コーエーテクモ

コーエーテクモホールディングス株式会社
ネイティブ名
株式会社コーエーテクモホールディングス
株式会社 コーエー テクモ ホールディングス
以前はコーエーテクモホールディングス(2009年~2014年)
会社の種類公共
TYO : 3635
業界ビデオゲームアニメ娯楽
先人たち
設立2009年4月1日(コーエーテクモホールディングスとして) (2009年4月1日
本部みなとみらい横浜、日本
サービスエリア
全世界
主要人物
肥沼 久(代表取締役社長)衿川 洋一(会長)衿川 恵子(エメレタス会長)
製品コーエーテクモのゲーム一覧
収益増加845 億円(2023年)
減少284 億円(2023年)
増加337 億円(2023年)
従業員数
2,684 (2025) [ 1 ]
部門AAAゲームスタジオCWSブレインズコーエーテクモピクチャーズシブサワ・コウ コーエーテクモブックスミダスオメガフォースルビーパーティーチームニンジャガスト
子会社コーエーテクモゲームスコーエーテクモウェーブ コーエーテクモアメリカンコーポレーション コーエーテクモヨーロッパ コーエーテクモ台湾 コーエーテクモシンガポール コーエーテクモ天津ソフトウェア コーエーテクモ北京ソフトウェア コーエーテクモソフトウェアベトナムコーエーテクモ上海エンターテインメント株式会社 コーエーテクモネット コーエーテクモ品質保証コーエーテクモリブ コーエーテクモミュージック コーエーテクモキャピタル
Webサイトwww.koeitecmo.co.jp

コーエーテクモホールディングス株式会社[ a ] [ 2 ]は、2009年にコーエーテクモが合併して設立された日本のビデオゲーム、アミューズメント、アニメの持株会社です。[ 3 ]持株会社自体、その子会社や部門は、2014年にロゴに変更なしで社名がコーエーテクモに変更されるまで、テクモコーエーとして知られていました。

コーエーテクモホールディングスは多くの企業を所有しており、その中で最大の企業は、1978年にコーエーとして設立された、主力のビデオゲーム開発販売会社であるコーエーテクモゲームスです。2010年以降、コーエーテクモゲームスはコーエーとテクモのフランチャイズを所有しており、2016年まではマーケティング目的で新作ビデオゲームに両方のブランド名を使用することもありました。

同社は、『アトリエ』『デッド オア アライブ』『真・三國無双』戦国無双』 、『零』『モンスターハンター』『忍者龍剣伝』 、 『仁王』『信長の野望』 、『三國志』といったシリーズで最もよく知られています。また、スクウェア・エニックス『ファイナルファンタジー』インテリジェントシステムズの『ファイアーエムブレム』といった外部のビデオゲームシリーズでも知られています。

歴史

独立時代

コーエー

旧コーエーロゴ

株式会社コーエー(旧社名:光栄)は、1978年7月に襟川陽一恵子夫婦によって設立されました。襟川陽一は慶応義塾大学在学中に、実家の染料工場が倒産したことをきっかけに、プログラミングへの興味を追求することを決意しました。当時、同社は(そして現在もコーエーテクモとして)陽一の母校である横浜市日吉区に所在し、社名は同校の校名に由来しています

同社は当初、パソコンの販売と受注生産のビジネスソフトウェアを主力としていました1983は、日本の戦国時代を舞台にした歴史戦略ゲーム信長の野望』を発売しました。このゲームは数々の賞を受賞し、その後も世界史を舞台にしたゲームを数多く制作しました。『三国志演義』 (中国の三国時代を舞台)や『大航海時代』 (大航海時代ポルトガルを舞台)などが挙げられます。

1988年、コーエーはカリフォルニア州北米子会社であるコーエーコーポレーションを設立しました。この子会社は、コーエーのゲームを日本国外の地域に輸出するためにローカライズしたほか、デザイナーのスティグ・ヘドランド氏をリーダーとして、『リバティ・オア・デス』 、 『ケルティック・テイルズ:バロール・オブ・ザ・イービル・アイ』、 『ジェムファイア』といったオリジナルゲームやコンセプトを制作しました。ヘドランド氏の退任後、この子会社は1995年にゲーム開発を中止し、ローカライズ、販売、マーケティングに注力しました。

2001年初頭にはカナダの子会社Koei Canada, Inc.が設立され、 2003年初頭にはイギリスのハートフォードシャー欧州の子会社Koei Limitedが設立されました。2004年にはリトアニアに子会社が設立されました。[ 4 ]

テクモ

旧テクモロゴ

テクモ株式会社[ b ](旧称:テフカン株式会社[ c ])は 1967年7月31日[5]に柿原義人氏によって設立され、清掃機器供給業者として[ 6 ] 、2年後の1969年にアミューズメント機器の販売を開始しました。テクモの本社は東京都千代田区九段北ありました[ 7 ]。テクモの米国事務所はカリフォルニア州トーランスにありました[ 8 ]

1981年3月、米国支社がUS Tehkan, Inc.として発足した。1か月後の1981年4月、Tehkanは日本で最初のアーケードビデオゲーム「プレアデス」(アメリカではCenturiが販売)を発売した。まだTehkanと呼ばれていた頃、同社は「ボムジャック」や「Tehkanワールドカップ」といった名作ゲームも発売した。1986年1月8日、Tehkanは正式に社名をテクモに変更した。1989年、インディアナポリス・コルツのランニングバック、エリック・ディッカーソンがゲーム「Tecmo Bowl」での自身の肖像の使用をめぐってNFLPAを訴えた訴訟で、テクモは共同被告として名指しされた。[ 9 ]

2006年1月、テクモ社長の中村順治氏が退任し、後任に安田善巳氏が就任した。[ 10 ]

2006年、創設者の柿原義人が間質性肺炎で亡くなった。[ 11 ]

2008年6月3日、チームニンジャの代表である板垣伴信は同社を辞任し、安田善巳を相手取り「未払いの完済ボーナス」と「精神的苦痛」を理由に1億4500万円(130万ドル)の損害賠償を求める訴訟を起こした。[ 12 ]その後、2008年6月16日には、テクモの従業員300人を代表して2人の原告が、830万円の未払い賃金を求めて別の訴訟を起こした。[ 13 ]

合併と再編

2008年8月20日、テクモは安田善巳社長が辞任し、9月1日付けで柿原康治取締役会長が後任に就任すると発表した。8月28日、スクウェア・エニックスは総額223億で30%のプレミアムをつけてテクモの株式を取得する友好的な買収計画を発表した。スクウェア・エニックスはテクモに対し、9月4日までにこの提案を受け入れるか拒否するかを決定するよう求めた。[ 14 ] [ 15 ] 8月31日にこのニュースを聞いたコーエーの松原健二社長兼COOは、翌日の9月1日に取締役会を招集した。[ 16 ]取締役会はテクモとの合併の可能性について議論し、同日テクモとの協議を開始した。2008年9月4日、テクモはスクウェア・エニックスの提案を正式に辞退し、[ 17 ]同日遅くにコーエーとの合併計画を発表した。[ 16 ] [ 18 ] [ 19 ]

この市場で生き残り、競争していくためには、ある程度の規模が必要です。これは非常に重要であり、それが今回の統合のきっかけとなりました。スクウェア・エニックスから買収の申し出があり、テクモとの協議も開始していました。テクモの創業家とコーエーの創業家は長年にわたり良好な関係を築いており、だからこそこれほど短期間で合意に至ったのです!9月1日に協議を開始し、2日後には合意に至りました。テクモの創業者と経営陣は、独立経営は魅力的である一方でリスクも伴い、規模が重要であることを理解しています。

— 松原健二[ 20 ]

11月に両社は、2009年4月1日に合併を完了し、コーエーテクモホールディングスを設立するという具体的な行動計画を発表した。[ 21 ]コーエーの株式は1:1でコーエーテクモの株式に交換され、テクモの株式は0.9:1で交換され、コーエーの株主は合計で新会社の4分の3の株式を保有することになった。2007年の合計利益は85億円だったが、合併後の会社は2012年3月期に160億円以上の利益を上げると予想されていた。 [ 22 ]テクモの第2位株主で17.6%の株式を保有するエフィッシモ・キャピタル・マネジメントは、合併に公然と反対した。[ 23 ] 2009年1月26日、コーエーとテクモの株主はそれぞれ合併に賛成する合意に達した。エフィッシモは会議中に反対意見を述べ、保有株の売却を検討する可能性を示唆した。[ 24 ]エフィッシモの小坂隆取締役は、「株主価値向上計画の実現可能性など、合併について判断を下すのに十分な情報をエフィッシモから得ていない」と述べた。[ 25 ] 2月12日、松原健二氏はKOEI France SASを清算した。[ 26 ] 2月13日、テクモはコーエーとの合併に反対する大株主から、保有株の15.64%(3,890,700株)の買戻し請求(自社株買いの請求)を受けたと発表した。請求した株主は明らかにされていないが、ロイター通信はエフィッシモである可能性が高いと報じた。[ 27 ]

こうした懸念にもかかわらず、2009年4月1日に予定通り持株会社が設立された。[ 28 ] 松原健二氏が新会社のCEOに就任し、元テクモCEOの柿原康晴氏が取締役会長に就任した。[ 29 ] 5月26日時点で、コーエーテクモはエフィッシモとの合意に至っておらず、投資ファンドは東京地方裁判所に調停を申し立てた。コーエーテクモは株価を600円台半ばとすることを希望していたが、エフィッシモはスクウェア・エニックスが1株920円で提示した価格が拒否されたこともあり、少なくとも900円を要求すると予想されていた。[ 30 ]

2009年6月23日、テクモコーエーは国際子会社の再編計画を発表した。[ 31 ] [ 32 ]コーエーヨーロッパは2009年にテクモコーエーヨーロッパに改名され、新しい名称でゲームを発売する最初の子会社となり、[ 33 ] Ninja Gaiden Sigma 2を皮切りに。[ 34 ] 2009年8月、テクモコーエーはベトナムのハノイに子会社を設立すると発表した。[ 35 ] 2010年1月、テクモの唯一の子会社であるAmerican Tecmo Inc.とコーエーのアメリカ支社であるKoei Corporationは、新たに設立されたTecmo Koei America Corporationの傘下となり、それ自体がテクモコーエーホールディングスの直接の子会社となった。コーエーのカナダ、韓国、台湾の子会社はTecmo Koeiにブランド名を変更し、同様に持株会社の直接の子会社に移行した。その月の後半、エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)はテクモコーエーが会員になったと発表した。[ 36 ]

2010年4月1日、テクモは日本で解散が宣言された。[ 37 ] [ 38 ]コーエーは同日テクモを吸収合併し、テクモコーエーゲームズとなった。[ 39 ] [ 40 ]両社の開発部門は、テクモコーエーゲームズの子会社として分社化され、ソフトウェアの企画・開発を専門に行うようになった。[ 41 ] [ 40 ]コーエーシンガポールもテクモコーエーとしてブランド名を変更した。[ 42 ]

コーエーテクモゲームス

営業損失が続いたため、コーエーテクモホールディングスとコーエーテクモゲームスの元社長兼CEOである松原健二氏は2010年11月に辞任した。コーエーの共同創設者である襟川陽一氏が松原氏の空席となった4つのポジションを引き継いだ。[ 43 ]

2011年2月8日、コーエーテクモホールディングスは、2010年3月に設立された新しい開発会社であるテクモとコーエーが2011年4月にコーエーテクモゲームスに合併されると発表した。ただし、同社は今後もテクモとコーエーのブランドでゲームを制作し続ける。[ 41 ] [ 40 ]

コーエーテクモとして

2014年7月1日、同社及び関連子会社はコーエーテクモからコーエーテクモに社名変更された。[ 44 ] [ 45 ]

2016年2月18日、コーエーテクモは事業拡大のため、第2次組織再編を発表した。これにより、Team Tachyon、Koei、Tecmoといったブランド名は廃止された。[ 46 ]

コーエーテクモは2025年2月10日、現在コーエーテクモホールディングスの代表取締役副社長を務める鯉沼久氏が、2025年4月1日付けで襟川陽一氏の後任として代表取締役社長に就任すると発表した。コーエーの共同創業者で、通称シブサワ・コウとして知られる襟川陽一氏は、コーエーテクモホールディングスの代表取締役会長に就任する。同じく共同創業者である襟川氏の妻、恵子氏は、代表取締役会長から取締役名誉会長に就任し、4月1日に設立されるコーエーテクモコーポレートファイナンスの代表取締役社長も兼任する。コーエーテクモコーポレートファイナンスは、コーエーテクモゲームスの投資機能を吸収分割により承継する。これは、投資に関するガバナンスを強化し、全社的なキャッシュマネジメントを改善するのが目的である。[ 47 ]

子会社/部門

AAAゲームスタジオ

AAAゲームスタジオは2024年にコーエーテクモ傘下に設立され、林洋介氏が代表に就任することが発表された。[ 48 ]最初のタイトルは『ゼルダ無双 獄門同然』で、コーエーテクモの無双シリーズと任天堂ゼルダの伝説シリーズがコラボレーションした作品である。2025年11月6日にNintendo Switch向けに発売された。[ 49 ]

突風

ガスト株式会社は1993年に設立され、長寿シリーズ『アトリエ』をはじめ、 『サージコンチェルト』『よるのないくに』『ブルーリフレクション』などのRPGの開発で知られています。コーエーテクモゲームスは2011年にガスト株式会社を買収し、2014年に吸収合併しました。[ 50 ]

シブサワ・コウ

2016年2月18日、コーエーテクモは会社再建の一環として、コーエー創業者の芸名にちなんで名付けられたシブサワ・コウの設立を発表した。 [ 46 ]信長の野望シリーズ、三国志シリーズ大海原シリーズ、仁王シリーズなどの歴史に基づいたタイトルや、[ 51 ] [ 52 ]競馬シミュレーションのWinning Postシリーズを手掛けてきた。 [ 53 ]この部門は、インテリジェントシステムズ任天堂と共同でファイアーエムブレム 風花雪月を開発した。[ 54 ]

ミダス

midasは、スマートフォン向けタイトルの制作と新規IPの創出を目指す新部門です。2025年現在、同社の唯一の製品は、 AndroidおよびiOS向けに配信されている、漫画『北斗の拳』を原作とした無双シリーズの日本限定作品『真・北斗無双』です。[ 55 ]

オメガフォース

オメガフォース(ω-Force)は、コーエー傘下のハックアンドスラッシュゲームやモンスターハンティングアクションゲームなど、様々なジャンルの開発で知られる部門です。オメガフォースは『真・三國無双』シリーズで最もよく知られており、スピンオフ作品としては『戦国無双』『無双OROCHI』などがあります。また、『ドラゴンクエストヒーローズ』『WinBack』『進撃の巨人』、『討鬼伝』といった『真・三國無双』以外のタイトルも開発しています。

ルビーパーティー

ルビーパーティーは、ネオロマンス(乙女ゲーム、ビジュアルノベル恋愛シミュレーション)と銘打たれたゲームを専門としており、通常はサイドクエストが追加されています。3つのネオロマンスシリーズの中で最も有名なのは、1994年から制作されている「アンジェリーク」シリーズです。 「アンジェリーク」シリーズの第1作は、世界初の乙女ゲーム(女性向けビジュアルノベルと恋愛シミュレーション)でした。 [ 56 ]

チーム忍者

Team Ninja(略称:Team NINJA)は、1995年に設立されたテクモのビデオゲーム開発スタジオです。マゾコアゲーム、ハイテンポアクションゲーム格闘ゲームなど、様々なジャンルの開発を行っています。以前は板垣伴信氏が率いており、『デッド オア アライブ』『NINJA GAIDEN』『仁王』シリーズで知られています。

国際オフィス

コーエーテクモは、英国ハートフォードシャーのコーエーテクモヨーロッパ、カリフォルニア州バーリンゲームのコーエーテクモアメリカ、台北のコーエーテクモ台湾、ハノイのコーエーテクモベトナム、コーエーテクモシンガポールなど、さまざまな国際支社やオフィスを運営しており、中国にも天津北京の2つのオフィスがあります。

旧子会社

チームタキオン

チームタキオンは、2007年に設立されたコーエーテクモの日本のビデオゲーム開発部門です。チームニンジャと同様に、このチームは注目度の高いゲームを開発するために結成され、その中にはコーエーテクモのクラシックシリーズに関連するものもあります。同社によると、「チームタキオン」という名称は、タキオンが光速を超える粒子であることに由来しています。[ 57 ]主要メンバーには、テクモのプロデューサーである菊地啓介氏(『ライガー』『零』)と柴田康平氏が含まれています。[ 58 ]

これまで、Team Tachyonは、2008年のWii用ゲーム『零 ~月蝕の仮面~』、 2008年のWii用ゲーム『ライガー:アルガスの戦い』の開発に協力しており、[ 59 ] PlayStation Portableゲーム『アンデッドナイツ』、 2010年にPlayStation 3Xbox 360用ゲーム『クォンタム・セオリー』をリリースしている。

2016年2月18日、Team TachyonはTeam Ninjaに吸収され、一部のスタッフはガストに移籍した。[ 46 ]

コーエーテクモカナダ

2001年にコーエーカナダとして設立されたコーエーテクモカナダは、トロントに拠点を置く同社の北米開発部門でした。コーエーのゲーム向けCGスタジオとしてスタートしましたが、2005年にビデオゲーム開発にも進出し、『Fatal Inertia』『Prey the Stars』、『Warriors: Legends of Troy 』を開発しました。スタジオは2013年3月末に閉鎖されました。

テクノロジー

フランチャイズ

注記

  1. ^日本語株式会社コーエーテクモホールディングス、ヘボン株式会社コーエーテクモホールディングス
  2. ^テクモテクモ
  3. ^テーカンテーカン

参考文献

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