ポストインターネット

ステパン・リャブチェンコ著「コンピュータウイルス」シリーズの「チェルノブイリ」(2011年)。

ポストインターネットは21世紀の芸術運動[ 1 ]であり、インターネットから派生した作品、あるいはそれが美学、文化、社会に及ぼす影響を扱う。[ 2 ]

意味

ポストインターネットとは、アーティスト/キュレーターのマリサ・オルソンが自身の創作活動を説明するために作った、曖昧に定義された用語である[ 1 ] 。 [ 3 ]この用語は、2000年代半ばにジーン・マクヒュー(「ポストインターネット」というブログの著者)とアーティー・ヴィアカント(アーティストであり、イメージオブジェクト彫刻シリーズの制作者)がインターネットアートについて議論したことから生まれた。 [ 4 ]この運動自体はインターネットアート(またはネットアート)から発展した。[ 4 ]北京UCCA現代美術センターによると、この用語は「インターネットの『後』の時代」を指すのではなく、「インターネット上の精神状態」を指す。[ 5 ] AQNBのエヴァ・フォークスは、この用語は「インターネットに深く根ざし、インターネットによって推進されているため、インターネットのない、あるいはインターネットの外側にある世界や文化という概念はますます想像を絶し、不可能になっている状態を指す」と述べている。[ 6 ]

この用語は物議を醸しており、芸術界では多くの批判の対象となっている。[ 1 ]アート・イン・アメリカブライアン・ドロワクールは2014年、この用語は作品の形態を説明できておらず、「曖昧な現代の状況と、デジタル技術の文脈で作られる芸術という概念を暗示しているに過ぎない」と論評した。[ 7 ]ニューヨーカー誌の2015年の記事によると、この用語は「作品が空間間を流動的に移動し、時にはスクリーンに、時にはギャラリーに現れるアーティストの実践」を説明している。[ 8 ]ファスト・カンパニーキャリー・ダンは、彼らを「ウェブの視覚的カコフォニーにインスピレーションを受けたアーティスト」と要約し、「セカンドライフの肖像画からシルクのデジタル絵画、3Dプリントの彫刻まで、さまざまな媒体」が使用されていると指摘している。[ 3 ]

作家でありアーティストでもあるジェームズ・ブライドルが用いた「ニュー・エステティック」という用語と理論的な重複がある。[ 9 ] [ 2 ]アートスペースのイアン・ウォレスは、「2011年5月からブライドルが運営する影響力のあるブログ『ニュー・エステティック』は、ポストインターネット運動の先駆的な機関である」と述べ、「ニュー・エステティックをめぐるエネルギーの多くは、今や『ポストインターネット』の議論に浸透しているようだ」と結論付けている。[ 2 ]カチャ・ノヴィツコヴァはポストインターネット・アートを「ニュー・マテリアリズム」の一部であるとも論じている。 [ 10 ] [ 11 ]

ウォレスは、「ポスト・インターネット」という言葉を「新たな美的時代」の象徴と捉え、「ウェブの斬新さに作品を作るという段階を超えて、そのツールを他の主題に取り組むために活用する」時代へと移行するものだと考えている。彼は、ポスト・インターネット世代は「現実世界に存在するオブジェクトを創造するために、デジタル戦略を頻繁に用いる」と指摘している。[ 2 ]あるいは、ルイス・ドゥーラスが『ポスト・インターネットの中で パート1』(2011年)で述べているように、「ブラウザウィンドウの外側に存在することを選択する芸術と、ブラウザウィンドウの内側に留まることを選択する芸術には違いがある」のだ。[ 12 ]

音楽

「ポストインターネット」という用語は現代美術の世界で生まれたが、その影響はポピュラー音楽や幅広いファッショントレンドにも及んでいる。[ 13 ]

ヴェイパーウェイヴは、ポストインターネット運動が先導するインターネット中心のマイクロジャンルとサブカルチャーの一つである。

2000年代半ば、ミュージシャンのマリサ・オルソンは、自らの音楽を「ポストインターネット」と呼んだ最古のアーティストとして知られるようになった。[ 14 ]その後、ブログハウスブログラップブログロックといった初期のオンラインブログ圏を取り巻く音楽シーンや、[ 15 ]シットゲイズヒプナゴジックポップといったオンラインで配信された初期のマイクロジャンルが登場し、これらはすべて、インターネットの成長、MP3ブログネットレーベルストリーミングサービスオンライン音楽ジャーナリズムに支えられたオルタナティブミュージックの時代を定義することになった。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] 2000年代後半には、チルウェイヴがインターネットを中心に発展した最初の音楽マイクロジャンルおよびサブカルチャーとなった。[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]

初期のポストインターネット音楽は、皮肉でノスタルジック、自己言及的なインターネット美学をしばしば取り入れており、シーパンクヴェイパーウェイヴといったマイクロジャンルやサブカルチャーによって特徴づけられていた[ 1 ] [ 22 ]。また、 AGクックが設立したPCミュージック・レーベルもその影響を受けており、バブルガム・ベースハイパーポップへと道を譲った。これらのスタイルは、1990年代から2000年代初頭のインターネット・ノスタルジア、キッチュ、オンライン・ミーム、そして消費文化を新たな文脈に取り入れた。これらのスタイルは主にオンラインで生まれ、伝統的なパフォーマンス会場よりもオンラインで多く見られていた[ 23 ] 。

2010年代後半になると、ポストインターネットミュージックはソーシャルメディアの台頭や、より広い社会におけるインターネットの優位性の高まりといったテーマを取り入れるようになった。[ 24 ] [ 25 ]

電子

ジェームズ・フェラーロは実験的なアーティストであり、「ポストインターネット電子音楽のゴッドファーザー」と評されている[ 26 ]

2010年代初頭、「ポストインターネット音楽」はもともとミュージシャンのグライムスと関連付けられていました。彼女は、ポストインターネットの概念が主流の音楽空間で一般的に議論されていなかった時代に、自分の作品を説明するためにこの用語を使用しました。[ 27 ] [ 28 ]

ヴェイパーウェイヴの先駆者であるワンオートリックス・ポイント・ネヴァー(ダニエル・ロパティン)ジェームズ・フェラーロ[ 29 ] [ 30 ]の作品は、ポストインターネット関連音楽の先駆者として位置づけられている。フェラーロの『Far Side Virtual』[ 31 ] [ 32 ]とOPNの『Age Of』[ 33 ]は、ポストインターネット時代を反映した作品として評されている。その他、影響力のあるアーティストとしては、ヘイデン・ダナムホリー・ハーンドン[ 23 ] [ 34 ] の作品が挙げられる。

ポストインターネットのミュージシャンの中には、ポストインターネットのビジュアルアーティストとコラボレーションした者もいる。例えば、ジョン・ラフマンは、ロパティンの2015年のアルバム『ガーデン・オブ・デリート』に収録されている「Sticky Drama」の2部構成のミュージックビデオで、ワンオートリックス・ポイント・ネヴァーとコラボレーションした。[ 35 ] [ 36 ]ジェームズ・フェラーロもポストインターネット関連のビジュアルアートの実験を行っており、2017年に映画「9/11 Simulation in Roblox Env​​ironment」を発表した。[ 37 ]

2010年にバロン・マチャットとトラヴィス・ウールジーによって設立された独立系レコードレーベル、ヒッポス・イン・タンクスは、ディーン・ブラントインガ・コープランドグライムスジェイムス・フェラーロオートル・ネ・ヴー、ローレル・ヘイロー、ハイプ・ウィリアムズアルカなどのアーティストをフィーチャーし、ポストインターネット音楽に大きな影響を与えた。[ 38 ] [ 39 ]

ヒップホップ

スウェーデンのラッパーBladeeは、彼の集団Drain Gangとともに、「ポストインターネットの疎外感の不快感」を定義する人物として評されている[ 40 ]。

ジェームス・フェラーロは、アルバム『 Inhale C-4 $$$$$』と『 Sushi』をリリースし、ヒップホップに挑戦しました。

サウンドクラウドラップは主にインターネット上で生まれたと考えられている。[ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]アマルコは、シーパンクヴェイパーウェイヴの美学から視覚的な影響を受けたインターネットクラウドラップアーティストのヤング・リーンについて言及し、 [ 44 ] [ 45 ]「概してインターネットの産物であり、ソーシャルメディアを通じて名声を獲得する若者の世代の代表的な例」としている。[ 1 ]さらに、ラッパーのセマタリーのサウンドは「明らかにポストインターネット的」と評されている。[ 46 ]

スウェーデンのインターネットラップ集団Drain GangはBladeeEcco2KThaiboy DigitalWhitearmorで構成されており、ポストインターネット音楽を反映していると言われている。[ 47 ] [ 40 ] Bladeeは、影響を受けたアーティストとしてJames FerraroのBEBETUNE$名義の作品を挙げている。[ 48 ] 2025年、BladeeとFerraroはMicrosoftと共同で、生成AIを組み込んだインタラクティブなビジュアルアートプロジェクトに取り組んだ。[ 49 ] [ 50 ]

ポストインターネットと評される他のラッパーとしてはJPEGMafia [ 51 ] [ 52 ]Edward Skeletrix [ 53 ]などが挙げられ、後者は当初TikTokAI生成動画の実験を行って人気を博した。

展示会

ポストインターネットのテーマを明確に探求した重要なグループ展が数多く開催されている。2014年には北京のウレンス現代美術センターで開催された「アート・ポストインターネット」展は、 ARTnews誌によって「2010年代の最も素晴らしいアート展」の一つに数えられ、 [ 54 ]「芽生えつつある運動を要約しようとした」と評された。[ 2 ] MoMAは2015年に「イメージの海」展を企画し、「イメージに基づくポストインターネットの現実の影響を探る」展覧会を企画した。[ 55 ] 2016年の第9回ベルリン・ビエンナーレは、アート集団DISがキュレーションした「ザ・プレゼント・イン・ドラッグ」と題され、ポストインターネット展として紹介されている。[ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]その他の例としては、以下のものがある。

  • ラスター・ラスター、アラン・クレイヴィー・ギャラリー、ロサンゼルス、2014年[ 59 ]
  • 2015年トリエンナーレ:サラウンド・オーディエンス、ニューミュージアム、ニューヨーク、2015年[ 60 ] [ 61 ]
  • ゼロゼロ、アンカ・クルティ・ギャラリー、ロンドン、2016 [ 62 ]

著名なアーティスト

参照

参考文献

  1. ^ a b c d e Amarca, Nico (2016年3月1日). 「From Bucket Hats to Pokémon: Breaking Down Yung Lean's Style」 . High Snobiety . 2020年5月24日閲覧
  2. ^ a b c d e f g hウォレス、イアン(2014年3月18日)「ポストインターネット・アートとは何か?革命的な新しいアート運動を理解する」アートスペース
  3. ^ a b Dunne, Carey (2014年3月10日). 「知っておくべき9人のポストインターネット・アーティスト」 . Fast Company . 2021年1月26日閲覧
  4. ^ a bコナー、マイケル(2013年11月1日)「ポストインターネットとネットアートの関係は?」リゾーム
  5. ^ a b「アート・ポストインターネット」UCCA現代美術センター. 2021年1月23日閲覧
  6. ^ a b c d e Folks, Eve (2014年3月3日). 「ポストインターネットのアートについてAQNB .
  7. ^ Droitcour, Brian (2014年10月29日). 「ポストインターネット・アートの危険性」 . ARTnews.com . 2021年1月26日閲覧
  8. ^ケネス・ゴールドスミス (2015年3月10日). 「ポストインターネット詩が成熟する」 .ニューヨーカー. 2016年9月14日閲覧
  9. ^ 「新しい美学とその政治 | booktwo.org」2021年1月24日閲覧
  10. ^ “ポストインターネット唯物論 マーティン・ヘンドリクスとカチャ・ノビツコワ - 特集 - メトロポリス M” . www.metropolis.com 2021年1月24日に取得
  11. ^ 「Katja Novitskovaのポストインターネット世界における作品 ― 媒介された現実の未来 < 1/2015 < Issues - kunst.ee」 ajakirikunst.ee . 2021年1月24日閲覧
  12. ^ Doulas, Louis (2011). 「ポストインターネットの時代、パート1」 . pooool.info.
  13. ^ Dazed (2022年10月4日). 「ミーム、ミニオン、そしてメタアイロニー:ポストインターネットファッションの台頭」 . Dazed . 2025年6月30日閲覧
  14. ^ Soit, Honi (2022年3月27日). 「ポストインターネット音楽とハイパーポップの台頭 - Honi Soit」 . honisoit.com . 2025年7月25日閲覧
  15. ^ Jonze, Tim (2011年6月13日). 「ブログロック誕生」 . The Guardian . ISSN 0261-3077 . 2025年7月3日閲覧。 
  16. ^アバスカル、リナ. 「Bloghouseの汗まみれのネオン支配がインターネットをいかに統一したか」 . Wired . ISSN 1059-1028 . 2025年7月2日閲覧 
  17. ^ 「史上最高のブログロックアルバム40選」 UPROXX 2023年8月16日。 2025年7月3日閲覧
  18. ^ 「ブログ時代は完全に不完全だった」 Complex誌。 2025年7月9日閲覧
  19. ^ Chakrabarti, Tuhin (2019年12月28日). 「ポストインターネット世代の無関心とVAPORWAVE」 .ストーニーブルック・プレス. 2025年6月30日閲覧
  20. ^ Scherer, James (2016年10月26日). 「偉大なアーティストは盗む:ネオン・インディアンのアラン・パロモへのインタビュー」 . Smile Politely — シャンペーン・アーバナのカルチャーマガジン. 2025年6月30日閲覧
  21. ^ 「The Last Relevant Blogger」 . VICE . 2015年1月30日. 2025年6月30日閲覧
  22. ^ Chakrabarti, Tuhin (2019年12月28日). 「ポストインターネット世代の無関心とVAPORWAVE」 .ストーニーブルック・プレス. 2025年7月11日閲覧
  23. ^ a b「アダム・ハーパーがポストインターネット音楽の進化を追う」レッドブル2018年10月3日 2025年6月30日閲覧
  24. ^ 「2010年代:ポストインターネットに抗して」Tiny Mix Tapes . 2025年6月30日閲覧
  25. ^ 「ポストインターネット音楽とは何なのか?」 VICE 2015年11月11日2025年6月30日閲覧
  26. ^ラジオ、NTS 「In Focus: James Ferraro 9th May 2025」。NTSラジオ。 2025年6月30日閲覧
  27. ^スネイプス、ローラ(2020年2月19日) 「ポップスター、プロデューサーそれとものけ者?グライムスの葛藤に満ちた才能」ガーディアン紙
  28. ^クレブス、ノーラン。「グライムスはポストインターネットのレッテルを超えて立ち上がる」ノース・ウィンド。 2025年6月30日閲覧
  29. ^ 「インターネットの消失」 . SCHIRN KUNSTHALLE FRANKFURT . 2025年6月30日閲覧
  30. ^ 「MoMA PS1のジェームズ・フェラーロのエレベーター内部」 The FADER 2025年6月30日閲覧
  31. ^ Blanning, Lisa (2019年4月). 「今日のリスニング:ジェームズ・フェラーロの『Far Side Virtual』と機能的サウンドの運命」 . Organised Sound . 24 (1): 36– 44. doi : 10.1017/S1355771818000375 (2026年1月16日休止) . 2025年6月30日閲覧{{cite journal}}: CS1 maint: DOIは2026年1月時点で非アクティブです(リンク
  32. ^ Cheung, Terence (2017). 「人間の過剰:ポストインターネット電子音楽の美学」(PDF) . 国際コンピュータ音楽会議(ICMC)議事録. 2025年6月30日閲覧
  33. ^ 「Oneohtrix Point Neverの『Age Of』はタイトル通り自由だ」PopMatters . www.popmatters.com . 2018年7月13日. 2025年6月30日閲覧
  34. ^ 「聴こえるシンギュラリティ:ポピュラー音楽におけるポストインターネットの波|ハイブロウ・マガジン」www.highbrowmagazine.com . 2025年6月30日閲覧
  35. ^ GhostarchiveWayback Machineにアーカイブ: Sticky Drama - ミュージックビデオ. YouTube .
  36. ^ Domanick, Andrea (2015年12月17日). 「The Noisey Editors' Best and Worst of 2015: Andrea Domanick」 . VICE . 2025年6月30日閲覧
  37. ^ 「ジェームズ・フェラーロが流行、流行、そしてハンドスピナーについて語る」 www.sleek-mag.com . 2025年6月30日閲覧
  38. ^マスターズ、マーク. 「ジェームズ・フェラーロ:寿司」 .ピッチフォーク. 2025年6月30日閲覧
  39. ^ 「戦車に乗ったカバがいかにして前衛音楽を21世紀に導いたか」 The FADER 2025年6月30日閲覧
  40. ^ a b「Creamcakeが10年間のパーティーを振り返る、限定プレイリスト」 Crack Magazine 。 2025年6月30日閲覧
  41. ^ Dazed (2024年3月28日). 「SoundCloudラッパーがインターネットで最も嫌われる美学となった経緯」 . Dazed . 2025年6月30日閲覧
  42. ^ダナム、イアン(2022年)「SoundCloud Rap:インターネットにおけるコミュニティと消費モデルの調査」メディアコミュニケーション批評研究39(1):1-20 . doi10.1080 /15295036.2021.2015537
  43. ^ギャンブル、スティーブン(2024年)「インターネットラップとヒップホップのSoundCloud時代における世代間の緊張」『デジタルフロー:オンラインヒップホップ音楽と文化』オックスフォード大学出版局。
  44. ^ Bakare, Lanre (2014年8月15日). 「Yung Leanレビュー ― 汗だくのヒップホップ・セットでハイ・エナジーとロー・カルチャーが融合」 . The Guardian . ISSN 0261-3077 . 2025年6月30日閲覧 
  45. ^ 「ヤング・リーン、リル・ヨッティ、そして甘ったるいラップミュージック」ペリカン誌2017年7月26日。 2025年6月30日閲覧
  46. ^エニス、イーライ(2024年1月19日)「セマタリー:ツアーメイトの$uicideboy$が新曲「ウェンディゴ」でゴスパンクな雰囲気を醸し出す」 .リボルバー. 2024年9月18日閲覧。
  47. ^ 「Becoming the Fool: (A Hyper Online Take) On Bladee's Beauty and Blind Faith Network Spirituality – The Greene Street Review」 2022年5月9日。 2025年6月30日閲覧
  48. ^ 「Being Bladee、ドレイン・ギャングCEOとのレアなインタビュー」 The FADER 2025年9月28日閲覧
  49. ^ 「Microsoft、Bladee、Yaeji、Cucoなどと新たなAIプロジェクトを開始」 The FADER 2025年6月30日閲覧
  50. ^ 「アートの新たなフロンティアを探る」 Microsoft Unlocked 2025年6月30日閲覧
  51. ^ 「JPEGMAFIAは音楽業界の言いなり」 District Magazine、2020年10月5日。 2025年6月30日閲覧
  52. ^ 「JPEGMAFIAは『All My Heroes Are Cornballs』でポストインターネット社会の混沌を的確に捉える」 . Highsnobiety . 2019年9月16日. 2025年6月30日閲覧
  53. ^ Barlas, Jon (2021年12月30日). 「Our Generation Awards: OGM's Top 10 rising stars of 2022」 . Our Generation Music . 2025年6月30日閲覧。
  54. ^デュロン、マキシミリアーノ、グリーンバーガー、アレックス(2019年12月17日)「2010年代の最も重要な美術展」アートニュース
  55. ^ 「Ocean of Images: New Photography 2015 | MoMA」ニューヨーク近代美術館. 2021年2月1日閲覧
  56. ^ 「第9回ベルリン・ビエンナーレを見逃した」showerofkunst.com . 2020年12月15日閲覧
  57. ^ a b「DIS – ポストインターネット集団が第9回ベルリン・ビエンナーレをキュレーション」 fineartmultiple.com . 2021年1月25日閲覧
  58. ^ a b ""Die Stadt ist internationaler geworden" | Monopol" . www.monopol-magazin.de (ドイツ語) . 2021-02-01閲覧
  59. ^ a b "「Raster Raster」ロサンゼルスのAran Cravey Galleryにて開催。Mousse Magazine(イタリア語)。2014年4月7日。 2021年1月26日閲覧
  60. ^ 「2015年トリエンナーレ:ニューミュージアムのサラウンド・オーディエンス」 DAILY SERVING . 2021年1月26日閲覧
  61. ^ a b「展覧会」
  62. ^ a b「展覧会 // ​​『ゼロゼロ』が提案する新たなポストインターネットの風景」ベルリン・アート・リンク2016年7月17日. 2021年1月26日閲覧
  63. ^ 「ニューメディアアーティスト、ステパン・リャブチェンコへのインタビュー」 2024年2月6日。
  64. ^ Vierkant, Artie (2009年10月27日). 「情報、美学そして楽しさ:AIDS-3Dとのインタビュー」Hyperallergic .
  65. ^ 「RU-IN?S / GARDEN CLUB KAI (KARI) ALTMANN 2009 - ONGOING」 . Rhizome Anthology . 2016年10月27日.
  66. ^ McLean-Ferris, Laura (2014年7月21日). 「アレクサンドラ・ドマノヴィッチ」 . ArtReview .ドマノヴィッチは…2010年に.yuドメインがインターネットから削除された日を記念して、紙の積み重ねによる彫刻(A4用紙の端まで、フルブリードで印刷したもの)を制作しました…インターネットという形式に深く関わってきたアーティストにとって、この瞬間を記念することは理にかなっています…
  67. ^ 「パーカー・イトー、あるいは過剰に宣伝された若手アーティストの不安」ジュディス・ベンハモウ=ユエ・レポート2016年9月11日. 2021年1月25日閲覧
  68. ^ “Rachel De Joode” . Akoya Books . 2016年10月10日. 2021年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月30日閲覧
  69. ^ Heuser, Biance (2016年5月4日). 「ウィーンの古典彫刻をハイジャック:アーティスト、オリバー・ラリックが美術館の彫刻をオープンソース化し、テクノロジーが真正性をどのように変えたかを示すSsense.com .
  70. ^ 「ベルリン・ビエンナーレ|参加者」 2022年9月。
  71. ^ムロン、ドミニク. 「ARS ELECTRONICA 2017」 .
  72. ^ Culture、Magazine Contemporary (2012年1月30日). 「ポストインターネット・サバイバルガイド 2010」 . Magazine Contemporary Culture . 2021年1月24日閲覧。
  73. ^いいえ、ライダー・リップスはCIAの再設計を行っていません|CQ
  74. ^ 「知っておくべき6人の『ポストインターネット』アーティスト」 HuffPost 2014年3月5日。
  75. ^フランク、サイモン (2019 年 3 月). 「Timur Si-Qin MAGICIAN SPACE 魔金石空间」アートフォーラム
  76. ^サンチェス・ゴメス、ローラ (2023-01-02). 「Futuros postdigitales en español: resistancees postidentitarias en la creación electrónica」[スペイン語のポストデジタルの未来: 電子創造におけるポストアイデンティティの緊張]。スペイン文化研究ジャーナル(スペイン語)。24 (1): 121–133 .土井: 10.1080/14636204.2023.2177024ISSN 1463-6204 
  77. ^ポストインターネットアートは現代世界のファーストフード
  78. ^ 「テオ・トリアンタフィリディスへのインタビュー」 2024年2月12日。
  79. ^ 「Frieze Editors Debate the Artist of the Decade | Frieze」Frieze2019年12月13日。 2021年1月25日閲覧
  80. ^ “magazine / archive / Ann Hirsch | MOUSSE CONTEMPORARY ART MAGAZINE” . 2015年3月18日. 2015年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月2日閲覧
  81. ^ 「ベルリン・ビエンナーレ|参加者」2020年12月15日閲覧
  82. ^ Mallonee, Laura (2019年2月7日). 「あれは手? グリッチでGoogleブックスの人間スキャナーが判明」 . WIRED . 2023年11月7日閲覧

さらに読む

  • ノビツコワ、カチャ。ポスト インターネット サバイバル ガイド 2010。ベルリン: Revolver Publishing、2011 年。ISBN 978-3-86895-350-3
  • マクヒュー、ジーン著『ポスト・インターネット:インターネットとアートに関する覚書』(2009年12月29日~2010年9月5日)、ブレシア:リンク・エディションズ、2011年。