ドラゴンクエストモンスターズ

ドラゴンクエストモンスターズ
ジャンルロールプレイング
開発者トーセ
出版社スクウェア・エニックス(旧エニックス
クリエイター堀井雄二
アーティスト鳥山明
作曲家すぎやまこういち
プラットフォームゲームボーイカラーゲームボーイアドバンスニンテンドーDSプレイステーションニンテンドー3DSニンテンドースイッチAndroidiOSWindows
最初のリリースドラゴンクエストモンスターズ1998年9月25日
最新リリースドラゴンクエストモンスターズ ダークプリンス2023年12月1日
親シリーズドラゴンクエスト

ドラゴンクエストモンスターズ[ a ]は、ドラゴンクエストシリーズのスピンオフシリーズです。主にトーセが開発し、スクウェア・エニックス(旧エニックス)が発売したこのゲームでは、プレイヤーは魔法、モンスター、騎士に満ちた中世/ファンタジーの世界に設定されます。オリジナルのドラゴンクエストゲームとは異なり、プレイヤーのキャラクターは戦闘で一切戦闘を行いません。代わりに、プレイヤーはモンスターを捕獲、繁殖、育てて、代わりに戦闘を行わせる必要があります。このコンセプトはドラゴンクエストV(1992年)から生まれました。キャラクターとモンスターのデザインは、ドラゴンボールの作者である鳥山明が担当しています。このシリーズは複数の携帯型ゲーム機にまたがり、各ゲームは批評家から好評を得ています。このシリーズのゲームプレイはポケモンと比較されています。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

米国での最初の2つのリリースでは、タイトルはオリジナルの日本語版「 Quest」ではなく「Warrior」を使用していました。これは、ロールプレイングゲーム「DragonQuest」との米国での商標権競合によるものでした。DragonQuestは1980年代にSimulation Publicationsによって発売されていましたが、1982年に同社が倒産し、TSR, Inc.に買収されました。TSRは1987年までDungeons & Dragonsの代替シリーズとして発売していました。[ 4 ] 2003年、スクウェア・エニックスが米国でDragon Questの商標を登録したため、「 Dragon Warrior」という名称は廃止されました。

ゲーム

リリースタイムライン
1998ドラゴンウォリアーモンスターズ
1999
2000
2001ドラゴンクエストモンスターズ2
2002ドラゴンクエストモンスターズ1+2
2003キャラバンハート
2004
2005
2006ジョーカー
2007
2008
2009
2010ジョーカー2
募集中!
2011
2012テリーのワンダーランド 3D
2013
2014イルとルカの不思議な鍵
スーパーライト
2015
2016ジョーカー3
2017
2018テリーのワンダーランドSP
2019テリーのワンダーランド レトロ
2020
2021
2022
2023ダークプリンス

シリーズの最初のゲームであるドラゴンクエストモンスターズは、1998年にゲームボーイカラーでリリースされ、北米とヨーロッパでは2000年にリリースされました。日本版のタイトルはドラゴンクエストモンスターズでした。 [ 5 ]ゲームボーイカラーとの互換性を備えてリリースされましたが、コンソール自体よりも前に市場に登場したにもかかわらず、カートリッジはオリジナルのゲームボーイとも下位互換性がありました。続編のドラゴンクエストモンスターズ2も、クロスシステムのゲームボーイカラータイトルでした。日本と北米で2001年にリリースされました。ドラゴンクエストモンスターズ2には、各バージョンでプレイ可能なキャラクターにちなんで名付けられたコビの旅タラの冒険の2つのバージョンがあります。日本では、これらはそれぞれルカの旅イルの冒険と名付けられました。 [ 6 ]各バージョンでは、モンスターの外観など、わずかな違いがあります。ドラゴンクエストモンスターズドラゴンクエストモンスターズ2はどちらもトーセが開発し、エニックスが発売しました。ドラゴンクエストモンスターズ1+2は、グラフィックとインターフェースをアップデートしたこれら2つのゲームのリメイク版で、2002年に日本でPlayStation向けに発売された。このゲームはPlayStationのiモードアダプタと互換性があり、プレイヤーはモンスターをiモード携帯電話版のドラゴンクエストモンスターズiにアップロードすることができる。 [ 7 ]この2つのゲームは、2012年(テリーのワンダーランド3D)と2014年(イルとルカの不思議な不思議な鍵)に日本のニンテンドー3DSでリメイクされた。最初のリメイクゲームは、2018年にテリーのワンダーランドSPとして日本市場向けにスマートフォンに移植された。最後に、最初のゲームは2019年にテリーのワンダーランドレトロとして日本市場向けにNintendo Switchとスマートフォンに移植された。

『ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート』は、シリーズ3作目であり、2003年にゲームボーイアドバンス向けに日本で発売された。 [ 8 ]トーセが開発し、スクウェア・エニックスと合併する前にエニックスが発売した最後のドラゴンクエストシリーズとなった。本作には、『ドラゴンクエストVII』の王子、キーファが登場する。

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカーは、ニンテンドーDS向けに2006年に日本で発売され、シリーズで初めて3Dグラフィックを採用したゲームでした。 [ 9 ]翌年には北米に持ち込まれ、2008年にはヨーロッパ(およびオーストラリア)で発売され、シリーズで2番目の3Dグラフィックを採用したゲームとなりました。 少年ジャンプで最初に発表されたこのゲームは、ジョーカーGPと呼ばれるトーナメントを中心に展開されます。 また、ニンテンドーWi-Fiコネクションサービスを介したWi-Fiマルチプレイヤープレイと、完全な3Dの移動と戦闘を備えています。シリーズの他のゲームとは異なり、このゲームにはランダムバトルはありません。ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2は、 E3 2011で発表されたように、日本で2010年4月28日、米国で2011年9月19日に発売されました。『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3』は、 2016年3月24日に日本で発売されました。

2 つの携帯電話ゲーム、『ドラゴンクエストモンスターズ ウォンテッド!』『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』が日本でリリースされました。

2023年12月1日、『ドラゴンクエストモンスターズ ダークプリンス』がNintendo Switch向けに発売された。[ 10 ]戸瀬氏が開発に復帰した。[ 11 ]

ゲームプレイ

各ゲームには明確な違いがあるものの、ゲームプレイはドラゴンクエストシリーズ本編と共通している。プレイヤーは主人公を操作しますが、ドラゴンクエストとは異なり、主人公は戦闘に参加しません。[ 12 ]捕獲または育成したモンスターが人間の代わりに戦闘に参加しますが、キャラバンハートではこの点が若干異なります。最初の3作品の戦闘は一人称視点ターン制で行われます。モンスターは本編の人間と同じように経験値を獲得でき、ドラゴンクエストシリーズから直接呪文やスキルを学ぶことができます。[ 12 ]

戦闘システム

キャラバンハートの戦い

ジョーカーまでは、戦闘はランダムに遭遇するモンスターとの一人称視点で行われていました。ジョーカー では、プレイヤーがフィールド上の敵を確認できるようになり、戦闘が3D化されました。プレイヤーは一度に最大 3 体のモンスターを操作し、モンスターのHPMP が画面に表示されます。その後、プレイヤーはいくつかの選択肢から行動を選択できます。ジョーカー 2の時点では、サイズに合わせてパーティーで 2 つまたは 3 つのスペースを占めるモンスターもいます。ニンテンドー 3DSテリーのワンダーランド 3Dの時点では、パーティーのスペースが 3 つではなく 4 つになり、プレイヤーは一度に多くのモンスターを操作できるようになりました。

通常、プレイヤーはモンスターを直接操作するのではなく、代わりに提案をします。チャージは、モンスターに最も直接的で強力な攻撃を使用するように指示します。ミックスは、モンスターにシールド、ステータス強化、召喚などのサポート能力を使用するように提案し、コーシャスはモンスターに回復および蘇生の呪文や有害なステータス効果を除去する能力などの防御能力を使用するように指示します。戦闘中、プレイヤーはプランを選択してコマンドを変更できます。コマンドはプレイヤーにパーティーを直接操作させますが、アリーナバトルでは使用できません。ファイトは、モンスターに設定されたコマンドに従わせるだけです。プレイヤーは戦闘中にアイテムを使用することもできます。その多くはドラゴンクエストゲームからのものです。パーティーはランダムバトルから逃げることもできます。

人物

一部のコマンドでは「試みます」というメッセージが表示される場合があります。これは、プレイヤーの戦闘中の行動に応じて、各モンスターに特定の性格が与えられるためです。これらの行動は「突撃」「混戦」「用心深い」であり、使用すると「勇敢さ」「慎重さ」「思いやり」という3つの隠しステータスのいずれかが上昇/下降します。

基本的にこれは、3つのステータスのいずれかが高いモンスターは、そのタイプの攻撃をより上手く使い、従順になる可能性が高いことを意味します。例えば、性格タイプが「無謀」(勇気は高いが、慎重さと思いやりが低い)のモンスターは突撃攻撃を使用する可能性が高く、「用心深い」(思いやりは高いが、勇気と慎重さが低い)のモンスターは用心深い攻撃を使用する可能性が高くなります。性格はレベルが低いほど変化しやすく、野性ステータスが高いモンスターは性格が変化しにくいです。モンスターは27種類の性格のいずれかを持つことができます。

野生

モンスターが命令に従わないもう一つの理由は、野生度(ゲーム内ではWLD)です。野生度の高いモンスターは命令に従う可能性が低くなります。新しく捕獲されたモンスターや、長期間農場で飼育されたモンスターは野生度が高くなっています。モンスターの野生度を下げるには、しばらくパーティーに残しておくか、肉類の餌を与える必要があります。

モンスターの入手

キャラバンハートの探索

他のロールプレイングビデオゲームと同様に、プレイヤーのパーティが敵のモンスターを倒して戦闘が終了すると、パーティには一定量の経験値(EXP)が与えられ、それを使ってモンスターをレベルアップさせる。戦闘終了時に、敵のモンスターがパーティに加わる可能性がわずかに存在する。モンスターがパーティに加わる可能性は、モンスターの野生度を下げる肉アイテムの使用によって高まる。[ 1 ]プレイヤーが肉アイテムを多く使うほど、モンスターの野生度は下がり、パーティに加わる可能性が高くなります。特定の種類の肉はモンスターの野生度をさらに下げるため、捕まえる可能性が高くなります。これは最初の3つのゲームに当てはまります。

『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』では、プレイヤーは戦闘中に積極的にモンスターを偵察することができます。シリーズの過去作とは異なり、これは戦闘コマンドであり、アイテムを使用した結果ではありません。プレイヤーは戦闘中に何度でも偵察を試みることができ、モンスターが合流するか攻撃を仕掛けるまで続きます。偵察の成功は、偵察を試みるモンスターの相対的な強さと、偵察されるモンスターの相対的な防御力に依存します。[ 13 ]

育種

モンスターの繁殖はシリーズの大きな部分を占めており、他の方法では入手できないモンスターを作成できるため、シリーズのハイライトの1つとしてよく挙げられます。[ 3 ] [ 14 ]最初の2つのゲームでは、プレイヤーは2体のモンスターを繁殖させて、通常は2体の親を組み合わせた異なるモンスターを作成することができました。親モンスターは繁殖後消滅します。キャラバンハートはシステムを変更し、代わりにモンスターハートを使用して新しいモンスターを作成しました。ジョーカーは最初のシステムに戻りましたが、名前は合成に変更されました。[ 15 ]男性と女性のモンスターを繁殖させる代わりに、プレイヤーはプラスモンスターとマイナスモンスターを合成する必要があります。ただし、ゲームのオリジナルの日本語版では、通常の性別の繁殖のままです。

受付

ドラゴンクエストモンスターズシリーズの各作品は批評家から絶賛されており、日本でも売上を伸ばしている。最初の2作品は米国で発売された際に、同じくモンスター収集型RPGであるポケモンシリーズと比較された。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]しかし、ニンテンドーDS用ソフト『ジョーカー』が発売されると、こうした比較はレビューでそれほど重視されなくなったものの、依然として存在していた。[ 9 ] 1UP.comは『ジョーカー』のレビューで、「モンスターズシリーズは、何よりもまずドラゴンクエストの世界観に属していると感じられてきた。ポケモンのクローン作品の寄せ集め以上のものだ。サブシリーズの最新作である『ジョーカー』はその好例だ」と評している。[ 12 ]

同シリーズの各ゲームは売れ行きが良く、特にドラゴンクエストシリーズが絶大な人気を得ている日本では顕著である。日本では、『ドラゴンクエストモンスターズ』が235万本を売り上げた。[ 16 ]北米版は2000年4月までに6万本を売り上げた。[ 17 ]ドラゴンクエストモンスターズ2は日本で1,592,728本を売り上げた。[ 16 ]ドラゴンクエストモンスターズ1+2は2002年に292,275本を売り上げ、38番目に売れたゲームとなった。[ 18 ]キャラバンハートは発売当時ベストセラーとなり、発売後3か月以内に538,000本以上を売り上げ、現在までに593,000本を売り上げている。[ 19 ] [ 20 ]ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカーは日本で発売後4日間で593,994本を売り上げた。[ 21 ]現在までに世界中で190万台以上を販売しています。[ 22 ] [ 23 ]

注記

  1. ^日本語ではドラゴンクエストモンスターズ( Doragon Kuesuto Monstāzu )北米ではDragon Warrior Monstersとして知られる

参考文献

  1. ^ a b c Harris, Craig (2000年1月26日). 「Dragon Warrior Monsters」 . IGN.com . 2013年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年10月14日閲覧
  2. ^ a b Gertsmann, Jeff (2004). 「Dragon Warrior Monsters review」 . 2008年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年10月7日閲覧。
  3. ^ a b c Keplek, Patrick (2000年3月8日). 「Dragon Warrior Monsters Review」 . Gaming-Age.com . 2012年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年10月14日閲覧。
  4. ^ 「GameSpy殿堂入り:ドラゴンクエスト」Gamespy . 2004年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2005年5月29日閲覧
  5. ^ 「Dragon Warrior Monsters 日本版発売日情報」MobyGames . 2008年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年9月4日閲覧
  6. ^ Torres, Ricardo (2001年6月8日). 「First Impression」 . Gamespot.com . 2012年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年10月14日閲覧
  7. ^ Henninqer, Michael. 「エニックス、『ドラゴンクエスト モンスターコレクション』をPSOneに移植」 RPGamer.com . 2008年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年10月15日閲覧
  8. ^ Stone, Cortney (2003). 「ドラゴンクエストモンスターズIII キャラバンハートの詳細が公開」 . 2013年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年10月4日閲覧。
  9. ^ a bボゾン、マーク (2007年11月6日). 「IGN:ドラゴンクエストモンスターズ:ジョーカー レビュー」 . Ds.ign.com. 2009年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年1月7日閲覧。
  10. ^ 「『ドラゴンクエストモンスターズ ダークプリンス』出荷本数とデジタル販売本数が100万本を突破」 Gematsu . 2023年6月21日. 2024年1月22日閲覧
  11. ^ 「2023年8月期 第3四半期報告書」(PDF) . トーセ株式会社
  12. ^ a b c Parish, Jeremy (2007年11月6日). 「1UP.comの『ドラゴンクエストモンスターズ:ジョーカー』レビュー」 . 1UP.com. 2011年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年10月15日閲覧。
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  14. ^ 「RPGFan レビュー:ドラゴンクエストモンスターズ レビュー」RPGFan.com . 2013年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年1月11日閲覧
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  16. ^ a b「ドラゴンクエスト 売上履歴」 . Chart Get. 2008年7月31日. 2012年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年2月7日閲覧。
  17. ^マーン、スターン (2000 年 4 月 3 日)。『サクラコン2000 エニックスレポート』RPGファン.com2013 年 2 月 1 日のオリジナルからアーカイブ2009 年1 月 11 日に取得
  18. ^ 「2002年 日本コンソールゲームチャート トップ50」The-MagicBox.com . 2008年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年12月15日閲覧
  19. ^ Wollenschlaeger, Alex (2003年6月29日). 「Japandemonium – Escape From the Mooselodge」 . RPGamer.com . 2013年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年12月13日閲覧。
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  23. ^ 「DGM:ジョーカー2発表」IGN 2010年2月。2012年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年2月10日閲覧。