| 業界 | ゲーム |
|---|---|
| 設立 | 1969 (1969年) |
| 廃止 | 1982 (1982年) |
| 運命 | TSRによるローン差し押さえで資産が差し押さえられる |
| 後継 | TSR |
| 本部 | ニューヨーク市イースト23丁目44番地。後にパークアベニューサウス257番地に移転。 |
主要人物 |
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| 製品 |
Simulations Publications, Inc. ( SPI ) は、 1970年代から1980年代初頭にかけて、ボードウォーゲームと関連雑誌、特に主力の『Strategy & Tactics 』を出版していたアメリカの出版社です。膨大な数のゲームを制作し、革新的な手法を導入することで、当時支配的だったAvalon Hillからウォーゲームという趣味の主導権を奪おうと、ウォーゲームという趣味の流れを変えていきました。1982年初頭、 TSR がSPI の資産を担保に融資を実行したため、SPI は資金難に陥りました。TSR は1982年に SPI の在庫販売を開始しましたが、1983年に同社の商標と著作権を取得し、1987年まで事業を継続しました。[ 1 ]
歴史
起源と初期
ジム・ダニガンは、朝鮮戦争でアメリカ陸軍に勤務していた時にアバロンヒル社のウォーゲームに触れた。1964年に民間人に戻ると、ダニガンはアバロンヒル社の社内刊行物『ザ・ジェネラル』と独立系ウォーゲーム雑誌『ストラテジー&タクティクス』に記事を寄稿し始めた。 『ザ・ジェネラル』への寄稿の一つで、ダニガンはアバロンヒル社が1965年に発売した『バルジの戦い』の歴史的正確性の欠如を批判した。当時アバロンヒル社の責任者だったトーマス・ショーはダニガンに、独自のウォーゲームを設計して提出するよう依頼した。[ 2 ]その結果生まれたのが、1967年にアバロンヒル社から発売された『ユトランド』である。2年後、アバロンヒル社向けに『1914』をデザインした後、ダニガンは「ゲームを出版するより効果的な方法があるはずだ」という結論に達し、独立して活動を始めた。[ 2 ]彼はすぐに、アル・ノフィやレドモンド・A・シモンセンなど、志を同じくするデザイナーのスタッフを集めた。[ 2 ]ダニガンは、財政難に陥っていたストラテジー・アンド・タクティクス社を、創業者のクリストファー・ワグナーから買収した。 [ 2 ]ダニガンは、ストラテジー・アンド・タクティクス社の出版を継続するために、レドモンド・シメンソンを共同創業者として、シミュレーション出版社を 1969 年に設立した。 [ 3 ]しかし、SPI はすぐに、雑誌出版社というよりも、主にゲームの出版社であることを証明した。さまざまなウォーゲームの出版を始めただけでなく、ストラテジー・アンド・タクティクス社には、マップ、ルールブック、ダイカットカウンターのシートを含む完全なウォーゲームが各号に含まれていた。
SPIは創刊から2、3年の間に、 Scientific American誌への全面広告掲載など、多額の広告キャンペーンを展開しました。新規購読者には、同社の最もヒットしたゲーム「 Napoleon At Waterloo 」の無料コピーが配布されました。これは、折り畳み式の地図と78個のカードから切り抜かれた駒を備えた「簡単に遊べる」ポケットサイズのゲームでした。この広告キャンペーンによって購読者数は大幅に増加し、SPIはボードウォーゲームの創始者であるアバロンヒル社にとって強力なライバル企業と目されるようになりました。
S&Tはウォーゲームのファンジンとして発足しましたが、SPI傘下に入るとウォーゲームを含む軍事史雑誌へと発展しました。そこで1972年、SPIは社内機関紙としてMovesを創刊し、SPIのゲームデザインプロセスに関する豊富な情報を含め、現在および将来のSPIゲームについて取り上げました。
1974年、SPIはウォーゲームの一部を英国のJD・バーズリーに出荷し始めました。バーズリーはSP/UKという名称で販売代理店を務めていました。バーズリーは通信販売やゲームコンベンションでの対面販売を通じてゲームを販売しました。[ 4 ]売上は急速に増加し、1976年3月までにSP/UKは2万5000本を販売しました。売上増加に対応するため、SPIは1976年6月に英国に正式な子会社Simpubs Ltd.を設立しました。Simpubsは直ちにJD・バーズリーを編集長として迎え、隔月刊誌『Phoenix』を創刊しました。[ 4 ]
TSRによる倒産と資産買収
顧客基盤を拡大するため、SPIはロリマー・プロダクションズと契約を結び、1980年にメロドラマ『ダラス』を題材にしたロールプレイングゲーム『ダラス』を制作した。このゲームは大失敗に終わり、シモンセンは後に8万部印刷されたのは79,999部多すぎたと述べた。[ 5 ]
SPIは1970年代後半、ゲーム市場の拡大を見込んでベンチャーキャピタルの出資先を探していました。しかし、市場拡大が期待された利益の増加に繋がらず、売上高の増加にとどまったため、投資資金の返還が必要となりました。当初はアバロン・ヒル社との合併または買収の協議が行われましたが、インフレによるコスト増加と収益減少によりSPIの現金損失が増加したこともあり、実現には至りませんでした。AH社はSPIのゲームを5タイトル購入し、運営コストの削減に貢献しましたが、さらなる資金が必要でした。
SPIは、 TSR (ダンジョンズ&ドラゴンズの出版社)から約束手形ローン(当時は22万5000ドルとされていたが、本書では40万ドルと記載されている)の交渉を行った。この手形はSPIの資産によって保証されていた。SPIはその現金をベンチャーキャピタリストへの支払いに充てた。しかし、2週間も経たないうちにTSRは手形を回収した。[ 5 ] SPIは現金も資金調達の選択肢もなかったため、1982年初頭に在庫をTSRに引き渡さざるを得なくなり、事実上廃業に追い込まれた。TSRは当初SPIを買収したと主張していたが、それは負債にも責任を負うことを意味するため、すぐに声明を変更した。こうして、1983年にSPIの資産はTSRに買収されたが、負債と債務は買収されなかった。[ 1 ] TSRはSPIの購読を拒否し、「資産は負債ではなく」という合意を利用してSPIの負債を無視した。この方針は、TSRの多くの潜在的な顧客を遠ざけた。顧客。
余波
TSRは、所有するようになったSPIの知的財産から利益を得ようと、出版の準備はできていたものの印刷資金不足で頓挫していたいくつかのタイトルをリリースした。その中には『Battle Over Britain』やリチャード・バーグのGreat Battles of the American Civil Warシリーズの最新作『A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam』などがある。TSRはまた、1970年代半ばのSPIの人気タイトルのいくつかをTSRのロゴで再パッケージ化し、再出版した。その中には『Air War』、『Blue & Gray: Four American Civil War Battles』、『Napoleon's Last Battles』などがある。しかし、TSRはSPIの当時のゲーム開発をすべて中止し、SPIのゲームデザイナーのほとんどはSPIを辞めてライバル会社のアバロンヒルに移った。彼らはVictory Gamesという彼らのための子会社が設立されたことに惹かれたのだ。[ 2 ]
受賞歴
- チャールズ・S・ロバーツ賞、1974年、 [ 6 ] 1975年、[ 7 ] 1976年、[ 8 ] 1977年のベストプロフェッショナルマガジン:[ 9 ]戦略と戦術
- チャールズ・S・ロバーツ賞、1977年史上最高のファンタジーボードゲーム:指輪物語[ 9 ]
- チャールズ・S・ロバーツ賞、1978年20世紀最優秀ゲーム:『トゥ・ザ・グリーン・フィールズ・ビヨンド』[ 10 ]
- チャールズ・S・ロバーツ賞、1979年20世紀最優秀ゲーム:シティファイト[ 11 ]
- チャールズ・S・ロバーツ賞:1979年最優秀ファンタジー・SFゲーム賞:シェボイガンを食べた生き物[ 11 ]
- HGウェルズ賞、1979年最優秀ロールプレイングルール:コマンドー[ 11 ]
- チャールズ・S・ロバーツ賞、1980年最優秀20世紀前ボードゲーム:中世の帝国[ 12 ]
- HGウェルズ賞:1980年のベストロールプレイングルール:ドラゴンクエスト[ 12 ]
参照
参考文献
- ^ a b「TSRの歴史」ウィザーズ・オブ・ザ・コースト. 2008年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2005年8月20日閲覧。
- ^ a b c d eローウッド、ヘンリー (2016). 「ウォーエンジン」. ハリガン、パット、キルシェンバウム、マシュー・G. (編). 『ゾーン・オブ・コントロール:ウォーゲーミングの視点』 . MITプレス. p. 90. ISBN 9780262033992。
- ^ 「Simulations Publications Inc: The TSR Incursion – Black Gate」。2017年12月4日。
- ^ a b「SPI Games Printed in the UK: SPI UK - SPI Games printed in England」 spigames.net . 2021年11月27日閲覧。
- ^ a bシモンセン、レドモンド. 「SPIはなぜ消滅したのか?」 .
- ^ 「Origins Award Winners (1974)」アカデミー・オブ・アドベンチャー・ゲーミング・アーツ&デザイン. 2007年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月14日閲覧。
- ^ 「Origins Award Winners (1975)」アカデミー・オブ・アドベンチャー・ゲーミング・アーツ&デザイン. 2007年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月14日閲覧。
- ^ 「Origins Award Winners (1976)」アカデミー・オブ・アドベンチャー・ゲーミング・アーツ&デザイン. 2007年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月14日閲覧。
- ^ a b「Origins Award Winners (1977)」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design。2007年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月14日閲覧。
- ^ 「Origins Award Winners (1978)」アカデミー・オブ・アドベンチャー・ゲーミング・アーツ&デザイン. 2007年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月14日閲覧。
- ^ a b c「Origins Award Winners (1979)」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design。2007年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月14日閲覧。
- ^ a b「Origins Award Winners (1980)」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design。2007年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月14日閲覧。
参考文献
- 1977年:ウォーゲームデザイン:紛争シミュレーションゲームの歴史、制作、使用(ISBN 0-917852-01-X)
- 1977年:東方戦争:露独紛争1941-45(ISBN 0-917852-00-1)
外部リンク
- Greg CostikyanによるSPI Compendium (ゲーム、雑誌の内容などをリストします)
- グレッグ・コスティキアン著『呪いへの別れ』