| プレイヤー | 20~30 |
|---|---|
| プレイ時間 | 15~20分 |
| スキル | 体力、集団エネルギー、社会スキル、信頼関係の構築[ 1 ] |
ブリティッシュ・ブルドッグは、鬼ごっこをベースにした遊び場ゲームおよびスポーツゲームで、イギリス、カナダ、南アフリカ、オーストラリア、および関連する英連邦諸国、さらにアメリカやアイルランドの校庭や運動場でよく行われている。ゲームの目的は、指定されたエリアから別のエリアまで走らなければならない他のプレイヤーを、1人のプレイヤーが阻止することである。ブリティッシュ・ブルドッグは、その身体能力の高さ(つまり、捕獲者はプレイヤーが横断するのを止めるために必然的に力を使う必要がある[ 2 ])が特徴であり、しばしば暴力的であると見なされ、参加者の負傷のために多くの学校で禁止されている。[ 3 ]
このゲームは18世紀と19世紀に記録された伝統的な追いかけっこの末裔であり[ 4 ] 、 20世紀初頭には持ち上げやドリフトタックルの技術を取り入れることで、部分的に衝突スポーツ関連のゲームへと進化しました。スポーツの歴史的文脈において、ブリティッシュ・ブルドッグは、その先駆者たちと同様に、アメリカンフットボール、ラグビー、アソシエーションフットボール、ホッケー、および関連するチームスポーツに不可欠な移動スキルを強化し、さらに発展させるためのスキルとドリルの手段として使用されてきました。[ 5 ] [ 6 ]
「…今日の少年たちは、有能な大人の指導と監督の下でフットボールを始めることができます。しかし、参加の原則は昔ながらの角地でも同じでした。最初はポンポンプルアウェイ(確かブラックマンと呼んでいたと思います)という鬼ごっこから始めることもありましたが、すぐにタックルをするようになりました。フットボールのようなゲームを始めるのにボールは必要ありませんでした。ぼろ布の束があれば十分で、私たちの鬼ごっことブラックマンの経験から、ラン&タックルのゲームが思い浮かびました。」
ブリティッシュ・ブルドッグというゲームは、様々な起源と既存のルールが融合したものだが[ 4 ] 、その名称の由来は完全には明らかではない。ガーディアン紙の著者マシュー・クレイトン(グラストンベリー自由大学)は著書『国民のお気に入り』の中で、他のゲームとは異なり、ブリティッシュ・ブルドッグは1930年代まで登場しなかったと述べている[ 8 ] 。ケンブリッジ地区スカウトによると、このゲームはそれ以来、ブリティッシュ・スカウトの複数の会合でその名称で実践されてきた[ 9 ]。
その頃、この試合は様々な新聞で取り上げられており、例えば1933年2月にはカナダのオンタリオ州にあるキングストン・ホイッグ・スタンダード紙[ 10 ] 、 1934年4月には北アイルランドのデリーにあるロンドンデリー・センチネル紙[ 11 ]などである。
こうした初期の資料の一つは1934年3月1日に遡る。ハートリプール・ノーザン・デイリー・メール紙の記事には、カブスカウトたちが「ブリティッシュ・ブルドッグ!」と叫びながらプレーヤーを地面から持ち上げた様子が描かれている。 [ 12 ] 1934年6月15日付のバッキンガムシャー・エグザミナー紙では、ブリティッシュ・ブルドッグはスカウトたちの間で「最も人気のあるゲーム」と評されている。[ 13 ]資料はイングランド全土に見られるが、常にボーイスカウト運動に関連しており、特にグレート・ヤーマス(ノーフォーク州)の地域に多く見られる。[ 14 ]
北方へと広がったブリティッシュ・ブルドッグは、数年後にはスコットランドのロクスバラシャー[15]とスターリングシャー[16]でも記録されている。フォルカーク・ヘラルド紙は、この競技がスカウトによって 「暗闇の中で成功裏に試された」と報じ、すぐに「暗闇の中のブリティッシュ・ブルドッグ」という競技のバリエーションが生まれたと記している[ 17 ] 。
1942年12月、ランカシャーのバーンリー・エクスプレス紙は、ラグビーフットボールのルールを取り入れた改良版の試合について報じた。[ 18 ] 1949年には、人を持ち上げるルールが徐々にフットボールのタックルに置き換えられ、より詳細なルールが明らかになった。[ 19 ]
このゲームはアメリカ合衆国ではすでに別の名前で知られており、おそらく数十年前からその起源を持つものと思われるが、「ブリティッシュ・ブルドッグ」という名称は、おそらく第二次世界大戦の混乱期にアメリカボーイスカウトによって採用されたものである[ 20 ] 。当時、ブリティッシュ・ブルドッグの国章は大英帝国の経済的・政治的強さを象徴していただけでなく、ウィンストン・チャーチルにも当てはめられ、強い意志と不屈の精神を持ち、ナチス政権に断固として反対した人物を象徴していた[ 21 ] 。
ブリティッシュ・ブルドッグは、かつて「紳士が行うチンピラのスポーツ」と印象的に表現されたラグビーの初歩的なバージョンと言えるでしょう。愛国心を湛えたこのタイトルは、かつて帝国を築き、ナチス・ドイツに対する勝利を導いた、真の勇気と根性を試す究極の競技場であることを示唆しています。
— キャロライン・サンダーソン:「ブリティッシュ・ブルドッグ」;私たちがプレイしたゲーム[ 3 ]
それとは別に、「ブリティッシュ・ブルドッグ」という名称に関連した詳しい競技内容の説明は、1940年代まで科学論文や定期刊行物には登場しなかった(例えば、1941年1月、カナダの雑誌『 The School, Secondary Edition』に掲載されたアスリートのウィンストン・アレクサンダー・マカティの論文(トロント大学オンタリオ教育大学が発行)[ 22 ]、1944年6月、ボーイスカウトアメリカ連盟のウィリアム・「ビル」・ヒルコートのボーイズライフ誌の記事[ 20 ])。
アメリカでは、このゲームはゆっくりと広まっていった。オクラホマ州タルサ[ 23 ]やオハイオ州ブラフトン[ 24 ] [ 25 ]のスカウト隊が、校庭で独自のゲーム「ブラックマン」をまだプレイしていた一方で、ニュージャージー州パターソンのボーイスカウトは1940年代後半からブリティッシュ・ブルドッグを練習していた[ 26 ] [ 27 ] 。1949年5月13日付のデイリー・リパブリカン紙(ペンシルベニア州モノンガヒラ)は、「ブリティッシュ・ブルドッグという新しいゲームがスカウト隊に導入された」と報じている[ 28 ] 。
通常は1人か2人のプレイヤーが「ブルドッグ」として選ばれますが、広いスペースでは人数が増えることもあります。ブルドッグは競技場の中央に立ちます。残りのプレイヤーは全員、競技場の端(ホーム)に立ちます。ゲームの目的は、ブルドッグに捕まることなく競技場の端から端まで走ることです。[ 4 ]捕まったプレイヤーはブルドッグになります。最後に残ったプレイヤーが勝者となり、次のゲームをブルドッグとして開始します。[ 29 ] [ 30 ]
競技場は柔軟で、道路、遊び場、回廊の間、大きな体育館、あるいは競技場の一部など、どこでもプレーできます。ただし、参加者が十分なスペースを確保できる限り、ピッチの大きさやプレーヤー数に決まりはありません。競技場は、1つのメイン競技場と、その両側に2つの「ホーム」エリア(ラグビーやアメリカンフットボールのトライゾーンに類似)で構成されます。ホームエリアは通常、線やその他のマーカーで区切られます。
ブリティッシュ・ブルドッグの各ゲームは複数のラウンドの連続で構成され、通常は毎回異なるプレイヤーがブルドッグとなり、いくつかのゲームを次々に行う。ゲームは、1人(または2人の場合もある)のプレイヤーがブルドッグとして選ばれ、ホームエリアの間に立つことで開始される。[ 20 ]ラッシュ(「オープンゲート」または「スタンピード」とも呼ばれる)は、ブルドッグが「ブリティッシュ・ブルドッグ!」と叫ぶことで開始される。[ 20 ]他のプレイヤーは同時にフィールドを横切り、ホームエリアを離れると、ブルドッグは彼らを捕まえようとしなければならない。捕まえられたプレイヤーもブルドッグになる。[ 4 ] [ 30 ]その後、すべてのプレイヤーがブルドッグになるまで、このラウンドは反対方向に繰り返される。
ゲームの後半では、ブルドッグの数が残りのプレイヤーの数を上回るため、多くのブルドッグが個々のプレイヤーを捕まえようとするため、捕獲が特に困難になる可能性があります。[ 30 ]


一般的に、選手はブルドッグに持ち上げられるか、ブルドッグが「ブリティッシュ・ブルドッグ!」または「ブリティッシュ・ブルドッグ、ワン、ツー、スリー!」と叫んでいる間にタックルされて動かなくなることで捕まります。ランナーが叫び声をあげる前に逃げることができた場合、または(動かずに動かずにいる必要がある場合)動き続けることができた場合は、捕まったとはみなされません。[ 4 ] [ 30 ]
20世紀初頭以来、タックルやリフティングによる捕獲は、ブラックマン[ 32 ]やポンポンプルアウェイ[ 33 ]といった追いかけっこや「走り抜け」ゲームでよく知られた特徴であったが、現在ではタックルの方がリフティングよりも一般的となっている。タックルのバリエーションは「テイクダウンブルドッグ」と呼ばれることもある。[ 4 ]
「ブリティッシュ・ブルドッグ」という名称、そして持ち上げたり投げ倒したりする荒々しい動作は、20世紀に一般的になったようです。それ以前の記録には、別の名称で記載されていますが…
「テイクダウン・ブルドッグ」の前身の一つは、1935年にエルマー・デイトン・ミッチェルとバーナード・スターリング・メイソンによって、広く読まれた著書『アクティブ・ゲームズ・アンド・コンテスト』に「タックリング・ポンポン・プルアウェイ」というタイトルで掲載されました。[ 34 ]この本は主に鬼ごっこ、ランニング、格闘技に焦点を当てており、サッカー、ラグビー、バスケットボール、野球、ホッケーといったスポーツに特化したエクササイズの解説も掲載されています。この文脈において、「テイクダウン・ブルドッグ」は伝統的な追いかけっこゲームのフットボール版と言えるでしょう。
タギングは多くのゲームの特徴的な要素であり、野球やフットボールのように高度な組織力を持つゲームでも同様です。タギングと、タギングされたプレイヤーからの逃走が、ゲームの唯一、あるいは少なくとも主要な目的となります。
— エルマー・デイトン・ミッチェル、バーナード・スターリング・メイソン著『アクティブ・ゲームズ・アンド・コンテスト』1935年[ 35 ]
あるいは、ランナーがタッチラインに相当する境界線を越えた場合もブルドッグとなる。ブルドッグがランナーを境界線を越えさせることは、有効な捕獲方法となり得る。
ランナーが捕まることなく相手チームのホームエリアに侵入できた場合、「セーフ」とみなされます。ブルドッグは通常、一回の突進で何人もの選手を捕らえることができ、捕らえた選手全員がブルドッグになります。
ブルドッグの目的は、できるだけ早くすべてのプレイヤーを捕まえることです。一方、他のプレイヤーは、できるだけ長く捕まらないようにすることです。最後に捕まったプレイヤーが通常勝者となります。[ 4 ]

ブリティッシュブルドッグは18世紀から19世紀にかけての様々なゲームの子孫であり、[ 4 ]西ヨーロッパと中央ヨーロッパ(特にイギリスとドイツ)で広く普及し、後に移民の過程で北アメリカとオーストラリアにも広まりました。
ブリティッシュ・ブルドッグとは対照的に、これらの古代のゲームの多くは神話や迷信的な主題と強く結びついていました。
幽霊や悪霊は、大人たちがもはや信じていないかもしれないが、子供たちの遊びの中では今でも重要な役割を果たしている。子供たちが行う遊びの多くには、非常に古く、さらには原始的な信仰や慣習の痕跡が含まれている。水崇拝、土台となる供物、色の象徴性、悪魔の逃亡者としての唾液の効用、魔女、黒男、捕虜にならないように指を交差させる行為など、民族学者や民俗学者にとって興味深いものが数多くある。
— ポール・G・ブリュースター『ゲームの研究』1971年[ 36 ]
1950年代から1960年代にかけてブリティッシュ・ブルドッグが人気を博す以前は、ブラックマン、ブラック・トム、ポンポン・プルアウェイ、チャイニーズ・ウォール、そしてカラスとクレーンが、学校の校庭やスポーツで人気のゲームでした。これらのゲームは、ボーイスカウトやフットボール選手、そして全米の公立学校の体育の授業にも取り入れられていました。[ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]これらのゲームの中には、特にブラックマンとポンポン・プルアウェイが、19世紀後半から20世紀初頭にかけて、タックルやリフティングの技術を取り入れることで体系的に改良され、ブリティッシュ・ブルドッグの原型となりました。[ 32 ] [ 33 ] [ 31 ]

ブラックマン(Der schwarze Mann)、別名ボギーマン[ 40 ]は、ドイツの伝統的なゲームであり、西ヨーロッパの追いかけっこの中でも最も古いゲームの一つです。1796年にヨハン・クリストフ・フリードリヒ・グッツムートによって記述されました。 [ 41 ]これは 、捕獲者が黒死病を象徴する古代の「ペストゲーム」を参考にしています。[ 42 ]捕獲者 に触れた者は皆、ペストの運び手となります。より広い意味では、ゲーム内の登場人物は死そのものを表しています。[ 43 ]ゲームはブラックマンの勝利で終わり、捕獲されるたびにブラックマンの力は増していきます。[ 44 ]
中世ヨーロッパでは、このゲームは死の踊りと関連していたと言われており、真ん中の「黒男」は死神を表し、犠牲者を捕まえると考えられていました...同様に、このゲームは下層ヨーロッパ神話の 古い悪魔崇拝の人物と関連付けられてきました。
— ブライアン・サットン=スミス:子供たちのフォークゲーム、1972年[ 45 ]
ブラックマン競技は、フリードリヒ・ルートヴィヒ・ヤーンを象徴するドイツのターナー運動の隆盛によって世界中に広まりました。カール・ルートヴィヒ・ベックによるこの競技の初期の翻訳は、 1828年にマサチューセッツ州ノーサンプトンで『体操論』という書籍に収録されました。[ 46 ]この競技はドイツ人入植者 によってオーストラリアに持ち込まれ、 1866年にメルボルンで出版されたグスタフ・アドルフ・テコウの『体操練習マニュアル』にも記載されています。[ 47 ]
英国とカナダでは、ブラックマンはブラックピーター[ 48 ] (カードゲームと混同しないように)とも呼ばれ、「ラグビーの主要ゲーム」とみなされてきました。[ 49 ]スティーブ・オーウェン[ 50 ]やチェット・グラント[ 7 ] といった著名人によると、ブラックマンはアメリカンフットボールの練習に欠かせない要素でした。[ 51 ]その他の著名な選手には、バーナード・ダーウィン[ 52 ] 、ドワイト・D・アイゼンハワーとエドガー・N・アイゼンハワー[ 53 ] 、ダニエル・カーター・ビアード[54]、アネット・ケラーマン[ 55 ]、ルーサー・ハルシー・ ギュリック・ジュニア[ 56 ]などがおり、彼らは文学作品や伝記(自伝)の中でブラックマンについて言及しています。また、ドロシア・フランシス・キャンフィールドの著書にもいくつか登場します。[ 57 ] [ 58 ]

運動場は3つのフィールドに分かれています。2つの小さなゴールと、追いかけっこに必要な中央の長いフィールドです。ゴール間の距離は、能力とプレイヤー数に応じて広げることができます。プレイヤーは自分のゴールを選び、黒人男性がそのうちの1つ(フィールドA)に陣取り、他のプレイヤーは反対側のゴール(フィールドB)に並びます。[ 60 ]黒人男性が「黒人男性を怖がる者はいるか?」と叫ぶと、他のプレイヤーは「誰もいない!」と叫び、黒人男性に捕まらないように反対側のゴールに向かってスタートします。同時に黒人男性はゴールを離れ、プレイヤーを追いかけます。肩か背中を3回叩き、「1、2、3!」と叫びながら、[ 41 ]黒人男性は反対側のゴールに向かう途中で、できるだけ多くのプレイヤーを捕まえようとします。捕まえられたプレイヤーは全員、黒人男性に加わり、他のプレイヤーを捕まえるのを手伝います。黒人男性と手伝いのプレイヤーは、残りのプレイヤーを捕まえるために手を組むことができます(このルールは「バウンド・ハンズ」[ 61 ]と繰り返し説明されています)。近づいてくるブラックマンを避けるために競技場の境界線を越えて走った者は、捕まったとみなされる。[ 41 ]全員が捕まるまでゲームは続く。最後に(時には最初に)捕まった者が、次のゲームでブラックマンとなる。[ 41 ] [ 62 ]また、最後に残ったプレイヤーが3ラウンドを無敗で勝ち進んだ場合、次のゲームでブラックマンとなるプレイヤーを選ぶことができる。[ 63 ]
黒人男性だけが質問をします。上級会話は以下の通りです。
| バリアント1 | バリアント2 |
|---|---|
質問: | 質問: |

ブラックマンは、重傷を負う危険性(例えば、子供たちが互いに近づきすぎると、向きを変えたり走ったりする際に事故が起こる)があるため、当初は男子のみが行うように意図されていました。19世紀後半には、このゲームは公立学校の女子の体育の授業にも取り入れられましたが、[ 67 ] [ 68 ]、次第に物議を醸すようになりました。
「学校が始まった頃、子供たちが外で遊んでいた唯一のゲームは『ブラックマン』でした。それは下品さを刺激し、荒々しさや残虐さを露呈し、お互いにあまりにも激しく殴り合うことを許すゲームでした。」
19 世紀の類似のゲームや派生ゲームには、ブラック トム、ブラックソーン、ポンポン プルアウェイ、ラッシング ベース(キング シーザーとも呼ばれる)、ヒル ディルなどがあり、ほとんどがセリフが異なり、キャッチャーがフィールドの中央に配置されていました。
ブラック・トムはニューヨーク地方のストリートゲームです。1891年にスチュワート・カリンが著した『Street Games of Boys in Brooklyn, New York』に掲載されました。[ 70 ]また、1899年にはケイト・アップソン・クラークの著書『Bringing up Boys. A Study』にも言及されています。[ 71 ]
このゲームでは、「ブラック・トム」に選ばれたプレイヤーが道路の真ん中に立ち、他のプレイヤーは片側の歩道に並びます。キャッチャーが「ブラック・トム」を3回呼ぶと、他のプレイヤーは反対側の縁石まで走らなければなりません。捕まる可能性もあるので、捕まった場合はブラック・トムと一緒に残りのプレイヤーを捕まえなければなりません。[ 70 ] [ 72 ]
他の追いかけっこゲームとは異なり、キャッチャーは「ブルー・トム」や「レッド・トム」といった偽の合図を叫んでプレイヤーを混乱させ、騙そうとすることがあります。そのような合図で走ろうとするプレイヤーは自動的に捕まり、キャッチャーの元に向かいます。[ 73 ]また、他のキャッチャーが正しい合図をした場合も、プレイヤーは捕まったとみなされます。この合図を叫ぶことができるのはブラック・トムのみです。最初に捕まったプレイヤーが次のゲームでブラック・トムとなります。[ 70 ]
この混乱の手法は後に、チームゲームである「カラスと鶴」の基本要素となった。
ダニエル・カーター・ビアードの1896年の著作『アメリカの少年のスポーツの本』では、主人公のブラック・トムは悪意のある悪魔、「オーガ」として描かれており、[ 74 ]おそらくブラックマンというゲームに関連している。ドイツ、オーストリア、スイスでは、死の舞踏の文脈において、シュヴァルツァー・クナーベ(黒い「トム」または黒い「仲間」)は死神の同義語であった。[ 75 ] 1920年代後半のいくつかのゲームおよび教育マニュアルでは、ブラックマンとブラック・トムの両方が、混合されたゲームの説明の形で一時的に登場した。[ 76 ]
ブラックソーンは、フォックス・アンド・ダウディやキング・シーザーに似た、ランカシャー、ダービーシャー、シェフィールド地方のゲームで、[ 77 ] [ 78 ] 19世紀から20世紀にかけてプレイされていました。このゲームは、1837年にウィリアム・ソーンバー著『ブラックプールとその周辺地域の歴史的記述』の中で初めて言及されました。[ 79 ] [ 80 ]
遊び場の両端に拠点が区切られ、中央には広いスペースが空けられています。子どもたちの一人が「鬼」に志願するか、選ばれて、二つの拠点の真ん中に陣取ります。一方の拠点は、他のプレイヤーの集合場所となります。そして、次のような会話が繰り広げられます。
ブラックソーン、ブラックソーン。青いミルクと大麦の実。今日は何匹の羊を飼っていますか?答え:
捕まえて運べる数を超えています!
韻を終えると、プレイヤーたちはベースからベースへと走り始めます。「鬼」は10まで数えながら、1匹か2匹を一時的に捕まえようとします。捕獲されたプレイヤーたちは「鬼」に加わり、捕獲の助手になります。[ 81 ] [ 82 ]捕獲するプレイヤーの数が増えるにつれて、残りのプレイヤーたちは遊び場の反対側に集まり、再びゲームを始めます。全員が捕獲されるまでゲームは続きます。[ 83 ]リバプールでは、同様のゲームが「シェパーズ」という名前で知られていました。捕獲するプレイヤーと助手が協力して残りのプレイヤーを捕まえるゲームです。[ 84 ]
ブラックソーンの別のバリエーションでは、子供たちの一組がラインの後ろに立ち、もう一組が向かい合って立ちます。そして、全員が揃って互いのラインに向かって走ります。ゴールに到達する前に捕らえられた人は、捕手と一緒にゴールまで行き、そこで捕手が補助捕手として位置を取ります。[ 85 ] [ 86 ] [ 82 ]サフォークでは、このゲームはレイクス・アンド・ローンズと呼ばれていました。[ 87 ] [ 88 ]
ブラックソーンという競技は、1897年に「運び去ることが時代遅れになった」後のタックルのバリエーションとして説明されているため、ブリティッシュ・ブルドッグの前身である可能性がありますが、作家ドン・ラルフォがボーイズ・オウン・ペーパーに書いた架空の学校物語にのみ登場します。[ 89 ]このバリエーションの実際の存在は不明です。
チャイニーズウォールは、19世紀にドイツでカール・ヴァスマンスドルフによって考案された格闘ゲームである[ 90 ]。1866年にスポーツ雑誌『Deutsche Turnzeitung』に初めて掲載された[ 91 ]。英語版は1897年にアメリカの体操雑誌『 Mind & Body』に掲載された[ 92 ]。これは主に組織的な競技であり、通常はインストラクターの監督下で行われる[ 93 ] 。
遊び場の中央を横切るように2本の平行線が引かれ、その間に幅約10フィートの狭い空間が設けられ、これが壁を作るための土台となる。[ 94 ] [ 92 ]遊び場の両端には、土台と平行に15~30フィートの距離で線が引かれ、これがランナーのゴールとなる。プレイヤーの中から1人が土台に壁を作るために選ばれ、ゴールに並ぶ他のプレイヤー全員と向き合うように土台の上に立つ。[ 92 ]決められた合図(例えば「スタート!」などの掛け声)で、ランナーは土台を横切って反対側のゴールに到達しなければならない。壁を作るプレイヤーは、自分が土台の境界線を越えることなく、できるだけ多くのランナーを捕まえるよう努める。[ 92 ]こうして捕まったランナーは皆、壁の「支柱」となり、残りのプレイヤーを捕まえる際に土台作りを手助けする。地面を数回横断した後、残ったランナーは、キャッチャーの数が増えるにつれて徐々に密度が高くなる壁を突破しようと試みます。壁を突破できないランナーは自動的に捕まったとみなされます。[ 94 ]全てのランナーが捕まった時点でゲームは終了し、最後に捕まったプレイヤーが次のゲームの「ビルダー」となります。[ 92 ] [ 95 ]
キング・シーザーとブラックソーンに関連するキャッチ・アンド・ホールドゲームは、19世紀のランカシャー[ 96 ]とウォリックシャー[ 97 ]でフォックス・アンド・ダウディ[ 96 ](またはフォックス・ア・ダウディ[ 97 ] )という名前で記録されています。このゲームは1875年に『悲しき羊飼い』(ベン・ジョンソン著作集 第6巻)[ 98 ]の注釈で言及されており、小道などの場所で行われます。このバージョンでは、「鬼」役の人がランナーをつかみ、「フォックス・ア・ダウディ ― ろうそくをキャッチ!」と唱えることでキャッチします。[ 97 ]
バーミンガムのキング・エドワード・スクールでは、同じゲームがバッカ(またはアクション!)として知られていました。[ 99 ]このバージョンでは、ホームエリアは回廊の両端にありました。中央のキャッチャーは、走ってきたプレイヤーを捕まえ、「ワン、ツー、スリー、キャッチ、タバコ!」と言わなければなりません。このフレーズがゲーム名の由来です。[ 99 ]同様のタイトルの「バッカレ」バージョンでは、ランナーのリーダーが「バッカレ!」と叫ぶか、キャッチャーの一人に騙されてランナーが「バッカレ!」と叫ぶことでラッシュが発動します。例えば、キャッチャーが「お父さんは何を吸いますか?」と尋ねた時、プレイヤーが「バッカ!」(「タバコ」の短縮形)と答えることでラッシュが発動します。[ 100 ]
ウィルトシャー州マールボロで記録されている別の地方のバリエーションはクリックと呼ばれていました。このゲームでは、キャッチャーの役割は「ゴーイング・クリック」と呼ばれていました。キャッチャーは「1、2、3、捕まえるぞ!もう一人も捕まえるのを手伝ってくれ!」と言いながら、他のプレイヤーをつかんで捕まえました。最後に残ったプレイヤーがホームエリア間を3回捕まえられずに走りきった場合、次のゲームで「ゴーイング・クリック」する人を指名できました。指名できなかった場合は、自ら「ゴーイング・クリック」をしなければなりませんでした。[ 101 ] [ 4 ]
イギリスのキングシーザーゲーム(ラッシュベース)のバリエーションにホッピングベースがあり、 1844年に「The Boy's Treasury of Sports, Pastimes, and Recreations」という本で紹介されています。[ 102 ]
このゲームでは、2つのホームエリアの間に「城」と呼ばれるエリアが中央に存在します。キャッチャーは「キング」と呼ばれ、城からスタートします。キングに捕まったプレイヤーはキングの「兵士」の一人になります。キャッチャー以外のプレイヤーは、腕を組んでホームエリア間を飛び回らなければなりません。キングと兵士は、他のプレイヤーに突進したり、両足を地面につけさせたりすることで捕獲します。キングが両足を地面につけてしまった場合、他のプレイヤーを捕獲するには城に戻らなければなりません。[ 103 ]
ホッピングベースにはチーム版もあり、プリズナーズベースやコップス・アンド・ロバーズと関連しており、プレイヤーはチームに分かれ、それぞれがホームエリアを1つずつ占領する。両足を地面につけざるを得なくなったプレイヤーは、相手チームに捕らえられ「囚人」となる。囚人は捕らえているチームのホームエリアに配置され、チームメイトがプレイエリアを飛び越えて触れることで救出できる。救出後、救出者と救出される側は共に自分のホームエリアまで歩いて戻るか走って戻ることができる。最も多くの囚人を獲得したチームが勝利する。[ 103 ]
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キング・シーザー(キング・セニオ、ラッシング・ベースとも呼ばれる)の歴史は19世紀前半に遡る。1831年にはオリオ誌[ 105 ]で言及され、1844年にはロンドンで出版された『少年のスポーツ、娯楽、レクリエーションの宝庫』 [ 106 ]で詳細に記述されている。
遊び場の両端にそれぞれ1つずつ、計2つのベースが設けられる。選ばれたプレイヤー(くじ引きまたはカウントアウトで選出)は「キング」と呼ばれ、中央に陣取る。他のプレイヤーは全員、いずれかのベースに陣取る。合図とともに、プレイヤーたちは中間の地面を駆け抜け、もう一方のベースへと駆け寄ろうとするプレイヤーを捕まえようとするキングに捕まらないように努める。キングは捕らわれたプレイヤーの頭を撫でながら「我、戴冠せよ、シーザー王!」[ 107 ](あるいは「一、二、三、汝に戴冠せよ。今、汝はセニオの御者だ!」[ 108 ])と叫ぶことで、この任務を達成する。捕らわれたプレイヤーは中央に集まり、シーザー王が残りのプレイヤーに戴冠させるのを手伝わなければならない。キングの数が残りのプレイヤーの数を上回る場合、キングはベースに入り、プレイヤーを引きずり出して戴冠させようとする。[ 109 ]最後に捕らえられた子供は、次のゲームでシーザー王になります。[ 106 ]
インヴァネスシャーでは、このゲームは「ラックス」 (ラテン語でrexは王)と「キング・オブ・スコットランド」と呼ばれていました。このゲームでは、「キング」は「レクサ・ボクサ・キング」(または単に「レクサ・ボクサ」)というフレーズでラッシュを開始し、捕虜に「キャロン」(戴冠)を授けようとします。[ 110 ] [ 111 ]
19世紀後半に記録された、ネアンで演奏されるもう一つの地方的なバリエーションは「コック」です。このバージョンでは、キャッチャーは「コック」と呼ばれ、相手プレイヤーの頭に手を置いて捕獲(または「クルーン」)しようとします。[ 110 ]
1860年代から北東海岸で行われていたゲームに、ポンポン・プルアウェイ(ポンポン・ピールアウェイとも呼ばれる[ 104 ] )があります。このゲームは、1862年にアメリカ教育ジャーナルに掲載されたディオクレティアヌス・ルイスの論文『新体操』で言及されています。 [ 112 ]ルイスはドイツの体操システムに大きく影響を受け、身体に障害のある人や運動能力が低下した人向けの新しい運動システムを考案しました。[ 113 ]
ドイツのブラックマンゲームに似ており、ポンポンプルアウェイのランナーはホームエリアの1つからスタートするが、キャッチャーは標準としてプレイグラウンドの中央に立つ。[ 104 ]指名された選手はおらず、キャッチャーが「ポンポンプルアウェイ、あっちへ来ないと連れて行くぞ!」と叫ぶことで突進が始まる。[ 114 ]走っている途中で背中か肩に触れられることで捕まるのだが、地域によってルールが異なる場合があります。走っている途中で捕まった選手は全員、キャッチャーが他の選手にタッチするのを手伝います。最初に捕まった選手が次のゲームでキャッチャーとしてスタートします。[ 114 ]
このゲームの派生版として「ヒル・ディル」と呼ばれるものも記録されています。このバージョンでは、「ヒル・ディル、丘を越えて来い。さもないと、じっと立っているのを捕まえるぞ」というフレーズが唯一の違いです。 [ 114 ]
レッドローバーは、もともとブラックトムのようなニューヨークの追跡ゲームであり、1891年にスチュワート・カリンの著書『ニューヨーク州ブルックリンの少年たちのストリートゲーム』で紹介されています。[ 70 ]
「レッドローバー」と呼ばれる一人がキャッチャーに選ばれ、道路の真ん中に立ちます。他のプレイヤーは片側の歩道に一列に並びます。彼は捕まえたい少年の名前を呼んで「レッドローバー、レッドローバー、 [プレイヤー名]をこっちへ来い!」と呼び、その少年は反対側の歩道まで走らなければなりません。[ 70 ]もし彼が走っている途中で捕まった場合は、レッドローバーが他のプレイヤーを捕まえるのを手伝わなければなりません。レッドローバーがプレイヤーを捕まえた時、「レッドローバー!」と3回呼ばなければ、捕まった少年を捕まえることができません。他のプレイヤーの名前を呼ぶ権限はレッドローバーのみにあり、レッドローバーを助けている捕虜の一人が彼を呼んだ時に、他の少年がスタートした場合、その少年は捕まったとみなされます。全員が捕まるまでゲームは続けられます。最初に捕まった少年が次のゲームのレッドローバーとなります。[ 70 ]
20 世紀に、このゲームはチームゲームに変わり、ドイツのゲームであるKettenreißen (文字通り、鎖を壊す) のルールが取り入れられました。これは 1862 年に Eduard Angerstein によって出版された教育ハンドブックMerkbüchlein für Turnerに掲載されたものです。[ 115 ] 1949 年にインディアナ大学フォークロア研究所の Warren E. Roberts は、伝統的なレッド ローバーと、同名同フレーズのチーム ゲームの特徴を明らかにしようとしました。[ 116 ]後者では、プレーヤーのグループが競技場の両側で 2 つの偶数チームに分かれます。チームは 15~20 ヤードほど離れて向き合います。次に、各チームのプレーヤーが手をつなぐと、一方のチームが、来てもらいたいプレーヤーを選びます。選ばれたプレーヤーは反対側のチームまで走り、人間の鎖を破ろうとします。連鎖を断ち切れない場合は、相手チームのメンバーになる。[ 117 ]
ブルラッシュはオークランドではキンガシニとも呼ばれ、[ 118 ] [ 119 ]、キング・オシーニー(別名キング・セニオ)のカコグラフィー[ 120 ]で、オーストラリアとニュージーランドで広くプレイされており、レッド・ローバーやブリティッシュ・ブルドッグのゲームに似たルールを組み合わせている。当初、 「ブルラッシュ」という名称はゲーム自体ではなく、ゲーム内で突進する群衆を指していた。[ 120 ]
オーストラリアとニュージーランドでは、激しいコンタクトスポーツが当たり前の文化となっているためか、このバージョンは非常に荒っぽいプレーになりがちで、タギングではなくフルタックル、複数のキャッチャーが1人のランナーを攻撃し、地面に倒れている間に上に重なる(スタックスオン)、そしてランナーが地面に完全に倒れ込んでいないとキャッチとみなされないといったルールが採用されている。軽傷はよく見られるが、プレーの一部として当然視されている。
2本の平行なゴールラインが、約20~30メートル間隔で引かれます。キャッチャーとして選ばれた1人がゴールの間に立ち、他の選手はキャッチャーの前のゴールラインの後ろに並びます。キャッチャーは選手の名前を呼び、その選手はゴールからゴールまで走らなければなりません。タックルされて地面に倒された選手は、次の走者の名前を呼ばなければなりません。無事にゴールまでたどり着いた選手は「ブルラッシュ!」と叫ぶことができます。そして、他の選手はキャッチャーにタックルされて地面に倒されないように、広場を走り始めます。キャッチャーは、できるだけ多くの選手を止めようとします。捕まった選手は全員キャッチャーの助っ人となり、フィールドの中央でキャッチャーと合流しなければなりません。最初に(または最後に)捕まった選手が、次の試合のキャッチャーになります。
キャッチャーと成功したランナーは、走塁開始時に「ブルラッシュ!」とコールする権限を持つ。捕球されたランナーは、キャッチャーにタックルされて地面に倒され、「1、2、3、俺と一緒に真ん中だ!」とコールされる。[ 121 ]
1970年代にウェリントン郊外で行われていたタックルの一種は「ダウンヒル・ブルラッシュ」と呼ばれていました。ランナーは急峻で深い森に覆われた丘の頂上からスタートし、キャッチャーは丘の途中まで降りた地点に立っています。
カラスと鶴(Crows and Cranes)、別名ブラック・アンド・ブルー(Black and Blue) [ 122 ]は、20世紀初頭にアメリカ兵によってイギリスからアメリカに持ち込まれたチームゲームです。1918年11月、雑誌『ユース・コンパニオン』に掲載されました。[ 123 ]その起源は、1796年にJCF GutsMuthsによって出版されたドイツの戦闘ゲーム「昼と夜(Day and Night)」または「黒と白(Black and White) 」に遡ります。 [ 124 ]これは古代ギリシャのゲーム「オストラシンダ(Ostracinda)」に基づいています。[ 125 ]
遊び場の中央に、同数のプレイヤーが2つのグループに分かれ、約1ヤード間隔で平行に並びます。インストラクターに選ばれたプレイヤーが、一方の列を「カラス」、もう一方の列を「クレーン」と指定します。プレイヤー全員はインストラクターの方を向いて立ち、インストラクターはゲームとは別の場所(例えば、列の一方の端から約2ヤード離れた場所)に着席します。ゴールは各列の30フィート後方に設置されます。インストラクターは、各グループの名前の子音を「K - r - r - r - r…」と呼び(そして引き伸ばし) 、その後突然「カラス!」または「クレーン!」と続けます。このゲームの目的は、先を見越して、追いかける側か追いかけられる側かの状況に即座に対応することです。インストラクターが名前を呼んだグループのプレイヤーは素早く向きを変え、ゴールに向かって走ります。その間、他のプレイヤーは遊び場の中央を横切り、できるだけ多くのプレイヤーにタッチします。タグ付けされたプレイヤーは、反対のグループに加わらなければなりません(別のバリエーションでは、ゲームから退出しなければなりません)。インストラクターは、追いかけている最中にコールを切り替えることで、アクションを逆転させることができます。カラスがツルを追いかけているときにインストラクターが「カラス!」とコールした場合、すべてのプレイヤーは役割と方向を入れ替えなければなりません。最初のラウンドの後、プレイヤーはスタート地点に戻り、新しいラインを構築します。ゲームは、特定の時点でより多くのプレイヤーを維持することでいずれかのグループが勝利するまで続きます。[ 126 ]
エドワード朝時代から続く子供のゲーム[ 127 ]で、イギリスでよく遊ばれています。「鬼」役のプレイヤーは、ミスター・クロコダイル、ファーマー、ジャック、チャーリー、老魔女、ミスター・クラゲなど、様々な名前で呼ばれます。[ 128 ]このゲームでは、プレイヤーが渡らなければならない(黄金の)川が繰り返し登場します。[ 129 ]
捕手役に選ばれたプレイヤーの一人が川を守るふりをして、指定された場所の中央に陣取る。他のプレイヤーは全員、約9メートル離れた「守護者」の前に並び、「クロコダイルさん、黄金の川を渡ってもいいですか?」と叫ぶ。守護者はそれに応え、例えば色などを選ぶことで条件を提示する。「あなたが…(青い服を着ている、緑の目をしている、紐の通った靴を履いているなど)でなければ、私の川を渡ってはならない」。もしプレイヤーが条件に合うものを持っていれば、捕まることなく川を渡ることができる。残されたプレイヤーは守護者から逃れようと川を駆け抜けなければならない。捕まったプレイヤーはゲームから退出するか、守護者が他のプレイヤーを捕まえるのを手伝わなければならない。[ 128 ]プレイヤーが反対側から川を渡ってもいいか尋ねると、守護者は新たな条件、例えば他のプレイヤーが着ていない色を含む別の色を選び、川を駆け抜けるという動作を繰り返す。[ 128 ]ゲームは毎回特定の条件(年齢、髪の色、ペットを飼っている、名前に特定の文字が含まれているなど)で、すべてのプレイヤーが捕まるまで続行されます。[ 128 ]
イギリス全土で様々な韻文が記録されており、例えば「農夫さん、農夫さん、丘を越えて草地を越えて行ってもいいですか?」[ 128 ] 、「ワニさん、カップとソーサーで水を渡ってもいいですか?」[ 128 ]、「老いた魔女さん、あなたの溝を渡ってもいいですか?」 [ 128 ] 、さらにもっと不気味なバリエーションとして「ジャック、あなたの黄金の水を渡って、100年前に水に落ちた女王(または王)の娘に会ってもいいですか?」[ 128 ]などがある。
フリーズタグに関連したゲームに「オクトパス」があります。これは1957年に出版された『 Children in Action. Physical Education Instruction Guide』という書籍に掲載されています。[ 130 ]
このバージョンでは、1人(または2人)のプレイヤーが「タコ」役に選ばれ、中央に立ちます。他のプレイヤーは「魚」役としてプレイエリアの片側に並びます。キャッチャーが「タコ!」と叫ぶと、プレイヤーは全員、捕まることなくフィールドを横切って境界線の反対側まで走らなければなりません。捕まってしまうと、一箇所に根を張り、海藻のようになってしまいます。次のラウンドでは、片足だけで回転し、腕を振り回して他のプレイヤーにタギングを試みます。タギングした場所を離れずに行います。[ 4 ]
競技場の境界線を越えて走った人はキャッチされたとみなされ、キャッチした人がその人がどこに移動するかを決めることができます。最後にタッチされた人が勝者となります。
ポンポンプルアウェイ(スイミングポンポンプルアウェイ)の別のバリエーションであるシャークアンドミノーは、プールや陸上のマークされた競技場で行われます。[ 131 ]アネット・ケラーマンの著書「How to Swim」 では、ウォーターブラックマンと呼ばれています。[ 55 ]
プレイヤーの1人が「サメ」役に選ばれ、プールの片側(または中央)からスタートします。一方、「小魚」(ランナー)は反対側のエリアでスタートします。各ラウンドで、小魚はサメに「食べられる」(触れられたりタグ付けされたり)ことなく、プールの片側から反対側まで泳がなければなりません。プールを横切る際に水面上にタグが付けられた小魚はすべて、次のラウンドでサメの仲間になります。ゲームは「小魚」が1匹だけになったとき、または地域によって0匹になったときに終了します。[ 132 ] [ 133 ] 最初にタグが付けられた小魚が、次のゲームでサメになります。[ 132 ] いくつかのバージョンでは、小魚が完全に水中に沈んでいる場合はタグが付けられません。サメは、小魚が息をするために水面に浮かび上がるのを待つか、タグを付けるために水面に引き上げようとします。[ 134 ]
20世紀初頭にすでに言及されていた水泳のポンポンプルアウェイの伝統的なバリエーションでは、キャッチャーが「ポンポンプルアウェイ!(魚を泳がせよう!)」[ 135 ]と叫んでゲームを開始します。
ウォーターブラックマン、またはポンポンプルアウェイは、学校の校庭のようにプールで行われます。1人のスイマーが「ブラックマン」となり、他の全員が池を横切って競走します。全員が捕まった後、最初に捕まった人が次のゲームのブラックマンとなります。
— アネット・ケラーマン『ウォーター・ゲーム』 1918年[ 55 ]
ドイツでは、このゲームはDer Seeräuber (海賊) [ 136 ]およびDer Weiße Hai (ホオジロザメ) として知られています。[ 137 ]
「...ブリティッシュ・ブルドッグは単なる乱闘ではなく、多かれ少なかれ宣戦布告である。」
このゲームは通常、子供たちが行うもので、エネルギーを発散させる面白い手段であり、激しい肉体接触を伴います。競争心を刺激する一方で、その場限りのチームワークも生み出し、「負け犬」は「負け犬ではない」犬を地面に叩きつけようと奮闘します。ブルドッグの数が増えるにつれ、最も強く、最も運動能力の高い競技者でさえ、ブリティッシュ・ブルドッグで優勝するのは非常に困難になるでしょう。泥だらけになり、服が破れたり、痣ができたり、鼻血や膝、肘が出血したり、時には涙が出たり(舗装道路で行われる場合)するため、親たちはこのゲームを嘆く傾向がありますが、男女問わず多くの人が参加しています。
ブリティッシュ・ブルドッグは、互いに相手を引きずり倒そうとする乱闘を繰り広げる身体接触の激しいスポーツであり、ラグビーに類似点がある。オーストラリアでは特に激しいプレーが見受けられ、パイルオンやコッキーローラ/コッキーローラと呼ばれるバージョンが一般的である。[ 139 ]

このゲームの肉体的な動作のために悪評が広まり、多くの学校の校庭で禁止されるに至った。[ 141 ] [ 142 ]
イングランドとウェールズでは、地方自治体協会が2008年にブリティッシュ・ブルドッグなどの伝統的な遊び場のゲームを奨励したにもかかわらず、2011年に調査された教師の4分の1以上が、学校でこのゲームが禁止されていると答えています。 [ 143 ] [ 144 ]このゲームは1970年代に人気があったときには、その荒々しい性質のために多数の骨折が発生し、1985年6月の英国医学雑誌には少なくとも1件の脊髄損傷が報告されています。また、2013年にはトゥイッケナムで、別のゲームをプレイ中にブリティッシュ・ブルドッグのプレイヤーと衝突した8歳の子供が死亡する事故もありました。[ 145 ]
「頭が床についた状態で首が無理やり曲げられ、負傷直後から頸椎に激しい痛みを感じていた。ブリティッシュ・ブルドッグのような競技はラグビーフットボールと同じくらい危険であることがわかる。」
— 英国医学雑誌、1985年6月
スカウトの間で昔から人気のあったブリティッシュ・ブルドッグスでは、素晴らしいラグビータックルが披露され、多くの犠牲者が出た。
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