トランプのスート

英語圏で使われている4つのフランスのトランプのスート:ダイヤ()、クラブ()、ハート()、スペード(
伝統的なスペインの紋章(棍棒、剣、カップ、コイン)は、スペインだけでなく、ヒスパニック系アメリカ、イタリア、フランスの一部、フィリピンでも見られます。

トランプにおいて、スートとは、デッキのカードを分類するカテゴリの 1 つです。ほとんどの場合、各カードには、どのスートに属しているかを示す複数のピップ(記号) のいずれかが付いています。スートは、カードに印刷された色で代替的または追加的に示される場合もあります。各カードのランクは、絵札を除いて、カード上のピップの数で決まります。ランクは、スート内のどのカードが他のカードよりも優れているか、高いか、または価値が高いかを示しますが、特定のカード ゲームのルールで定義されていない限り、スート間に順序はありません。ほとんどのデッキでは、特定のスートには特定のランクのカードが 1 枚だけあります。デッキには、どのスートにも属さない特別なカード (ジョーカーと呼ばれることが多い) が含まれる場合があります。

英語圏の国では伝統的にクラブスペードハートダイヤのフランス式のスートを持つカードを使用していますが、他の多くの国では独自の伝統的なスートを持っています。中央ヨーロッパの多くの国ではどんぐり、葉、ハート、ベルのゲルマン式のスートが使用されスペインイタリア一部南米バトンカップコインラテン式のスートが使用され、ドイツ系スイスではどんぐり、、黄色いバラ、ベルのスイス式のスートが使用されています。中国や日本などのアジアの国にも独自の伝統的なスートがあります。タロットカードパックには、伝統的な4つのスートに加えて、独特の絵柄のカードのセットが含まれています。

歴史

現代の西洋のトランプは、一般的に2つまたは3つのスートシステムに分けられます。古いラテンのスートは、イタリアスペインのスートシステムにさらに分けられます。新しいゲルマンのスートは、ドイツスイスのスートシステムにさらに分けられます。フランスのスートはドイツのスートから派生したものですが、一般的には別のシステムと考えられています。[ 1 ] [ 2 ]

ラテンスーツの起源と発展

最古のカードゲームはトリックテイキングゲームであり、スートの発明によってこれらのゲームの戦略性と奥深さは増しました。あるスートのカードは、そのランクに関わらず、別のスートのカードに勝つことはできません。スートの概念はトランプよりも古く、天狗などの中国のサイコロゲームやドミノゲームに見られます。

中国の金銭スートカードは、ラテン語のスートシステムの最も古い祖先であると考えられています。金銭スートシステムは、貨幣の額面に基づいています。貨幣、万(または貨幣の連)、万連です。古代中国の貨幣には、連ねるための穴が中央に開けられていました。貨幣の連は、馴染みのない人にとっては棒と誤解されやすいものでした。

当時までにイスラム世界は中央アジアに広がり、中国と接触し、トランプを採用していました。イスラム教徒は万のマークをカップと改名しましたが、これは中国語の「万」という文字が逆さまになっているのを見たためかもしれません。万のマークのという漢字が、イスラム教の剣のマークに影響を与えたのかもしれません。[ 3 ]中国、イスラム、そしてヨーロッパのカードを結びつけるもう一つの手がかりは、特定のマークの順位です。マディアオのような初期の中国のゲームの多くでは、コインのマークは逆順に並んでおり、低いマークが高いマークに勝ちました。インド・ペルシャのガンジファというゲームでも、コインのマークを含め、マークの半分が逆さまになっていました。これはヨーロッパのタロットオンブルというゲームにも当てはまりました。マークの逆順にはゲーム上の意味はなく、最古のゲームから受け継がれてきたものです。

カンジファと呼ばれるこれらのトルコ系アラビア語のカードでは、コイン、クラブ、カップ、剣のマークが使われていましたが、クラブはポロのスティックを表していました。ヨーロッパ人にとってポロはあまり知られていないスポーツだったため、彼らはそのマークを変更しました。

ラテンスートとは、コイン、クラブ、カップ、ソードのことです。ヨーロッパで最も古いスートシステムであり、1370年代に マムルーク朝エジプトムーア人のグラナダから輸入されたカードから採用されました。

ラテン系のスーツには、イタリア式、スペイン式、ポルトガル式、 [ a ]そして絶滅した古風なタイプの4種類がある。 [ 4 ] [ 5 ]これらのシステムは、長いスーツのピップ(剣と棍棒)によって区別できる。

  • 北イタリアの剣は外側に湾曲しており、棍棒は警棒のように見えます。棍棒は互いに交差しています。
  • 南イタリアとスペインの剣はまっすぐで、棍棒は節のある棍棒のように見えます。棍棒は互いに交差しません(棍棒の3を除く)。
  • ポルトガルのピップはスペインのピップに似ていますが、北イタリアのピップのように交差します。エースに龍が描かれている場合もあります。[ 6 ]このシステムは、タロッコ・シチリアーノと日本のウンスンカルタと小松にのみ残っています。ウンスンカルタには、さらに5つ目のグル(円形の渦巻き)のマークがあります。
  • 古式剣法[ b ]は北イタリアの剣法に似ていますが、剣は内側に湾曲しており、交差することなく互いに接触します。[ 7 ] [ 8 ]
  • ミンキアーテ(97 枚のカードのデッキを使用するゲーム) では、イタリアのクラブとポルトガルの剣の混合システムが使用されました。

中国との貿易は長い歴史があるにもかかわらず、1540年代にポルトガル人が到着するまで日本にトランプは伝わっていなかった。 [ c ]初期に日本で作られたカードであるカルタは、ポルトガルのカードデッキと非常によく似ていた。徳川幕府による賭博、カード遊び、および一般的な外国の影響に対する規制の強化により、今日では釣りタイプのゲームで最もよく使用される花札デッキと、賭博に使用される小松札と株札デッキが生まれた。花札では、カードを整理する際のランクとスートの役割が入れ替わったため、デッキには12のスートがあり、それぞれが1年の1か月を表し、各スートには4枚のカードがあり、ほとんどの場合、通常のカードが2枚、リボンが1枚、特別なカードが1枚あります(ただし、8月、11月、12月はそれぞれこの慣例とは独自に異なります)。小松札と株札では、スートのデザインははるかに抽象的になり、株札は最終的にスートによる区別がなくなり、デッキには各ランクの同一のカードが4枚ずつ含まれるようになった。ウンスンカルタには同様の制限はなく、代わりに追加のマークと追加の段が開発されました。

ドイツとフランスのスーツの発明

15世紀、ドイツ語圏のメーカーは、ラテン系のスートに代わる様々な新しいスートシステムを試作した。初期のデッキの一つには5つのスートがあり、ラテン系のスートには盾のスートが追加されていた。[ 10 ]スイス系ドイツ人は1450年頃、盾、バラ、ドングリ、ベルの独自のスートを開発した。[ 11 ]バラと盾の代わりに、ドイツ人は1460年頃、ハートと葉っぱに落ち着いた。フランス人は1480年頃、ドイツのスートからトレフル(クローバーまたはクラブ)、カロー(タイルまたはダイヤ)、クール(ハート)、ピケ(パイクまたはスペード)のスートを派生させた。フランスのスートは、ベルの付いたタイルを除いてドイツのスートとよく似ているが、タイルの代わりに三日月が描かれた初期のフランスのデッキが1つある。フランスのクラブとスペードのスーツの英語名は、単に古いラテン語のスーツから引き継がれただけかもしれません。[ 12 ]

タロットカード

1440年頃から北イタリアで、タロットカードゲームをするために、一部のデッキに(通常)21枚の数字付きカード(トリオンフィまたはトランプと呼ばれる)の追加スートが含まれるようになりました。[ 13 ]タロットデッキには必ず「愚者」または「言い訳」と呼ばれる1枚のカードが含まれており、ゲームや地域によっては切り札のスートの一部となる場合があります。これらのカードには、他のスートのようにピップや絵札はありません。ゲームに使用されるタロットデッキのほとんどはフランスのスートですが、ピエモンテ、ボローニャ、そしてスイスの一部ではイタリアのスートが今でも使用されています。シチリアのいくつかの町では、ポルトガルのスートを持つタロッコ・シチリアーノを使用しています。これはヨーロッパに残っている唯一のデッキです

タロットカードの秘伝的な使用は18世紀後半のフランスで始まり、それ以来、占いを目的とした特別なカードが作られるようになりました。これらのカードには、カップ、ペンタクル(コインのスートに基づく)、ワンド(バトンのスートに基づく)、ソードといったスートが描かれています。伝統的なカードゲームにおけるトランプと愚者は大アルカナと呼ばれ、残りのカードはしばしばオカルト的なイメージで装飾され、小アルカナと呼ばれていました。どちらの用語もカードプレイヤーには馴染みがありません。[ 14 ] [ 15 ]

スート

占いのシンボル

占い、秘教、オカルトタロットにおいて、小アルカナ、そしてその拡張版であるスートは、人生の比較的日常的な側面を表すと考えられています。コートカードは、出会う人々を表す場合があります

それぞれのスーツには独特の特徴と意味があり、一般的には次のような意味合いがあるとされています。[ 16 ]

ラテンスート エレメント クラス 学部
ワンド、バトン、クラブ、五線譜職人 意志と創造性
剣、刃空気貴族と軍事 理性、論理、知恵、そして知性
カップ、聖杯、ゴブレット、容器聖職者 精神的な事柄、または感情と愛
金貨、コイン、円盤、指輪地球商人 物質的なもの、または所有物とキャリア

スートの比較

起源 スート
ラテン語のカードのスート
イタリア語[ d ]クラブ(バストーニ
カップ(コッペ
剣(スペード
硬貨(デナリ
スペイン語[ e ]クラブ(バストス
カップ(コパス
剣(エスパダ
コイン(オロス
ポルトガル語クラブ(パウス
カップ(コパス
剣(エスパダ
コイン(オウロス
ドイツ、フランス、スイスのスーツの比較[ f ]
スイスドイツ語[ g ]どんぐり[ h ]
シールド[ i ]
バラ[ j ]
ベル[ k ]
ドイツ語どんぐり[ l ]
ハート[ m ]
[ n ]
ベル[ o ]
フランス語クローバー(クラブ)[ p ]
ハート
パイク(スペード)[ q ]
(ダイヤ)
かるたのマーク
小松札クラブ
クラブの4
カップ
カップの4
ソードの4
コイン
コインの4
ウンスンかるたクラブ(パオ)
カップ(コツ
剣(イス
コイン(オウル)
グル(クル)
かぶ札クラブ
花札[ r ][ s ]プラム[ t ]チェリー[ u ][ v ]アイリス[ w ]牡丹[ x ]ブッシュクローバー[ y ]ススキ[ z ]菊 [ aa ]メープル[ ab ][ ac ]桐 [広告]

伝統的なデッキを使ったゲームにおけるスーツ

トランプ

トリックテイキングゲームの中でも大規模で人気のあるカテゴリーの一つで、各ディールで1つのスートを切り札として指定することができ、切り札のスートのすべてのカードは切り札以外のカードよりも上位にランクされ、自動的にそれらに勝ちます。同じトリックで切り札がプレイされた場合にのみ、より高いランクの切り札に負けます。[ 17 ]切り札以外のスートはプレーンスートと呼ばれます。[ 18 ]

特別なスート

ゲームによっては、1つまたは複数のスートを特別なもの、または他のスートとは異なるものとして扱います。簡単な例としてはスペードがあり、スペードは永続的な切り札として使用されます。それほど単純ではない例としてハーツがあります。これは一種のポイントトリックゲームで、ハートを含むトリックを取らないことが目的です。ハーツの一般的なルール(ルールは若干異なります)では、スペードのクイーンとクラブの2(場合によってはダイヤのジャックも)に特別な効果があり、その結果、4つのスートすべてが異なる戦略的価値を持ちます。タロットデッキには専用の切り札のスートがあります

選ばれたスーツ

カルノッフェルグループのゲームには、 1つから4つの選ばれたスーツがあり、これらは選択されたスーツ、または誤解を招きやすい切り札スーツと呼ばれることもあります。選ばれたスーツは、順位が乱れており、カードの特権は完全からゼロまで様々で、トリックにプレイされる順序によって異なる場合があります。例えば、選ばれた7はリードされたときは負けませんが、それ以外では価値がありません。スウェーデンのブロスでは、一部のカードはプレイできません。選ばれたスーツの数が4未満のゲームでは、残りのスーツは選ばれなかったスーツと呼ばれ、通常は自然な順序でランク付けされます

スートの順位

ホイスト風のルールでは、異なるスートの2枚のカードのうち、どちらのランクが高いかを判断する必要は一般的にありません。なぜなら、異なるスートのカードにプレイされたカードは、新しいカードが切り札かどうかによって自動的に勝ちか負けかが決まるためです。しかし、一部のカードゲームでは、相対的なスートの順位を定義する必要もあります。その一例は、ブリッジなどのオークションゲームです。あるプレイヤーがハートのトリックをいくつか獲得しようと入札し、別のプレイヤーが同じ数のダイヤモンドのトリックを獲得しようと入札する場合、入札順でどちらが優先されるかを決定する仕組みが必要です

4つのスーツには標準的な順序はなく、スーツの階層化が必要なゲームごとに慣習が異なります。スーツの順序の例は以下のとおりです(高い順から低い順)。

高→低ゲーム記憶法
入札とスコアリングのためのブリッジ。時々ポーカー。Big Twoの台湾版アルファベット順逆:S、H、D、C
台湾以外のビッグ2先端1つ、半分2つ、葉3つ、角4つ
入札にのみ使用されるプレファランス。入札とスコアリングには500。13
入札にのみ使用される Préférence
スカットは、12、11、10、9の数字を入札し、どのジャックがどのジャックに勝つかを決定するために使用されます。ブルースなどの他のヨーロッパのゲーム
特定の状況で最高のカードを決定するための Cego
99点獲得 3、2、1、0 個のローブ

スーツをペアにするか無視するか

スートのペアリングは、ガンジファの名残である。ガンジファでは、スートの半分が逆順で、低いカードが高いカードに勝つゲームだった。ガンジファでは、進行するスートは「強い」、逆順のスートは「弱い」と呼ばれていた。ラテン系のデッキでは、伝統的に剣とクラブの長いスートとカップとコインの丸いスートに分けられている。このペアリングは、オンブルタロットのカードゲームで見られる。ドイツとスイスのスートにはペアリングがないが、フランスのスートにはペアリングが残っており、これはスポイルファイブのゲームで見られる。[ 19 ]

ブラックジャックなど、スーツは無視されるゲームもあります。カナスタなど、色(赤か黒か)のみが重要となるゲームもあります。ブリッジなど、スーツの組み合わせが区別されるゲームもあります。

コントラクトブリッジでは、4 つのスーツをランクの3 つの方法でペアに分けることができ、6 つのスーツの組み合わせが考えられます。

  • 色は、赤いスーツ(ハートとダイヤ)と黒いスーツ(スペードとクラブ)を表すために使用されます。
  • ランクは、メジャースーツ(スペードとハート)とマイナースーツ(ダイヤモンドとクラブ)を示すために使用されます。
  • シェイプは、尖ったカード(ダイヤモンドやスペードなど、視覚的に先端が尖っている)と丸いカード(ハー​​トやクラブ)を表すために使用されます。ブリッジでは、記憶術として使われます。

4色のスーツ

4色デッキのエース

一部のデッキでは、フランスのスーツを使用しながら、各スーツを互いに区別しやすくするために、各スーツに異なる色を与えている。ブリッジでは、このようなデッキはノーリボークデッキとして知られており、最も一般的な色は黒のスペード、赤いハート、青いダイヤ、緑のクラブであるが、過去にはダイヤのスーツは通常金色の黄橙色で現れていた。ドイツで時折使用されるパックは、緑のスペード(葉に相当する)、赤いハート、黄色のダイヤ(ベルに相当する)、黒のクラブ(ドングリに相当する)を使用する。これは、ドイツ再統一後にトーナメントスカットをプレイする際に、東ドイツ(ドイツのスーツを使用)と西ドイツ(フランスのスーツを採用)のプレーヤーが同じデッキに慣れるように考案された妥協ある。[ 20 ]

バラトロにはコントラストの高いセッティングも採用されています。クラブは青、ダイヤモンドは黄色です。

その他のスーテッドデッキ

スイス・ドイツの実験的なスートシステム

これは、マイケル・ダメットが言及した、初期のスイス・ドイツのカードメーカーによって考案されたスートシステムのリストです。[ 11 ]

15~16世紀のスイス・ドイツのスーツシステム
名前時間スーツ1スーツ2スーツ3スーツ4その他のスーツ
バーゼルからの不完全なシート1531年頃財布
バーゼル産の不完全な箱数個1470年頃から1529年頃羽根帽子
盾のスートのカード(スイス式スートのシステムと推定)1433年~1451年頃どんぐり(推定)バラ(推定)鐘(推定)
シュトゥットガルトパック1427~1431年頃牡鹿猟犬アヒルファルコンズ
アンブレイザー・ホーフヤークトシュピール1440~1445年頃ファルコンズルアー猟犬サギ
ヴァージル・ソリス作「パック」1540~1545年頃ライオン類人猿オウムクジャク
ライン川上流域の断片的な2枚のシート16世紀カーネーション
トーマス・マーナーによる論理教育用パック1509どんぐりハート王冠など(合計16種類)
トーマス・マーナーによる法律教育用パック1515どんぐりハートクラウンズ他(合計12件)
リヒテンシュタイン・パック1440年頃~1450年頃、1494年~1500年頃(係争中)コインバトン(またはポロスティック[ 21 ]カップ
ニュルンベルクのホプファーによるパック1536年~1539年頃コイン警棒(車輪のスポークのように配置)カップ剣(車輪のスポークのように配置)
フランクフルトのハインリッヒ・ハウクによる2パック1585年と1588年バラどんぐり
おそらくハインリヒ・ハウク作ライオン類人猿オウム
ハンス・ゼーバルト・ベーハム1523年頃どんぐりバラザクロ
ハンス・ゼーバルト・ベーハム作とされるパックどんぐりバラオウム
ドミニカ共和国のマイスター、インゴールドによるリスト1450バラクラウンズペニー指輪
アルザス産の破損したカードのセット1480年頃クラウンズどんぐり
マイヒンガー・パックの断片1450年頃ライオンクマ

その他のスートシステム:

15~16世紀のスイス・ドイツのスートシステム
名前時間スーツ1スーツ2スーツ3スーツ4その他のスーツ
トランプの達人によるパック[ 22 ] [ 23 ]1455年頃野人猛禽類牡鹿サギ
宮廷劇[ 24 ]1460年頃シールズ(フランス)シールズ(ドイツ)シールズ(ボヘミア)シールズ(ハンガリー)
フランドルの狩猟デッキ[ 25 ]1475~1480年頃犬の首輪犬のつなぎ綱賭博用の縄狩猟用ホルン
南ドイツの彫刻家によるパック[ 26 ]1496年頃ザクロ[ ae ]警棒カップソード
マスターPWによるパック[ 27 ]1500年頃ノウサギオウムカーネーションオダマキバラ
ヨスト・アンマン[ 28 ]1588インクパッドポットカップ

スートとランクのデッキ

多くのゲームは、各カードにランクとスート(通常は色で表されます)があり、各スートには各ランクのカードが1枚ずつあるデッキに基づいていますが、多くの場合、デッキにはさまざまな特別なカードも含まれています

現代のカードゲームで使われるカラースーツ
ゲームスートオレンジ、ブラウン、ゴールド黄色シアン・ティールマゼンタピンク黒灰色白
デュオ 4
UNOフェーズ104
UNOフリップ 8
4色スーツ 4
4色スーツ(旧) 4
ルーク、4色スーツ(ドイツ) 4
スティッヒェルン 5
ミュー 5
レイジ、レベル8 6
ショッテン・トッテン 6

その他の現代のデッキ

一部のゲームのデッキはスートで分けられていますが、それ以外は伝統的なゲームとはほとんど関係がありません。例えば、ボードゲーム「タージ・マハル」では、各カードの背景色は4色のいずれかで、1人のプレイヤーが1ラウンドでプレイするカードはすべて同じ色でなければなりません。各色のデッキのカードの選択はほぼ同じで、プレイヤーがどの色を使用するかは、それぞれの手札の内容によって決まります

トリックテイキングカードゲーム「フラッシェントイフェル」(「ボトル・インプ」)では、すべてのカードは1から37までのランクを持つ単一のシーケンスの一部ですが、ランクに応じて3つのスートに分割されます。プレイヤーはリードされたスートに従わなければなりませんが、そのスートが空いている場合は、別のスートのカードをプレイすることができ、そのランクが十分に高ければトリックを獲得できます。このため、デッキ内のすべてのカードは異なる番号を持ち、同点を防ぎます。あるスートには主に低ランクのカードが含まれ、別のスートには主に高ランクのカードが含まれるため、さらに戦略的な要素が導入されます。

従来のデッキのカードは、スートとランクという2つの分類があり、それぞれの組み合わせが1枚のカードで表されます。例えば、4つのスート × 13のランク = 52枚のカードとなります。一方、セットデッキの各カードは、それぞれ3つのカテゴリーに分類される4つの分類があり、合計3 × 3 × 3 × 3 = 81枚のカードとなります。これらの4つの分類のいずれか1つをスートと見なすこともできますが、ゲームの構造を考えると、これはあまり分かりやすくありません。

ロールプレイングゲーム

いくつかのテーブルトップロールプレイングゲームでは、より伝統的なサイコロの代わりに、またはそれに加えてカードを使用します。ほとんどの場合、カードは単なる情報提供やテーブルロールの代替であり、スートはありません。一方、スートのないサイコロの代替として使用するゲーム(最も有名なのはEverway)や、タスク解決を変更するゲーム(MasterbookTorg)もあります。主な解決方法として使用する場合は、ボードゲーム業界の専門用語から借用した「カード駆動型」という用語が使用されます

カード駆動型ゲームの中には、ジョーカーを含むフレンチスーツの伝統的なブリッジ/ポーカーデッキを使用するものがあり、Deadlands [ 29 ]Savage Worlds [ 30 ]Castle Falkenstein [ 31 ] などがその例である。Castle Falkensteinはカードのみを使用するため、すべての機械的なランダム性の使用にカードを使用している。Deadlandsカードをイニシアチブと魔法システムに使用している。Savage Worldsはカードをイニシアチブと追跡などの拡張タスクに使用している。

いくつかのゲームではカスタムデッキが使用されています。最も有名なのは、DragonLance Fifth AgeMarvel Super Heroes Adventure Gameです。

TSR Hobbies社の『DragonLance: Fifth Age』では、9つのスートのデッキを使用します。シールド、アロー、ヘルム、ソード、クレセントムーン、オーブ、ハート、クラウンのスートはそれぞれ8つの属性のいずれかに関連付けられており、さらにドラゴンのスートも1つあります。トランプはアクションの支配属性によって設定され、トランプをプレイするとデッキから引いたカードが合計に追加されます。カードには、イニシアチブ、色(スートに関連しない白、赤、黒)、小説の登場人物の画像など、いくつかの要素があります。[ 32 ]

マーベルスーパーヒーローズアドベンチャーゲームは『DragonLance: Fifth Age』の兄弟作で、5つのスーツを使用する。4つは属性ベースで、筋力、敏捷性、知性、意志力であり、重複した値(それぞれ1×、1×2、2×3、4×4、4×5、4×6、4×7、2×8、2×9)を持ち、それぞれ異なるマーベルキャラクターを示し、スーツにリンクされていない同じ白、赤、黒のコーディングを持つ。5番目のスーツであるドゥームは異なる配分(1×1、1×2、2×3、2×4、2×5、2×6、2×8、1×9、1×10)を持つ。スーツの違いを除けば、解像度は同じである。 [ 33 ]

TSR のカード駆動型ゲームはどちらも、タスクの解決だけでなく、イニシアティブの決定、ゲームマスターの有無にかかわらずプレイするためのはい/いいえ (イニシアティブ インジケーターを使用) またはすべて/一部/なしのオラクル (白、赤、黒のインジケーターを使用) として使用、およびキャラクター生成にもカードの引きを使用します。

トランプのマークの用途

カードのスーツシンボルは、カードゲーム以外の場所にも現れます。

文字エンコーディング

コンピュータやその他のデジタルメディアでは、スーツのシンボルは文字エンコード、特にISO規格やUnicode規格、またはWeb標準SGMLの名前付きエンティティ構文)で表すことができます。Unicode最も頻繁に使用されるエンコード規格であり、スーツはUnicodeのその他の記号ブロック(2600–26FF)に含まれています。Unicodeでは、「黒」と「白」という用語を、実線または縁取りの意味で使用しており、実際の色はユーザーに委ねられています。したがって、たとえば、U+2660BLACK SPADE SUITU+2665BLACK HEART SUITは、 、またはとして表示できます。

Unicodeのトランプの文字
コードポイント:U+2660 (9824 10進数)U+2665 (9829 10進数)U+2666 (9830 10進数)U+2663 (9827 10進数)
シンボル
名前ブラックスペードのスーツブラックハートのスーツブラックダイヤモンドのスーツブラッククラブスーツ
エンティティスペードハート
コードポイント:U+2664 (9828 dec )U+2661 (9825 10進数)U+2662 (9826 10進数)U+2667 (9831 10進数)
シンボル
名前ホワイトスペードスーツホワイトハートスーツホワイトダイヤモンドスーツホワイトクラブスーツ
コードポイントは、Unicodeコードポイントの「U+16進数」構文で表され、括弧内にはそれに相当する10進数が入ります。シンボルは、ウェブブラウザHTMLレンダリングで表示されるとおりに表現されます。 名前は、標準仕様で採用されている正式名称です

フランスのスートの地域的なバリエーションには、様式的なフォントを使用することをお勧めします。[ 35 ]花のスートにはフルロン(例:✿/❀)を使用でき、ファイブクラウンズなどの5番目のスートには(例:★/☆)を使用できます。

比喩的な用法

一部のカードゲームでは、カードのマークに優位性の順序があります。例えば、クラブ(最下位)- ダイヤ - ハート - スペード(最上位)。そのため、スペードは予想以上に、豊富に、非常に多くのという意味で使われるようになりました。[ 36 ]

ブリッジや類似のゲームから派生した他の表現には、strong suit(個人の強みの領域)やto follow suit(他人の行動を真似る)などがあります。

関連項目

注釈

  1. ^「ポルトガル式」という名称は少し誤解を招く可能性があります。このスーツシステムはカタルーニャ地方で生まれ、地中海西部に広まった後、「スペイン式」システムに置き換えられたと考えられます。ポルトガルとの関連は、20世紀初頭に完全にフランスのスーツに移行するまで、ポルトガル式を使い続けていたという事実に由来しています
  2. ^おそらくフェラーラ公国と関連があり、15 世紀以降に放棄されたと考えられます。
  3. ^江戸時代に中国のカードを使用していたのは長崎の外国人コミュニティだけ。 [ 9 ]
  4. ^サンプルピップはベネチアンパターンから来ています
  5. ^サンプルピップはカスティーリャパターンから来ています
  6. ^フランスのスートシステムは、絵札の組み合わせが異なるため、一般的にドイツ式やスイス式とは別物と考えられています。しかし、ピップだけを比較すると、起源はドイツです。
  7. ^スイス・ジャーマン・スートとフランス・スートを対応させる統一されたシステムは存在しないようです。2つのスートシステムを組み合わせたカードは、スートの組み合わせが異なる複数のバージョンで製造されています。
  8. ^スイスドイツ語: Eichel
  9. ^スイスドイツ語: Schilten
  10. ^スイスドイツ語: Rosen
  11. ^スイスドイツ語: Schellen
  12. ^ドイツ語: Eichel (どんぐり)、 Ecker (ブナの実)、ハンガリー語: Makk (どんぐり)、チェコ語: Žaludy (どんぐり)
  13. ^ドイツ語: Herz (ハート)、 Rot (赤)、ハンガリー語: Piros (赤)、チェコ語: Srdce (ハート)、チェルヴェネ (赤)
  14. ^ドイツ語: Laub (葉), Grün (緑), Gras (草), Blatt (葉) ハンガリー語: Zöld (緑), チェコ語: Listy (葉), Zelené (緑)
  15. ^ドイツ語: Schellen (鐘)、ハンガリー語: Tök (カボチャ)、チェコ語: Kule (ボール)
  16. ^クラブのシンボルの形は、ドイツのドングリの紋章をアレンジしたものと考えられています。クラブはクローバー、フラワー、クロスとも呼ばれます。この紋章のフランス語名は「trèfles」 (クローバーの意味、イタリア語名は「fiori」 (花の意味)、ドイツ語名は「Kreuz」 (クロスの意味。
  17. ^ドイツ語圏では、スペードはスペードの刃と結び付けられたシンボルでした。英語の「spade」は元々道具そのものを指すものではなく、スペイン語の「 espada」 (剣を意味する)に由来しています。これらのシンボルは後に、混乱を避けるため、掘削道具に似たものに変更されました。ドイツ語とオランダ語では、このスーツはそれぞれ「Schippen」(シャベルを意味する)と「schoppen」(ショッペン)とも呼ばれます。
  18. ^花札では、12のマークそれぞれが1年の月と結びついています。伝統的な月の結びつきは地域によって異なります。現代の慣習で最も顕著なのは、韓国では11月と12月のマークが日本の標準的な順序とは逆になっていることです。
  19. ^日本語: matsu (, pine )、韓国語: 송학 ;松鶴; songhak ; lit.  pine crane. 1月にちなんで名付けられました。
  20. ^日本語: ume (, plum flowers )、韓国語: 매조 ;梅鳥; maejo ; lit.  plum bird. 2月に関連付けられています。
  21. ^日本語:()、韓国語: 벚꽃 ;ベオットコット;点灯した。 桜または사쿠라 ;。 3 月に関連付けられています。
  22. ^日本語:韓国: 흑싸리 ; heugssali ;文字通り クロツメクサ 4月に関連付けられています
  23. ^日本語:あやめ(菖蒲菖蒲)またはかきつばた(杜若Iris laevigata )、韓国語: 난초 ;蘭草;なんちょ点灯した。 蘭。 5 月に関連付けられています。
  24. ^日本語: botan (牡丹, peony )、韓国語: 모란 ;牡丹; moran ; lit.  peony。6月に関連付けられています。
  25. ^日本語:はぎブッシュクローバー、韓国語: 홍싸리 ; hongssari ;文字通り、 赤いブッシュクローバー。7月に関連付けられています。
  26. ^日本語:ススキ日本のススキまたは坊主坊主仏教の僧侶、坊主頭)、韓国語: 공산 ;空山;公山;文字通り「 空の山」。8月に関連付けられている。
  27. ^日本語:キク()、韓国語: 국진 ;グクジン。 9 月に関連付けられています。
  28. ^日本語:もみじ(紅葉、赤い葉)、韓国語: 단풍 ;丹楓;ダンプン;点灯した。 もみじ、紅葉。 10 月に関連付けられています。
  29. ^日本語:()または(、雨)、韓国語: ;バイ;点灯した。 雨。日本では 11 月、韓国では 12 月に関連付けられています。
  30. ^日本語: kiri (, paulownia )、韓国語: 오동 ; odong ; lit.  paulownia。日本では12月、韓国では11月にちなむ。
  31. ^おそらくグラナダ王国を暗示している。

参考文献

  1. ^パーレット、デイビッド(1990年)『オックスフォード・カードゲームガイド』オックスフォード:オックスフォード大学出版局、  27~34ページ
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