!走り屋紺 - Rider's SpiritsDSP-11994元気NCS(JP)
ファイナルストレッチDSP-11993元気LOZC (JP)
スーパーエアダイバーJP、PALロックオンNADSP-11993コピーシステムビック東海(NA)、アスミック(JP)、サンソフト(PAL)
マイケル・アンドレッティのインディカーチャレンジDSP-1/1A1994元気バレットプルーフソフトウェア(北米、日本)
パイロットウイングスDSP-1/1B [注1 ] [ 35 ]1990任天堂EAD任天堂(北米、日本、PAL)
首都高バトル'94 土屋圭一 ドリフトキングDSP-1B1994元気バレットプルーフソフトウェア(JP)
首都高バトル2:ドリフトキング土屋圭市&坂東正明DSP-1B1995元気バレットプルーフソフトウェア(JP)
鈴鹿8耐DSP-11993アークシステムワークスナムコ(北米、日本)
スーパーエアダイバー2DSP-11995コピーシステムアスミック(日本)
スーパーベースロード2 NAスーパー3DベースボールJP韓国リーグKRDSP-11993トーセジャレコ(北米、日本、韓国)
スーパーF1サーカス外伝DSP-11995ニチブツ(日本)
バトルレーサーズDSP-11995バンプレストバンプレスト(JP)
スーパーマリオカートDSP-1/1B1992任天堂EAD任天堂(北米、日本、PAL)
エースを狙え!3DテニスDSP-1A1993テレネットジャパンテレネットジャパン (JP)
Ballz 3DDSP-1B1994PFマジック表彰(北米)
ダンジョンマスターDSP-21992FTLゲームズJVC / Victor(北米、日本、PAL)
SDガンダムGXDSP-31994BECバンダイ(JP)
トップ・ギア 3000北米版 PAL

プラネットチャンプ TG 3000 JP

DSP-41995グレムリンインタラクティブケムコ(北米、日本)、グレムリン・インタラクティブ(PAL)
メタルコンバット:ファルコンズ・リベンジOBC-11993インテリジェントシステム任天堂(北米、PAL)
朝日新聞れんさい: 加藤一二三将棋 - 神義龍SA11995バラエティヴァリエ(JP)
大戦略エキスパート 第二次世界大戦:ヨーロッパ戦争SA11996システムソフト・アルファ株式会社アスキー
ダービージョッキー2SA11995グラフィックリサーチアスミック(日本)
ドラゴンボールZ 超次元ゲイム ネプテューヌSA11996トーセバンダイ(JP、FR
羽生名人のおもしろ将棋SA11995アクセスタカラトミー
リン・カイホウ 九段の囲碁 大道SA11996講談社に聞く(JP)
糸井重里のベース釣りNo.1SA11997ダイスHAL研究所任天堂(日本)
Jリーグ'96ドリームスタジアムSA11996ハドソンソフト(JP)
実況おしゃべりパロディウスSA11995コナミコナミ(JP)
ジャンピンダービーSA11996キッドナグザットソフト(JP)
柿の木将棋SA11995坂田SAS株式会社アスキー
星のカービィ スーパーデラックスNA星のカービィ スーパーデラックスJPカービィの楽しいパックPALSA11996HAL研究所任天堂(北米、日本、PAL)
星のカービィ3 NA星のカービィ3 JPSA11997HAL研究所任天堂(北米、日本)
マーベラス もうひとつの宝島SA11996任天堂R&D2任天堂(日本)
マスターズ新:遥かなるオーガスタ3SA11995T&EソフトT&Eソフト
ミニ四駆 シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー!!SA11996キッド株式会社アスキー
ペブルビーチのホットウィール 新トーナメント編SA11996T&EソフトT&Eソフト
パチスロ物語 パル興業スペシャルSA1 [ 36 ]1995日本ソフトシステム(JP)
PGAヨーロピアンツアーSA11996ヘイルストームTHQ / Black Pearl Software (北米、PAL)
PGAツアー96SA11995ブラックパール・ソフトウェアエレクトロニック・アーツ(北米、PAL)
パワーレンジャー ジオ:バトルレーサーズSA11996ナツメ株式会社バンダイ(北米、PAL)
プロ棋士人生シミュレーション 将棋の花道SA11996アクセスアト​​ラス(JP)
最高速度四国将棋麻雀SA11995バラエティヴァリエ(JP)
SD F-1グランプリSA11995ビデオシステムビデオシステム(JP)
SDガンダム G NEXTSA11995ジャパンアートメディアバンダイ(JP)
新将棋倶楽部SA11995ヘクト(日本)
将棋最強SA11995マジカルカンパニー(日本)
将棋最強2SA11996マジカルカンパニー(日本)
スーパーボンバーマン パニックボンバーワールドSA11995ハドソンソフトハドソンソフト(JP)
スーパーマリオRPG セブンスターの伝説NAスーパーマリオRPG JPSA11996スクウェア任天堂(北米、日本)
スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMALSA11996ウィンキーソフトバンプレスト(JP)
スーパー将棋3 北平SA11995アイマックス(JP)
太極囲碁 韋駄天SA11995バレットプルーフ・ソフトウェアバレットプルーフソフトウェア(JP)
竹宮正樹 九段の囲碁大賞SA11995KSS(JP)
スターオーシャンS-DD11996トライエースエニックス(日本)
ストリートファイター アルファ 2 NA、PALストリートファイター ゼロ 2 JPS-DD11996カプコン任天堂(北米、PAL)、カプコン(日本)
大怪獣物語IIS-RTC1996AIMバースデーハドソンソフト(JP)
天外魔境ゼロ​SPC7110、RTC-45131995レッドカンパニーハドソンソフト(JP)
桃太郎電鉄ハッピーSPC71101996ソフトウェアを作るハドソンソフト(JP)
スーパーパワーリーグ4SPC71101996現在製作中ハドソンソフト(JP)
F1 ROC II:レース・オブ・チャンピオンズNAエグゾーストヒートII:F-1ドライバーの軌跡JPST0101993株式会社セタセタ株式会社(北米、日本)
早指二段 森田将棋ST0111993ランダムハウスセタコーポレーション(JP)
早指し二段 森田将棋2ST0181995ランダムハウスセタコーポレーション(JP)
スターフォックス 北米版、日本版スターウィングPAL版スーパーFX GSU-11993任天堂EADアルゴノートソフトウェア任天堂(北米、日本、PAL)
スタントレースFX NA、PALワイルドトラックスJPスーパーFX GSU-11994任天堂EADアルゴノートソフトウェア任天堂(北米、日本:PAL)
ボルテックス北米、PALボルテックス:FXロボットバトル(日本)スーパーFX GSU-11994アルゴノート・ソフトウェアエレクトロ・ブレイン(北米)、パック・イン・ビデオ(日本)、ソニー・イメージソフト(PAL)
ダートレーサースーパーFX GSU-11995モーティブタイムエリートシステムズ(PAL)
ダートトラックスFXスーパーFX GSU-11995スカルプチャードソフトウェアアクレイム・エンターテインメント(北米、PAL)
スーパーマリオワールド2: ヨッシーアイランドNA、PALスーパーマリオ: ヨッシーアイランドJPスーパーFX GSU-21995任天堂EAD任天堂(北米、日本、PAL)
ドゥームスーパーFX GSU-21995スカルプチャードソフトウェアウィリアムズ(北米)、イマジニア(日本)、オーシャン(PAL)
ウィンターゴールドPAL FX スキーNA(キャンセル)スーパーFX GSU-21996ファンコム任天堂(PAL)

キャンセルされたゲーム

タイトル チップ 開発元 発売元
スターフォックス2 [注2 ]スーパーFX GSU-1-任天堂EADアルゴノートソフトウェア任天堂
FXファイター[注3 ]スーパーFX GSU-2-アルゴノート・ソフトウェアGTEエンターテインメント(北米、PAL)
コマンチスーパーFX GSU-2-ノヴァロジックノヴァロジック(北米)
パワースライドスーパーFX GSU-1-エリートシステムズエリートシステムズ(PAL)
トランスフォーマー[ 38 ]スーパーFX GSU-1-アルゴノート・ソフトウェア
  1. ^ DSP-1B のカートリッジでは、アトラクト モードの飛行機が墜落します。
  2. ^スターフォックス2は最終的に2017年にスーパーFX GSU-1エミュレーションを搭載したスーパーNESクラシックエディションで発売されました。 [ 37 ]
  3. ^ FXファイターは後にスーパーFXチップを使わないPCゲームとしてリリースされた。

参照

参考文献

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