| ビデオゲーム |
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ビデオゲームには業界の初期の頃から性的コンテンツが存在し、性的コンテンツを特徴とするゲームはほとんどのプラットフォームで見つけることができ、あらゆるジャンルのビデオゲームに存在します。[ 1 ]
ゲームに性的な要素を盛り込むことについては、数十年にわたって様々な論争が巻き起こっており、時には成人向けコンテンツを直接扱う規制や法律の強化を求める声も上がっている。[ 2 ]
西洋のゲームでは、ゲーム内での性的コンテンツの約束はマーケティングツールとしてよく使われますが、性的に露骨なゲームの多くは、明示的に成人向けコンテンツを含んでいません。[ 3 ]一部のゲームでは、性行為やヌードを物語の装置、ゲーム内報酬、またはゲームプレイ要素として使用していますが、純粋にポルノ的なゲームはまれです。[ 1 ]
しかし、日本のポルノエロゲーというサブジャンルは世界中で人気を博しています。1980年代に登場したこれらのゲームは、物語の複雑さやインタラクティブ性のレベルが大きく異なり、ビジュアルノベルからバーチャルリアリティ体験まで、様々な形態をとっています。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
性的なテーマを扱った最も初期のビデオゲームの一つは、1981年にオンラインシステムズがApple II向けに発売したテキストベースの『ソフトポルノアドベンチャー』である。海賊版が大量に出回ったにもかかわらず、このゲームは2万5000本を売り上げ、これは当時のApple IIの販売台数の約25%に相当した。1981年のタイム誌の記事で、オンラインシステムはストレート女性向けのゲームを開発中であると報じたが、実現には至らなかった。[ 7 ]
1980年代初頭には、X-ManなどのポルノゲームがAtari 2600向けにいくつか制作された。ビデオゲーム会社American Multiple Industriesは、Beat 'Em & Eat 'Em、Custer's Revenge、Bachelor Partyという3つの無許可ゲームをAtari 2600向けにリリースした。[ 1 ]これらのゲームは評判が悪く(特にCuster's Revengeは史上最悪のゲームの一つだと考えられている)、AMIは1983年に倒産した。[ 8 ] PlayAround社がこれらのゲームの権利を購入し、2in1カートリッジで新しいタイトルとして配信を開始した。[ 9 ]
1983年、エンターテインメント・エンタープライズ社は「スウィンギング・シングルズ」というアーケードゲームをリリースしました。これは主にバー、アダルトショップ、セックスクラブを対象としていました。プレイヤーは街の迷路を駆け抜け、パックマンのようにドットを集め、売春宿に辿り着きます。そこでは性病と闘い、セックスシーンを解除するための鍵を集める必要があります。[ 10 ] [ 11 ]
1983年には、Artworx Softwareが開発したコモドール64やその他の8ビットプラットフォーム向けの「ストリップポーカー:ア・シズリング・ゲーム・オブ・チャンス」もリリースされました。[ 12 ]
1986年、マーテック社はC64、ZXスペクトラム、アムストラッド向けに、サマンサ・フォックスのデジタル画像をフィーチャーしたストリップポーカーゲームをリリースしました。同社は後に、同じく人気モデルのコリンヌ・ラッセルをフィーチャーした物議を醸したゲーム「ヴィクセン」をリリースしました。[ 13 ]
また、1986年にオンラインシステムズ(現シエラオンライン)はゲームデザイナーのアル・ロウにキングスクエストシリーズで人気を博したグラフィックアドベンチャースタイルのアダルトゲームの制作を依頼した。ロウはソフトポルノアドベンチャーの基本要素を採用し、大幅に拡張し、1987年にレジャースーツラリーインザランドオブザラウンジリザードとしてリリースした。シエラはこのゲームの宣伝をせず、小売店も取り扱いを嫌がったため、初期の売上は低調だった。しかし、口コミで広がり、すぐにレジャースーツラリーシリーズは成功し、1988年のレジャースーツラリーゴーズルッキングフォーラブ(インセヴラルロングプレイス)と1989年のレジャースーツラリーIII:パッションパティインパースーツオブザパルシングペクトラルズという2つの続編が生まれた。[ 14 ] [ 15 ]
1990年代のCD-ROMやマルチメディアベースのゲームでは、ほとんどのアダルトゲームはインタラクティブ性が限られたビデオクリップを特徴としていました。プリレンダリングとリアルタイムの3Dグラフィックも使用されていました。ほとんどのゲームはポルノとしか考えられませんでしたが、中には実際のストーリーやプロットを取り入れようとするものもありました。これは、 R指定やPG-13指定の映画 と同等の、それほど露骨ではない内容のゲームにも見られます。
1990年にギャルズパニックシリーズの最初の作品が発売されました。このゲームは、性的描写のない旧作『Qix』のゲームプレイ要素を継承しています。ゲームの目的は、敵や敵の集団を避けながら、フィールド上のピースをゆっくりと取り除くことです。フィールドを取り除いていくと、モデルの服が徐々に脱がされていく写真が現れます。このゲームは1990年代を通して9つの続編がリリースされ、最終作は2002年に発売されました。
フィリップスが1993年にCD-iコンソール向けに発売した「Voyeur」。露骨なヌード描写はありませんが、プレイヤーは複数のキャラクターの下着姿や前戯を覗き見ることができ、 BDSMや近親相姦といったタブーを探求します。
1990年代、日本国内でゲーム機上で性的なコンテンツを公式に許可していたのはNEC(PCエンジンシリーズとPC-FX)とセガ(セガサターン)だけだったが、エロゲーはNECのPC-98とFMタウンズのコンピュータプラットフォームでより普及していた。
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現代のゲーム機メーカー、特にソニー・コンピュータエンタテインメントのPlayStationブランドのゲーム機では、ヌードや露骨な性描写に対してポリシーを設けていることが多い。PlayStation 2用ソフト『 BMX XXX』はアメリカ版では検閲されたが、Xbox版とゲームキューブ版は検閲されておらずヌードが登場した。[ 16 ]しかし、ソニーは『ゴッド・オブ・ウォー』(2005年)というタイトルではヌードを許可しており、このゲームもソニーが開発した古代ギリシャを舞台としたギリシャ神話に基づくゲームで、古代ギリシャではヌードに対する認識が異なっていた。その後、ギリシャ神話をベースとした続編の『ゴッド・オブ・ウォーII』(2007年)、『ゴッド・オブ・ウォー: チェインズ・オブ・オリンポス』(2008年)、『ゴッド・オブ・ウォーIII』 (2010年)、 『ゴッド・オブ・ウォー: ゴースト・オブ・スパルタ』(2010年)、『ゴッド・オブ・ウォー: アセンション』(2013年)でもヌードが登場した。フルモーションビデオクイズゲーム『ザ・ガイ・ゲーム』(2004年)は、未成年モデルを起用したことで悪名を馳せました。問題のシーンは、撮影当時17歳だった女性による訴訟に発展し、一部の国では所有・販売が違法となる児童ポルノに該当するとされました。 [ 17 ] [ 18 ]
性的なシーンやヌードは、PlayStation 2とPlayStation 3向けにそれぞれリリースされたQuantic Dreamの『ファーレンハイト』と『ヘビーレイン』にも登場している。[ 19 ]
セクシュアリティと性的欲求不満は、サバイバルホラーゲームの 『サイレントヒル』シリーズでも頻繁に取り上げられるテーマです。
複数のユーザーを性的な環境で結びつける、新世代のアダルトソーシャルゲームが登場しています。例としては、「Red Light Center」、「Singles: Flirt Up Your Life」、「Playboy: The Mansion 」などが挙げられます。これらは純粋に成人向けの娯楽を明示的に意図しているわけではありませんが、ほぼ完全にプレイヤーが作成したコンテンツで構成されている仮想世界「Second Life」には、ヌードや本格的な性行為など、非常にエキゾチックなアダルトエンターテイメントが豊富に揃っています。
アダルトゲームは、海賊版という形をとることがあります。これは、そのようなゲームを禁止するポリシーを持つ主流の出版社を回避するためです。主流の非アダルトゲームへのパッチやハックは、主にユーモアを目的として、性的またはポルノ的なテーマを追加することがあります。特に、元のゲームでは性的表現が意図されていなかった場合です。例としては、トゥームレイダーのビデオゲーム、グランド・セフト・オート・サンアンドレアスのホットコーヒーMOD、エルダースクロールズIV:オブリビオン、エルダースクロールズV:スカイリム、ハーフライフ2のFakeFactoryシネマティックMOD、コンソールエミュレータ用のROMハックなどが挙げられます。
インターネットの普及により、Adobe FlashやJavaで作られたアマチュアゲームを含むアダルトゲームが広く普及し、認知されるようになりました。また、アマチュアが「アダルト・インタラクティブ・フィクション」(AIF)として知られるアダルト向けテキストアドベンチャーゲームを制作・配布することも可能になりました。[ 20 ]
Oculus RiftやHTC Viveといった現代の消費者向けバーチャルリアリティヘッドセットは、ユーザーがシミュレーション環境を通してバーチャルセックスを体験することを可能にします。例えば、「VRカノジョ」などが挙げられます。
ブリザード・エンターテインメントの2016年発売のゲーム『オーバーウォッチ』は、多くのファンメイドポルノを生み出しました。公式キャラクターが登場する短編ポルノ動画はSource Filmmakerでアニメーション化され、 Pornhubなどのポルノサイトで人気を博しています。しかし、その人気にもかかわらず、ブリザードは一部のクリエイターに対し、制作 停止命令を出しました。
『ウィッチャー 3』は、恋愛関係や売春宿への訪問など、数々の性的なシーンやヌードを特徴とする、著名な主流ゲームです。その一部はストーリーの筋書きにとって重要です。
インディーゲームはアダルトゲームのリーチを拡大し、Steamは現在アダルトゲームをストアで販売できるようになった。[ 21 ] Patreonはアダルトゲーム開発者に直接資金を提供することで、 Summertime SagaやHardcodedのようなゲームが以前は存在しなかったニッチな市場に訴求することを可能にしている。[ 22 ] [ 23 ]
オープンソース ソフトウェア開発手法の継続的な増加はアダルト ビデオ ゲームにも影響を与え、アマチュアのコミュニティが協力してアダルト ゲームを作成し、インターネット経由で配布できるようになりました。
性的な出会いはRPG「バルダーズ・ゲート3」の顕著な特徴であり、これはおそらく、ナレーションやモーションキャプチャー中に生身の俳優との性的なシーンを制作する際に親密コーディネーターを採用した最初の主流のゲームである。[ 24 ]
サイバーパンク2077のディレクターは、サイバーパンク2077の世界の物語におけるセックスの重要性についてコメントし、この世界ではすべてが商品化されており、セックスが商品化されていないとすれば矛盾すると述べた。[ 24 ]
Eek Gamesの『House Party』にはヌードや性的なシーンが含まれています。このゲームはMicrosoft Windows向けのデジタル配信プラットフォームで正式にリリースされ、2022年7月15日に早期アクセスが終了しました。[ 25 ]
エロゲは日本式の成人向けエロゲームです。1982年、襟川陽一・恵子夫婦によって設立された日本のコーエー(後に戦略ビデオゲームで知られる)が、性的に露骨なグラフィックを備えた最初のエロティックコンピュータゲームである『ナイトライフ』[ 26 ]を発売しました。これはNEC PC-8801向けの初期のグラフィックアドベンチャーゲーム[ 27 ]でした。同年、コーエーは別のエロティックタイトルである『団地妻の誘惑』[ 28 ]を発売しました。これはNEC PC -8001コンピュータの8色パレットを利用した、カラーグラフィックの初期のロールプレイング[ 29 ] [ 30 ]アドベンチャーゲームでした。これはヒットとなり、コーエーが大手ソフトウェア会社になるのに貢献しました。[ 28 ]
別の意見では、堀井雄二は1986年に、 1981年末にFM-8で野球拳に似たゲームのデモを見たことを振り返り、野球拳がアダルトゲームの起源だと考えた。[ 31 ]一部の作家は、ハドソンソフトがシャープMZコンピュータ用に制作した野球拳(1981年)が日本初のアダルトゲームであると主張している。[ 32 ] [ 33 ]
コーエーと同様に、エニックス、スクウェア、日本ファルコムといった現在では有名な日本の企業も、 1980年代初頭にPC-8801向けのエロティックなアダルトゲームをリリースし、その後主流となりました。初期のエロゲーは、ストーリーが単純で、レイプやロリコンといった過激な性的表現が特徴的でした。初期のエロゲーの中には、エロティックな要素が思慮深く成熟したストーリーラインに効果的に組み入れられているものもありましたが、ポルノグラフィの単なる口実として使われているものもありました。[ 26 ]
1999年、Keyは『Kanon』を発売した。長編小説並みの感傷的な物語の中に、約7つの短いエロティックシーンが収録されている(後に全年齢版も発売された)。『Kanon』は30万部以上を売り上げた。[ 34 ]
日本のロビー団体からの圧力の高まりを受けて、1996年半ばにセガ・オブ・ジャパンは、セガサターンのゲームにヌードを含めることを今後許可しないと発表した。[ 35 ]
性的な内容を含むファンサービスビデオゲームの多くには、短いヌードが含まれています。「M」レーティングの『閃乱カグラ』シリーズでは、ゲームプレイ中とカットシーンの両方にヌードが含まれていますが、性器は表示されません。「T」レーティングの『超次元ゲイム ネプテューヌ』シリーズなどのファンサービスゲームは、同様の内容を提供していますが、『閃乱カグラ』ほどではありません。しかし、2018年以降、ソニーはファンサービスと性的な内容の両方を含むPlayStation 4ゲームに対する新しい規制を発行しました。 『閃乱カグラ Burst Re:Newal 』のローカライズ版では、プレイヤーがキャラクターの体を触ることができるモードである「インティマシーモード」が削除されましたが、比較すると、このモードはシリーズの以前のタイトルである『閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS』と『閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH 』ではまだ利用可能です。PC版の『Burst Re:Newal』では変更はありませんでした。[ 36 ]ソニーは、ネプテューヌ、デート・ア・ライブ リオ・リインカーネーション、デス エンド リ・クエスト、ネコぱらシリーズなど、性的表現を含むPS4ゲームの多くを同様の問題に直面している。ただし、ソニーはThe Last of Us Part IIではヌードや性的なシーンを許可している。この論争は閃乱カグラ7evenの開発でも問題となり、パブリッシャーのマーベラスは現在ゲームの再検討を進めており[ 37 ]、シリーズプロデューサーの高木謙一郎氏はマーベラスを退社している[ 38 ] 。