| プレイモービル・インタラクティブ | |
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| ジャンル | アドベンチャー |
| 出版社 | Ubisoft (1999–2001) Global Software Publishing (2004–2005) DreamCatcher Interactive (2007–2010) geobra Brandstätter (2010–2015) |
| プラットフォーム | リスト
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| 最初のリリース | ローラの楽しい冒険1999年10月14日 (1999年10月14日) |
| 最新リリース | プレイモービル カブーム! 2015年5月31日 (2015年5月31日) |
プレイモービル・インタラクティブは、ドイツのゲオブラ・ブランドシュテッター社が、プレイモービル玩具シリーズをベースにしたビデオゲーム、そして稀にDVDや短編映画をリリースするために使用するブランド名です。ゲームの開発と販売は、通常、複数の企業に委託されていました。[ 1 ]
プレイモービルのビデオゲームは、 1995年にユービーアイソフトによって初めて構想された。ユービーアイソフトの当時の副社長アラン・タスカンは、 1998年2月のニュルンベルク玩具見本市で、プレイモービルのオーナーであるハンス・ブランドシュテッターにこれらのコンセプトを提示し、ブランドシュテッターは別のゲーム開発スタジオとの進行中の交渉を中止した。その別の開発スタジオの正体は不明だが、サイグノシス・リミテッドではないかとの噂がある。[ 2 ]両社は、とりわけマーケティングにおける相乗効果を期待していた。[ 3 ]プレイモービル・インタラクティブ・シリーズの開発はその後、ゲオブラ・ブランドシュテッターによって綿密に監視され、同社はゲームが現実のテンプレートに厳密に準拠することを意図していた。例えば、ライセンス契約の一部には、プレイモービルの個々のデジタル要素の形状と色は承認されなければならないと規定されていた。[ 2 ]
2000年代になると、プレイモービル・インタラクティブ社の新しい製品は、ドイツのHMHハンブルガー・メディエン・ハウス・ヴェルトリープス社の子会社であるHMHインタラクティブ社によって制作されるようになりました。2010年5月、HMHはJoWooD Entertainment社と世界規模の契約を締結し、ドイツを除く全世界で新作の配信・販売を行いました。一方、JoWooD社の米国部門であるDreamCatcher Interactive社は、米国とカナダで新作の発売を行うことになりました。[ 4 ] [ 5 ]
2012年の『プレイモービル・パイレーツ』発売後、このレーベルは理由不明ながらほぼ放棄された。その後もこの玩具シリーズをベースにしたビデオゲーム(主にスマートフォン向けエンドレスランナーやブラウザゲームなどのカジュアルゲーム)がリリースされたが、[ 6 ] 2015年の『カブーム!』を除き、タイトル、ロゴ、広告資料から「インタラクティブ」ブランド名が削除された。
「Playmobil Interactive」ブランド名を使用した最初のゲーム。Ubisoft が後続のタイトルよりも高い予算で制作しました。
| タイトル | 詳細 | 簡単な説明 |
|---|---|---|
システム:
| この3次元アドベンチャーゲームでは、主人公のローラは魔法のしゃべるダイヤモンドを使って、様々な物を見つけて運ぶことで「プレイモービルドールハウス」セットの他の住人たちの問題を解決するという任務を負っている。[ 8 ] ゲームボーイカラー版もこの前提を共有していますが、トップダウン視点で実装されています。さらに、各問題は10個のミニゲームのいずれかを完了することによってのみ解決できます。[ 9 ] [ 10 ] | |
| 注: | ||
アレックスは農場を建設する | システム:
| 父親のように成功した農場を経営するという夢を実現するために、アレックスは様々な田舎を訪れ、3つの難易度にわたるミニゲームをクリアしながら田舎暮らしに馴染まなければなりません。 [ 12 ] |
注:
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システム:
| 3Dアクション アドベンチャー ゲーム。プレイヤーは、黒魔術によって過去に送られたプレイモービルのフィギュア、ハイプが元の時代に戻るのを手伝い、その過程でいくつかのパズルや敵に立ち向かうことになります。 ゲームボーイカラー版は、横スクロール型のプラットフォームゲームで、プレイヤーはレベルクリア後にキーアイテムを入手する必要があります。その後、ゲーム内の町でこれらのアイテムを使用することでゲームを進めることができます。[ 16 ] | |
| 注: |
比較的シンプルなポイントアンドクリック式のアドベンチャーゲームシリーズ。プレイモービルの2人の子供、ローラとアレックスが、それぞれ異なるプレイモービルセットに基づいた様々なシナリオを一緒に探索します。これらのゲームにはエデュテインメントの要素も含まれており、プレイセットの背景にある現実世界のインスピレーションについての知識を伝えることを目指しています。
これらのゲームはその後、2010 年にJoWooDによって4 in 1 または 2 in 1 バンドルとして再リリースされました。
| タイトル | 詳細 | 簡単な説明 |
|---|---|---|
ロックキャッスルからの救出 | システム: | 「ローラとアレックスと一緒に騎士の王国へ行こう」というサブタイトルが付けられたこのゲームでは、アレックスがポイントアンドクリックパズルを解き、様々なミニゲームを完了することで、騎士のグランドトーナメントで優勝し、ドラゴンを倒し、邪悪な魔法使いグリムビアードの魔の手からローラを救出しようとします。[ 17 ] |
| 注: | ||
大宝探し | システム: | ゲームプレイは前作に非常に似ていますが、プレイモービルの「パイレーツ」セットをベースにしています。プレイヤーはローラとアレックスを助け、黒ひげ船長の船を乗っ取って島から脱出し、タイトルにもなっている大宝を見つけなければなりません。[ 18 ] |
| 注: | ||
アラーム! | システム: | このシリーズでは、プレイモービルの「シティライフ」の世界を舞台に、ローラとアレックスが消防士として8つの異なるミッションに挑戦する様子が描かれます。 [ 19 ] |
| 注: | ||
工事 | システム: | 4作目にして最後のゲームは、ローラとアレックスに焦点を当てています。「建設」は、若いプレイヤーに建設作業員の仕事に慣れてもらうことを目的としており、クレーンやフォークリフトなどの操作を通してゲーム内のキャラクターを支援します。[ 20 ] |
| 注: |
ニンテンドーDS専用に発売された3つの2Dプラットフォームゲーム。プレイヤーは横スクロールのレベルを進み、資源を集め、NPCのミッションを完了することでゲームを進めていきます。
| タイトル | 詳細 | 簡単な説明 |
|---|---|---|
海賊 | システム: | プレイヤーは航海、横スクロールレベル、それに続くミニゲームを通して、何も知らない海賊を導き、誘拐された人魚を救出するのに十分な金やその他の資源を集める旅に出ます。[ 22 ] [ 23 ] |
| 注: | ||
騎士 | システム: | 魔法の王国が大雨の呪いにかかってしまった後、ビート農家のブライアンは、 90以上のクエストとミッションを完了し、鎧と武器をアップグレードすることで、邪悪な騎士と闇の魔法使いフリムフラムを倒すために騎士の称号を与えられる(再び2Dプラットフォームゲームの形で)。[ 25 ] [ 26 ] |
| 注: | ||
トップエージェント | システム: | 出版社はテーマをジェームズ・ボンド・シリーズに例えているこのゲームでは、プレイヤーはプラットフォームゲーム、街中/ドライブ、パズルといったステージに加え、いくつかのミニゲームをプレイします。ゲームプレイは前作を彷彿とさせますが、今回のストーリーは架空のスパイチームが狂気の科学者ドクター・イーブルとそのロボット軍団を阻止するというものです。[ 28 ] |
| 注: |
2000年代後半頃、プレイモービルの公式カタログには、新セットのデジタル版追加広告素材を収録したディスクが複数枚含まれていました。これらは通常、短編映画、ぬり絵、製品概要などでした。これらのディスクはすべて「プレイモービル・インタラクティブ」のラベルが貼られていましたが、ESRB [ 29 ] 、PEGI [ 30 ]、またはUSK [ 31 ]のレーティングを受けており、ビデオゲームとして認められていたのは以下のディスクのみでした。
| タイトル | 詳細 | 簡単な説明 |
|---|---|---|
エジプト | システム:
| この CD (Playmobil の「歴史」セットをテーマにしたもの)には、ショート ムービーや印刷可能な画像などのさまざまなボーナス マテリアルに加えて、ゲームセネトのデジタル バージョン、古代エジプトをテーマにしたクイズ、および象形文字翻訳が含まれています。 |
注:
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ドラゴンアドベンチャー | システム:
| このゲームでは、インタラクティブな要素はメイン メニュー (「Dragon Land」セットの動くデジタル レプリカ) と、呪文を使用して敵の騎士やドラゴンを撃退する必要があるシューティング ギャラリー ゲームに限定されています。 |
注:
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トップエージェント | システム:
| スパイチームとドクター・イービルの対立を描いたショートムービーに加えて、プレイヤーは5つの異なるミニゲームを選択してプレイできます。これらのミニゲームは、 Playmobilの公式Webサイトでもブラウザゲームとして提供されています。 |
注:
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| タイトル | 詳細 | 要約 |
|---|---|---|
海賊島の秘密 / 髑髏島の秘密 | システム:
| このインタラクティブフィルムは、アメリアとジャックの姉弟が突然海賊の世界に飛ばされ、謎の海賊島の宝探しに挑む物語です。ストーリーの合間に、プレイヤーは様々な選択肢から選択することで、物語の展開に影響を与えることができます。[ 33 ] |
注:
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世界 | システム: | プレイモービル・ワールドは、 8歳以上をターゲットに開発されたMMORPGでした。 [ 35 ] [ 36 ]特に若いユーザー層を対象としていたため、ゲームは厳重なモデレーションが行われ、午後の時間帯のみアクセス可能でした。プレイヤーは、騎士、魔法使い、エルフなど、中世ファンタジーの世界観に合う様々なクラスから選択することができました。[ 37 ] |
注:
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サーカス | システム:
| パーティジャンルのミニゲーム集である「プレイモービルサーカス」は、最大8人のプレイヤーが様々なサーカスをテーマにした環境で競い合うことができます。バランスWiiボードもサポートされていますが、Wiiリモコンのモーションコントロールに重点が置かれています。[ 38 ] |
| 注: | ||
海賊 | システム: | プレイヤーは自分の海賊村を建設・管理し、その過程で資源を蓄積・分配していく建設・管理シミュレーションゲームです。同時に、アンデッドスケルトンなどの敵から村を守らなければなりません。[ 39 ] [ 40 ] |
注:
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カボン! | システム: | 拡張現実(AR)要素を取り入れたこの シューティングゲームでは、プレイモービルの「パイレーツ」セットの特製大砲を使用します。赤外線センサーを搭載したこの大砲をスマートフォンの画面に向けると、デジタル世界の敵海賊船を狙って撃つことができます。 [ 41 ] [ 42 ] |
注:
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