エンブレイサーグループ

エンブレイサーグループAB
以前は
  • ノルディックゲームズライセンシングAB (2011~2016年)
  • THQ Nordic AB (2016–2019)
会社の種類公共
ナスダック・ストックホルム:  EMBRAC B
ISINSE0013121589
業界ビデオゲーム
設立2011 (2011年
創設者ラース・ウィンゲフォース
本部
スウェーデン
主要人物
  • ラース・ヴィンゲフォース(会長[ 1 ]
  • フィル・ロジャース(CEO[ 2 ]
  • ミュージュ・ブイヨン(CFO[ 2 ]
収益増加427億8,000万クローナ[ 3 ]  (2024年)
減少 -205億1,900万クローナ[ 3 ]  (2024年)
減少 -181億7,700万クローナ[ 3 ]  (2024年)
総資産減少856億9,400万クローナ[ 3 ]  (2024年)
総資本減少489億3,900万クローナ[ 3 ]  (2024年)
従業員数
7,873 (2024)
ノルディックゲームズグループ(2011~2016年)
子会社§子会社を参照
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Embracer Group AB(旧称Nordic Games Licensing ABおよびTHQ Nordic AB )は、スウェーデンのカールスタードに拠点を置くビデオゲームおよびメディア持株会社です。CDE Entertainment、Dark Horse Media、 Deca Games、Freemode、PlaionTHQ Nordicの6つの事業グループで構成されています。

Embracer Groupは、2011年にNordic Games Group傘下のNordic Games Licensingとして設立されました。Nordic Games Groupは、倒産し​​たパブリッシャーJoWooDから資産を購入し、その管理のためにNordic Games Licensingの子会社であるNordic Games GmbHを設立していました。Nordic Games Licensingは、倒産し​​たパブリッシャーから知的財産の購入を続け、特に2013年にはTHQの複数の製品、2014年には「THQ」商標を取得しました。2016年8月、Nordic Games LicensingとNordic Games GmbHはTHQ Nordicに社名を変更しました。親会社は2016年に上場企業となり、2019年にEmbracer Groupに社名を変更しました。Embracer Groupは2023年まで、大規模な買収と投資を通じて急成長を遂げました。20億ドルの投資が予想外に失敗した後、同社は20億ドル以上の負債を抱え、複数のスタジオの閉鎖・売却を開始するとともに、他のスタジオでも人員削減を行いました。

2024年4月22日、エンブレイサーグループは、今後2年以内にナスダック・ストックホルムに3つの独立した上場企業に転換する意向を発表しました。ボードゲーム部門はアスモディグループ、インディーゲーム部門はコーヒーステイングループ、トールキンの中つ国を含むライセンス知的財産のライブラリを管理する部門はフェローシップエンターテインメントです。[ 4 ]これら3つの企業はすべて、新しい持株会社エンブレイサーABの傘下になります。[ 5 ]

歴史

ビデオゲーム小売業者としてのNordic Games(1990年代~2004年)

スウェーデンの起業家ラース・ウィンゲフォシュ(1977年生まれ[ 6 ])は、10代の頃にいくつかの販売ビジネスを立ち上げました。その中には、 13歳の時に始めた中古漫画本販売店LW Comicsがあり、年間30万クローナ近くの売り上げを上げていました。[ 7 ] [ 8 ]ウィンゲフォシュは16歳の時に中古ビデオゲームを通信販売するNordic Gamesを設立しました。[ 9 ]この初年度に500万クローナの売り上げを上げました。1994年以降、収益が伸びたNordic Gamesは小売チェーンへと成長し、スウェーデン全土に7店舗を展開しました。[ 7 ] 1998年、同社はリンシェーピングでペレ・ルンドボルグが1994年に16歳で開店したSpel- & Tele shopenを買収しました。 [ 10 ] [ 11 ]

1990年代後半、Nordic Gamesは脆弱な企業構造に悩まされていた。ウィンゲフォースは新たなパートナーを探すかベンチャーキャピタルを導入するよう求められたが、彼は会社をヨーロッパ全域で事業を展開するGameplay.comのスウェーデン子会社Gameplay Stockholmに売却することを選択した。2000年3月、株式評価額596万ポンドで売却され、ウィンゲフォースはヨーロッパの経営陣に加わった。[ 7 ] [ 12 ] [ 9 ] Gameplay.comの下で、Nordic Gamesは大きな収益を上げることができなかった。モバイルゲームデジタル配信ケーブルTVボックス事業の設立を試みたが、いずれも成功しなかった。[ 7 ]ドットコムバブルが崩壊すると、Gameplay.comは財務上の問題に直面し、Nordic Gamesは2001年5月に象徴的な金額1クローナでウィンゲフォースに売却された。[ 7 ] [ 13 ] [ 14 ]ウィンゲフォースはベンチャーキャピタリストを招き入れ、新作ゲームのみを販売するように会社を改革したが、激しい競争に直面し、最終的に2004年に破産を申請した。 [ 7 ]

ビデオゲームパブリッシャーとしての新しいNordic Games(2004~2011年)

ウィンゲフォースは残した資金を新たな有限会社に投資し、投資家となる潜在的顧客とともにノルディック ゲームズをゲーム アウトレット ヨーロッパという名前で再編した。[ 7 ]新会社は、エレクトロニック アーツなどの大手ビデオ ゲーム会社から売れ残った在庫を購入し、カールスタード本社でパレットに再梱包し、国際市場や Jula、CoopICAなどの他の小売チェーンを通じて販売することで成功を収めた。[ 7 ] [ 8 ] 2008 年 12 月、ゲーム アウトレット ヨーロッパのビデオ ゲーム出版子会社としてノルディック ゲームズ パブリッシングが設立された。 [ 10 ]子会社は、カールスタードに拠点を置く主要株主のウィンゲフォースと、その後妻とともにマラガ移住した最高経営責任者のルンドボルグを含む 7スタート[ 10 ] [ 15 ]

Nordic Games Publishingの背後にあるアイデアは、ビデオゲーム市場の空白を埋めるゲームの開発に投資することだった。ウィンゲフォースとルンドボルグは、任天堂プラットフォーム向けのゲームのラインナップには、プレイステーション専用機であるSingStarのようなカラオケゲームがないことに気付いた。[ 10 ]任天堂からの100ページに及ぶ要件文書(ゲームのマイクはロジクール製にする必要があることを含む)と、イギリスのワトフォードにあるカラオケバーでの4か​​月間の調査に基づいて、Nordic Games Publishingは将来のゲームの曲リストを作成し、後にWe Singとなるゲームの制作を開始した。[ 10 ]この頃、Nordic Games Publishingは、ダンスマットにバンドルされたダンスゲームDance Party Club Hitsもリリースした。 [ 10 ] 2009年、Nordic Games Publishingの売上高は5000万クローネで、そのうち75%はWe Singの売上によるものであった。[ 10 ]同社は2010年に2億クローネの売上高を予測していたが、同時にルンドボルグはゲームアウトレットヨーロッパから独立するために新たな投資家を探していた。[ 10 ] 2011年3月までに、ノルディックゲームズホールディングが持株会社として設立され、ゲームアウトレットヨーロッパとノルディックゲームズパブリッシングが子会社となった。[ 7 ]

買収と拡大を目的としたノルディック・ゲームズ(2011~2018年)

THQ Nordic ABの旧ロゴ(2016~2019年)

2011年6月、Nordic Games Holdingは破産したパブリッシャーJoWooDとその子会社の資産を買収した。[ 17 ] [ 18 ]買収した資産はオーストリア・ウィーンに新設された子会社Nordic Games GmbHに移管された。[ 19 ]元JoWooDの従業員数名がNordic Games GmbHに雇用され、旧JoWooD資産のバックログ販売に取り組んだ。また、Nordic Games Publishingはパブリッシング業務を円滑に進めるためNordic Games GmbHに統合された。[ 20 ]同じく2011年に設立されたNordic Games Licensing ABは、Nordic Games Holding(後にNordic Games Groupとして知られる)内の持ち株会社となり、Nordic Games GmbHの親会社となった。[ 21 ] [ 22 ] Nordic Gamesは2012年5月に小売業者Gameのスカンジナビア事業を買収した。[ 23 ] 2013年4月、Nordic Games Licensingは破産したパブリッシャーTHQの資産をいくつか買収し、Nordic Games GmbHが管理することになった。[ 21 ]同社は2014年6月に「THQ」の商標を取得し、THQの資産のパブリッシングラベルとしてこの名称を使用することを意図していた。[ 24 ]その後、2016年8月に同社はTHQ Nordicに社名を変更し、Nordic Games GmbHはTHQ Nordic GmbHとなった。[ 24 ] [ 25 ]ウィンゲフォース氏とTHQ Nordic GmbHのラインハルト・ポリチェ氏によると、社名変更はTHQの過去の良好な評判を活用するためであったが、破産したパブリッシャーの最近の困難な歴史との関連を避けるため、社名を「THQ」だけにすることは避けたという。[ 24 ]

THQ Nordicは2016年11月22日に新規株式公開を実施し、ナスダック・ファーストノース証券取引所に上場する公開企業となり、評価額は19億クローネとなった。一方、ウィンゲフォースは50%の所有権を保持していた。 [ 26 ] 2018年2月、THQ Nordicはビデオゲームレーベル「Deep Silver」を運営するオーストリアのマルチメディア企業、 Koch Mediaを1億2,100万ユーロで買収した。[ 27 ] Koch MediaはTHQ Nordic GmbHとは別に、THQ Nordicの下で独立して運営されることになった。[ 27 ]持株会社としての機能をより適切に反映し、THQ Nordicとウィーン事務所との混乱を避けるため、THQ Nordicは将来社名を変更する計画であると発表した。[ 27 ] 2018年6月、同社は将来の買収のために1億6,800万米ドルを調達するため、 770万株の新規クラスB株を発行した。[ 28 ]同社は、ハウス開発会社Coffee Stain Studiosを含むCoffee Stainグループを現金3億1700万クローネで買収した。[ 29 ] Coffee StainはTHQ Nordicの「第3の柱」となり、Koch Mediaのように独立して運営されている。[ 29 ] 2つの買収とTHQ Nordic GmbHからの継続的な販売により、THQ Nordicの純売上高は2018年度に713%増加し、 4億4760万ドルに達した。[ 30 ] 2018年12月、GamesIndustry.bizはウィンゲフォース氏を「今年の人」の1人に選出した。[ 15 ]

エンブレイサーグループとしてブランド名を変更し、急成長(2019~2022年)

2019年2月、THQ Nordicは1100万株の新規B種株式を発行し、20億9000万クローネを調達した。[ 31 ] 2019年第1四半期末、THQ Nordicは、依然としてウィンゲフォースが過半数を所有していたNordic Games Groupから、Game Outlet Europeを1000万クローネで買収した。[ 32 ]その後、THQ NordicはGoodbye Kansasの投資部門であるGoodbye Kansas Game Invest (GKGI)と、5つの新興開発会社(Palindrome Interactive、Fall Damage、Neon Giant、Kavalri Games、Framebunker)への投資を4240万クローネで買収した。[ 33 ] [ 34 ] GKGIはその後、新しい所有権を反映してAmplifier Game Investにブランド名を変更した。[ 35 ]

THQ Nordic GmbHとのさらなる混乱を避け、持株会社としての立場を明確にするため、THQ Nordicは2019年9月17日の年次総会で「Embracer Group」の名称を採用し、ウィーン支店は元の名称を維持した。[ 36 ] [ 37 ]その後数か月で、Embracerはいくつかの買収と設立を行った。Amplifier Game Investは2019年12月にTarsier Studiosを9900万クローネで買収し、2020年1月にはRiver End GamesとC77 Entertainmentを設立した。[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] Embracer Groupは2020年2月にSaber Interactiveとその5つのサテライトスタジオを5億2500万ドルで買収し、5番目の事業グループを設立した。[ 41 ] Saberの共同設立者であるMatthew KarchとAndrey IonesがWingeforsに続いてEmbracerの筆頭株主となり、Karchは取締役会に加わった。[ 42 ] [ 43 ]同社は2020年4月に将来の事業拡大のために1億6400万ドルを調達し、 2020年8月にデカゲームズを2500万ユーロで6番目の事業グループとして買収した。 [ 44 ] [ 45 ]同月、エンブレイサーグループは、アンプリファイアーゲームインベスト傘下のパリンドロームインタラクティブ、レアアースゲームズ、ヴェルミラスタジオ、セイバーインタラクティブ傘下の4Aゲームズニューワールドインタラクティブ、THQノルディック傘下のパウワウエンターテインメント、コッホメディアの映画部門傘下のソラメディアの買収を発表した。[ 46 ] 11月までに同社は、Saber Interactive経由で34BigThings、 Mad Head GamesNimble Giant Entertainment、Sandbox Strategies、Snapshot GamesZen Studiosを、Deca Games経由でA Thinking Ape EntertainmentとIUGO Mobile Entertainmentを、 Koch Media経由でFlying Wild Hogを、THQ Nordic経由でPurple Lamp Studiosを、Amplifier Game Invest経由でSilent Gamesを、さらにQuantic Labを直接買収した。[ 47 ] THQ Nordicの最高経営責任者であるクレメンス・クロイツァーによると、多数の買収はポートフォリオの多様化を表しており、Electronic Artsのような大手出版社が少数の基幹タイトルに依存しているのとは対照的である。[ 48 ]

エンブレイサーグループは2021年2月に3件の大型買収を発表した。ギアボックス・エンターテインメント(ギアボックス・ソフトウェアを含む)を13億ドルで、イージーブレインを6億4000万ドルでそれぞれ第7、第8の事業グループとして買収し、さらにアスパイア(セイバー・インタラクティブ傘下)を4億5000万ドルで買収した。[ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]これらの買収は2021年4月までに完了した。[ 52 ]エンブレイサーグループは2021年3月に株式の追加発行を開始し、買収戦略を進めるためにさらに8億9000万ドルを調達した。[ 53 ]同年、同社はまた、 Saber Interactiveを通じて3D RealmsDemiurge Studios、Fractured Byte、Slipgate Ironworks、SmartPhone Labs、THQ Nordicを通じてAppeal Studios、Kaiko、Massive Miniteam、Amplifier Game Investを通じてFrame Break、Deca Gamesを通じてCrazyLabs、Coffee Stainを通じてGhost Ship GamesとEasy Trigger Games、Koch Mediaを通じてDigixArt、そしてGrimfrostを直接買収した。[ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]主にボードゲームの流通を行っていたAsmodeeは、2021年12月に27億5000万ユーロでEmbracer Groupの第9の事業グループとなった。 [ 57 ]同月、Embracer GroupはDark Horse ComicsDark Horse Entertainmentの親会社であるDark Horse Mediaの買収により第10の事業グループを発表し、Gearbox EntertainmentはCryptic Studiosを含むPerfect World Entertainmentを1億2500万ドルで買収した。[ 58 ] [ 59 ]

2022年5月、スクウェア・エニックスとエンブレイサーグループは、エンブレイサーグループがクリスタルダイナミクスアイドスモントリオールスクウェア・エニックスモントリオール、およびトゥームレイダーデウスエクスシーフレガシーオブケインなどの知的財産を3億ドルで買収する契約を締結しました。[ 60 ] [ 61 ]買収は2022年8月に完了し、資産はCDEエンターテインメントに移管されました。[ 62 ] [ 63 ]スクウェア・エニックスモントリオールは一時的にオノマにブランド名を変更しましたが、コスト削減策の一環として2022年11月に閉鎖されました。[ 64 ] [ 65 ]さらに、エンブレイサーグループは5月にビデオゲーム保存活動のためのエンブレイサーグループアーカイブを設立し、C77エンターテインメント、ゲームアウトレットヨーロッパ、グリムフロスト、クアンティックラボ、そして新たに買収したビットウェーブゲームズ、クリアリバーゲームズ、ジオテック、達人から11番目の運営グループであるフリーモードを設立した。 [ 66 ] [ 67 ]後者はその後、リミテッドランゲームズ、シングトリックス、そして『ロードオブザリング』『ホビット』のメディア権を所有するミドルアースエンタープライズの買収により拡大した。[ 68 ] [ 69 ]

債務と再編(2022年~現在)

CEOのラース・ヴィンゲフォース氏は、グループ内で大量解雇が行われる中、2025年にナスダックの鐘を鳴らした。

サウジアラビアの公共投資基金が100%所有するSavvy Gaming Group(後のSavvy Games Group )は、 2022年6月にEmbracer Groupに約10億ドルを投資し、8.1%の株式を取得した。 [ 70 ] Embracer Groupは2022年12月22日にNasdaq First NorthからNasdaq Stockholmに移行した。 [ 71 ] 2023年5月、同社は2022年10月に口頭で合意していた20億ドルの投資契約が、長期にわたる交渉の末、投資パートナーが契約から離脱したため、予想外に実現しなかったと発表した。発表後まもなく、同社の株価は40%下落した。[ 72 ] Axiosによると、このパートナーはSavvy Games Groupだった。[ 73 ]セイバー・インタラクティブのCEOであるマット・カーチは、20億ドルの取引は当初、TurokJurassic Parkシリーズの新しいゲームへの投資からの追加資金を目的として始まったが、Embracerグループ全体の開発努力をカバーするためにオプションが追加され、Savvy Gaming Groupにとって単一のモノリシックなアプローチとしては取引が大きすぎたため、取引が失敗に終わったと述べた。[ 74 ]

その結果、エンブレイサーグループは2023年6月に、レイオフ、スタジオの閉鎖と売却、2024年3月までのプロジェクトのキャンセルを含む、コスト削減に重点を置いた大規模なリストラプログラムの実施を直ちに開始すると発表した。[ 75 ]同社は8月にギアボックススタジオのVolitionを、12月にフリーラディカルデザインを閉鎖した。[ 76 ] [ 77 ] [ 78 ]他のスタジオもレイオフの対象となり、その中にはTHQ NordicスタジオのCampfire Cabalも含まれ、ブルーノ・クリスチャン・ベリボウ氏によると、Campfire Cabalは事実上閉鎖されたという。[ 79 ] [ 80 ]

2023年11月までに、エンブレイサー・グループは従業員の約5%にあたる904人を解雇し、少なくとも15のプロジェクトを中止した。これにより、同社は負債を20億ドルから15億ドルに削減したが、さらなる解雇とスタジオ閉鎖の可能性が高いと警告した。[ 81 ] 2024年2月、エンブレイサー・グループがセイバー・インタラクティブとギアボックス・エンターテインメントの売却を完了させていると報じられた。[ 82 ] [ 83 ]セイバー・インタラクティブの売却は2024年3月に発表された。セイバー・インタラクティブの共同創業者であるマシュー・カーチが所有するビーコン・インタラクティブが、セイバー・インタラクティブとそのサテライトスタジオ、子会社の3Dレルムズ、バイトックス、デジック・ピクチャーズ、フラクチャード・バイト、マッド・ヘッド・ゲームズ、ニュー・ワールド・インタラクティブ、ニンブル・ジャイアント・エンターテインメント、サンドボックス・ストラテジーズ、スリップゲート・アイアンワークス、スマートフォン・ラボ、スタントワークスを2億4,700万ドルで買収した。 34BigThings、4A Games、Aspyr、Beamdog、Demiurge Studios、Shiver Entertainment、Snapshot Games、Tripwire InteractiveTuxedo Labs、Zen StudiosはEmbracer Groupに残り、他の事業グループと統合されましたが、Beacon Interactiveは将来4A GamesとZen Studiosを買収するオプションを受け取りましたが、このオプションは2024年9月13日にキャンセルされました。[ 84 ] [ 85 ]また、この売却にはロシアの全スタッフを含む2,950人の従業員(Embracer Groupの従業員の21%)が含まれていました。[ 86 ]ブルームバーグニュースジェイソン・シュライアーによると、Beacon Interactiveは合計5億ドルの買収価格でオプションを行使する予定です。[ 84 ] [ 85 ]

2024年3月、テイクツー・インタラクティブはギアボックス・エンターテインメントを買収し、同社は2Kレーベルに移管された。売却完了後、ギアボックス・エンターテインメントはギアボックス・ソフトウェア、ギアボックス・パブリッシング、ギアボックス・スタジオ・モントリオール、ギアボックス・スタジオ・ケベック、ギアボックス・プロパティーズおよびボーダーランズホームワールドリスク・オブ・レインブラザーズ・イン・アームズデューク・ヌケムのフランチャイズを保持し、一方エンブレイサー・グループはギアボックス・パブリッシング・サンフランシスコ(ギアボックス上海(アーク・ゲームズに改名)を含む)、クリプティック・スタジオ、ロスト・ボーイズ・インタラクティブ、キャプチャード・ディメンションズ、およびいくつかのタイトルを保持した。保持された企業はエンブレイサー・グループの他の部分に統合された。[ 87 ]

ギアボックスの売却に伴い、エンブレイサーのCEOであるラース・ウィンゲフォースは、会社の再編は完了しており、合併や買収を再開する短期的な計画はなく、キャッシュフローを改善するために「単により良い製品とゲームを作る」ことに注力すると述べた。[ 88 ] 2023年6月から2024年5月までの間に、この再編により4532人の従業員が失われ、44のスタジオが閉鎖され、80の開発中のプロジェクトがキャンセルされた。[ 89 ]これには、新しいデウスエクス[ 90 ]タイムスプリッター[ 91 ]レッドファクションのゲーム[ 92 ]が含まれる。 これらの措置にもかかわらず、同社は依然として15億ドルの負債に直面していた。[ 93 ]

2024年4月、エンブレイサーグループは、今後2年以内にスウェーデン株式市場で3つの別々の上場企業に分割すると発表しました。[ 94 ] [ 95 ] [ 96 ]エンブレイサーグループの法的後継者である「フェローシップエンターテインメント」(仮称「ミドルアースエンタープライズ&フレンズ」)は、J・R・R・トールキンの作品「ホビットの冒険」と「指輪物語」 、および「キングダムカム・デリバランス」、 「メトロ」、 「デッドアイランド」「キリングフロア」 、 「ダークサイダーズ」 、「レムナント」「トゥームレイダー」などの知的財産、その他300以上のゲームIPの商用権に使用され、THQノルディック、プレイオン、CDEエンターテインメント、DECAゲーム、ダークホース、フリーモード傘下の企業、および4Aゲームズやアスパイアなどの企業で構成され、2026年4月1日に発効します。[ 4 ]アズモディグループは、アズモディとそのスタジオのボードゲームとカードゲームの出版社となり、2025年2月7日に発効しました。[ 97 ]「コーヒーステイングループ」(仮称「コーヒーステイン&フレンズ」)は、コミュニティ主導の体験に重点を置き、コーヒーステイングループ傘下の企業、ゴーストシップ、タキシードラボ、そしてアンプリファイアーゲームインベストのスタジオ(すべてスカンジナビアに拠点を置く)を含む予定で、2025年12月11日に発効した。[ 4 ]ウィンゲフォースは、新しい持株会社エンブレイサーABの傘下で3社すべてを所有し、分割が完了した後もグループCEOとして留任する。[ 4 ]

2024年5月、任天堂は、条件付きで、エンブレイサーからシバー・エンターテインメントを買収すると発表した。[ 98 ] [ 99 ] 2024年6月、エンブレイサーは、ゲームの期待外れの成績を受けて、アローン・イン・ザ・ダーク(2024)の開発元であるピーシズ・インタラクティブを閉鎖した。 [ 100 ] 7月には、ピラニア・バイトが6月末にひっそりと閉鎖されたと報じられた。[ 101 ]

2024年11月、エンブレイサーグループは従業員数を15,701人から10,450人に削減したと発表した。[ 102 ]同月、同社はイージーブレインをミニクリップに12億ドルで売却し、取引は2025年1月22日に完了すると発表しました。 [ 103 ] 2024年末までに、エンブレイサーは従業員数を7,873人に削減しました。[ 104 ]

2025年5月、エンブレイサーグループはアンプリファイア・ゲーム・インベストを解散し、「ターシャ・スタジオを含む成功し、高い潜在能力を持つスタジオをエンブレイサー内の他の事業グループに統合して継続的な成長を支援する一方で、業績不振のゲームやキャッシュフローがマイナスのスタジオは閉鎖または売却する」と発表した。[ 105 ]

2025年6月、エンブレイサー・グループはCEOのラース・ウィンゲフォースが辞任し、後任にアイドス・インタラクティブとスクウェア・エニックス出身のフィル・ロジャースが2025年8月付けで就任すると発表した。ロジャースは移行時点でプレイオンとクリスタル・ダイナミクス(アイドス)の両社のCEOも兼任しており、以前は副CEOを務めていた。ウィンゲフォースは取締役の地位を維持し、後にグループの会長に就任した。[ 106 ] [ 1 ]

子会社

2025年12月現在、エンブレイサーグループは6つの事業グループ、58のスタジオ、30か国以上で6,800人の従業員を雇用している。[ 107 ]

売却された子会社

閉鎖子会社

  • アンプリファイア・ゲーム・インベスト(2025年5月発表)[ 113 ]
    • Green Tile Digital(2021年12月買収、2025年9月クローズ)
    • Infinite Mana Games(2022年8月設立、2025年2月閉鎖)
    • Palindrome Interactive(2020年8月に買収、2025年4月に閉鎖)
    • Plucky Bytes(2020年11月設立、2023年閉鎖)
  • 旧CDEスタジオ:
  • 元THQ Nordic Studios:
    • Pieces Interactive(2017年にTHQ Nordicに買収され、2024年6月に閉鎖)
    • Piranha Bytes(2019年にTHQ Nordicに買収され、2024年6月に閉鎖)
    • Pow Wow Entertainment(2020年8月にTHQ Nordicに買収され、2024年6月に閉鎖)
    • ミラージュゲームスタジオ(2017年1月にTHQ Nordicによって設立され、2025年4月に閉鎖)
  • 旧Deep Silverスタジオ:
  • DECA Gamesスタジオ:
    • IUGO Mobile Entertainment(2020年11月にDeca Gamesに買収され、2025年3月に閉鎖)
  • Asmodeeスタジオ:
    • パールゲームズ(2015年1月にアズモデが買収、2024年6月に閉鎖)

合併子会社

  • ガヤエンターテインメント(プライオンに合併)
  • KSMフィルム(プライオン・ピクチャーズに合併)
  • Spotfilm Networx(Plaion Picturesに合併)
  • 18Point2(Plaionに統合)
  • Jufeng Studio(Deca Gamesに合併)

参考文献

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