
スーパーファミコンの拡張チップのリストは、任天堂のハードウェア設計者がスーパーファミコンを専用コプロセッサで拡張する計画を示唆しています。この標準化されたチップ群は、ライセンスを受けた開発者に提供され、各ゲームカートリッジのシステム性能と機能を向上させることができました。スーパーファミコンの世代が進むにつれて、より高性能なチップが利用可能になり、はるかに高価なCPUや、時代遅れになりつつある標準チップセットをスーパーファミコン本体に組み込むよりも、システムの市場寿命を維持するためのより安価で汎用的な方法となりました。
拡張チップの存在は、カートリッジの下側にある元のピンの両側に16本の追加ピン(中央のピンの両側に8本ずつ)があることで示されることが多い。[ 1 ]

Super FXチップは、 Argonaut Software社が開発した16ビットの補助RISC CPUです。[ 2 ]通常、ポリゴンや高度な2D効果を隣接するRAM内のフレームバッファに描画するグラフィックアクセラレータチップとしてプログラムされています。 『スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランド』では、スプライトのスケーリング、回転、伸縮 にSuper FX 2が使用されています。
このチップには少なくとも4つのリビジョンがあり、最初は「MARIO CHIP 1」(数学、アルゴノート、回転、I/O)というラベルが付いた表面実装チップで、一般にスーパーFXと呼ばれ、初期のスターフォックス(1993)カートリッジに搭載されていました。1994年からは、一部のボードにエポキシバージョンが搭載され、後に最初のリビジョンがGSU-1というラベルが付けられました。どちらのバージョンも21.47MHz信号でクロックされますが、内部クロック速度分周器により、 MARIO CHIP 1では10.74MHzに半分に減速度されます。一方、GSU-1はフルの21.47MHzで動作します。MARIO CHIP 1とGSU-1はどちらも最大8MビットのROMサイズをサポートできます。設計はGSU-2に改訂されましたが、こちらも16ビットのままですが、このバージョンは8Mビットを超えるROMサイズをサポートできます。最後に知られているリビジョンはGSU-2-SP1です。 Super FXチップのすべてのバージョンは、命令セットに関しては機能的に互換性があります。違いはパッケージ、ピン配置、サポートされる最大ROMサイズ、内部クロック速度です。[ 3 ]
Cx4チップは、カプコンが使用する数値演算コプロセッサであり、日立(現ルネサス)が製造したもので、ワイヤーフレームエフェクト、スプライトの配置、回転のための一般的な三角関数計算を実行します。カプコンのロックマンXシリーズの第2作と第3作では、ワイヤーフレームのマッピングと変換に使用されています。[ 2 ]日立HG51B169 DSPをベースにしており、クロック周波数は20MHzです。[ 4 ] Cx4という名称は、Capcom Consumer Custom Chipの略です。[ 5 ]
ロックマンX2とX3の両方で、システム起動時に2番目のコントローラーの「B」ボタンを押し続けると、Cx4セルフテスト画面にアクセスできます。[ 6 ]

この固定小数点デジタル信号プロセッサチップシリーズの製品は、高速ベクトルベース計算、ビットマップ変換、2Dおよび3D座標変換などの機能を提供します。[ 7 ]このチップには4つのリビジョンがあり、それぞれ物理的には同一ですが、マイクロコードが異なります。DSP-1バージョン(後期の1Aダイシュリンクおよび1Bバグ修正リビジョンを含む)が最も頻繁に使用され、DSP-2、DSP-3、DSP-4はそれぞれ1つのゲームでのみ使用されました。[ 8 ]これらはすべてNEC μPD77C25 CPUをベースにしており、クロック周波数は7.6MHzです。[ 4 ] [ 9 ]
DSP-1はスーパーファミコンのDSPの中で最も多様で広く使用されており、15以上のゲームで使用されています。スーパーマリオカートやパイロットウイングスなど、より高度なモード7のスケーリングと回転を必要とするゲームでは、数値演算コプロセッサとして使用されています。3D数値演算アルゴリズムに必要な浮動小数点演算と三角関数演算を高速にサポートします。後継のDSP-1AとDSP-1BはDSP-1と同じ用途です。DSP-1AはDSP-1のダイシュリンクであり、DSP-1Bはいくつかのバグを修正しています。[ 10 ] DSP-1Bは、チップリビジョンのタイミングの違いに合わせてゲームコードが更新されなかったため、パイロットウイングスのデモにバグをもたらしました。 [ 11 ]
DSP-2はダンジョンマスターにのみ搭載されています。主な用途は、Atari STのビットマップ画像データをスーパーファミコンのビットプレーン形式に変換することです。また、動的なスケーリング機能や透明効果も提供します。[ 12 ]
DSP-3は、スーパーファミコン用ターンベースストラテジーゲーム『SDガンダムGX』にのみ搭載されています。AIの次の行動の計算、シャノン・ファノビットストリームの解凍、グラフィックスのビットプレーン変換といったタスクを支援します。[ 13 ]
DSP-4は『トップ・ギア3000』でのみ使用されています。主にレーストラックの描画、特にコースが複数のコースに分岐するシーンの描画に役立ちます。
スーパーゲームボーイのハードウェアには、携帯型ゲームボーイのCPUとほぼ同じシャープSM83 [ 14 ] [ 15 ]コアが搭載されている。[ 16 ]スーパーファミコンはゲームボーイのソフトウェアエミュレーションを行うには性能が不足しているため、携帯型ゲーム機全体のハードウェアはカートリッジの中に入っている。[ 17 ]ただし、クロック速度がわずかに高いため、ゲームボーイのゲームは実際のゲームボーイよりも約2.4%高速に実行される。[ 18 ]日本でのみ発売されたスーパーゲームボーイ2では、この点が修正されている。
このチップは、メガチップス社がスーパーファミコン用ニンテンドーパワーカートリッジ専用に製造した。カートリッジにはマスクROMではなくフラッシュROMが搭載されており、日本の小売店で有料ダウンロードされたゲームを保存できる。このチップは、ROMイメージをダウンロードするためのキオスクとの通信を管理し、ゲーム選択メニューを提供する。一部のゲームはカートリッジとダウンロードの両方で提供され、その他はダウンロードのみだった。このサービスは2007年2月に終了した。[ 19 ]
OBC-1は、スーパースコープゲーム『メタルコンバット ファルコンズリベンジ』(『バトルクラッシュ』の続編)でのみ使用されるスプライト操作チップである。[ 2 ]
ロックウェルRC96V24DPは、低消費電力のV.22 bis 2400ビット/秒データ/ファックスモデムデータポンプを単一のVLSIパッケージに収めたもので、[ 20 ] XBANDカートリッジに使用されています。[ 21 ]
RTC-4513はエプソン製のリアルタイムクロックチップで、ゲーム『天外魔境ZERO』で使用されている。[ 22 ]

S-DD1チップは、任天堂がスーパーファミコンの一部ゲームパック向けに開発したASICデコンプレッサーです。[ 2 ]リコーが開発したランレングス符号化方式の一種であるABSロスレスエントロピーアルゴリズムで圧縮されたデータを処理するように設計されており、[ 23 ] 32メガビットという設計制限を持つ大量のスプライトデータが圧縮されているゲームでは必須です。このデータはS-DD1によって動的に解凍され、画像処理ユニットに直接渡されます。
S-DD1は、スーパーファミコンのリコー製CPU 5A22とゲームROMの間を2本のバスを介して仲介します。しかし、S-DD1が既に解凍処理でビジー状態であっても、制御用の5A22プロセッサはゲームROMから通常の非圧縮データを要求する場合があります。この並列処理により、スプライトデータの解凍処理をしながら、他の種類のデータをメインCPUに迅速に渡すことができます。
このチップを使用しているゲームは『スターオーシャン』と『ストリートファイター アルファ2』のみです。S-DD1のエミュレーションは当初困難で、圧縮アルゴリズムが特定されるまでは、影響を受けるゲーム用に「グラフィックパック」を提供する必要がありました。 [ 24 ] [ 25 ]
S-RTCは、ゲーム『大怪獣物語II』で使用されているリアルタイムクロックチップです。[ 2 ]

スーパーアクセラレータ1(SA1)チップは、スーパーマリオRPG:セブンスターの伝説を含む34のスーパーファミコンゲームで使用されています。[ 26 ]
スーパーファミコンのハードウェアに搭載されている5A22 CPUと同様に、SA1には65C816をベースにしたプロセッサコアと複数のプログラム可能なタイマーが搭載されている。[ 2 ] SA1は5A22のスレーブCPUとしては機能せず、両者は独立して割り込みを行うことができる。
SA1 には、標準の 65C816 に比べてさまざまな機能強化が施されています。
エプソンが設計したデータ解凍チップ。ハドソンの3つのゲームに使用されている。そのうち、『天外魔境ZERO』には、 SPC7110を介してアクセスされるRTC-4513リアルタイムクロックチップも搭載されている。 [ 2 ]

ST シリーズのチップは、SETA 社によってAI の強化に使用されています。
F1 ROC II: Race of Champions の一般的な機能と対戦車のAI処理に使用されます。NEC μPD96050 DSPを搭載しており、[ 10 ] [ 27 ]クロック周波数は10MHzです。[ 4 ]
ST011は将棋ボードゲーム「早指二段 森田将棋」のAI機能に使用されています。また、クロック周波数15MHzのNEC μPD96050 [ 17 ]も搭載しています。 [ 4 ]
ST018は早指し二段森田将棋2のAI機能に使用されています。これは21.44MHz [ 28 ]の32ビットARMv3プロセッサであり、[ 10 ] [ 29 ] ARM60である可能性が高いです。[ 30 ]
1995年、BTは英国でBT Interactive TVの試験運用を行い、ユーザーはスーパーファミコンのゲームをダウンロードできるようになりました。BT GameCartはスーパーファミコンのゲームパックで、Zilog Z8523310VSCシリアル通信コントローラと、Apple Interactive Television Boxと接続するためのシリアルポートが搭載されていました。[ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]
| タイトル | チップ | 年 | 開発者 | 出版社 |
|---|---|---|---|---|
| ロックマン X2 NA、PALロックマン X2 JP | CX4 | 1994 | カプコン | カプコン(北米、日本、PAL) |
| ロックマン X3 NA、PALロックマン X3 JP | CX4 | 1995 | カプコン、水口エンジニアリング | カプコン(北米、日本) |
| 装甲騎兵ボトムズ バトリングロード | DSP-1 | 1993 | 元気 | タカラ(JP) |
| バイク大好き!走り屋紺 - ライダーズスピリッツ | DSP-1 | 1994 | 元気 | NCS(JP) |
| 最終ストレッチ | DSP-1 | 1993 | 元気 | LOZC(JP) |
| スーパーエアダイバーJP、PALロックオンNA | DSP-1 | 1993 | コピーシステム | ビック東海(NA)、アスミック(JP)、サンソフト(PAL) |
| マイケル・アンドレッティのインディカーチャレンジ | DSP-1/1A | 1994 | 元気 | Bullet-Proof Software(北米、日本) |
| パイロットウイングス | DSP-1/1B [注 1 ] [ 35 ] | 1990 | 任天堂EAD | 任天堂(北米、日本、PAL) |
| 首都高バトル'94 土屋圭一 ドリフトキング | DSP-1B | 1994 | 元気 | Bullet-Proof Software(JP) |
| 首都高バトル2 ドリフトキング 土屋圭一&坂東正明 | DSP-1B | 1995 | 元気 | Bullet-Proof Software(JP) |
| 鈴鹿8時間耐久レース | DSP-1 | 1993 | アークシステムワークス | ナムコ(北米、日本) |
| スーパーエアダイバー2 | DSP-1 | 1995 | コピーシステム | アスミック(JP) |
| スーパーベースロード2 NAスーパー3DベースボールJP韓国リーグKR | DSP-1 | 1993 | トーセ | ジャレコ(北米、日本、韓国) |
| スーパーF1サーカス外伝 | DSP-1 | 1995 | ニチブツ(日本) | |
| バトルレーサーズ | DSP-1 | 1995 | バンプレスト | バンプレスト(日本) |
| スーパーマリオカート | DSP-1/1B | 1992 | 任天堂EAD | 任天堂(北米、日本、PAL) |
| エース・オ・ネラエ! 3Dテニス | DSP-1A | 1993 | テレネットジャパン | テレネットジャパン(JP) |
| ボールズ3D | DSP-1B | 1994 | PF.マジック | 表彰(北米) |
| ダンジョンマスター | DSP-2 | 1992 | FTLゲーム | JVC / Victor (北米、日本、PAL) |
| SDガンダムGX | DSP-3 | 1994 | BEC | バンダイ(JP) |
| トップ・ギア 3000北米版 PAL プラネットチャンプ TG 3000 JP | DSP-4 | 1995 | グレムリンインタラクティブ | ケムコ(北米、日本)、グレムリンインタラクティブ(PAL) |
| メタルコンバット:ファルコンズ・リベンジ | OBC-1 | 1993 | インテリジェントシステム | 任天堂(北米、PAL) |
| 朝日新聞れんさい: 加藤一二三将棋 - 神義龍 | SA1 | 1995 | ヴァリエ | ヴァリエ(JP) |
| 大戦争エキスパート 第二次世界大戦: ヨーロッパでの戦争 | SA1 | 1996 | システムソフトアルファ | アスキー株式会社 |
| ダービージョッキー2 | SA1 | 1995 | グラフィックリサーチ | アスミック(JP) |
| ドラゴンボールZ 超次元ゲイム ネプテューヌ | SA1 | 1996 | トーセ | バンダイ(JP、FR) |
| 羽生名人のおもしろ将棋 | SA1 | 1995 | アクセス | トミー(JP) |
| 海宝凛 九段の囲碁大道 | SA1 | 1996 | 講談社に聞く(JP) | |
| 糸井重里のベース釣りNo.1 | SA1 | 1997 | サイコロ、HAL研究所 | 任天堂(JP) |
| Jリーグ'96ドリームスタジアム | SA1 | 1996 | ハドソンソフト(JP) | |
| 実況おしゃべりパロディウス | SA1 | 1995 | コナミ | コナミ(JP) |
| ジャンピン・ダービー | SA1 | 1996 | 子供 | ナクサットソフト(JP) |
| 柿木将棋 | SA1 | 1995 | 坂田SAS | アスキー株式会社 |
| 星のカービィ スーパーデラックスNA星のカービィ スーパーデラックスJPカービィの楽しいパックPAL | SA1 | 1996 | HAL研究所 | 任天堂(北米、日本、PAL) |
| 星のカービィ3 NA星のカービィ3 JP | SA1 | 1997 | HAL研究所 | 任天堂(北米、日本) |
| マーベラス もうひとつの宝島 | SA1 | 1996 | 任天堂R&D2 | 任天堂(JP) |
| マスターズ新:遥かなるオーガスタ3 | SA1 | 1995 | T&Eソフト | T&Eソフト(JP) |
| ミニ四駆 シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー!! | SA1 | 1996 | 子供 | アスキー株式会社 |
| ペブルビーチの宝塔:新トーナメント編 | SA1 | 1996 | T&Eソフト | T&Eソフト(JP) |
| パチスロ物語 パル興業スペシャル | SA1 [ 36 ] | 1995 | 日本ソフトシステム(JP) | |
| PGA欧州ツアー | SA1 | 1996 | ヘイルストーム | THQ / Black Pearl Software (北米、PAL) |
| PGAツアー96 | SA1 | 1995 | ブラックパールソフトウェア | エレクトロニック・アーツ(北米、PAL) |
| パワーレンジャー ジオ:バトルレーサーズ | SA1 | 1996 | 株式会社ナツメ | バンダイ(北米、PAL) |
| プロ棋士人生シミュレーション 将棋の花道 | SA1 | 1996 | アクセス | アトラス(JP) |
| 最強四皇将棋麻雀 | SA1 | 1995 | ヴァリエ | ヴァリエ(JP) |
| SD F-1グランプリ | SA1 | 1995 | ビデオシステム | ビデオシステム(JP) |
| SDガンダム G NEXT | SA1 | 1995 | 日本アートメディア | バンダイ(JP) |
| 新将棋クラブ | SA1 | 1995 | ヘクト(JP) | |
| 将棋最強 | SA1 | 1995 | マジカルカンパニー(JP) | |
| 将棋最強2 | SA1 | 1996 | マジカルカンパニー(JP) | |
| スーパーボンバーマン パニックボンバーワールド | SA1 | 1995 | ハドソンソフト | ハドソンソフト(JP) |
| スーパーマリオRPG:セブンスターの伝説NAスーパーマリオRPG JP | SA1 | 1996 | 四角 | 任天堂(北米、日本) |
| スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMAL | SA1 | 1996 | ウィンキーソフト | バンプレスト(日本) |
| スーパー将棋3 キタイヘイ | SA1 | 1995 | アイマックス(JP) | |
| 太極囲碁 韋駄天 | SA1 | 1995 | 防弾ソフトウェア | Bullet-Proof Software(JP) |
| 竹宮正樹 九段の囲碁大賞 | SA1 | 1995 | KSS(JP) | |
| スターオーシャン | S-DD1 | 1996 | トライエース | エニックス(JP) |
| ストリートファイター アルファ 2 NA、PALストリートファイター ゼロ 2 JP | S-DD1 | 1996 | カプコン | 任天堂(北米、PAL)、カプコン(日本) |
| 大怪獣物語II | S-RTC | 1996 | AIM、誕生日 | ハドソンソフト(JP) |
| 天外魔境ゼロ | SPC7110、RTC-4513 | 1995 | レッドカンパニー | ハドソンソフト(JP) |
| 桃太郎電鉄ハッピー | SPC7110 | 1996 | ソフトウェアを作る | ハドソンソフト(JP) |
| スーパーパワーリーグ4 | SPC7110 | 1996 | 現在制作中 | ハドソンソフト(JP) |
| F1 ROC II: レース・オブ・チャンピオンズNAエキゾーストヒート II: F-1ドライバーの軌跡JP | ST010 | 1993 | セタ株式会社 | セタ株式会社(北米、日本) |
| 早指二段 森田将棋 | ST011 | 1993 | ランダムハウス | セタ株式会社(JP) |
| 早指し二段 森田将棋2 | ST018 | 1995 | ランダムハウス | セタ株式会社(JP) |
| スターフォックスNA、JPスターウィングPAL | スーパーFX GSU-1 | 1993 | 任天堂EAD、アルゴノートソフトウェア | 任天堂(北米、日本、PAL) |
| スタントレースFX NA、PALワイルドトラックスJP | スーパーFX GSU-1 | 1994 | 任天堂EAD、アルゴノートソフトウェア | 任天堂(北米、日本 PAL) |
| Vortex NA、PAL Vortex: The FX Robot Battle JP | スーパーFX GSU-1 | 1994 | アルゴノートソフトウェア | Electro Brain(NA)、Pack-In-Video(JP)、Sony Imagesoft(PAL) |
| ダートレーサー | スーパーFX GSU-1 | 1995 | モチベーションタイム | エリートシステムズ(PAL) |
| ダートトラックスFX | スーパーFX GSU-1 | 1995 | 彫刻ソフトウェア | アクレイム・エンターテインメント(北米、PAL) |
| スーパーマリオワールド2: ヨッシーアイランドNA、PALスーパーマリオ: ヨッシーアイランドJP | スーパーFX GSU-2 | 1995 | 任天堂EAD | 任天堂(北米、日本、PAL) |
| ドゥーム | スーパーFX GSU-2 | 1995 | 彫刻ソフトウェア | ウィリアムズ(北米)、イマジニア(日本)、オーシャン(パシフィック) |
| ウィンターゴールドPAL FX スキーNA(キャンセル) | スーパーFX GSU-2 | 1996 | ファンコム | 任天堂(PAL) |
| タイトル | チップ | 年 | 開発者 | 出版社 |
|---|---|---|---|---|
| スターフォックス2 [注 2 ] | スーパーFX GSU-1 | - | 任天堂EAD、アルゴノートソフトウェア | 任天堂 |
| FXファイター[注3 ] | スーパーFX GSU-2 | - | アルゴノートソフトウェア | GTE エンターテインメント(NA、PAL) |
| コマンチ族 | スーパーFX GSU-2 | - | ノヴァロジック | ノヴァロジック(北米) |
| パワースライド | スーパーFX GSU-1 | - | エリートシステムズ | エリートシステムズ(PAL) |
| トランスフォーマー[ 38 ] | スーパーFX GSU-1 | - | アルゴノートソフトウェア |