| 以前は | ホラーソフト |
|---|---|
| 会社の種類 | プライベート |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1992 (1992年) |
| 本部 | サットン・コールドフィールド、イングランド、イギリス |
主要人物 | マイク・ウッドロフサイモン・ウッドロフ |
| 製品 | サイモン・ザ・ソーサラーシリーズ |
| Webサイト | アドベンチャーソフト |
アドベンチャー・ソフトは、マイク・ウッドロフによって設立されたイギリスのビデオゲーム開発・販売会社です。当初はアドベンチャー・インターナショナル(UK)としてアドベンチャー・インターナショナルのゲームの輸入・再販業者として活動していましたが、後にホラー・ソフト、アドベンチャー・ソフトUK、ヘッドファースト・プロダクションズといった社名に変更しました。サットン・コールドフィールド[ 1 ]に拠点を置き、 『サイモン・ザ・ソーサラー』シリーズ で最もよく知られています。
バーミンガムで楽器店を経営していたウッドロフは、店内にコンピュータ部門「カリスト・コンピュータ」を開設してソフトウェア業界に参入し、[ 2 ]英国では入手不可能だったアメリカのソフトウェアを輸入した。[ 3 ]アドベンチャー・インターナショナルの多くの作品が成功したことで、ウッドロフはスコット・アダムスからその名前の使用許諾を得てアドベンチャー・インターナショナル(UK)を設立した。[ 4 ]同社は、ミステリアス・アドベンチャー・シリーズの著者であるブライアン・ハワースを雇い、アダムスの作品を英国市場で当時サポートされていなかったマイクロコンピュータで動作するように改造させた。[ 5 ]
1985年までにアドベンチャー・インターナショナルによるゲームのリリースは減速し、同社は同じシステムを使用して他のゲームの開発を開始しました。これらの最初の[ 6 ]そして最も成功した[ 7 ]のは、ハワースが映画グレムリンに基づいて書いたグレムリン:ザ・アドベンチャー(1985)です。アドベンチャー・インターナショナルUKは、アーガス・プレス・ソフトウェアに買収されたチャンネル8ソフトウェアからハワースのミステリアス・アドベンチャーシリーズの権利も獲得しました[ 8 ]。これらのゲームのいくつかはタインソフトによってリリースのライセンスを受け、タインソフトはハワースとウッドルーフの[ 9 ]スーパーグラン:ザ・アドベンチャーも出版しました。これはサードパーティによって出版された最初のタイトルでした。
さらなる契約が締結され、テレビシリーズ『ロビン・オブ・シャーウッド』を原作としたゲーム[ 2 ]や、スティーブ・ジャクソンとイアン・リビングストンによるファイティング・ファンタジーのゲームブックを原作としたゲーム制作のライセンス契約などが締結された。最初のファイティング・ファンタジー作品はウッドロフとハワースによる『Seas of Blood』[ 10 ] [ 11 ]で、次に『Appointment with FEAR』が移植されると報じられた[ 4 ] 。
1986年までにアメリカのアドベンチャー・インターナショナル社は倒産し、イギリスの会社もその社名で事業を継続できなくなりました。新会社アドベンチャーソフトUKが設立され、最初のタイトルは、ステファン・ウフノウスキーが執筆しUSゴールド社から発売された、ファイティング・ファンタジーの2作目となるコンバージョン作品『Rebel Planet 』でした。[ 7 ] USゴールド社はその後数年間にわたり、ウフノウスキーの『ケイレス』 (アシモフのSF雑誌のストーリーに基づく) 、 [ 12 ]ウッドロフの『テンプル・オブ・テラー』[ 7 ]『マスターズ・オブ・ザ・ユニバース:ザ・スーパーアドベンチャー』など、アドベンチャーソフトのタイトルをさらに出版した。[ 2 ] 1988年には、アドベンチャーソフトはUSゴールド社と提携し、 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』ロールプレイングゲームの最初のドラゴンランスキャンペーンモジュールに基づいた『ヒーローズ・オブ・ザ・ランス』も制作した。[ 2 ]アドベンチャーソフトはアラン・コックスの最初のゲームである『ブリザードパス』も制作し[ 2 ] 、一部の小売店ではZXスペクトラム+2にバンドルされ ていた。コックスは後にゲームの一部をAberMUDに 開発
アミーガのようなより強力なシステムの台頭と、テキスト中心のゲームに対する主流の関心の低さが増すにつれ、ウッドロフはゲームのグラフィックとマルチメディアの側面を積極的に活用するためにホラーソフトを設立しました。[ 2 ]
彼らの最初の16ビットゲーム『パーソナル・ナイトメア』は、音楽、アニメーション、そしてマウス操作に加え、伝統的なテキストベースのゲームシステムを採用していました。その後、『エルヴィラ ミストレス・オブ・ザ・ダーク』を題材にした2つのゲーム、 『エルヴィラ ミストレス・オブ・ザ・ダーク』と『エルヴィラ II ジョーズ・オブ・ケルベロス』 、そして『ワックスワークス』がリリースされました。これらのゲームはいずれもキーボード入力からマウス操作へと移行し、アニメーションと音楽はジェズ・ウッドロフ(ロバート・プラント、ブラック・サバスなど のセッションミュージシャン)が担当しました。
アドベンチャーソフトは1992年にアドベンチャー ソフト パブリッシングに改組されたが、 [ 1 ] [ 2 ] 、この会社は1998年まで法人化されず[ 13 ] 、ゲームプレスではアドベンチャーソフトと呼ばれ続けた。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]同社は、最も成功したゲームである『シモン ザ ソーサラー』のリリースにより、よりグラフィックを多用するゲームへの傾向を継続した。 [ 2 ]このゲームは、アラン コックスが書き、 AberMUDをベースにした新しいエンジン「アドベンチャー グラフィック オペレーティング システム」を使用している。[ 2 ]また、ロジャー ブレイクとクリス バリーがシモン役で声優として出演している[ 14 ] 。クリス バリーは『レッド ドワーフ』でアーノルド リマーを演じた。バリーの出演料が支払えなくなったため、続編ではブライアン ボウルズがバリーに交代した。[ 2 ] 1997年にアドベンチャーソフトは『ザ・フィーブル・ファイルズ』をリリースし、主人公の声は『レッド・ドワーフ』でもクライテンを演じたロバート・ルウェリンが担当した。 [ 2 ]
1998年、マイク・ウッドロフとサイモン・ウッドロフは、アドベンチャーゲーム以外のゲーム開発を目的としてヘッドファースト・プロダクションズを設立しました。同社は2002年に『サイモン・ザ・ソーサラー 3D』 、2005年に『コール・オブ・クトゥルフ:ダーク・コーナーズ・オブ・ジ・アース』をリリースしました。 『サイモン・ザ・ソーサラー』の知的財産権はアドベンチャーソフト社が保持していたため、翌年にヘッドファースト社が経営破綻した際にも影響を受けませんでした。[ 2 ]