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| 以前は |
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|---|---|
| 会社の種類 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1997年12月17日 (1997年12月17日) |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | |
| 製品 | 大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム |
| 親 |
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| 子会社 |
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| Webサイト | daybreakgames.com |
デイブレイク・ゲーム・カンパニーLLCは、サンディエゴを拠点とするアメリカのビデオゲーム開発会社です。同社は1997年12月にソニー・コンピュータエンタテインメントの子会社であるソニー・オンライン・エンタテインメントとして設立されましたが、2015年2月に独立系投資家に分社化され、デイブレイク・ゲーム・カンパニーに社名変更されました。2020年12月1日、デイブレイク・ゲーム・カンパニーはエナド・グローバル7による買収契約を締結しました。[ 1 ] [ 2 ]
同社は、 EverQuest、EverQuest II、The Matrix Online、PlanetSide、Star Wars Galaxies、Clone Wars Adventures、Free Realms、Vanguard: Saga of Heroes、DC Universe Online、PlanetSide 2、H1Z1: Just Survive、H1Z1: King of the Killなどのゲームの追加コンテンツを所有、維持、作成していることで知られています。また、最近ではDungeons & Dragons Online、Magic: The Gathering Online、The Lord of the Rings Online、Paliaも買収しました。[ 3 ] [ 4 ]

ソニー・オンライン・エンタテインメントは、1995年に設立されたソニーの社内ゲーム開発スタジオ、ソニー・インタラクティブ・スタジオ・アメリカ(SISA)から始まりました。1996年、ジョン・スメドレーはSISAのオンラインRPG開発責任者に任命されました。このゲームは後にMMORPG 「エバークエスト」へと発展します。スメドレーは、シングルプレイヤーRPG「ウォーウィザード」の開発でスメドレーの目に留まったプログラマー、ブラッド・マクエイドとスティーブ・クローバーを雇用しました。

1998年4月、ソニー・オンライン・ベンチャーズとソニー・ピクチャーズ・エンタテインメントの一部が合併し、ソニー・オンライン・エンタテインメント(SOE)が設立されました。この合併から数ヶ月後、ソニー・インタラクティブ・スタジオ・アメリカは989スタジオに改名されました。1998年末、989スタジオはプレイステーション向けゲームの開発に戦略を転換しました。同社のビデオゲームおよびオンライン開発部門はスピンオフし、ジョン・スメドレー、ブラッド・マクエイド、ラッセル・シャンクス、そしてその他55名の元989スタジオ従業員がレッドアイ・インタラクティブ(後にヴェラント・インタラクティブに改名)を設立しました。[ 5 ]
1999年3月16日、 Verant Interactiveはソニーを通して控えめな期待を抱きながらEverQuestを発売しました。ゲームは成功を収め、売上は2001年半ばまで着実に増加し続けましたが、その後成長は鈍化しました。2004年時点で、ソニーは加入者数が45万人近くに達したと報告しています。2000年3月、Verant InteractiveはEverQuestの長い拡張パックリストの最初の作品となるEverQuest: The Ruins of Kunarkをリリースしました。
2000年4月、Verant社は元Ultima Online開発者のRaph Koster氏とRich Vogel氏を雇用しました。彼らはテキサス州オースティンにオフィスを設立し、LucasArts社向けにStar Wars Galaxiesを開発しました。SOEは2000年6月にVerant社を買収し、最終的にBrad McQuaid氏を最高クリエイティブ責任者に昇進させました。[ 6 ] 2001年10月、McQuaid氏はVerant社を辞任し、 Sigil Games Online社を設立しました。これにより、SOEからEverQuestの初期の開発者の多くを引き抜いたのです。
ソニー・オンライン・エンターテイメントが開発した『スター・ウォーズ・ギャラクシーズ』は、2003年にルーカスアーツ社から発売され、予想通り急成長を遂げました。ブルース・ウッドコック氏の推計によると、『スター・ウォーズ・ギャラクシーズ』は発売後、年間30万人近くの登録者数に達しましたが、その後は減少傾向にあります。ルーカスアーツ社は、 『スター・ウォーズ・ギャラクシーズ』の拡張パックとして、2004年10月に『ジャンプ・トゥ・ライトスピード』 、2005年5月に『レイジ・オブ・ザ・ウーキーズ』、そして2005年11月に『トライアルズ・オブ・オビ=ワン』の3作品をリリースしています。
2003年、SOEは比較的未開拓だったMMOG分野にも進出し、大規模多人数同時参加型オンライン一人称視点シューティングゲームのPlanetSideとPlayStation 2用MMORPG 「エバークエスト オンライン アドベンチャー」を発売した。PlanetSideは発売当初はまずまずの成功を収めたものの、広く普及することはなかった。SOEはPlanetSideの拡張版として、小売製品の「Core Combat」と無料拡張版の「Aftershock」の2つをリリースした。 「エバークエスト オンライン アドベンチャー」はそれほど成功しなかったものの、「エバークエスト オンライン アドベンチャー フロンティア」という拡張版を生み出した。このゲームは9年間の運営を経て、2012年3月29日にサービス終了となった。
EverQuest IIは2004年11月9日に発売されました。この続編はオリジナルから数百年後を舞台としています。EverQuestと戦略は似ており、 SOEはEverQuest II向けに、2005年3月のThe Bloodline Chroniclesを皮切りに、複数のアドベンチャーパックと拡張パックをリリースしています。
2005年1月、ソニー・オンライン・エンタテインメント(SOE)は、外部開発者によるタイトル配信のための新レーベル「ステーション・パブリッシング」の設立を発表しました。その後、このレーベルはプラットフォーム・パブリッシングに改名され、 「フランティックス」や「グリップシフト」といったタイトルを配信するようになりました。[ 7 ] 2005年11月、SOEは「スター・ウォーズ ギャラクシーズ」にニューゲームエンハンスメント(New Game Enhancements)を追加し、ゲームのコアメカニクスの多くを変更しました。この変更はプレイヤーや批評家を激怒させ、同時接続プレイヤー数は約1万人に減少しました。これはMMO業界としては比較的少ない数値でした。[ 8 ] [ 9 ]
SOEは、 PlayStation 2用ソフト『Champions of Norrath 』やWindows用ソフト『Lords of EverQuest 』など、数多くの『EverQuest』拡張パックやスピンオフゲームを制作してきました。2005年2月には、 『Champions of Norrath』の続編となる『Champions: Return to Arms』を発売しました。2005年8月には、ワーナー・ブラザース・エンターテイメントとの契約に基づき、『 The Matrix Online』を買収し、SOEの既存ゲームラインナップに統合しました。

2006年4月、Sony Online Entertainment, Inc. は、Sony Pictures DigitalとSony Computer Entertainment Americaが所有する Sony Online Entertainment LLC になりました。2006年5月、SOE がVanguard: Saga of Heroesの共同出版者になることが発表されました。しかし、Sigil が完全な開発権を保持し、SOE の役割はマーケティング、配信、技術サポート、ゲームサーバーのホスティングのみでした。SOE はまた、PlayStation Portableシステム向けの3番目のゲームであるField Commanderのリリースを発表しました。2006年8月、SOE は開発元 Worlds Apart Productions を買収し、スタジオ名を SOE-Denver に変更したことを発表しました。スタジオはその後、海賊構築可能戦略ゲームWizKidsのオンラインバージョンをリリースしました。2006年11月、SOE はPlayStation 3 システムのローンチ期間内に、初のPlayStation 3タイトルUntold Legends: Dark Kingdomをリリースしました。 SOE は、 WizKids Pirates Constructible Strategy Gameのオンライン版であるPirates Online Constructible Strategy Game もリリースしました。
2007年1月、SOEはミッドウェイ・ホーム・エンターテイメントから、モータル・コンバットII、ガントレットII、ジョスト、ランペイジ・ワールド・ツアー、ランパート、チャンピオンシップ・スプリントを含む、ミッドウェイの名作ゲーム6本をPlayStation 3ダウンロード向けに開発・リリースするライセンスを取得したと発表した。これらのゲームはPlayStation Storeで入手可能だった。2007年5月15日、ソニー・オンライン・エンターテイメントは、シギル・ゲームズ・オンラインからヴァンガード:サーガ・オブ・ヒーローズ(シギルの「主力商品」と評される)を含む主要資産の買収取引を完了したと発表した。
2008 年 3 月 13 日、Sony Online Entertainment は、Sony Computer Entertainment がSOE を直接管理すると発表しました。
2009年1月16日、SOEはSteamに参加し、EverQuest、EverQuest II、Vanguard: Saga of HeroesをSteam経由で販売しました。同日、同社はオンラインターンベースストラテジーゲームであるPox Noraを買収しました。2009年8月1日、SOEは4年間の運営を経てThe Matrix Onlineを終了しました。発表後、多くのベテランプレイヤーが約1週間ゲームにアクセスできないという初期トラブルがあったにもかかわらず、プレイヤーは約2か月間ゲームを楽しむことができました。メモリーブックが作成され、ゲームのサイトからダウンロードできるようになりました。
2010年5月現在、ジョン・スメドレーはソニー・オンライン・エンターテイメントのCEOを務めていた。SOEはカリフォルニア州サンディエゴに本社を置き、テキサス州オースティン、コロラド州デンバー、ワシントン州シアトルにもゲーム開発スタジオを構えている。2010年7月15日、SOEは「…会社のリソースをより効率的に活用するため…」、35人の正社員と非公開の臨時社員を削減した[ 10 ]。 2010年8月8日、SOEはEverQuest Nextの開発が初期段階にあると発表した。
2011年1月7日、SOEとFastpoint GamesはFacebook向けゲーム「Fortune League」のアルファ版リリースを発表した。Fortune Leagueは、大規模多人数同時参加型オンラインゲーム(MMO)環境から、ダメージ、死亡、回復などのリアルタイムのパフォーマンスデータを直接統合し、ゲームを動かす「ヒーロー統計」を作成するために使用する。そのため、EverQuest II内でのプレイヤーの行動はFortune Leagueでの結果に影響を与え、Fortune Leagueの賞品は、ユーザーがEverQuest II環境で前進するのに役立つ。Fastpoint GamesのCEO、ケリー・パーデューは、Fortune LeagueをMMOフランチャイズがユーザーを獲得し、新たな収入源を開拓するのに役立つ、データ駆動型の「スナック可能な」新しいカテゴリーのゲームとして位置付けた。[ 11 ] [ 12 ] 2011年2月1日、SOEは年間を通じてリリースされるPlayStation Network向けの新作ゲームを発表した。これらには、 『スグリ X エディション』、『アキミ・ヴィレッジ』、『プラント vs. ゾンビーズ』、『ロシャード』、『サイドウェイ』 、『スラムボルトスクラッパーズ』の加速が含まれていた。[ 13 ] 2011年3月31日、SOEは「205人の人員削減を行い、デンバー、シアトル、ツーソンのスタジオを閉鎖する」と発表した。『ザ・エージェンシー』の制作も中止された。[ 14 ]
2011年12月6日、EverQuest IIは無料プレイモデルに切り替わり、オプションでサブスクリプションが利用可能になりました。[ 15 ] 2011年12月15日、Star Wars Galaxiesは終了しました。[ 16 ] SOEは元プレイヤーのためにメモリーブックを維持していました。 [ 17 ]
2011年4月27日、SOEの親会社であるソニーは、4月18日頃にPlayStation Networkへの侵入が発生し、最大7,700万人の加入者の個人データが盗まれた可能性があるという声明を発表しました。ソニーは、PSNとSOEは完全に別のサブシステムでホスト・運営されており、PlayStation Networkへの侵入はSOEのオンラインサービスに大きな影響を及ぼさなかったと主張しています。[ 18 ] [ 19 ] SOEの開発者は懸念と謝罪のメッセージを投稿しましたが、SOEのサーバーとシステムは侵害されていないと保証しました。
2011年5月2日、SOEはオンラインサービスを中断しました。プレイヤーには「SOEのサービスを一時的に停止せざるを得ませんでした。システムへの侵入に関する調査の過程で、重大な問題を発見したため、直ちにサービスを停止いたします。本日(月曜日)中に最新情報をお知らせします。」と通知されました。[ 20 ]その後、SOEは「約2,460万件のSOEアカウントから、氏名、住所、電話番号、メールアドレス、性別、生年月日、ログインID、ハッシュ化されたパスワードなどの個人情報が盗まれた可能性がある」と発表しました。[ 21 ] [ 22 ]
2015年2月2日、ソニーはSOEを投資会社Columbus Novaに売却し、社名をDaybreak Game Companyに変更すると発表した。ソニーとの関係を断ったことで、DaybreakはPlayStation以外のプラットフォーム、例えばXboxやモバイルプラットフォーム向けにゲームを開発できるようになった。[ 23 ] 2月11日、同社の従業員は、複数の上級開発者やプロジェクトマネージャーを含む人員削減を行っていると報告した。その後まもなく、Daybreakは、人員削減は会社を黒字化させるためのものであると発表したが、人員削減の範囲や、新作および既存ゲームの開発やサポートに影響するかどうかについては詳細は明らかにしなかった。[ 24 ] 2015年7月22日、Daybreakはジョン・スメドレーが社長を退任し、元COOのラッセル・シャンクスが後任に就くと発表した。[ 25 ] 2015年8月21日、スメドレーはデイブレイクを去り、新しい会社を設立した。[ 26 ] 2016年10月、ラッセル・シャンクスはデイブレイクを去った。[ 27 ]
2016年12月19日、デイブレイクゲームズがワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントから『ロード・オブ・ザ・リングス オンライン』と『ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン』の新たなパブリッシャーを引き継ぐことが発表されました。しかし、両ゲームは従来のアカウントシステムとサーバーセンターを維持し、デイブレイクの他のゲームとは統合されませんでした。[ 28 ]この契約の結果、 『アシェロンズ・コール』と『アシェロンズ・コール2:フォールン・キングス』は2017年1月31日にサービス終了となりました。[ 29 ]
2018年4月、ロシア人実業家でポートフォリオ企業レノバグループのオーナーであるヴィクトル・ヴェクセリベルグは、 2016年米国選挙へのロシアの介入に関する調査の一環として、米国財務省から制裁を受けた。[ 30 ]コロンバス・ノヴァは以前、レノバグループの関連会社であると自称しており、レノバグループはコロンバス・ノヴァをその企業構造の一部として記載していた。[ 31 ]その後、コロンバス・ノヴァ、ひいてはデイブレイクもこれらの制裁の影響を受けたと考えられていた。その後、デイブレイクはコロンバス・ノヴァへの売却を否定し始め、実際にはジェイソン・エプスタインが彼の会社インセプション・アクイジションズLLCを通じて買収したと述べた。買収当時、エプスタインはコロンバス・ノヴァのパートナーだったが、2017年に同社を去った。デイブレイクの広報担当者は、エプスタインとコロンバス・ノヴァの関係が正確には売却に関するメディア報道で混乱を招いたと主張したが、削除されたプレスリリースでも同じ主張をしていた。[ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]コロンバス・ノヴァはまた、レノバ・グループが最大の顧客であったにもかかわらず、同社がレノバ・グループに所有されたことは一度もないと述べた。[ 36 ]
2018年9月、持株会社NantWorksはDaybreakへの戦略的投資と、その結果生まれた新たな事業を発表しました。この事業では、同社はDaybreakの人気ゲーム(EverQuestやH1Z1を含む)をモバイルプラットフォームに移植する予定です。[ 37 ] 2018年4月から2019年10月の間に3回のレイオフが行われ、12月のレイオフでは約70人が影響を受けたと推定されています。[ 38 ] [ 39 ]これらのレイオフは、「会社を別々のフランチャイズチームに再編することで、専門知識を強調し、彼らが手がけるゲームをより効果的に紹介し、最終的にはプレイヤーに合わせた体験を提供することが可能になります。」[ 40 ]
2019年10月の一連のレイオフに続き、デイブレイクは2020年1月に社内組織を再編し、Dimensional Ink Games、Darkpaw Games、Rogue Planet Gamesの3つの部門を設立すると発表した。Dimensional InkはDC Universe Onlineの継続的なメンテナンスを担当し、DarkpawはEverQuestフランチャイズに、Rogue PlanetはPlanetSide 2に注力する新しいMMOの開発に携わることになった。[ 40 ]
2020年8月、デイブレイクが当時エイリアンの世界を舞台にしたPCとコンソールゲームを開発していたコールドアイアンスタジオを買収することが発表された。 [ 41 ]しかし、取引は成立せず、その後のエナドグローバル7によるデイブレイクの買収にはコールドアイアンスタジオは含まれていなかった。
2020年12月1日、デイブレイク・ゲーム・カンパニーがエナド・グローバル7に3億ドルで買収されると報じられた。 [ 42 ]取引は12月22日に完了した。[ 43 ]
2021年12月、デイブレイクゲームカンパニーが2022年にマジック:ザ・ギャザリングオンラインの開発を引き継ぐことが報じられた。[ 44 ]デイブレイクゲームズのサーバーへの移行は2022年10月18日に完了した。[ 45 ]
2024年2月には、エバークエスト、ダンジョンズ&ドラゴンズオンライン、DCユニバースオンライン、ロードオブザリングオンラインをサポートするチームから「15人未満」の従業員が解雇された。[ 46 ]
2024年7月1日、デイブレイクゲームカンパニーはパリアの開発会社シンギュラリティ6の買収を発表した。 [ 47 ] [ 4 ]
ソニー・オンライン・エンタテインメントのStation.comは、PC、家庭用ゲーム機、カジュアルゲーム、モバイルゲームへのポータルサイトでした。プレイヤーはEverQuest、EverQuest II、PlanetSideなどのゲームにアクセスし、ダウンロードすることができました。また、Station.comでは、 Untold Legends: Dark Kingdomを含む、ソニーのPlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable向けの新作ゲームの先行公開も行いました。[ 48 ] 2006年11月。2006年8月には、Station.comはソニー・ピクチャーズ・デジタル・エンタテインメントのゲームをいくつか追加しました。
ForgeLightエンジンは同社が開発したゲームエンジンで、 Free Realms、Clone Wars Adventures、PlanetSide 2、Landmark、EverQuest Next、Just Survive、H1Z1などで使用されている。[ 49 ]このエンジンは、1つのゲームサーバーで最大2,000人のプレイヤーをサポートし、ゲームクライアントで200人以上のプレイヤーを同時にレンダリングすることができる。[ 50 ]
| タイトル | 発売日 | プラットフォーム | 状態 | 注記 |
|---|---|---|---|---|
| タナラス | 1997年11月30日 | ウィンドウズ | 2010年6月10日閉鎖 | |
| エバークエスト | 1999年3月16日 | ウィンドウズ | アクティブ | 989 Studiosとの共同開発 |
| 歩兵 | 1999年10月 | ウィンドウズ | 2012年3月29日閉鎖 | Harmless eGames LLCによって開発されました |
| コズミックリフト | 2001年4月17日 | ウィンドウズ | 2012年3月29日閉鎖 | ジェフ・ピーターセンによって開発されました |
| エバークエスト オンラインアドベンチャー | 2003年2月11日 | プレイステーション2 | 2012年3月29日閉鎖 | |
| プラネットサイド | 2003年5月20日 | ウィンドウズ | 2016年7月1日終了 | |
| スター・ウォーズ・ギャラクシーズ | 2003年6月26日 | ウィンドウズ | 2011年12月15日閉鎖 | ルーカスアーツ社より発売。ルーカスアーツ社とのライセンス契約が終了したため閉鎖。 |
| エバークエスト オンラインアドベンチャー:フロンティア | 2003年11月17日 | プレイステーション2 | 2012年3月29日閉鎖 | |
| スターチェンバー:ハービンジャーサーガ | 2003年11月 | ウィンドウズ | 2012年3月29日閉鎖 | 開発者: ナヤンタラ スタジオ |
| エバークエストの領主 | 2003年12月12日 | ウィンドウズ | 該当なし | ラピッド・アイ・エンターテインメントが開発 |
| ノーラスのチャンピオン | 2004年2月10日 | プレイステーション2 | 該当なし | スノーブラインドスタジオ開発 |
| エバークエストII | 2004年11月8日 | ウィンドウズ | アクティブ | |
| チャンピオンズ:武器への帰還 | 2005年2月7日 | プレイステーション2 | 該当なし | スノーブラインドスタジオ開発 |
| 語られざる伝説:刃の兄弟団 | 2005年3月22日 | PSP | 該当なし | |
| マトリックスオンライン | 2005年8月9日 | ウィンドウズ | 2009年7月31日閉鎖 | 2005年3月22日にMonolith Productionsより発売。 2005年8月9日にSOEに買収された。 |
| 語られざる伝説:戦士の掟 | 2006年3月28日 | PSP | 該当なし | |
| 野戦司令官 | 2006年5月23日 | PSP | 該当なし | |
| ポックスノラ | 2006年8月1日 | ウィンドウズ | 2014年3月6日閉鎖 | Octopi Media Design LabとDesert Owl Gamesの共同開発。現在はDesert Owl Gamesが運営しています。 |
| キャッシュガンズカオス | 2006年11月17日 | プレイステーション3 | 該当なし | |
| 語られざる伝説:ダークキングダム | 2006年11月19日 | プレイステーション3 | 該当なし | |
| ヴァンガード 英雄譚 | 2007年1月30日 | ウィンドウズ | 2014年7月31日終了 | Sigil Gamesとの共同出版 |
| ノーラスの伝説 | 2007年5月9日 | ウィンドウズ | 2016年8月17日終了 | |
| ゴッド・オブ・ウォー:裏切り | 2007年6月20日 | Java プラットフォーム、マイクロ エディション | 該当なし | Javagroundと共同開発し、ソニー・ピクチャーズ・デジタルが発売 |
| 燃える海の海賊 | 2008年1月22日 | ウィンドウズ | アクティブ | 元々はFlying Lab Softwareによって開発されました。現在はPortalusによって運営されています。 |
| 危険! | 2008年9月11日 | プレイステーション3 | 該当なし | |
| 宝石をちりばめた2 | 2009年1月29日 | プレイステーション3、PSP | 該当なし | PopCap Gamesと共同で移植を担当。2010年6月28日にPSP向けに発売。 |
| ズマ | 2009年2月19日 | プレイステーション3、PSP | 該当なし | PopCap Gamesが移植を担当し、2012年にElectronic Artsから再リリースされた。2010年8月24日にPSP向けに発売。 |
| 運命の輪 | 2009年3月19日 | プレイステーション3 | 該当なし | |
| フリーレルムズ | 2009年4月28日 | Windows、PlayStation 3 | 2014年3月31日終了 | 2011年3月29日発売[ 51 ] PS3用 |
| 重火器 | 2009年6月11日 | プレイステーション3 | アクティブ | PopCap Gamesと移植を担当 |
| ペグルとペグルナイツ | 2009年11月19日 | プレイステーション3、PSP | アクティブ | PopCap Gamesと共同で移植を担当。2010年11月16日にPSP向けに発売。 |
| フィーディングフレンジー2:難破船対決 | 2010年3月11日 | プレイステーション3 | 該当なし | PopCap Gamesが移植を担当し、2012 年にElectronic Artsによって再リリースされました。 |
| グルーヴィン・ブロックス | 2010年3月18日 | プレイステーション3、PSP | 該当なし | Empty Clip Studiosが移植を担当。2010年7月13日にPSP向けに発売。 |
| スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ・アドベンチャーズ | 2010年9月15日 | ウィンドウズ | 2014年3月31日終了 | |
| フォーチュンリーグ | 2011年1月7日 | フェイスブック | 2011年7月11日終了 | Fastpoint Gamesと共同開発 |
| DCユニバースオンライン | 2011年1月11日 | Windows、PlayStation 3(販売終了)、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch | アクティブ | Dimensional Ink Games開発 |
| マジック:ザ・ギャザリング – タクティクス | 2011年1月18日 | Windows、PlayStation 3 | 2014年3月28日閉鎖 | |
| プラント vs. ゾンビ | 2011年2月8日 | プレイステーション3、プレイステーションヴィータ | 該当なし | PopCap Gamesと共同で移植を担当。2012年2月21日にPS Vita向けに発売。 |
| ペイデイ:強盗 | 2011年10月4日 | Windows、PlayStation 3 | 該当なし | Overkill Softwareで開発 |
| バレットラン | 2012年7月31日 | ウィンドウズ | 2013年3月8日閉鎖 | ACONYによって開発 |
| プラネットサイド2 | 2012年11月20日 | Windows、PlayStation 4 | アクティブ | 『Planetside Arena』の開発のため開発が一時停止されていました。 『Planetside Arena』のキャンセルに伴い、PS2は2020年3月11日の「Escalation」アップデートで開発を再開しました。 |
| ドラゴンの預言者 | 2013年9月23日 | ウィンドウズ | 2015年11月16日終了 | ルネワカー・エンターテインメントが開発 |
| ただ生き残る | 2015年1月15日(早期アクセス) | ウィンドウズ | 2018年10月24日終了 | 以前は早期アクセスで販売されていたオリジナルのゲームコンセプトで、単にH1Z1として知られていましたが、2016 年 2 月に 2 つの別々のプロジェクトに分割されました。2017 年 10 月にJust Surviveに名前が変更されました。2018年 10 月に終了しました。 |
| ランドマーク | 2016年6月10日 | ウィンドウズ[ 52 ] [ 53 ] | 2017年2月21日終了 | EverQuest Nextと並行して開発されていた |
| Z1バトルロワイヤル | 2018年2月28日 | Windows、PlayStation 4 | アクティブ | 以前はKing of the KillおよびH1Z1として知られていました。 |
| エバークエスト ネクスト | キャンセル | Windows、PlayStation 4 [ 54 ] | キャンセル | 2016年3月11日にキャンセル[ 55 ] |
| プラネットサイドアリーナ | キャンセル | Windows、PlayStation 4、Xbox One [ 56 ] | キャンセル | 2019年12月13日にキャンセルされ、2020年1月10日にサーバーがシャットダウンされました。[ 57 ] [ 58 ] |