ビデオゲームにおけるLGBTQテーマ

レズビアンゲイバイセクシュアルトランスジェンダークィアLGBTQ )のキャラクターは、1980年代からビデオゲームで描かれてきました。 [ 1 ] GLAADは、LGBTQのキャラクターやストーリーラインを持つゲームは全ゲームの2%未満であると推定しています[ 2 ] 。これは、ゲームコンテンツでセクシュアリティが使用される場合、ゲームは一般的に異性愛の物語に依存しているため、異性愛規範の例と見なすことができます。 [ 3 ]ビデオゲームにおけるLGBTQコンテンツの頻度は時間の経過とともに増加していますが、[ 1 ]トークニズム(象徴主義)であるという非難に直面しています[ 4 ] 。2018年にGamesRadar+のサム・グリアは、LGBTQの表現がある商業的にリリースされたゲームはわずか179個であり、そのうちクィアのキャラクターがプレイアブルキャラクターであるのは83個のみであり、それらのゲームで、オプションとしてクィアになるのではなく、事前にクィアとして書かれたメインキャラクターが登場するのはわずか8個のみであることを発見しました。[ 5 ] LGBTQゲームやキャラクターは、ゲーマーゲート嫌がらせキャンペーンの標的の一つでした。[ 6 ]

ビデオゲームにおけるLGBTQの比喩

ビデオゲームにはLGBTQ+のアイデンティティに関する比喩テーマ典型が数多く繰り返し登場する。 [ 4 ]

ゲイを埋葬せよ

他のメディアと同様に、ゲーム内のLGBTキャラクターはしばしば「ゲイを葬り去れ」という比喩に苦しめられており、LGBTキャラクターは死に至ったり、一般的に苦しんだりする。[ 4 ] Kotakuによると、これらのキャラクターは「ストレートキャラクターが共有しない痛みによって大きく特徴づけられている」という。「反LGBTQの偏見をゲーム内で比喩的に表す」ような困難に直面し、彼らは幸福へのチャンスを奪われる悲劇によって特徴づけられている。[ 7 ]

コミカルで悪役的なジェンダーの多様性

メーガン・ブライス・アダムスは、性別が逆転したキャラクターをユーモラス、哀れ、怪物的、あるいはその全てとして描写するビデオゲームの例を挙げている。アダムスによれば、性別が逆転したキャラクターは、トランスジェンダーの女性やゲイの男性に関連するステレオタイプを用いて描かれることが多く、トランスフォビアや同性愛嫌悪的な描写がコメディとして提示されているという。 [ 8 ]性別の逆転は、性差別同性愛嫌悪に関する社会的な論評を提供する手段としても利用されてきた。任天堂セガの検閲コードは、 1994年まで、性転換の使用を異性装の除外に限定していた。

LGBTQキャラクターの描写

ビデオゲームにおけるトランスジェンダーのキャラクター

カプコンは1989年にアーケード向けにファイナルファイトを制作した。このゲームでは、プレイヤーは3人のファイターの中から選択し、マッドギアという犯罪組織に誘拐された市長の娘を救出する旅に出る。1990年、カプコンは任天堂に16ビットのスーパーファミコンエンターテインメントシステム(SNES)用ゲームのバージョンを提案した。デビッド・シェフの著書「ゲームオーバー」によると、任天堂は、女性に対する暴力を禁じる任天堂の規定に違反するため、SNES向けに発売されたビデオゲームに女性の敵を登場させることはできないと述べた。カプコンは、ゲームには女性の敵は登場しないと反論し、女性キャラクターのロキシーとポイズン[ 9 ]性転換者であることを明らかにした。それでも、このキャラクターはSNESへの移植版の国際版から削除された(日本のスーパーファミコンではキャラクターが保持された)。[ 10 ]しかし、1993年にセガがセガCD向けにこのゲームをリリースする権利を取得した。セガのよりリベラルな方針の表れとして、ポイズンとロキシーは国際版に残ることができたが、服装はより挑発的ではなくなり、[ 11 ]トランスジェンダーであることを示す表示はなかった。(セガ・オブ・アメリカは後に、ストリート・オブ・レイジ3の国際版から同性愛者のボスとアンロック可能なプレイアブルキャラクターであるアッシュを削除した

2016年のロールプレイングビデオゲーム『バルダーズ・ゲート:シージ・オブ・ドラゴンスピア』には、聖職者ミゼナが自分は男の子として育てられたと言及し、トランスジェンダーの女性であることを示唆するオプションの会話ツリー存在する。これはゲーマーゲート論争への言及と相まって論争を巻き起こし、開発者、特にゲームのライターであるアンバー・スコットに対するオンライン上の嫌がらせや侮辱につながった。 [ 12 ]ゲームのSteam、GOG、Metacriticのページには、トランスジェンダーへの言及が「政治的正しさ」、「LGBTQトークニズム」、「SJW迎合」にあたり、政治的アジェンダの押し付けに当たるという苦情が殺到した。[ 13 ] [ 12 ] [ 14 ] 2016年4月の投稿で、ビームドッグはミゼナのストーリーを拡張すると発表し、「振り返ってみると、もっと発展させたトランスジェンダーのキャラクターを導入した方が良かっただろう」と述べた。[ 15 ]クレイブオンラインのポール・タンブローは、ビームドッグの創設者トレント・オスターがゲームに向けられたトランスフォビア的な批判を認めなかったとして、これを「意気地なし、がっかり」と評した。[ 16 ]

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で、開発者はシークという性別が明らかでないキャラクターを登場させた。最終的に、シークはゼルダ姫の変装であることが明らかになる。シークはゲーム内でいかなる代名詞も使用していないが、ゲーム内の1人のキャラクターはシークを男性代名詞で呼んでいる。[ 17 ]時のオカリナにおけるシークの存在と性別の曖昧さから、「シークの性別論争」が巻き起こった。この論争には2つの側面があり、1つはシークが単に女装しているだけだと考えた。もう1つは、シークが何らかの魔法を使って男性の性自認を装ったゼルダ姫だと信じていた。[ 17 ] 2014年、Polygonは任天堂に「シークの性別論争」についてのコメントを求めた。ビル・トリネンは公式声明で「決定的な答えは、シークは女性であり、単にゼルダの衣装が違うだけだということです」と述べた。[ 17 ]

2017年の任天堂のゲーム『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』では、リンクは女装しないとゲルドの町に入ることができない。プレイヤーはリンクのために女性用の服を買うためにヴィリアというキャラクターを見つけなければならない。ヴィリアは外見は女性だが、話しかけると低い声で話す。リンクとヴィリアの会話シーンで、ヴィリアのフェイスマスクが風で飛ばされ、リンクを驚かせたが、顔の毛らしきものが現れた。[ 18 ]ヴィリアは単に女装した男性のハイリア人であることが、『Creating a Champion』などの公式メディアで明かされている。しかし、ヴィリアをトランスジェンダーの女性だと考えるファンは珍しくない。[ 19 ]

2018年のインディーゲーム「Celeste」では、プレイヤーキャラクターのマデリンがトランスジェンダーの女性ではないかと示唆され、メディアやプレイヤーの間で憶測が飛び交った。 [ 20 ]これは後にゲームのリード開発者であるマディ・ソーソンによって確認された。マディ自身もトランスジェンダーの女性としてカミングアウトしており、このゲームはカミングアウトする前の彼女自身のアイデンティティの問題を暗示するものでもあった。[ 21 ]

2020年にDontnod EntertainmentからリリースされたTell Me Whyには2人の主人公が登場し、そのうちの1人はトランスジェンダーの男性で、AAAビデオゲームに登場する最初のトランスジェンダーの主人公であるタイラー・ロナンです。 [ 22 ]開発チームは、タイラーの物語が「トランスジェンダーの経験の本物の表現」であることを保証するために、 LGBT慈善団体GLAADと緊密に協力しました。 [ 23 ]この一環として、トランスジェンダーの俳優オーガスト・エイデン・ブラックがタイラーの声優に抜擢され、脚本家や開発者と共同で作業しました。[ 24 ]

格闘ゲームシリーズ『ギルティギア』ブリジットは、出生時に男性と診断され、村の迷信により女の子として育てられ、女性的な外見の男の子としての性自認に自信を持つ少女として初登場しました。2021年のゲーム『ギルティギア ストライヴ』では、ブリジットはDLCキャラクターとして登場し、トランスジェンダーの女性としてカミングアウトしています。[ 25 ]

格闘ゲームにおけるゲイのキャラクター

格闘ゲームにゲイの男性キャラクターが登場することは、同性愛や男性らしさに対する認識に疑問を投げかける可能性があります。しかしながら、格闘ゲームにおいて特定のキャラクターの性的指向を示唆する要素として、タフな男性キャラクターにステレオタイプ的な女性らしさを付与することがしばしばあります。[ 26 ] [ 27 ]

モータルコンバットシリーズでは、クン・ジンは同性愛者のキャラクターです。『モータルコンバットX』のストーリーモードでは、ジンと雷電のやり取りがジンのセクシュアリティを暗示しています。ジンの同性愛は、ネザーレルム・スタジオのシネマティック・ディレクター、ドミニク・チャンチョーロによって確認されています。[ 28 ] [ 29 ]同作では、ミレーナターニャが交際中、あるいは少なくともお互いに明らかな好意を抱いていることが示唆されています。

『ファイティングEXレイヤー』では、シャロンというキャラクターがレズビアンであることが明らかになっており、[ 30 ]格闘ゲームで初めてレズビアンであることを公言したキャラクターの一人となった。

アクションゲームにおけるゲイのキャラクター

1996年にPC-98向けにリリースされた『ナイトスレーブ』は、カットシーンにレズビアンのアダルトコンテンツが含まれるシューティングRPGでした。[ 31 ]

プレイステーション3用ゲーム『The Last of Us 』(2013年)は、主人公の10代のエリーをはじめとするゲイやレズビアンのキャラクターが高く評価された。[ 32 ]メディアにおけるLGBTのイメージを促進するアメリカの団体GLAADは、脇役のビルを「2013年最も興味深い新しいLGBTキャラクター」の1人に挙げた。[ 33 ]

LGBTQビジュアルノベルとインディーズゲーム

多くのビジュアルノベルインディーズゲームはインディーズクリエイターによって作成されており、LGBTのテーマや物語を扱ったり、それらに焦点を当てたりすることがあります。これらの物語の多くは、開発チームメンバーの個人的な視点から作られることがあります。これらの描写は、現実世界でLGBTであることの苦悩に似ている傾向がありますが、同性愛が正常化され容認されている世界を舞台にしていることが多々あります。LGBTをテーマにした最初のゲームとして知られるものの一つは、1989年の「Caper in the Castro」で、アメリカのエイズ危機が始まった頃に書かれた探偵アドベンチャーゲームです。当時、クィアの人々は不当な扱いを受け、彼らの苦悩はほとんど無視されていました。ゲームの作者であるCM Ralphは、当時のLGBTテーマへの意識を高めるためにストーリーを執筆しました。[ 34 ]

2013年の探索型ビジュアルノベル『Gone Home』では、プレイヤーは若い女性の役割を担い、荒廃した自宅に戻った。そこは不思議なことに誰もいない。手がかりを集めていくうちに、妹が最近レズビアンであることを家族にカミングアウトしたことが、主人公の両親と長女との間に問題を引き起こしていることが分かる。[ 35 ]これにより家は混乱状態に陥り、プレイヤーは状況を非線形的に解明していくことになる。

2015年のアクションビジュアルノベル『ライフ イズ ストレンジ』では、プレイヤーは18歳の学生兼写真家のマックス・コールフィールドの役割を担う。彼女は意のままに時間を巻き戻すことができることを発見した。彼女はこの力を使って、物語の始まる前に行方不明になった少女の謎を解きながら、幻覚で町の破壊を目撃した後、自分の町を救おうとする。[ 36 ]物語を通して、マックスとクロエ・プライスは絆を深める。クロエはマックスの幼なじみで、シリーズを通してマックスを助け、友人としても恋人としてもお互いをより理解しながら、町の破壊を阻止しようとする。クロエ・プライスはレズビアンであることが示唆されているが、マックス・コールフィールドのセクシュアリティはほとんど不明である。最終的に、『ライフ イズ ストレンジ』は脚本に関して批判を受けており、プレイヤーは最終的にクロエを救って他のすべてのキャラクターと町を破壊させるか、クロエを死なせて町全体を救うかの選択を迫られる。プレイヤーがクロエ・プライスを主な恋愛対象とするルートを選択した場合、主人公はクロエを犠牲にするエンディングで別れのキスをする。[ 7 ]

2017年の独立系ビジュアルノベル『バタフライスープ』では、プレイヤーは高校1年生と地元の野球部に通う4人のクィアなアジア系アメリカ人少女の役割を担います。物語は主にディヤとミンスーの生活を中心に展開され、児童虐待同性愛嫌悪といった多くのテーマを扱いながらも、全体的には非常に明るいテーマとなっています。[ 37 ]

2017年のビジュアルノベル『Dream Daddy: A Dad Dating Simulator』では、創作キャラクターである主人公はシスジェンダーの男性、またはトランスジェンダーの男性のアイデンティティを引き受けることができ、[ 38 ]また、両性愛または同性愛者であるという選択肢も与えられており、これは主人公の娘とこの時点までの人生についての会話をすることで示される。ほとんどのキャラクター自身は、いかなる形でも自分のセクシュアリティに言及していないが、[ 39 ]一部は明らかに両性愛者、または少なくとも両性愛に興味があり、ゲーム内では妻と何人かの子供がいる既婚者であるにもかかわらず、恋愛対象であるジョセフというキャラクターがその証拠である。ゲーム内で恋愛対象であるダミアンというキャラクターも、彼のセリフや胸部バインダーの使用から、プレイコンテンツの開始時にトランスジェンダーの男性であることが明らかになっている。 

2018年のビジュアルノベルモンスター・プロム』では、プレイヤーは現代の人気モンスターをモデルにした4人のキャラクターから1人を選んでプレイできる。『モンスター・プロム』はシングルプレイヤーと対戦の両方の要素を持つ。ファンタジー色の強い『モンスター・プロム』は、成人期の出来事や特定の歴史的出来事に対するクィアな見方、ラブクラフト的なフィクションや美学といったテーマを扱っている。また、 『モンスター・プロム』はノンバイナリーを自認するオプションを収録した初のメジャーなビジュアルノベルで、ゲーム開始時に異なる代名詞を使用できるオプションが用意されている。[ 40 ]

同性間の関係

ビデオゲームでプレイヤーが選択できるオプションとしての同性関係は、ロールプレイングゲームのジャンルで初めて描写されました。[ 41 ]

1992年9月に発売されたゲームボーイ用オリジナルゲーム『グレート・グリード』では、プレイヤーの男性主人公がゲーム終了時に様々なキャラクターと結婚する可能性があり、その中には王の娘たち(11歳を除く)、老宮廷魔術師、女王、そして王自身も含まれていました。これはビデオゲームにおける同性愛関係の絶対的な初登場ではないかもしれませんが、現在2位となっている『フォールアウト2』よりもはるかに古い作品です。

Fallout 2(1998年)は、プレイヤーが同性のキャラクターと結婚できる2番目のゲームであり、[ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]Persona 2: Innocent Sin(1999年)では、プレイヤーが同性関係を結ぶことができる。[ 44 ] Star Trek: Voyager - Elite Force(2000年)では、プレイヤーキャラクターとNPCのテルシア・マーフィーとのロマンスが描かれており、プレイヤーが男性の「アレクサンダー」をプレイするか、女性の「アレクサンドラ」をプレイするかに関係なく、同じ展開になった。[ 45 ] Fable(2004年)では、幅広い家庭内活動の中で同性結婚が可能になった。 [ 46 ] ライフシミュレーターのThe Sims(2000年)では、キャラクターの性的指向はプレイヤーの行動によって設定された。[ 47 ]しかし、同性カップルは「ルームメイト」と表現され、結婚することはできなかった。[ 48 ]同性婚は2004年の続編『シムズ2』で可能になった。[ 41 ]

BioWareのRPG、例えばStar Wars: Knights of the Old Republicシリーズ(2003年以降)、Mass Effectシリーズ(2007年以降)、Dragon Ageシリーズ(2009年以降)などは、LGBTのキャラクターや同性間の恋愛要素を盛り込んでいることで特に知られている。[ 41 ] The Elder Scrollsシリーズは、The Elder Scrolls V: Skyrim(2011年)で同性間の恋愛を可能にした。 [ 41 ]日本のRPGシリーズでは、ファイナルファンタジーが2014年にファイナルファンタジーXIVのパッチで同性間の恋愛を可能にし、 [ 49 ]ファイアーエムブレムファイアーエムブレムif (2016年)で同性間の恋愛を可能にした。[ 41 ]

Troika Gamesが開発したロールプレイングビデオゲーム『 The Temple of Elemental Evil』は、男性キャラクターが同性婚できるオプションが用意されていたため、2003年に発売され物議を醸した。ヌルブの町で、バートラムという名の海賊がパーティの男性キャラクターと浮気を始め、自由と引き換えに生涯の愛と幸福を提供する。[ 50 ]この関係は、ガーディアン紙によってビデオゲームが「限界を押し広げる」もう一つの例として取り上げられた。[ 51 ]ゲーム開発者やパブリッシャーは、同性愛者のストーリーオプションの導入に概ね反対しなかった。[ 51 ] この関係に対する批判は、主にビデオゲームにゲイのキャラクターを登場させるべきではないと考えるゲーマーからのものだった。[ 50 ] 業界観察者のマシュー・D・バートンは、いわゆる「オタクゲーマー」が、自らをステレオタイプ化されやすいため、ゲイをステレオタイプ化して反対しているという皮肉についてコメントした。[ 50 ]プロデューサーのトム・デッカーはRPG Vaultのインタビューでこの動きを擁護し、「ホムレットには異性愛者の結婚がいくつか用意されていたので、同性愛者の出会いを少なくとも1つはゲームに含めるべきだと強く感じました。ステレオタイプで大げさな状況にするのではなく、ゲーム内の他の関係と同等にすべきだと思いました」と述べた。[ 52 ]バートラムはGayGamer.netの「最もゲイっぽいビデオゲームキャラクター トップ20」で6位に選ばれた。[ 53 ]

IGNの2015年最優秀PCゲームを受賞したUndertale(2015)には、性別に中立なプレイ可能な主人公、フリスクが登場する。 [ 54 ]ゲーム中、プレイヤーが取るルートによっては、両者の性別が不明瞭なデートシミュレーションに遭遇する可能性があり、主要な筋書きはアンダインとアルフィーのレズビアン関係の発展である。

『アウター・ワールド』(2019年)には、無性愛の同性愛者であるパー​​ルヴァテ​​ィ・ホルコムという仲間が登場し、サイドクエストを通じてプレイヤーの助けを借りて、エンジニア仲間のジュンレイ・テニスンとの関係を深めることができる。 [ 55 ]

『キングダムカム・デリバランスII』(2025年)では、シリーズに初めて同性間の恋愛要素が導入され、主人公ヘンリーに2人の男性キャラクターが登場しました。最も重要なキャラクターであるハンス・カポン卿(歴史上の人物ヤン・プタチェク・オブ・ピルクシュテインのモデル)は、以前『キングダムカム・デリバランス』でヘンリーの親友として登場していました。 [ 56 ]

企業や市場別のLGBTQテーマ

会社の方針

任天堂

任天堂のシステム向けにゲームを合法的にリリースするには、開発者はまず任天堂の許可を得る必要があります。任天堂は、リリース前にゲームをプレビューし、変更を要求する権利を留保しています。このようにして、任天堂は品質管理を行い、不快または不快とみなすコンテンツが自社のシステムでリリースされるのを防ぐことができます。 1994年にエンターテインメントソフトウェアレーティング委員会(ESRB)が導入される以前は、任天堂のシステム向けに販売されるゲームは、違法薬物タバコアルコール、女性に対する暴力、流血および暴力描写、冒涜的な言葉ヌード宗教的シンボル、政治的主張、または「性的に示唆的または露骨なコンテンツ」を表示または言及することはできませんでした。[ 57 ]

1988年、任天堂の『スーパーマリオブラザーズ2』に登場するミニボスのバード、オリジナルの取扱説明書では自分が女の子だと思っていて「バード」と呼ばれたいと描写されていた。これは後に任天堂アメリカ社によって、このキャラクターの今後の登場において検閲された。1992年、エニックスは『ドラゴンクエストIII』を任天堂のシステムで販売する前に、ゲイバーなどを削除するよう命じられた。 [ 58 ]スーパーファミコン版『ウルティマVII ブラックゲート』も、儀式殺人や、海賊が運営する島でプレイヤーが料金を支払えば男性または女性の「ベッドメイト」を持つことができるオプションなど、潜在的に不快な内容を削除するため、オリジナルのコンピュータ版から大幅に変更する必要があった。

1990年代後半までに、任天堂はこれらの検閲方針をほぼ放棄しました。ESRBのレーティングをパッケージに記載することで、ゲームに潜在的に不快なコンテンツが含まれているかどうかを消費者に適切に伝えることができると考えたためです。2000年、イギリスのビデオゲーム開発会社レア社は、ゲイのカエルのバーテンダー「ジョリー・ロジャー」を主人公とした『バンジョーとカズーイの大冒険』をNintendo 64向けにリリースしました。カエルは、ジョリー・ロジャーの恋人と思われる女装両生類の同僚メリー・マギーをバンジョーとカズーイに救出させようとしました。ジョリー・ロジャーは、ゲームボーイアドバンス用ゲーム『バンジョーパイロット』(2005年)でプレイアブルキャラクターとして再登場しました。レア社はまた、ニンテンドー64向けに『コンカーズ・バッド・ファー・デイ』(2001年)をリリースした。本作は、アルコール依存症のリス、コンカーが、二日酔い、同性愛、オーラルセックスなどに関する様々な下ネタを吐く口汚いキャラクターたちを主人公とした冒険譚である。エニックスは『ドラゴンクエストIII』をゲームボーイカラー向けに再リリースし、 ESRBによる 10代向けレーティングを条件に、オリジナルコンテンツをすべて保持することを許可された。

そのようなコンテンツを取り上げることを禁止する方針はもう存在しないが、任天堂は自社のフランチャイズ(および任天堂のコンソールでリリースされたサードパーティのゲーム)で同性間の恋愛やLGBTの表現の選択肢を省略したことで何度も非難を浴びており、最も注目され声高な論争を呼んだのはビデオゲーム「トモダチコレクション」だった [ 59 ]このゲームでは結婚が大きな役割を果たしているが、同性結婚の選択肢は含まれていない。

任天堂スイッチの発売に際し、現任天堂社長の古川俊太郎氏は、CEROやESRBなどのレーティングシステムや内蔵のペアレンタルコントロールでコンテンツ規制は十分すぎるほどできると考えており、サードパーティ製のリリースを検閲しないと述べたと報じられている。[ 60 ]それ以来、LGBTのテーマや表現を含むゲームはコンソール本体で変更なくリリースされており、『ドリームダディ パパ恋愛シミュレーター』や『2064リードオンリーメモリーズ』などの移植版はeショップ自体に掲載されている。任天堂がファーストパーティフランチャイズにこれをどのように適用するかについては現在のところ不明であるが、 『あつまれ どうぶつの森』の発売ではジェンダーレスオプションが話題となった。[ 61 ]

セガ

任天堂と同様に、セガもセガのゲーム機向けコンテンツの規制を行っていました。任天堂とは異なり、セガの初期の検閲システムはより緩やかでした。彼らのコンテンツコードは、流血、より露骨な暴力描写、女性の敵、そしてより性的なテーマを含むゲームを許可していました。

セガは家庭用ゲーム機向けに販売されるゲームではLGBTQのテーマやキャラクターの使用を許可していたものの、アジアのゲームをアメリカ市場に移植する際には、LGBTキャラクターの描写を弱めたり、削除したりすることが多かった。『ファンタシースターII』では、あるミュージシャンの同性愛描写が編集され、彼の性的指向が唯一認められているのは、男性キャラクター全員に音楽レッスンの料金を安く設定しているという点だけだった。[ 62 ]

1992年にファイナルファイトCDがセガCD向けに、ヴェンデッタがセガジェネシス向けに発売されたとき、未成年のトランスジェンダーや同性愛者の敵は検閲された。[ 63 ]セガはストリートオブレイジ3からヴィレッジピープル風の衣装 を着たゲイの悪役を削除した。

エンターテインメントソフトウェアレーティング委員会(ESRB)

1994年、大手ゲームパブリッシャー数社がビデオゲーム業界業界団体としてエンターテインメントソフトウェア協会(ESA)を設立しました。設立後まもなく、ESAはエンターテインメントソフトウェアレーティング委員会(ESRB)を設立し、様々な要素に基づいて個々のゲームコンテンツのレーティングと説明を独自に付与しています。性的表現の特定は、10代から成人向けのゲームで許可されている性的コンテンツの描写に該当します。[ 64 ]

ESRBの設立後、ゲーム機開発会社は社内規制を緩和し、ESRBのレーティングを採用するようになりました。1994年、セガは設立からわずか1年でビデオゲームレーティング協議会を解散しました。

アジア競技大会

日本韓国台湾で制作されるゲームのほとんどは、現地の視聴者向けに制作されています。日本の大衆文化では、ゲイやバイセクシュアルの男性はしばしば美少年」と訳されてきました。これは、オープンで繊細なLGBTキャラクターを描いた漫画アニメが日本で成功を収めたことにも関連しています。日本のアダルトポルノゲームには、 Hゲームと呼ばれる特定のジャンルがあり、ゲイ男性ゲイ女性のサブジャンルが含まれています。これらの題材は一般的に英語で西洋に渡ることはなく、ゲイ男性向けビデオゲームに対する西洋のレビューでは、同性愛は他の点では凡庸なゲームにおけるギミックと捉えられる傾向があります。しかし、日本の著名人の間では同性愛は比較的無害であるものの、日本の規律正しく保守的な社会構造のために、依然として奇妙なものと見なされることがあります。強い社会的偏見がないにもかかわらず、日本では男性の同性愛はトランスジェンダー服装倒錯と誤解されることが多く、同性愛を公然と表現することは、同調意識の高まりから稀です。[ 65 ]

LGBTQ消費者へのマーケティング

若い白人異性愛者の男性が業界を前進させる原動力であるという考えは、ザ・シムズの記録破りの成功によって強く揺さぶられた。ビデオゲーム開発会社のマクシスは、「女の子はビデオゲームをしない」という理由で、ウィル・ライトのこのタイトル制作の目標に反対した。このタイトルは若い異性愛者の男性には魅力がないと思われていた。 [ 66 ] 1990年代、業界はトゥームレイダーやバイオハザードのような強くて自立した女性キャラクターを使ったソフトウェアタイトルを制作することで、女性をターゲットにしたゲームを販売する努力をし始めた。一部のビデオゲーム会社は現在、LGBTキャラクターを登場させ、LGBTの権利をサポートすることで、マーケティング基盤をさらに拡大し、裕福な同性愛者の若い男性という認識された市場を包含しようと動いている。 BioWareは、 Mass Effectに女性同性愛シーンをMass Effect 2に女性同性愛関係を、 Mass Effect 3に男女どちらの同性関係も含め、 Dragon Age: Originsではあらゆる性別のグループ間での性的交流を許可した。[ 67 ] Dragon Age IIでは、これはさらに進んで、最初のゲームでは2人の両性愛のローグのどちらかを選択する必要があったのに対し、恋愛可能なパーティメンバー全員をあらゆる性別と恋愛させることができるようになった(特定のDLCのみの仲間を除く)。[ 68 ]

認識

GLAADはビデオゲームを表彰する新しいカテゴリーを創設し、2019年の第30回GLAADメディア賞で初めてLGBTQのテーマを肯定的に描写したゲームを表彰すると発表しました。[ 69 ] [ 70 ]

批判

ゲイのアイデンティティの抑圧を批判する人々は、同性愛がより広い文化の中で正常化されるにつれて、ビデオゲームでも同様になるだろうと結論付けることが多い。[ 71 ] [ 72 ]

2006年に行われたゲイのゲーマーを対象とした調査は、ゲーマーグループを対象とした最初の学術研究でした。[ 73 ]約1万人の回答者を対象としたこの調査では、ゲーマーの性的指向が逆ベルカーブを描いており、ほとんどの人が完全に異性愛者か同性愛者であると自認していました。

2009年の学術論文[ 3 ]では、ビデオゲームにおけるLGBTQ表現の文化的制作について調査し、LGBTQコンテンツの大幅な増加につながる要因として、業界内の意欲的なプロデューサーの存在(LGBTコンテンツに個人的、政治的、または商業的に関心を持つプロデューサー)、テキストまたはメディアの視聴者層の構築方法(LGBTQコミュニティと保守派グループの両方からの反発や、検閲や評価という形での業界による報復がどうなるか)、業界の構造とその資金調達方法、同性愛、両性愛、またはトランスジェンダーのアイデンティティをメディアでどのように表現できるかなどが挙げられました。

参照

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