| ロックンロール・レーシング | |
|---|---|
北米版スーパーファミコンのカバーアート | |
| 開発者 | シリコンとシナプス[ a ] |
| 出版社 | インタープレイプロダクションズブリザード エンターテイメント(GBA、決定版) |
| デザイナー | アラン・パヴリッシュ |
| プログラマー | ボブ・フィッチパトリック・ワイアット アイマン・アドハム |
| アーティスト | サムワイズ・ディディエ・ロナルド・ミラー・シニア、ジョーイレイ・ホール |
| 作曲家 | ティム・フォーリンジェフ・フォーリン マシュー・キャノン |
| プラットフォーム | スーパーファミコン、メガドライブ/ジェネシス、ゲームボーイアドバンス決定版、ニンテンドースイッチ、プレイステーション4、Windows、Xbox One |
| リリース | スーパーファミコンメガドライブ/ジェネシスGBA決定版2021年2月19日 |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ロックンロール・レーシング』は、シリコン&シナプスが開発し、インタープレイ・プロダクションズが1993年にスーパーファミコン、1994年にメガドライブ/ジェネシス向けに発売した車両戦闘ベースのレーシングビデオゲームである。このゲームのサウンドトラックには、人気のヘビーメタルやロックの曲が数多く使用されているため、ゲームタイトルもこのタイトルになっている。シリコン&シナプスがブリザード・エンターテイメントにブランド名を変更した後、2003年にゲームボーイアドバンスへの移植版がリリースされた。同社の30周年を記念して、2021年2月にブリザード・アーケード・コレクションの一部として、 Nintendo Switch、 PlayStation 4、 Windows、 Xbox One向けに、オリジナルゲームのエミュレートされた再リリースとともに、決定版というタイトルの新バージョンが再リリースされた。 [ 4 ]
Rock n' Roll Racingは当初、同社の前作RPM Racingの続編であるRPMIIとして開発されました。プロジェクトの終了時に、Interplayのマーケティング部門はライセンス音楽を追加し、タイトルをRock n' Roll Racingに変更しました。また、ゲームプレイはRareの1988年のNESゲームRC Pro-Amとロジック/AIエンジンを採用したRacing Destruction Setに似ています。
このゲームでは 4 人のレーサーが対戦します。そのうち最大 2 人は漫画風のカラフルな人間とエイリアンのコレクションからプレイヤーが操作し、残りはAI の対戦相手です。「リップ」と「シュレッド」はすべてのレースに登場し、さらに1 人用モードでは各惑星/レベルに固有の 3 人目のキャラクターが登場します。各レースは等角投影の視点で表示されるトラックを 4 周することで構成され、これによりプレイヤーはゲームのさまざまなトラック全体に広がる傾斜セクションの存在を識別できます。レーサーはカーブを曲がるだけでなく、トラックの端にあるガードレールに落ちたり飛び越えたりすることなく、丘やくぼ地をうまく通り抜ける必要があります。

レーシングゲームではありますが、ライバルの車両を攻撃することに重点が置かれています。車両は爆発後数秒で必ず全回復して復活するため、唯一の「ダメージ」はレースで遅れをとることだけです。プレイヤーは、前方または後方の武器を使って他の車両にとどめを刺すたびに、金銭的な「攻撃ボーナス」を獲得します(また、レース中に対戦相手に1周差をつけた場合にも同様の「ラップボーナス」を獲得します)。レーシング車両の絶え間ない破壊と修復に伴い、コースには地雷や体力パワーアップ、そして金銭パワーアップが散りばめられています。その他の危険物には、レースが開催される惑星によって異なりますが、油膜、吹雪、溶岩などがあります。
解説者の「ラウドマウス・ラリー」(ラリー「スーパーマウス」ハフマン)がプレイヤーにレースの最新情報を伝えます。解説者は、レース中の適切な瞬間に「ステージの準備完了、グリーンフラッグが降ろされる!」(または「大虐殺が始まるぞ!」)や「[プレイヤー名]が爆発寸前だ!」などの熱狂的なコメントをします。
レースの合間には、プレイヤーは稼いだお金を使って車両のより高度な装備(エンジン、タイヤ、ショックアブソーバー、シールド)を購入したり、フロントウェポン(エネルギーブラストまたはミサイル)、リアウェポン(スリップソースまたは地雷)、ターボブースト(ジャンプジェットまたはナイトロブースト)の容量を増強したりできます。これらの武器とブーストはそれぞれ最大7まで搭載可能です。搭載量は限られていますが、各車両の武器とブーストのチャージはレースの各ラップを終えるごとに補充されます。レーサーはより高度な車両モデルを購入することもできますが、新しい車両を購入すると、装備と武器のアップグレードはすべて失われます。
レースを完走した最初の3人のドライバーには、最終順位に応じて賞金とポイントが授与されます。ポイントは、次のレース部門または次の惑星に進むために必要であり、各惑星には2つの部門があります。部門のレースシーズン中に十分なポイントを獲得できなかったプレーヤーは、再び0ポイントから開始して部門を繰り返さなければなりませんが、プレーヤーのお金と車へのすべての変更は有効なままです。2人プレイモードでは、1人のプレーヤーだけが十分なポイントを持っている場合、進出を担当するキャラクターが「負けた友人を置いていきますか?」と尋ね、リードしているプレーヤーはもう1人のプレーヤーをゲームから排除して一人で続行できます。脱落したプレーヤーは、ゲームがリセットされると、最新のパスワードを使用して後でその時点から続行できます。
ロックンロール・レーシングは、そのサウンドトラックで広く知られています。当初、シリコン&シナプス社はZZトップの楽曲を使用しようとしていましたが、使用料が高すぎたため、代わりに公共の場で低価格のライセンス音楽を提供する会社と提携しました。[ 5 ]
曲はクレジットされていませんでしたが、以下のものが含まれていました。
パスワードは、新しい「レースシーズン」の開始時に配布されます(各惑星はシーズンを構成するレース数を独自に定義していますが、早期に進行すると自動的に新しいシーズンが始まります)。パスワードはF/X画面の下部(レース間のメニューからアクセス可能)に表示されます。パスワードは3つの4桁のセクションからなる複雑なコードで、プレイヤーの進行状況に関するあらゆる情報(使用キャラクター、車両の種類と色、武器とパーツのアップグレード、レース惑星と部門、難易度設定、所持金など)を決定します。ゲームボーイアドバンス版では、パスワードシステムではなくEEPROMチップを使用してプレイヤーの進行状況 を保存します。
パスワードコードで貯金できる金額は最大$999,990(6桁)です。銀行口座の残高が6桁を超える場合、パスワードは6桁目を切り捨てます(例:プレイヤーがゲームを終了した時点で$1,002,000だった場合、後で同じパスワードを使ってゲームを続行すると$2,000しか残りません)。2人用パスワード機能があるため、両方のプレイヤーに同じパスワードを入力したり、ゲーム進行度が全く異なるプレイヤーのパスワードを入力したりすることで「チート」することが可能です。難易度設定が最も低く、最も初期の惑星とレース部門でプレイしたパスワードが、それ以降のプレイの基準となります。これにより、ウォーリアースキルのキャラクターと最高レベルの車両で、ルーキースキルモードでルーキークラスのAIとレースを行うことができます。
QBASICによるパスワード生成プログラムが存在するものの、生成されるパスワードにはしばしば不具合が生じ、プレイヤーはインフェルノでレースをした後に、不具合のある惑星(バグとしてのみ存在し、ゲームをクラッシュさせる可能性がある)でレースをしてしまうことになる。しかし、ルーキースキルモードでは、パスワードを使ってキャラクターを3つ目の惑星より先へ移動させない限り、問題なく動作する。[ 6 ]
2つ目のパスワードジェネレータはJavaScriptで書かれており、利用可能な惑星を選択したスキルモードに合わせて制限しながら、パスワードに保存されているデータの他の側面をカスタマイズする機能を保持しています。[ 7 ]
ロックンロールレーシングの3DOインタラクティブマルチプレイヤーバージョンは開発中であり、1995年のE3でインタープレイによって発売される予定であると発表されましたが、このバージョンは理由は不明ですがリリースされませんでした。[ 8 ]
2003年、ブリザード社は自社のウェブサイトでAdobe Shockwaveベースのゲームボーイアドバンス移植版のデモ版を1曲収録したものをリリースした。[ 9 ]
2014年には、3つのトラックを収録したゲームのデモ版がBattle.netに追加され、ZSNESでエミュレートされた。[ 10 ]このバージョンでは、音楽ライセンスの有効期限が切れたため、すべてのロックミュージックトラックがシンプルなMIDI音楽に変更されている。
ブリザード・エンターテイメントとデジタル・エクリプスは、同社の創立30周年を記念して、2021年2月にNintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One向けに『ブリザード・アーケード・コレクション』というコンピレーションをリリースした。このコレクションには、ブリザードのクラシックビデオゲーム3作、 『ロスト・ヴァイキングス』、『ブラックソーン』、 『ロックンロール・レーシング』に加えて、『ロスト・ヴァイキングス2』と『RPMレーシング』の2つの追加ゲームが含まれている。Definitive Editionの最新機能には、16:9の解像度、4人分割画面、ゲーム進行の巻き戻しと保存、リプレイの視聴、SNES版とGenesis版でプレイヤーのゲームの見た目を変えるグラフィックフィルターの追加、SNESとGenesisのサウンドトラックの切り替えオプション、Definitive Editionに収録されている曲の新しいインストゥルメンタル・チップチューン版(SNES版とGenesis版にインスパイアされた)、およびサウンドトラックのマスター録音(CD品質)などがある。[ 11 ]ラリー・"スーパーマウス"・ハフマンは、この決定版のリリースのために、オリジナルゲームのセリフを再録音し、また全く新しいセリフも録音した。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 82.67% (SNES) [ 12 ] 82.29 (GBA) [ 13 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 任天堂パワー | 3.775/5 [ d ] |
| 任天堂公式マガジン | スーパーファミコン: 88/100 [ 15 ] |
GameProはジェネシス版に賛否両論の評価を与えた。対戦モードと、ドライブにふさわしい曲調の「ロックンロール」サウンドトラックは高く評価したが、効果音の弱さを批判し、グラフィックとデジタル音声はスーパーファミコン版よりも明らかに劣っていると指摘した。 [ 16 ]
スーパーゲーマーはSNES版をレビューし、総合点90%を付けて「素晴らしいロックサウンドトラックに加え、豊富な車両、火力、コース、惑星。ただし、1人用では少し繰り返しが多い。」と書いている。[ 17 ]
ロックンロールレーシングは、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌によって1993年のベストドライビングゲームに選ばれました。[ 18 ]
GameSpotはRock n' Roll Racingを2003年7月のゲームボーイアドバンス最優秀ゲームに選出した。 [ 19 ]
IGNは『ロックンロール レーシング』を『歴代スーパーファミコンゲーム トップ100』の72位にランクインさせた。 [ 20 ] 2018年にはComplexが『ロックンロール レーシング』を「歴代スーパーファミコンゲーム ベスト100」の84位にランクインさせた。 [ 21 ] 1996年にはGamesMasterが『歴代スーパーファミコンゲーム トップ100』でSNES版を96位にランクインさせた。[ 22 ]
オリジナルの『ロックンロール・レーシング』の続編は、1997年にインタープレイ社によってプレイステーション向けに制作された。このゲームはヨーロッパでは『ロックンロール・レーシング2: レッドアスファルト』として、アメリカでは単に『レッドアスファルト』として販売された。[ 23 ]キャラクターのプロフィールやエンディングビデオには漫画風のアートスタイルが採用されており、各キャラクターの運転/戦闘スキルをアップグレードするRPG風のシステムも採用されている。
2013年12月、Rock n' Roll Racingの無許可の3DリメイクであるMotor RockがYard TeamによってSteamでリリースされました。 [ 24 ]リリースから1週間後、ゲームはSteamから削除されました。[ 25 ]
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