ロックンロール・レーシング

ロックンロール・レーシング
北米版スーパーファミコンのカバーアート
開発者シリコンとシナプス[ a ]
出版社インタープレイプロダクションズブリザード エンターテイメント(GBA、決定版)
デザイナーアラン・パヴリッシュ
プログラマーボブ・フィッチパトリック・ワイアット アイマン・アドハム
アーティストサムワイズ・ディディエ・ロナルド・ミラー・シニア、ジョーイレイ・ホール
作曲家ティム・フォーリンジェフ・フォーリン マシュー・キャノン
プラットフォームスーパーファミコンメガドライブ/ジェネシスゲームボーイアドバンス決定版、ニンテンドースイッチプレイステーション4WindowsXbox One
リリーススーパーファミコン
  • NA : 1993年6月4日
  • EU 1994年3月31日[ 1 ]
メガドライブ/ジェネシス
GBA
  • NA : 2003年6月23日
  • EU 2003年8月15日
決定版2021年2月19日
ジャンルレース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『ロックンロール・レーシング』、シリコン&シナプスが開発し、インタープレイ・プロダクションズが1993年にスーパーファミコン、1994年にメガドライブ/ジェネシス向け発売した車両戦闘ベースのレーシングビデオゲームである。このゲームのサウンドトラックには、人気のヘビーメタルロックの曲が数多く使用されているため、ゲームタイトルもこのタイトルになっている。シリコン&シナプスがブリザード・エンターテイメントにブランド名を変更した後、2003年にゲームボーイアドバンスへの移植版がリリースされた。同社の30周年を記念して、2021年2月にブリザード・アーケード・コレクションの一部として、 Nintendo Switch PlayStation 4 Windows Xbox One向けに、オリジナルゲームのエミュレートされた再リリースとともに、決定版というタイトルの新バージョンが再リリースされた。 [ 4 ]

Rock n' Roll Racingは当初、同社の前作RPM Racingの続編であるRPMIIとして開発されました。プロジェクトの終了時に、Interplayのマーケティング部門はライセンス音楽を追加し、タイトルをRock n' Roll Racingに変更しました。また、ゲームプレイはRareの1988年のNESゲームRC Pro-Amとロジック/AIエンジンを採用したRacing Destruction Setに似ています

ゲームプレイ

このゲームでは 4 人のレーサーが対戦します。そのうち最大 2 人は漫画風のカラフルな人間とエイリアンのコレクションからプレイヤーが操作し、残りはAI の対戦相手です。「リップ」と「シュレッド」はすべてのレースに登場し、さらに1 人用モードでは各惑星/レベルに固有の 3 人目のキャラクターが登場します。各レースは等角投影の視点で表示されるトラックを 4 周することで構成され、これによりプレイヤーはゲームのさまざまなトラック全体に広がる傾斜セクションの存在を識別できます。レーサーはカーブを曲がるだけでなく、トラックの端にあるガードレールに落ちたり飛び越えたりすることなく、丘やくぼ地をうまく通り抜ける必要があります。

SNES版でのレース

レーシングゲームではありますが、ライバルの車両を攻撃することに重点が置かれています。車両は爆発後数秒で必ず全回復して復活するため、唯一の「ダメージ」はレースで遅れをとることだけです。プレイヤーは、前方または後方の武器を使って他の車両にとどめを刺すたびに、金銭的な「攻撃ボーナス」を獲得します(また、レース中に対戦相手に1周差をつけた場合にも同様の「ラップボーナス」を獲得します)。レーシング車両の絶え間ない破壊と修復に伴い、コースには地雷や体力パワーアップ、そして金銭パワーアップが散りばめられています。その他の危険物には、レースが開催される惑星によって異なりますが、油膜、吹雪、溶岩などがあります。

解説者の「ラウドマウス・ラリー」(ラリー「スーパーマウス」ハフマン)がプレイヤーにレースの最新情報を伝えます。解説者は、レース中の適切な瞬間に「ステージの準備完了、グリーンフラッグが降ろされる!」(または「大虐殺が始まるぞ!」)や「[プレイヤー名]が爆発寸前だ!」などの熱狂的なコメントをします。

レースの合間には、プレイヤーは稼いだお金を使って車両のより高度な装備(エンジン、タイヤ、ショックアブソーバー、シールド)を購入したり、フロントウェポン(エネルギーブラストまたはミサイル)、リアウェポン(スリップソースまたは地雷)、ターボブースト(ジャンプジェットまたはナイトロブースト)の容量を増強したりできます。これらの武器とブーストはそれぞれ最大7まで搭載可能です。搭載量は限られていますが、各車両の武器とブーストのチャージはレースの各ラップを終えるごとに補充されます。レーサーはより高度な車両モデルを購入することもできますが、新しい車両を購入すると、装備と武器のアップグレードはすべて失われます。

レースを完走した最初の3人のドライバーには、最終順位に応じて賞金とポイントが授与されます。ポイントは、次のレース部門または次の惑星に進むために必要であり、各惑星には2つの部門があります。部門のレースシーズン中に十分なポイントを獲得できなかったプレーヤーは、再び0ポイントから開始して部門を繰り返さなければなりませんが、プレーヤーのお金と車へのすべての変更は有効なままです。2人プレイモードでは、1人のプレーヤーだけが十分なポイントを持っている場合、進出を担当するキャラクターが「負けた友人を置いていきますか?」と尋ね、リードしているプレーヤーはもう1人のプレーヤーをゲームから排除して一人で続行できます。脱落したプレーヤーは、ゲームがリセットされると、最新のパスワードを使用して後でその時点から続行できます。

音楽

ロックンロール・レーシングは、そのサウンドトラックで広く知られています。当初、シリコン&シナプス社はZZトップの楽曲を使用しようとしていましたが、使用料が高すぎたため、代わりに公共の場で低価格のライセンス音楽を提供する会社と提携しました。[ 5 ]

曲はクレジットされていませんでしたが、以下のものが含まれていました。

パスワード

パスワードは、新しい「レースシーズン」の開始時に配布されます(各惑星はシーズンを構成するレース数を独自に定義していますが、早期に進行すると自動的に新しいシーズンが始まります)。パスワードはF/X画面の下部(レース間のメニューからアクセス可能)に表示されます。パスワードは3つの4桁のセクションからなる複雑なコードで、プレイヤーの進行状況に関するあらゆる情報(使用キャラクター、車両の種類と色、武器とパーツのアップグレード、レース惑星と部門、難易度設定、所持金など)を決定します。ゲームボーイアドバンス版では、パスワードシステムではなくEEPROMチップを使用してプレイヤーの進行状況 を保存します。

パスワードコードで貯金できる金額は最大$999,990(6桁)です。銀行口座の残高が6桁を超える場合、パスワードは6桁目を切り捨てます(例:プレイヤーがゲームを終了した時点で$1,002,000だった場合、後で同じパスワードを使ってゲームを続行すると$2,000しか残りません)。2人用パスワード機能があるため、両方のプレイヤーに同じパスワードを入力したり、ゲーム進行度が全く異なるプレイヤーのパスワードを入力したりすることで「チート」することが可能です。難易度設定が最も低く、最も初期の惑星とレース部門でプレイしたパスワードが、それ以降のプレイの基準となります。これにより、ウォーリアースキルのキャラクターと最高レベルの車両で、ルーキースキルモードでルーキークラスのAIとレースを行うことができます。

QBASICによるパスワード生成プログラムが存在するものの、生成されるパスワードにはしばしば不具合が生じ、プレイヤーはインフェルノでレースをした後に、不具合のある惑星(バグとしてのみ存在し、ゲームをクラッシュさせる可能性がある)でレースをしてしまうことになる。しかし、ルーキースキルモードでは、パスワードを使ってキャラクターを3つ目の惑星より先へ移動させない限り、問題なく動作する。[ 6 ]

2つ目のパスワードジェネレータはJavaScriptで書かれており、利用可能な惑星を選択したスキルモードに合わせて制限しながら、パスワードに保存されているデータの他の側面をカスタマイズする機能を保持しています。[ 7 ]

リリース

ロックンロールレーシングの3DOインタラクティブマルチプレイヤーバージョンは開発であり、1995年のE3でインタープレイによって発売される予定であると発表されましたが、このバージョンは理由は不明ですがリリースされませんでした。[ 8 ]

2003年、ブリザード社は自社のウェブサイトでAdobe Shockwaveベースのゲームボーイアドバンス移植版のデモ版を1曲収録したものをリリースした。[ 9 ]

2014年には、3つのトラックを収録したゲームのデモ版がBattle.netに追加され、ZSNESでエミュレートされた。[ 10 ]このバージョンでは、音楽ライセンスの有効期限が切れたため、すべてのロックミュージックトラックがシンプルなMIDI音楽に変更されている。

ブリザード アーケード コレクション

ブリザード・エンターテイメントとデジタル・エクリプスは、同社の創立30周年を記念して、2021年2月にNintendo SwitchPlayStation 4WindowsXbox One向けに『ブリザード・アーケード・コレクション』というコンピレーションをリリースした。このコレクションには、ブリザードのクラシックビデオゲーム3作、 『ロスト・ヴァイキングス』『ブラックソーン』、 『ロックンロール・レーシング』に加えて、『ロスト・ヴァイキングス2』『RPMレーシング』の2つの追加ゲームが含まれている。Definitive Editionの最新機能には、16:9の解像度、4人分割画面、ゲーム進行の巻き戻しと保存、リプレイの視聴、SNES版とGenesis版でプレイヤーのゲームの見た目を変えるグラフィックフィルターの追加、SNESとGenesisのサウンドトラックの切り替えオプション、Definitive Editionに収録されている曲の新しいインストゥルメンタル・チップチューン版(SNES版とGenesis版にインスパイアされた)、およびサウンドトラックのマスター録音(CD品質)などがある。[ 11 ]ラリー・"スーパーマウス"・ハフマンは、この決定版のリリースのために、オリジナルゲームのセリフを再録音し、また全く新しいセリフも録音した。

受付

GameProはジェネシス版に賛否両論の評価を与えた。対戦モードと、ドライブにふさわしい曲調の「ロックンロール」サウンドトラックは高く評価したが、効果音の弱さを批判し、グラフィックとデジタル音声はスーパーファミコン版よりも明らかに劣っていると指摘した。 [ 16 ]

スーパーゲーマーはSNES版をレビューし、総合点90%を付けて「素晴らしいロックサウンドトラックに加え、豊富な車両、火力、コース、惑星。ただし、1人用では少し繰り返しが多い。」と書いている。[ 17 ]

賞賛

ロックンロールレーシングは、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌によって1993年のベストドライビングゲームに選ばれました。[ 18 ]

GameSpotはRock n' Roll Racingを2003年7月のゲームボーイアドバンス最優秀ゲームに選出した。 [ 19 ]

IGNは『ロックンロール レーシング』を『歴代スーパーファミコンゲーム トップ100』の72位にランクインさせた。 [ 20 ] 2018年にはComplexが『ロックンロール レーシング』を「歴代スーパーファミコンゲーム ベスト100」の84位にランクインさせた。 [ 21 ] 1996年にはGamesMasterが『歴代スーパーファミコンゲーム トップ100』でSNES版を96位にランクインさせた。[ 22 ]

遺産

オリジナルの『ロックンロール・レーシング』の続編は、1997年にインタープレイ社によってプレイステーション向けに制作された。このゲームはヨーロッパでは『ロックンロール・レーシング2: レッドアスファルト』として、アメリカでは単に『レッドアスファルト』として販売された。[ 23 ]キャラクターのプロフィールやエンディングビデオには漫画風のアートスタイルが採用されており、各キャラクターの運転/戦闘スキルをアップグレードするRPG風のシステムも採用されている。

2013年12月、Rock n' Roll Racingの無許可の3DリメイクであるMotor RockがYard TeamによってSteamでリリースされました。 [ 24 ]リリースから1週間後、ゲームはSteamから削除されました。[ 25 ]

注記

  1. ^ Software Creationsによる追加作業
  2. ^この曲はライセンスの問題によりブリザードアーケードコレクションには収録されていません。
  3. ^決定版にはゲイリー・ホーイによるカバーバージョンが収録されている
  4. ^ニンテンドーパワーは『ロックンロール レーシング』のグラフィック/サウンドで4.3/5、ゲームプレイコントロールで3.6/5、チャレンジで3.5/5、テーマ/楽しさで3.7/5という評価を与えた。 [ 14 ]

参考文献

  1. ^ロックンロール レーシング」GameFAQs
  2. ^ 「Dixons Latest Sega & Nintendo Games」 .デイリー・エクスプレス. 1994年12月2日. 2025年4月1日閲覧
  3. ^ 「Team EGM: Rock n' Roll Racing」 . Electronic Gaming Monthly . 第61号. 1994年8月. p. 108. 2022年1月10日閲覧
  4. ^ McWhertor, Michael (2021年2月19日). 「3つのBlizzardクラシックゲームが本日PC、PS4、Switch、Xbox Oneに登場」 . Polygon . 2021年2月24日閲覧
  5. ^ Blizzard Entertainment (2021年2月20日). 「BlizzConline 2021 - Where It All Started: The Blizzard Arcade Collection」 . YouTube . 2022年12月5日閲覧
  6. ^ 「Rock 'n' Roll Racing チート、ヒント、FAQ」 GameWinners.com 2008年12月28日閲覧
  7. ^ 「Rock n' Roll Racing Password Generator」 . BarcodeBattler.co.uk . 2013年5月31日閲覧
  8. ^ 「E-3 史上最大かつ最高のエレクトロニック・エンターテイメント・ショー! - '95 次世代ソフトウェア一覧」GameFan .第3巻第7号、1995年7月、p. 41。2018年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月31日閲覧
  9. ^ Calvert, Justin (2003年6月23日). 「Rock 'N Roll Racing デモ オンライン」 . GameSpot . CBS Interactive . 2014年5月2日閲覧
  10. ^ Wawro, Alex (2014年5月2日). 「Rock n' Roll Racing、The Lost VikingsがBattle.netで無料配信開始」 . Gamasutra . Think Services. 2014年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月2日閲覧
  11. ^ 「Blizzard Arcade Collection:ゲーム、新コンテンツ、発売日など」 gfinityesports.com 20212月24日閲覧
  12. ^ 「Rock N' Roll Racing SNES レビュースコア」 。2019年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ
  13. ^ 「Rock 'N Roll Racing GBA レビュースコア」 。2019年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ
  14. ^ 「Now Playing」 . Nintendo Power . 第52号. 1993年9月. pp.  100–105 . 2021年4月16日閲覧
  15. ^ Rad; Tim (1993年10月). 「ロックンロールレーシング」 .任天堂マガジンシステム. pp.  80– 82. 2021年3月26日閲覧
  16. ^ 「ProReview: Rock n' Roll Racing」 GamePro第74号IDG 1994年11月号86ページ。
  17. ^ 「Rock n' Roll Racing Review」 . Super Gamer (2).イギリス: Paragon Publishing : 123. 1994年5月. 2021年3月28日閲覧
  18. ^「Electronic Gaming Monthly バイヤーズガイド」1994年。{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  19. ^ GameSpot編集部(2003年8月1日). GameSpot月次レビュー:2003年7月」 . GameSpot . 2004年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ
  20. ^ 「歴代スーパーファミコンゲーム トップ100」 IGN 20212月9日閲覧
  21. ^ 「スーパーファミコンの歴代ベストゲーム」Complex . 2022年1月26日閲覧
  22. ^ 「歴代ゲームトップ100」(PDF) . GamesMaster (44): 74. 1996年7月.
  23. ^「Protos: Red Asphalt」. Electronic Gaming Monthly . 第98号. Ziff Davis . 1997年9月. p. 37.
  24. ^ 「About Us」 . yardteam.org . 2019年3月10日閲覧
  25. ^ 「最もレアなSteamゲーム」 . PC Gamer . 2017年12月1日. 2019年3月10日閲覧