音楽用語において、テンポ(イタリア語で「時間」、複数形は「tempos」、またはイタリア語の複数形から派生した「tempi 」)は、 1分あたりの拍数で測定され、特定の楽曲の速度またはペースであり、多くの場合、楽曲の特徴または雰囲気の指標でもあります。クラシック音楽では、テンポは一般に曲の冒頭の指示で示され(多くの場合、従来のイタリア語の用語を使用)、特定の韻律的なペースが必要な場合は、通常、 1分あたりの拍数(bpmまたはBPM)で測定されます。現代のクラシック音楽の楽曲では、1分あたりの拍数で表された「メトロノーム記号」は測定された速度のみを示し、表現形式は示さず、通常のテンポ記号を補足または置き換えることがあります。一方、エレクトロニックダンスミュージックなどの現代のジャンルでは、テンポは通常、単にbpmで示されます。
テンポ (音楽の根底にある脈動) は、楽曲にその質感を与える 3 つの要素のうちの 1 つです。他の 2 つは、拍子記号によって示される拍子と、各音符の発音方法や音符をより大きな単位にグループ化する方法を決定するアーティキュレーションです。一定のテンポを維持する能力は音楽演奏者にとって不可欠なスキルですが、テンポは変化するものです。楽曲のジャンルや演奏者の解釈に応じて、楽曲は、テンポ・ルバートと呼ばれるわずかなテンポの変化、または大幅な変化を付けて演奏されます。アンサンブルでは、演奏者が指揮者または特定の楽器奏者 (第 1 バイオリンやドラマーなど)と同期することによってテンポが維持されることがよくあります。
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テンポは様々な方法で表現または示され、様々な言葉(例:ゆっくり、アダージョ、素早く、アレグロ)で表されますが、通常は1分あたりの拍数(bpmまたはBPM)で測定されます。例えば、1分あたり60拍のテンポは1秒あたり1拍を意味し、1分あたり120拍のテンポは2倍速く、1秒あたり2拍を意味します。拍の音価は通常、拍子記号の分母で示される値になります。例えば、4 4場合によっては、拍子は四分音符、つまり四分音符になります。
このテンポの測定と表示は、ヨハン・ネポムク・メルツェルがメトロノームを発明した19世紀前半にますます普及しました。ベートーヴェンはメトロノームを最初に使用した作曲家の一人であり、1810年代には、それまでに作曲した8つの交響曲のメトロノーム表示を出版しました。[ 1 ]
現代の電子機器の登場により、1分間の拍数(BPM)は非常に正確な単位となりました。音楽シーケンサーはBPMシステムを用いてテンポを表します。[ 2 ]エレクトロニック・ダンス・ミュージックなどのポピュラー音楽ジャンルでは、 DJがビートマッチングを行うために、曲のBPMを正確に把握することが重要です。[ 3 ]
楽曲の速度は、1分間に演奏される楽曲の小節数(mpm)または1分間に演奏される小節数(bpm)で表すこともできます。この単位は社交ダンスの音楽でよく用いられます。[ 4 ]
さまざまな音楽の文脈において、さまざまな楽器演奏者、歌手、指揮者、バンドリーダー、音楽監督、またはその他の個人が、曲や楽曲のテンポを選択します。ポピュラー音楽や伝統音楽のグループまたはバンドでは、バンドリーダーまたはドラマーがテンポを選択します。ポピュラー音楽と伝統音楽では、テンポを設定する人がテンポで 1 小節または 2 小節を数えることがよくあります。歌手またはソロ楽器奏者がソロのイントロダクションで曲を始める曲や楽曲では (グループ全体の開始前に)、設定したテンポがグループ全体のテンポになります。オーケストラやコンサート バンドでは、通常、指揮者がテンポを設定します。マーチング バンドでは、ドラム メジャーがテンポを設定することがあります。録音では、レコード プロデューサーが曲のテンポを設定する場合もあります (ただし、経験豊富なバンドリーダーの場合は可能性が低くなります)。チュニジアのメロディーと西洋のクラシックメロディーを比較したカート・サックスの例からもわかるように、テンポとその解釈は文化によって異なることがあります。一方、フラメンコとそのパロスに見られるように、特定のジャンルでは形式に応じてリズムの変化が見られます。
クラシック音楽では、曲のテンポを1分間の拍数で表記したメトロノーム記号に加えて、あるいはその代わりに、1語以上の単語(最も一般的にはイタリア語)で表記するのが通例である。イタリア語が典型的に用いられるのは、西洋音楽用語でこうした表記が一般的になった当時、ほとんどの作曲家がイタリア語を用いていたためである。[ 5 ]よく知られたイタリア語のテンポ表記には、「アレグロ」(英語で「朗らかに」)、「アンダンテ」(「歩くペース」)、「プレスト」(「速く」)などがある。この慣習は17世紀と18世紀、つまりバロック時代と古典派時代に発展した。ルネサンス初期の音楽では、演奏者はほとんどの音楽がタクト(人間の心拍数とほぼ同じ)で定義されるテンポで流れると理解していた。[ 6 ]計量拍子記号は、どの音価がタクトに対応するかを示していた。
バロック時代には、曲には通常、テンポ記号(例:アレグロ)やダンス名(例:アルマンド、サラバンド)などの指示が与えられ、後者はテンポと拍子の両方を示していた。当時の音楽家は皆、慣習と経験に基づいてこれらの記号の解釈方法を知っていることが求められていた。しかし、場合によっては、これらの記号は単に省略された。[ 7 ]たとえば、バッハのブランデンブルク協奏曲第3番の第1楽章には、テンポやムードの指示がまったくない。明示的なテンポ記号の数が増えたにもかかわらず、音楽家は依然として慣習に従っており、メヌエットはウィンナワルツよりも遅く、パーペチュウムモビルはかなり速く演奏されることを期待している。ジャンルはテンポを意味し、ルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェンはピアノソナタ作品54の第1楽章に「イン・テンポ・ドゥン・メヌエット」と書きましたが、その楽章はメヌエットではありません。
多くのテンポ記号は、雰囲気や表現も表します。例えば、prestoとallegro はどちらも素早い演奏を表します(prestoの方が速い)。しかし、allegro は喜びも意味します(イタリア語の本来の意味から)。一方、presto は単に速度を表します。テンポと雰囲気を表すイタリア語の単語も数多くあります。例えば、ジョージ・ガーシュインのピアノ協奏曲ヘ長調の最終楽章のAllegro agitatoの「agitato」は、テンポ(通常のAllegroよりも明らかに速い)と雰囲気(「興奮した」)の両方を表します。
作曲家(または音楽出版社)は、楽曲の楽章にテンポ(またはムード)の記号に基づいて名前を付けることがよくあります。例えば、サミュエル・バーバーの弦楽四重奏曲第1番の第2楽章はアダージョです。[ 8 ]
以下は一般的なテンポ記号のリストです。1分間の拍数(bpm)の値は、非常に大まかな目安です。4 4メトロノーム記号は、作曲家や作品によって大きく異なります。イタリア語またはイタリア語以外の表記から、メトロノーム記号を推測することはできません。メトロノーム記号と単語による指示が同時に現れる場合、言葉による指示は、メトロノーム記号だけでは表現できないスタイルや感情を表現することも意図されていることが多いです。
したがって、これらの用語の多くが持つ正確な意味は時とともに変化してきたことを覚えておくことが重要です。顕著な例の 1 つは、Allegrettoという用語の使用です。18 世紀に初めて使用されたときから 19 世紀以降の使用の間で、この用語が示すテンポがわずかに増加しました。元々はAndanteよりもわずかに速いテンポを意味していましたが、現在ではAllegroよりもほんの少し遅いテンポを示すために使用されることがよくあります。 AdagiettoとAndantinoという用語にも同様の運命が降りかかっています。[ 9 ]同様に、 LargoとAdagioという用語は、1 分あたりの拍数で表す必要のあるテンポに関してかなりの変化を経験しました。現代のLargoはAdagioよりも遅いですが、バロック時代にはより速かったです。[ 10 ]
フランス語で記号を記した作曲家は数多くおり、その中にはバロック時代の作曲家フランソワ・クープランやジャン=フィリップ・ラモー、クロード・ドビュッシー、オリヴィエ・メシアン、モーリス・ラヴェル、アレクサンダー・スクリャービンなどがいます。エリック・サティは、彼の作品『グノシエンヌ』に見られるように、詩的かつ文字通りにテンポ(および性格)を定義づける広範な記号を記したことで知られています。[ 20 ]フランス語で一般的なテンポ記号は以下のとおりです。
多くの作曲家がドイツのテンポ記号を使用しています。代表的なドイツのテンポ記号は以下の通りです。
ドイツ語でテンポ記号を最初に使用した作曲家の一人はルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェンだが、それはほんのわずかだった。ロベルト・シューマンがその後、より具体的な記号を使用し、ヒンデミットやマーラーなどの後の作曲家は、ドイツ語でテンポとムードの指示を組み合わせた方法をさらに詳しく述べた。例えば、マーラーの交響曲第9番の第2楽章は、 Im Tempo eines gemächlichen Ländlers, etwas täppisch und sehr derbと記されており、ややゆっくりとした民族舞踊風の動きを示しており、演奏にはぎこちなさや下品さが見られる。マーラーは、ドイツのテンポ記号を伝統的なイタリアの記号と組み合わせることもあった。例えば、交響曲第6番の第1楽章は、Allegro energico, ma non troppo と記されている。Heftig, aber markig(激しく速いが、やり過ぎではない。激しく、しかし活発である。)[ 22 ]
英語の指示、たとえばquickly は、ベンジャミン・ブリテンやパーシー・グレインジャーなどによっても使用されています。ジャズやポピュラー音楽のリードシートやフェイクブックチャートには、fast、laid back、steady rock、mid-tempo、medium、medium-up、ballad、brisk、brightly、up、slowlyなどの用語や、類似のスタイル指示が使用されることがあります。一部のリードシートとフェイクブックでは、 slow blues、fast swing、medium Latinのように、テンポとジャンルの両方が示されています。ジャンル指示は、リズムセクションの楽器奏者が正しいスタイルを使用するのに役立ちます。たとえば、曲にmedium shuffleと書かれていたら、ドラマーはシャッフルドラムパターンを演奏し、fast boogie-woogieと書かれていたら、ピアノ奏者はブギウギのベースラインを演奏します。
ショーテンポとは、ボードビルの初期の頃から使われている用語で、舞台レビューやミュージカルのオープニング曲の伝統的な速いテンポ(通常 160~170 bpm)を表します。
ユーモア作家のトム・レーラーは、自身のアンソロジー『Too Many Songs by Tom Lehrer』の中で、イギリスのユーモラスなテンポ記号を用いています。例えば、「National Brotherhood Week」は友愛的に演奏されるべきで、「We Will All Go Together」は終末論的に、「Masochism Tango 」は細心の注意を払ってテンポが決められています。同時代のイギリス人作曲家、フランダースとスワンも同様の楽譜を用いており、「The Whale (Moby Dick)」の音楽は大海原のように広大に表現されています。
テンポは必ずしも固定されているわけではありません。作曲家は楽曲の中(あるいは長編作品の楽章の中)で、テンポの完全な変更を示すことがあります。[ 23 ]多くの場合、二重小節を用いて新しいテンポ指示を導入し、新しい拍子記号や調号を用いることが多いです。
また、例えばアッチェレランド(加速)やリタルダンド(減速)の記号を使って、テンポの緩やかな変化を示すことも可能である。 [ 23 ]実際、モンティの『チャールダーシュ』やロシア内戦の歌『エシュロンの歌』のように、作品によっては主にアッチェレランドの部分で構成されている。
より小規模なテンポ・ルバートは、音楽フレーズ内のテンポの変化を指し、ある音符が他の音符から時間を「借りる」と表現されることが多い。[ 23 ]
作曲家はテンポを調整するために表現記号を使用することがあります。
基本テンポ表示 ( Allegroなど) は通常、五線譜の上に大きな文字で表示されますが、調整は通常、五線譜の下、または鍵盤楽器の場合は大五線譜の中央に表示されます。
これらは通常、緩やかなテンポの変化を表します。即時のテンポ変更の場合、作曲者は通常、新しいテンポの指定のみを提供します。(ただし、五線譜の上にPiù mossoまたはMeno mossoが大きく表示される場合、それは新しいテンポとして機能し、即時の変更を意味することに注意してください。) assai、molto、poco、subitoなどのいくつかの用語は、変化の大きさと緩やかな変化を制御します(一般的な修飾子を参照)。
テンポを変更した後、作曲家は次の 2 つの方法で以前のテンポに戻すことができます。
これらの用語は、段階的なテンポ変化ではなく、即時的なテンポ変化も示します。これらはイタリア語ですが、作曲家は最初のテンポ記号を別の言語で記した場合でも、これらの用語を使用する傾向があります。
この節は、大部分または完全に単一の情報源に依存しています。関連する議論は ( 2024年2月) |
テンポを定義する上での難しさの一つは、テンポの知覚がリズムに依存し、逆にリズムの知覚がテンポに依存することである。さらに、テンポとリズムの相互作用は文脈に依存する。アンドラニク・タンギアン[ 29 ] [ 30 ]は、モデスト・ムソルグスキーの組曲『展覧会の絵』の「プロムナード」の主リズムを例に挙げて説明している。
このリズムは、最初の 3 つのイベントが 2 倍のテンポで繰り返されるのではなく、そのまま認識されます ( R012 = 0 から 1 回繰り返し、2 倍の速さで示される)。
しかし、ムソルグスキーの曲のこのリズムのモチーフは
むしろ繰り返しとして認識される
テンポとリズムの文脈依存的な知覚は、相関知覚の原理によって説明されます。相関知覚の原理によれば、データは最も単純な方法で知覚されます。コルモゴロフの複雑性理論の観点から見ると、これは記憶量を最小化するデータ表現を意味します。
検討した例では、同じリズムを2つの表現方法、すなわち、そのままのリズムと、リズムとテンポの相互作用による表現(生成的なリズムパターンと「テンポカーブ」による2段階の表現)で表現できることが示されています。表1は、ピッチの有無の両方でこれらの可能性を示しています。ここでは、1つの持続時間には1バイトの情報が必要であり、1つの音のピッチには1バイトが必要であり、パラメータR012を使用して繰り返しアルゴリズムを呼び出すと4バイト必要であると仮定しています。表の一番下の行に示されているように、ピッチのないリズムは、繰り返しやテンポの跳躍がなく、そのまま「知覚」される場合、必要なバイト数が少なくなります。逆に、メロディックバージョンは、リズムが2倍のテンポで繰り返されていると「知覚」される場合、必要なバイト数が少なくなります。
| リズムのみ | 音程のあるリズム | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 完全なコーディング | 繰り返しコーディング | 完全なコーディング | 繰り返しコーディング | ||
| R012 | R012 | ||||
| リズムパターンの複雑さ | 6バイト | 3バイト | 12バイト | 6バイト | |
| 変革の複雑さ | 0バイト | 4バイト | 0バイト | 4バイト | |
| 全体的な複雑さ | 6バイト | 7バイト | 12バイト | 10バイト | |
このように、リズムとテンポの相互依存のループは、単純性基準によって克服されます。この基準は、知覚の複雑さをリズムとテンポの間で「最適に」分散させます。上記の例では、旋律の輪郭がさらに繰り返されることで繰り返しが認識され、その結果、音楽構造に一定の冗長性が生まれ、テンポの変動下でもリズムパターンの認識が「堅牢」になります。一般的に、リズムパターンの「音楽的サポート」が冗長であるほど、増減下における認識性が向上します。つまり、リズムパターンの歪みは、リズムの変化ではなく、テンポの変化として認識されます。
旋律的文脈、伴奏の均質性、和声の脈動、その他の手がかりを考慮することで、許容されるテンポの逸脱の範囲をさらに広げることができますが、それでも音楽的に正常な知覚を妨げることはありません。例えば、スクリャービン自身の演奏による「詩」作品32-1は、ピアノロール録音から採譜されており、テンポの逸脱は±19/119(5.5倍)の範囲に収まっています。
[ 31 ]このようなテンポの逸脱は、例えば、複雑な持続時間比を持ついわゆる加法リズムに基づくブルガリア音楽やトルコ音楽では厳しく禁じられています。これは知覚の相関性の原理によっても説明できます。リズムが構造的に冗長でない場合、たとえわずかなテンポの逸脱であっても、アッチェレランドやリタルダンドとして知覚されず、むしろリズムの変化という印象を与え、音楽的意味の知覚が不十分であることを示唆します。[ 32 ]
20 世紀のクラシック音楽では、特にモダニズムとその後のポストモダニズムの影響により、テンポに対する幅広いアプローチが導入されました。
多くの作曲家が伝統的なテンポ記号を保持し、時には以前のどの時代よりも高い精度を要求する一方で、一貫性があり統一された反復可能なテンポといった古典音楽の伝統における基本的な前提に疑問を呈し始めた作曲家もいます。グラフィックスコアは、テンポとリズムを様々な方法で示します。多時間的作曲では、演奏者が意図的にわずかに異なる速度で演奏します。ジョン・ケージの作品は、テンポに多様なアプローチをとっています。例えば、「4分33秒」は演奏時間は決まっていますが、実際の音符はありません。一方、 「As Slow as Possible」は、比率は決まっていますが、演奏時間は決まっておらず、1回の演奏が639年間続くことを意図しています。
ディスコ、ハウスミュージック、エレクトロニックダンスミュージックなどのポピュラー音楽ジャンルにおいて、ビートマッチングとはDJがレコード(またはCDJプレーヤー、DJ用の速度調整可能なCDプレーヤー)の再生速度を前後のトラックのテンポに合わせて調整するテクニックです。これにより、両方のトラックをシームレスにミックスすることができます。2曲をビートマッチングすることで、DJは1曲から次の曲へシームレスにクロスフェードしたり、両方のトラックを同時に再生してレイヤー効果を作り出すことができます。[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]
DJ は、キック ドラムから厳密に bpm 値で指示されるのではなく、録音の基本的なテンポにビートを合わせることがよくあります。これはテンポが速いトラックの場合に特に当てはまります。たとえば、240 bpm のトラックは、120 bpm のトラックのビートに合わせることができますが、速度を落としたり上げたりする必要はありません。これは、どちらのトラックも基本的なテンポが 1 分あたり 120 の四分音符であるためです。したがって、一部のソウル ミュージック (約 75~90 bpm) は、ドラムとベースのビート (150~185 bpm) とよく合います。ターンテーブルでレコードの速度を上げたり下げたりすると、トラックのピッチとテンポが連動します。つまり、ディスクを 10% 速く回転させると、ピッチとテンポの両方が 10% 速くなります。テンポを変えずにピッチを変えるソフトウェア処理は、ピッチシフトと呼ばれます。反対に、ピッチを変えずにテンポを変える操作は、タイムストレッチと呼ばれます。
3.2 各ダンスのテンポは次の通りとする:ワルツ 28‒30 小節/分、タンゴ 31‒33 小節/分、ウィンナワルツ 58‒60 小節/分、スローフォックストロット 28‒30 小節/分、クイックステップ 50‒52 小節/分、サンバ 50‒52 小節/分、チャチャチャ 30‒32 小節/分、ルンバ 25‒27 小節/分、パソドブレ 60‒62 小節/分、ジャイブ 42‒44 小節/分。
出典