シヴィライゼーション V

シヴィライゼーション V
開発元フィラクシス・ゲームズ
パブリッシャー
ディレクタージョン・シェーファー
プロデューサー
  • デニス・シャーク
  • リサ・ミラー
デザイナー
プログラマー
  • ブライアン・ウェイド
  • ティム・キップ
  • エド・ビーチ
アーティスト
  • ドリアン・ニューカム
  • クリス・ヒックマン
  • ブライアン・ブサッティ
脚本
  • ミシェル・メナード
  • ポール・マーフィー
作曲家
シリーズシヴィライゼーション
プラットフォームWindowsMac OS X[ 3 ] 、 Linux [ 4 ]
リリース
  • Windows [ 1 ]
    • 北米 2010年9月21日
    • PAL 2010年9月24日
  • Mac OS X [ 2 ]
    • WW : 2010年11月23日
  • Linux
    • WW 2014年6月10日
ジャンルターン制ストラテジー4X
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

シドマイヤーズ シヴィライゼーションVは、 Firaxis Gamesが開発し、 2Kが発売した4Xターン制ストラテジービデオゲームです。シヴィライゼーションIVの続編であり、 Windows版は2010年9月に、 Mac OS X版は2010年11月23に、 Linux版は2014年6月10日に 発売され

Civilization Vでは、プレイヤーは手続き型生成マップ上で先史時代から未来へと文明を導き、研究、探検、外交、拡張、経済発展、政治、軍事征服を通じて、いくつかの異なる勝利条件の1つを達成しようとします。ゲームは、シリーズの初期ゲームの正方形のタイルの代わりに六角形のタイルを使用した、完全に新しいゲームエンジンに基づいています。 [ 5 ] Civilization IVとその拡張パックから宗教やスパイ活動など多くの要素が削除または変更されています(ただし、これらはその後の拡張で再導入されました)。戦闘システムは、軍事ユニットのスタックを削除し、都市が近くの敵に直接発砲することで自衛できるようにすることで、徹底的に見直されました。[ 6 ]さらに、マップには、貿易、外交、征服に使用できるコンピューター制御の都市国家ノンプレイヤーキャラクターが含まれています。文明の境界も1タイルずつ拡大し、より生産性の高いタイルが優先されます。[ 7 ]また、道路には維持費がかかるようになったため、あまり一般的ではなくなりました。[ 8 ]このゲームにはコミュニティ、モッディングマルチプレイヤーの要素があります。[ 5 ] Steamからダウンロードできます。

最初の拡張パックシヴィライゼーションV:神と王』は、2012年6月19日に北米で、6月22日に国際的にリリースされました。この拡張パックには、宗教、スパイ活動、強化された海戦と戦闘AI、そして9つの新文明などの機能が含まれています。[ 9 ]

2つ目の拡張パックシヴィライゼーションV:ブレイブニューワールド』は2013年3月15日に発表されました。この拡張パックには、国際交易路、世界会議観光傑作、9つの新文明、8つの追加遺産、そして3つのイデオロギーといった要素が含まれています。北米では2013年7月9日に発売され、その3日後に全世界で発売されました。

2016年にはシリーズの新作『Civilization VI』が発売されました。

ゲームプレイ

プレイヤーは都市1つと戦士ユニット1つを持つスタート地点からスタートします

Civilization Vはターン制ストラテジーゲームです。各プレイヤーは特定の国家または民族(「文明」)の指導者となり、数千年にわたる発展を導かなければなりません。ゲームは小さな集落を築くことから始まり、勝利条件の1つを達成するか、ゲームターン数に達するまで生き残ることで終了します。ゲームターン数に達した時点で、人口、土地、技術進歩、文化発展など、いくつかの要素に基づいて最も高いスコアを獲得した文明が勝者となります。

プレイヤーは自分のターン中、民間および軍事力を表すユニットを管理する必要があります。民間ユニットは新しい都市の建設、土地の改良、宗教の布教を指示でき、軍事ユニットは他の文明を征服するために戦闘に参加できます。プレイヤーは都市の生産を管理して新しいユニットや建物を生産し、ゲーム内の他の文明との外交を扱い、文明の技術、文化、食料供給、経済の成長を指示します。プレイヤーは勝利条件が満たされるとゲームを終了します。勝利条件には、武力で全世界を征服すること、外交を通じて他の文明にプレイヤーを指導者として認めさせること、観光を通じてすべての文明に影響を与えること、宇宙開発競争に勝利して近隣の惑星に到達するための植民地宇宙船を建造すること、または一定数のターン後に地球上で最も強力な文明になることが含まれます。

Civilization Vの人工知能(AI)は、文明を 4 つのレベルで運用するように設計されています。戦術 AI は個々のユニットを制御します。作戦 AI は戦線全体を監視します。戦略 AI は帝国全体を管理します。そして、大戦略 AI は長期目標を設定し、ゲームの勝利方法を決定します。4 つのレベルの AI は互いに補完し合い、ゲームごとに異なる複雑で流動的な AI の動作を可能にします。[ 6 ] AI 制御のリーダーはそれぞれ独自の性格を持っており、10 段階評価の「フレーバー」の組み合わせによって決まりますが、その値はゲームごとにわずかに異なる場合があります。[ 6 ]フレーバーは 26 種類あり、成長、拡張、幅広い戦略、軍事的好み、偵察、海軍偵察、海軍成長、開発の好みなどのカテゴリに分類されています。[ 10 ]

以前のバージョンと同様に、都市はCivilizationのゲームプレイの中心的な柱です。都市は、軍事ユニットと同様に生産される入植者ユニットによって、希望する場所に建設できます。都市は人口が増加し、ユニットや建物を生産し、研究、富、文化を生み出します。[ 11 ]都市は1タイルまたは複数タイルずつ境界を拡大します。これは領土と資源を獲得する上で非常に重要です。拡張プロセスは自動化されており、都市のニーズに合わせて調整されますが、タイルはゴールドで購入できます。[ 6 ] [ 12 ]

包囲戦は以前のCivゲームから再構築されました。以前の都市ゲームでは防御は駐屯ユニットに完全に依存していましたが、Civ Vの都市は自衛が可能になり、2タイル外側に展開する遠距離攻撃で侵略ユニットを攻撃できるようになりました。都市にはヒットポイントがあり、これが0になると侵略軍に敗北したとみなされます。攻撃を生き延びた都市は、毎ターンヒットポイントの一部(約15%)を自動的に回復します。さらに、近接戦闘ユニットは都市を攻撃するとヒットポイントを失います。ヒットポイントはユニットと都市の強さに依存し、都市の強さはユニットを駐屯させたり防御構造物(壁など)を建設したりすることで回復できます。[ 12 ]

占領した都市は併合、破壊、あるいは傀儡国家への転換が可能で、それぞれの選択肢には明確な長所と短所があります。例えば、傀儡国家は資源を供給し、不幸度が低く、文化政策のコスト増加も小さくなりますが、科学力と文化力の産出量は減少します。また、傀儡国家はプレイヤーではなくAIによって直接支配されます。[ 13 ]

このシリーズの反復では、新しいゲームプレイメカニズムの導入により、圧倒的な数的戦力に代えて、戦闘における戦術的なゲームプレイが奨励されています。最も重要なのは、世界地図の正方形のグリッドが六角形のグリッドに置き換えられたことです。リードデザイナーのジョン・シェーファーによると、これは1994年のゲーム「パンツァージェネラル」からインスピレーションを受けた機能です。[ 14 ]さらに、各六角形のタイルには、一度に1つの軍事ユニットと1つの民間人ユニットまたは偉人しか配置できません。この調整により、軍隊は1つのタイルに積み重ねられるのではなく、広い領域に分散することを余儀なくされ、ほとんどの大規模戦闘が都市の外側に移動されるため、包囲戦のリアリティが向上します。都市攻撃は、側面攻撃によるボーナスにより、都市タイルを囲んでいるときに最も効果的になりました。[ 6 ] [ 13 ]

ユニットの移動ポイントの増加、水上輸送の簡素化(水上輸送船ではなく乗船)、遠距離攻撃、隣接ユニットの交換などにより、ユニットをより正確に移動できるようになりました。[ 6 ] [ 13 ] [ 15 ]遠距離ユニットと近接ユニットのバランスがより整いました。遠距離ユニットは近接ユニットを報復攻撃することなく攻撃できますが、近接ユニットは通常、遠距離ユニットを破壊します。

個々のユニットをプレイヤーにとってより価値あるものにするため(シリーズの過去作と比べて)、ユニットの生産と敵ユニットを倒して得られる経験値に時間がかかるようになった。一定レベルに達すると、この経験値は昇進と引き換えることができ、昇進によってユニットの有効性を高めるための様々なボーナスを得たり、ユニット自身を大幅に回復したりすることができる。さらに、過去作との大きな違いとして、戦闘で敗北してもユニットが必ずしも破壊されるわけではない。代わりに、ユニットは部分的なダメージを受ける可能性があり、その回復速度はユニットの種類、場所、獲得した昇進に応じて異なる。しかし、敵ユニットがはるかに強力であれば、無傷のユニットでも一回の交戦で完全に破壊される可能性がある。[ 16 ]

特別な「偉人」ユニットはゲームにも登場し、それらを輩出した文明に特別なボーナスをもたらします。それぞれの偉人は、アルバート・アインシュタインレオナルド・ダ・ヴィンチといった歴史上の人物にちなんで名付けられています。偉人には様々な種類があり、基本ゲームで入手可能な偉人は消費することで、黄金時代の到来、固有の地形改良、固有の特殊能力の行使という3つの効果のいずれかを得ることができます。例えば、大将軍は「城塞」(近くの敵ユニットにダメージを与えることができる強固な砦)を建設したり、近くの味方ユニットの戦闘力をパッシブに強化したりできます。偉人は捕獲されると破壊されますが、拡張セットの偉大な預言者は例外です。多くの偉人には、文明の特殊能力に関連したボーナスが与えられます。例えば、モンゴルの特殊能力の一つは、大将軍の移動力を2から5に増加させ、名前を「カーン」に変更することです。

文明は以前のゲームバージョンのように技術を取引できなくなり、代わりに共同で技術開発を行うようになりました。平和状態にある二つの文明は研究協定を結ぶことができます。協定には初期投資として金銭が必要で、平和状態が維持される限り両文明に一定量の科学技術が提供されます。[ 17 ] PC版1.0.1.332より前のバージョンでは、一定ターン数途切れることなく平和関係が続くと、文明は未知の技術を入手できました。文明が敵に他の用途に使える資金を使わせるためだけに研究協定に署名することも可能です。AI文明は、宣戦布告前にこの戦術を使うようにプログラムされています。[ 18 ]イギリス人俳優のW・モーガン・シェパードは、オリジナル版とその拡張パックのオープニングムービー、新技術の発見時やランドマークの建設時のセリフ、そして各ゲーム開始時にプレイヤーが選択した文明の紹介でナレーションを担当しています。[ 19 ]

都市国家

都市国家はシリーズで新たに追加された機能で、交流はできるものの勝利を収めることができない小規模文明です。大国とは異なり、都市国家は領土を拡大することはできますが、新しい都市を建設することはできません(軍事ユニットで他の都市を征服することはできます)。主要文明は、完全な征服に加えて、賄賂やサービスを通じて都市国家と友好関係を築く選択肢があります。都市国家はプレイヤーに資源やユニットなどのボーナスを提供し、プレイヤーが新しい時代に進むにつれてボーナスが増加します。拡張パック「Brave New World」では、都市国家は産業革命以降、同盟国プレイヤーに世界会議への追加の代表者を付与します。基本ゲームには3種類の都市国家があり、それぞれ異なる性格とボーナスを持っています。海洋国家、文化国家、軍事国家です。Gods & Kings拡張パックでは、新しいゲームプレイの仕組みを補完するために、さらに2種類の都市国家(商業都市国家と宗教都市国家)が追加されました都市国家は、より大きな文明間の外交において重要な役割を果たし、特定の要求を行ったり報酬を与えたりします。[ 20 ]

文化システム

文化システムの変更により、Civilization Vのプレイヤーは獲得した文化を使って社会政策を購入できるようになりました。[ 21 ]これらの社会政策は10個の独立したツリーに分かれており、それぞれに5つの政策が含まれています。 『ブレイブ・ニュー・ワールド』拡張パック以前は、プレイヤーは文化勝利を得るために10個のツリーのうち5個を埋める必要がありました。社会政策はCivilization IVの「社会制度」政治システム(プレイヤーは古い社会制度から新しい社会制度に切り替える必要がありました)に取って代わり、Civilization Vの社会政策は累積ボーナスです。[ 22 ]

ジョン・シェーファーによると、「政策システムでは、Civ IVの一部であった、様々な政策を組み合わせて自分の政府を構築するという感覚を維持しながら、同時に前進する勢いを感じさせたいと考えました。ある政策から別の政策に切り替えるのではなく、プレイヤーは既にロック解除されている政策に基づいて政策を構築していきます。私たちが促進したいのは、『どんなクールな新しい効果が欲しいのか?』という思考プロセスであり、切り替えが適切かどうかを判断するために詳細な分析を行う必要があるという感覚ではありません。」[ 22 ]

勝利

以前のゲームと同様に、勝利を達成する方法は複数あります。プレイヤーは科学研究に焦点を当て、宇宙船を最初に組み立てて打ち上げることで宇宙開発競争の勝利を得ることができます。外交勝利に焦点を当てることもできますが、これには国連における他の文明や都市国家からの支援が必要です。社会政策の「ツリー」で構成されるCivilization Vの新しい文化システムでは、『すばらしい新世界』拡張パック以前の文化勝利には、10個の「ツリー」のうち5個を埋め、ユートピアプロジェクト(シド・マイヤーズ・アルファ・ケンタウリの秘密プロジェクト「超越への上昇」を彷彿とさせる)を完了することが必要でした。[ 13 ]

世界征服は選択肢の一つだが、勝利条件はシリーズの過去作に比べて簡素化されている。他の文明を完全に滅ぼすのではなく、元の首都を最後まで支配したプレイヤーが征服によって勝利する。[ 23 ]拡張パック「Brave New World」以降、征服によって勝利するには、プレイヤーは自身の首都を含む全ての元の首都を支配している必要がある。また、西暦2050年の時点で最高スコアを獲得することで勝利することも、全ての勝利条件を無効にすることも可能である。この設定や、都市破壊の無効化など、その他の設定は、ゲーム設定時の「詳細設定」画面で変更できる。

文明

Civilization Vの標準製品版では 18 のプレイ可能な文明が用意されています。7 つのDLC文明と 2 つの拡張パックでさらに 18 の文明が追加され、合計 43 の文明になりました。プレイヤーは文明を選び、ナポレオン・ボナパルトなどの著名な歴史上の人物に基づいて、その文明の指導者の役割を担います。文明の各指導者は、2 つの固有のユニット、改良、または建物の組み合わせを持っています。たとえば、アラビアには、標準の騎士ユニットに代わるラクダ弓兵と、市場に代わるバザールがあります。[ 24 ] 2 つの固有のユニット、改良、または建物に加えて、各文明には固有の能力があります。たとえば、日本には武士道があり、これはユニットが自分自身がダメージを受けても最大のダメージを与え、各漁船から 1 つの文化と各環礁から 2 つの文化を与えます。プレイヤーは外交画面を通じて他の文明の指導者と交流することができる。外交画面は、その文明の都市をクリックするか、画面上部の外交ボタンをクリックすることでアクセスできる。シリーズで初めて、母国語を話すフルアニメーションの指導者が登場する。[ 5 ] [ 6 ]例えば、アウグストゥス・カエサルは母国語であるラテン語で話し、モンテスマは母国語であるナワトル語で話す。アウグストゥス・カエサルの声を担当したエミール・コルドックによると、指導者の声はゲーム発売の約1年半前の2009年初頭に収録されたという。[ 25 ]

ベースゲームの18の文明は、アメリカ(ジョージ・ワシントン率いる)、アステカ(モンテスマ1世率いる)、エジプト(ラムセス2世率いる)、イングランド(エリザベス1世率いる)、ドイツ(ビスマルク率いる)、ギリシャ(アレクサンダー率いる)、ソンガイ(アスキア率いる)、イロコイ(ハイアワサ率いる)、オスマン帝国(スレイマン率いる)、ローマ(アウグストゥス率いる)、フランス(ナポレオン率いる)、中国(武則天率いる)、日本(織田信長率いる)、ロシア(エカチェリーナ2世率いる)、インド(ガンジー率いる)、ペルシャ(ダレイオス1世率いる)、アラビアハールーンアッ=ラシード率いる)、シャム(ラムカムヘン率いる)でした。モンゴルチンギス・カンは 2010年10月25日までの予約購入DLCとして追加され、その後無料になりました。

他に 6 つの DLC が追加されました:バビロンネブカドネザル IIスペインイザベラインカパチャクティポリネシアカメハメハ Iデンマークハラルド ブルートゥース韓国世宗です

開発

Firaxisは2007年にCivilization Vの開発を開始しました。[ 26 ]当初、このゲームの開発チームはジョン・シェーファー率いる7人のアーティストで構成されていましたが、徐々に56人にまで成長しました。[ 27 ]ゲームプレイのアイデアの初期テストでは、Civilization IVのゲームエンジン(Gamebryo)を使用し、新しいグラフィックエンジンをゼロから構築しました。この新しいエンジンはLOREと呼ばれ、ゲームの発売のわずか18か月前にオンラインになりました。[ 27 ]ゲームのさまざまな側面に取り組むチームは互いに近い場所に配置されていたため、開発者は直面していた問題のいくつかを迅速に解決することができました。[ 27 ]

プロデューサーのデニス・シャークによると、1タイルにつき1ユニットという変更はゲームのコアシステムに大きな影響を与えた。これにより開発者は全く新しいAIシステムの開発を余儀なくされ、ゲームの後半の時代設定が薄れてしまった。[ 28 ]ゲームの新機能に重点が置かれたことで、開発者は以前のシヴィライゼーションシリーズに存在していたシステムの一部を削る必要に迫られた。[ 29 ]また、開発者は重要なチームメンバーを失い、マルチプレイヤー要素を担当するメンバーも不足した。[ 30 ]約3年3ヶ月の開発期間を経て、[ 27 ]北米では2010年9月21日、国際的には9月24日に発売された。[ 31 ]

LORE

LORE(Low Overhead Rendering Engine)は、 『シヴィライゼーション V』(および後継作『シヴィライゼーション:ビヨンド・アース』)で使用されているグラフィックエンジンの名称です。GDC2011でLOREのプレゼンテーションが行われました。Direct3D 11がまだアルファ段階だった頃、FiraxisはレンダリングエンジンをDirect3D 11アーキテクチャ向けにネイティブに設計し、その後Direct3D 9に逆マッピングすることを決定しました。Direct3D 11 APIへの主要な追加機能はテッセレーションであり、『シヴィライゼーション V』には史上最も複雑な地形システムの1つが含まれています。レンダリングエンジンはGPUを使用してレイトレーシングとアンチエイリアシングシャドウを実行します

Mac OS X (2010 年 11 月 23 日) および Linux (2014 年 6 月 10 日) へのネイティブ ポートでは、OpenGLレンダリング パスが使用されます。

パッチ

2012年11月21日現在、Civilization VのWindows版とMac OS X版は、発売以来定期的にパッチがリリースされており、ゲームプレイの大幅な変更、多数のクラッシュ修正、その他の変更が含まれています。 [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] Mac OS Xのパッチサポートはしばしば遅れており、一部のパッチはWindows版よりも1か月以上遅れてリリースされています。[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]

公開されたソースコード[ 41 ]を使用して、ゲームのコミュニティはFiraxisがVox Populiと呼ばれるコミュニティパッチで残したところからゲームのサポートを継続しています。[ 42 ] [ 43 ]

リリース

2K Gamesは2010年9月21日に『シヴィライゼーション V』とそのデモ版をリリースした。 [ 1 ] [ 44 ]小売店とSteamコンテンツ配信システムを通じて配信されている。Mac OS X版は2010年11月23日にリリースされ、[ 2 ] Linux / SteamOS版は2014年6月10日にリリースされた。[ 45 ]リリースに合わせて、マイヤーとFiraxisが拠点を置くメリーランド州は、2010年9月21日を「シド・マイヤーのシヴィライゼーションVの日」と名付けた。これはマイヤーの成功と、彼が「未来の世代の才能と創造性を育成するという伝統を継続している」ことに敬意を表したものであった。[ 46 ]

『シヴィライゼーション V』のスペシャルエディションも、通常版と同日に全世界で発売されました。このパッケージには、176ページのアートブック、Firaxisの舞台裏映像DVD、2枚組のゲームサウンドトラックCD、ゲーム内ユニットのメタルフィギュア5体、そしてゲーム本体が含まれています。[ 47 ]

ゲーム・オブ・ザ・イヤー版は2011年9月27日に発売されました。このエディションには、「文明のゆりかご」シリーズの4つのマップパックすべてに加え、いくつかの新文明(バビロン、スペイン、インカ、ポリネシア)、それぞれのシナリオ、そして公式デジタルサウンドトラックが含まれています。ただし、「探検家のマップパック」、「文明とシナリオパック:デンマーク - ヴァイキング」、「文明とシナリオパック - 韓国」、「古代世界の遺産シナリオパック」は含まれていません。[ 48 ]

ゴールドエディションは2013年2月12日に発売されましたこれには「文明のゆりかご」の全マップパック、「探検家のマップパック」、「古代世界の驚異シナリオパック」、すべてのDLC文明、そして「神々と王」拡張パックが含まれています。[ 49 ]

完全版は2014年2月4日に発売されたこれには両方の拡張パックとすべてのDLCパックが含まれている。[ 50 ]

追加コンテンツ

標準の小売版で利用可能な18の文明に加えて、追加の文明がDLCとして利用可能です。[ 51 ] [ 52 ]ネブカドネザル2世統治下のバビロンは、 SteamおよびDirect2Driveデジタルデラックスエディションに含まれるボーナス文明として発表され、 [ 51 ] [ 53 ]、後に2010年10月25日にすべてのユーザーに提供されました。[ 54 ]チンギス・ハーン統治下のモンゴルとモンゴルをテーマにしたシナリオは、2010年10月25日の無料アップデートで追加されました。[ 54 ]

イサベル1世率いるスペインパチャクティ率いるインカ帝国、そして同様のテーマのシナリオが、最初の「ダブル文明とシナリオパック」として2010年12月16日に提供されました。[ 55 ]「文明とシナリオパック:ポリネシア」は2011年3月3日にリリースされ、カメハメハ1世率いるポリネシア帝国が追加されました。[ 56 ]「文明とシナリオパック:デンマーク」は2011年5月3日にリリースされ、以前のゲームのバイキング文明に似た、ハーラル3世率いるデンマーク文明をフィーチャーしています。 [ 57 ] 2011年8月11日には、「文明とシナリオパック:韓国」がリリースされ、世宗大王率いる韓国文明をフィーチャーしました。[ 58 ]

2011年8月11日、「古代世界の七不思議シナリオパック」がリリースされ、アルテミス神殿ゼウス像ハリカルナッソスの霊廟の3つの新たな古代世界の七不思議と、古代世界の七不思議を題材にしたシナリオが追加されました。これは、DLCとして新たな七不思議が追加された初めてのケースでした。[ 58 ]

さらに、様々な小売店から予約特典としてダウンロード可能なマップパックがいくつか提供された。Steamでは「Cradle of Civilization: Mesopotamia」、Amazon.comでは「Cradle of Civilization: Asia」、GamestopとPlay.comでは「Cradle of Civilization: The Mediterranean」、そして「Cradle of Civilization: The Americas」である。これら4つのマップはすべて後にSteamで購入できるようになった。2011年5月3日の「Civilization and Scenario Pack: Denmark」のリリースに合わせて、アマゾンやベーリング海峡といった現実世界の場所にインスパイアされたマップタイプをフィーチャーした「Explorers Map Pack」がリリースされた。[ 57 ] 2012年後半、開発者はMODコミュニティを支援するためにコアゲームのソースコードを公開した。[ 41 ] [ 43 ]どちらのバージョンでも、MODはSteamワークショップからダウンロードできる。[ 59 ] 2013年7月現在、Mac OS X版(Steam版と混同しないでください)は公式にはMODをサポートしていませんが、特定のフォルダ間でファイルを移動したり回避したりすることでMODを有効にすることができます。[ 60 ]

独立して開発されたGiant Multiplayer Robotというソフトウェアは、Civilization Vのホットシートマルチプレイヤーモードを利用して、以前のCivilizationシリーズのタイトルにあった電子メールによるプレイ機能を模倣しています。[ 61 ]

拡張パック

ゴッズ&キングス

2012年2月16日、拡張パック「Gods & Kings」が発表されました。北米では2012年6月19日、その他の地域では6月22日に発売されました。この拡張パックでは、宗教、スパイ活動、3つの新シナリオ、拡張された技術ツリー、いくつかの新ユニット、新しい宗教都市国家および商業都市国家、9つの新しい遺産、そして9つの新しいプレイ可能な文明(オーストリア(マリア・テレジア率いる)、ビザンツ(テオドラ率いる)、カルタゴ(ディドー率いる)、ケルトブーディカ率いる)、エチオピア(ハイレ・セラシエ率いる)、フン族(アッティラ率いる)、マヤ(パカル率いる)、ネーデルラント(ウィリアム率いる)、スウェーデン(グスタフ・アドルフ率いる))などの新機能がベースゲームに追加されました。[ 9 ]さらに、これまでCivilization VではDLCとしてのみ利用可能だったスペイン(イザベラ率いる)が、この拡張版に含まれています。[ 62 ]

すばらしい新世界

2013年3月15日、 『すばらしい新世界』と題された拡張パックが発表され、北米では2013年7月9日、国際的には7月12日に発売されました。[ 63 ] [ 64 ]この拡張パックでは、国際交易路、世界会議、観光、偉大な事業、2つの新しいシナリオ、8つの新しい遺産、いくつかの新しいユニット、そして9つの新しい文明(アッシリア(アッシュールバニパル率いる)、ブラジルペドロ2世率いる)、インドネシア(ガジャ・マダ率いる)、モロッコ(アフマド・アル=マンスール率いる)、ポーランド(カシミール率いる)、ポルトガル(マリア1世率いる)、ショーショーニ(ポカテッロ率いる) 、ヴェネツィア(エンリコ・ダンドロ率いる)、ズールー(シャカ率いる))などの新機能がベースゲームに追加されました。さらに、最初の拡張パックで以前利用可能だったエチオピアもこの拡張パックに含まれています。[ 65 ]

受付

『シヴィライゼーション V』は批評家から高い評価を受け、Metacriticでは70件のレビューで90/100のスコアを獲得しました[ 69 ]。GameRankingsでは49件のレビューで89.17%のスコアを獲得しました[ 66 ]

G4TVは5点満点中5点を付け、「素晴らしいターン制ストラテジーゲーム…多くの点で…シリーズ最高のゲームであり、新規プレイヤーにも既存プレイヤーにも間違いなく最も遊びやすいゲーム」と評した。さらに「外交モデルは貧弱」でAIは「かなり平均的」と評した。[ 68 ] IGNは「傑出した9.0」の評価を与え、「これはPC版シヴィライゼーションの中で、ほぼ全ての人がプレイする価値のある最初の作品だ」と評したが、AIが攻撃的すぎると批判し、「シヴィライゼーションIV 」をプレイしたプレイヤーは社会制度や宗教の機能が恋しくなるかもしれないと指摘した。[ 70 ] GameSpotはゲーム中毒性を称賛し、「寝る時間を過ぎてもずっとプレイし続けられる、ターン制ストラテジーの輝かしい例の一つ」と評した。[ 73 ]

一部のレビューはそれほど肯定的ではなく、最も多かった批判はゲームの人工知能に向けられたものでした。1UP.com、このゲームは「ゲームをプレイできないAI」を搭載していると述べ、「Civilization IVに戻るのが難しくなる素晴らしい革新性があるが、他の点ではもっと多くの改善が必要な残念な作品だ」と指摘しました。[ 77 ] Eurogamerは「 Civ VのAIは依然として奇妙なほどひどい」と批判しながらも、このゲームに8/10の評価を与えました。 [ 78 ] GameSharkは「コンピューター対戦相手の軍事装備が不十分だ」と述べながらも、このゲームにB+の評価を与えました。[ 79 ]

第14回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーは『シヴィライゼーションV』を「年間最優秀戦略/シミュレーションゲーム」にノミネートした。[ 80 ]

レガシー

約10年後、Rock, Paper, ShotgunはCivilization Vを10年間のPCゲームトップ50の1つに挙げ、 4Xゲームジャンルの将来のゲームへの影響、特に「以前は正方形だったCivの世界を六角形化し、マップタイルごとに戦闘員を1人しか許可しないことで戦争を複雑化した」ことに注目しました。[ 81 ]数年後にCivilization VIが発売されたにもかかわらず、彼らは第5版が「シリーズの最高潮に達したと言える」と主張しました。[ 81 ] Kotakuはシリーズ最高のゲームと評価し、「発売から10年が経ち、全く新しいゲームが続いた今でも、Civilization VはCivilization体験の頂点であり、競合するシステムとアイデアの間の最も理想的なバランスを実現している」と説明しています。[ 82 ]

リードデザイナーのジョン・シェーファーはプロジェクトを振り返り、ゲームのAIに対する批判を認め、プレイヤーの対戦相手は「ゲームプレイの状況に完全に縛られており、その結果ランダムに見えた」こと、AIは「[その]決定の背後に本当のまとまりがなく、ある「戦略」から別の「戦略」へと漂っていた」ことを指摘した。[ 83 ]

参考文献

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