| シムズ | |
|---|---|
Windowsのカバーアート | |
| 開発者 | マキシス[ a ] |
| 出版社 |
|
| プロデューサー | カナ・ライアン |
| デザイナー | ウィル・ライト |
| プログラマー | ジェフリー・チャーヴァットジム・マクラズ |
| アーティスト | チャールズ・ロンドン |
| ライター | ショーン・ベイティ |
| 作曲家 | ジェリー・マーティンマーク・ルッソ |
| シリーズ | シムズ |
| プラットフォーム | Windows、Mac OS、OS X、PlayStation 2、Linux、ゲームキューブ、Xbox [ c ] |
| リリース | |
| ジャンル | 社会シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『シムズ』は、2000年にマクシス社が開発し、エレクトロニック・アーツ社が発売したソーシャルシミュレーションビデオゲームです。プレイヤーは「シムズ」と呼ばれる仮想の人物を作成し、操作し、郊外を舞台にした日常生活を管理できます。本作はオープンエンドのゲームプレイを特徴としており、プレイヤーは自分の目標や目的を選択し、シムの外見、性格、スキル、人間関係、環境をカスタマイズできます。また、新たなキャリア、アイテム、ロケーション、シナリオなど、ゲームに新しいコンテンツや機能を追加する拡張パックシリーズもリリースされました。
このゲームの開発はウィル・ライトが主導し、ライトの初期の作品『シムシティ』シリーズの続編として制作されました。ライトはクリストファー・アレキサンダーの1977年の著書『パターン・ランゲージ』にインスピレーションを受け、スコット・マクラウドの1993年の著書『Understanding Comics』も後にゲームのデザインに影響を与えました。2000年から2003年にかけて7つの拡張パックがリリースされ、それぞれで新しいアイテム、キャラクター、スキン、機能が追加されました。
発売後、シムズは批評家から広く称賛され、ライト氏は男女問わずカジュアルゲーマーの心を掴んだと評しました。このゲームは、史上最も影響力があり、最も偉大なゲームの一つとされています。数々の賞を受賞し、タイム誌の「史上最高のビデオゲーム50選」で31位にランクインしました。商業的にも成功を収め、2004年までにオリジナル版とその拡張版を合わせた全世界で4100万本以上を売り上げました。[ 10 ]現在、シムズは世界中で推定7000万本を売り上げており[ 11 ]、史上最も売れたPCゲームの一つとなっています。 「ザ・シムズ」シリーズには、 2004年に「ザ・シムズ2」 、 2009年に「ザ・シムズ3」 、2014年に「ザ・シムズ4」と、いくつかの続編がリリースされています。このゲームは、ザ・シムズシリーズの25周年に合わせて、2025年1月にSteamとEAデスクトップで再リリースされました。
このゲームはエージェントベースの人工生命プログラムで構成されています。ゲームの人工知能の表現は高度で、シムズは外部の状況に自律的に反応しますが、シムズを正しい軌道に乗せるためにはプレイヤーの介入が必要になる場合が多くあります。シムズは技術的に無限の再プレイ価値を持ち、真の勝利方法は存在せず、プレイヤーは無限にプレイできます。ゲームというよりはおもちゃのようなものだと評されています。[ 12 ]
シムはプレイヤーの影響を受けてオブジェクトや他のシムと交流します。シムは、招待の有無にかかわらず、他のプレイ可能な区画や家のないノンプレイヤーキャラクター(NPC) のシムから、自宅の区画でゲストを迎えることがあります。ゲームのオプションで有効にされている場合、シムにはある程度の自由意志があり、自律的に世界と交流することができます。ただし、プレイヤーは画面上部のアクションキューでキャンセルすることにより、これらの自律的なアクションのほとんどを無効にすることができます。SimCity 、SimEarth、SimLifeなどのゲームのシム環境とは異なり、シムは完全に自律的ではありません。[ 13 ]請求書の支払い、仕事探し、運動、子供を妊娠するなど、特定のコマンドなしで特定のアクションを実行することはできません。シムはシムリッシュと呼ばれる架空の言語でコミュニケーションをとりますが、これは主にラズベリーを吹いたり、意味不明なことを言ったりすることで構成されています。[ 14 ]

プレイヤーは、シムの日々の予定に活動を追加することで、運動、読書、創造性、論理といったスキル開発に費やす時間を決めることができます。衛生や食事といった日常的なニーズもスケジュールに入れる必要があり、また入れなければなりません。シムはこれらの行動を自律的に行うことができますが、優先順位を効果的に設定できない場合があり、自身のニーズを無視することで結果に苦しむ可能性があります。さらに、シムは収支のバランスを取り、通常は仕事に就いて収入を補う必要があります。シムはレベルアップし、他のシムとの友情を維持することで昇進することができ、新しい役職、賃金の増加、労働時間の変更などにつながります。また、シムは自宅で様々な芸術作品やアイテムを作成して販売することもできます。[ 12 ]
ゲームに最終目標はありませんが、シムズシリーズには失敗の状態が存在します。その一つとして、シムが飢餓、溺死、火災、感電(バージョンによっては自然死や老衰)で死亡することがあります。シムが死亡すると、墓石や骨壺が現れます(後の拡張パックでは、死神が最初に現れます)[ 13 ]。また、死亡したシムの幽霊が死亡した建物に出没することがあります。さらに、シムがゲームから完全に離脱し、二度と戻ってこないこともあります。仲の悪い大人のシム同士が頻繁に喧嘩をすると、どちらかが家を出て行く可能性があります。子供は授業に落第すると士官学校に送られます。最後に、赤ちゃんのシムのニーズを満たさないと、ソーシャルケアワーカーがその赤ちゃんを家庭から永久に引き離すことになります。[ 14 ]
ゲーム内で「Live」モードが発生すると、プレイヤーは「Build」モードまたは「Buy」モードに入り、時間を一時停止して家や区画を改装することができます。ゲーム開始時、各家族は20,000シムオリオン(家族数に関わらず)からスタートします。この資金は、近所画面で小さな家や空き地を購入するために使用できます。[ 13 ]区画を購入した後、ユーザーはBuildモードで家を建設または改築したり、Buyモードで家具を購入または移動したりできます。BuildモードとBuyモードのすべての建築要素とカスタマイズ可能な機能、そして家具は、タイル上にアイテムを配置する正方形のタイルシステムに従います。壁とフェンスはタイルの端に沿って伸び、タイルの端に沿って、または斜めに交差することができますが、家具は交差したタイルの両側に配置することはできません。基本ゲームには、家具や建築要素など、150以上のアイテムが含まれています。[ 13 ]
さらに、このゲームには建築システムが搭載されています。当初は建築シミュレーターとしてのみ設計され、シムは住宅を評価する役割のみを担っていましたが、開発中にシムが当初の想定以上に興味深い存在であることが分かり、ゲーム内での限定的な役割がさらに発展しました。[ 15 ]プレイヤーは、それぞれのシムが購入できるオブジェクトを幅広く選択できます。オブジェクトは、座席、表面、装飾、電子機器、電化製品、配管、照明、その他という8つのカテゴリーに分類されます。[ 16 ]
シムズの元々のインスピレーションは、クリストファー・アレキサンダーが1977年に出版した建築と都市デザインに関する著書『パターン・ランゲージ』でした。ゲームデザイナーのウィル・ライトは、アレキサンダーが美的価値ではなく構造的な使いやすさをデザインの原則としていたため、この本が建築における機能性に焦点を当てていることに触発されました。ライトは、デザインを通して人間の行動と相互作用を可能にするシミュレーションゲームを作りたかったのです。スコット・マクラウドの1993年の著書『Understanding Comics』は、デザイナーと消費者の間のある種の「コラボレーション」を提唱し、読者やプレイヤーを物語に引き込むための抽象化の価値を概説しているため、後のシムズのデザインに大きな影響を与えました。 [ 17 ]
ウィル・ライトは1991年にシムアントをリリースした後、シムズの開発に着手した。[ 17 ]同じ年、彼は1991年のオークランド火災で家を失い、人生再建の経験をゲームに取り入れた。[ 18 ] [ 19 ]しかし、ゲームのコンセプトはフォーカスグループから非常に不評だったため、ライトはプロジェクトを軌道に乗せるのに苦労した。彼は会社を説得し、シムシティ2000とシムコプターの開発と並行して、裏でこのプロジェクト(当時のコードネームは「プロジェクトX」)に携わらせてもらうことにした。このプロジェクトにはジェイミー・ドーンボスという1人のプログラマーが貸与され、彼は後にシムズのリードプログラマーになった。プロジェクトの最初の数年間、ライトとドーンボスは主にキャラクターの行動のオープンエンドシステムを開発していた。プロジェクトが進むにつれて、ライト氏はゲームの社会的側面が非常に魅力的であることに気づき、チームはシムがお互いの家を訪問できるようにしたり、長期的な関係を実装したりするなど、ゲームのキャラクターにもっと重点を置くようになりました。[ 17 ]
ライト氏はリトル・コンピュータ・ピープルをプレイしたことや、デザイナーのリッチ・ゴールド氏を含むゲーム関係者数名からシムズに関する貴重なフィードバックを受け取ったことについて述べている。 [ 20 ]ゲームのデモ版は1999年のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポで発表された。報道陣に向けた展示中に、ゲーム内の結婚式で2人の女性キャラクターが恋に落ち、キスをした。この出来事の後、関係の仕組みがさらに変更され、キャラクターの性的指向はプレイヤーの行動に応じて決定されるようになった。[ 21 ]シムズは3Dと2Dのグラフィック技術を組み合わせて使用している。シムズ自体は3Dでレンダリングされるが、家とその中のすべてのオブジェクトは事前にレンダリングされ、正反対に表示される。[ 14 ]ゲームの日本でのリリースにあたり、マクシス社の他のシムゲームの命名規則に合わせて、ゲーム名はSimPeople (シムピープル)に変更された。[ 22 ]
ゲーム音楽はジェリー・マーティン、[ 23 ]マーク・ルッソ、カーク・R・ケイシー、[ 24 ]ディックス・ブルースが作曲し、ゲームのビルドモードで使用される曲にはジャズピアニストのジョン・R・バーも参加しました。[ 25 ]ゲームディスクには37曲が収録されており、そのうち15曲は2007年に公式サウンドトラックアルバムとして発売されました。[ 26 ]ほとんどの曲にボーカルは含まれていませんが、シム語の歌詞が使われている曲もあります。
近年、批評家たちはこのゲームにおけるニューエイジやジャズ音楽の使用を賞賛し、注目している。[ 27 ] [ 28 ]
シムズは、モッディングを新たな層に開放し、「カジュアルモッダー」がゲームを改造するのを容易にしたと評価されています。[ 29 ]シムズは、ユーザー作成コンテンツ(カスタムコンテンツまたは「CC」とも呼ばれる)をゲームに簡単に追加できるように設計されており、[ 30 ]ウィル・ライトはインタビューで、プレイヤーにデザインの役割を担ってほしいと述べています。[ 31 ] CCとMODをダウンロードできるウェブサイトには、The Sims ResourceやMod The Simsなどがあります。マクシスはゲーム本体よりも前にシムズ用のモッディングツールをリリースしたため、発売時にファンが作成したMODスイートが利用可能になりました。[ 30 ]
シムズは、そのライフサイクルを通じて合計7つの拡張パックがリリースされました。各拡張パックでは、通常、新しいアイテム、近隣地域、キャラクター、スキン、機能などが追加されます。
| 名前 | 発売日 | 説明 |
|---|---|---|
| リヴィン・ラージ(ヨーロッパでは リヴィン・イット・アップとして知られる) |
| 新しい型破りなキャラクター、キャリア、アイテム、ホーム機能を追加します。[ 33 ] |
| ハウスパーティー |
| プレイヤーはシムの家でパーティーや集まりを開催する能力と設備を得られる。プレイヤーのシムが十分に楽しいパーティーを開催すると、ドリュー・ケアリーがゲームにカメオ出演する。[ 34 ] |
| ホットデート |
| 新しいアイテム、キャラクター、そしてシムが家を出て新しい目的地へ旅する能力が追加されます。10個の新しい区画で構成される新しい目的地「ダウンタウン」が追加されます。短期および長期の関係性を含む、刷新された人間関係システムが導入されます。インベントリの持ち運びや他のシムへの贈り物の能力が追加されます。[ 35 ] |
| Vacation(英国、アイルランド、中国、ポルトガル、スカンジナビアでは On Holidayとして知られています) |
| 「バケーションアイランド」と呼ばれる新たな目的地が導入され、シムは家族や他のシムと休暇を過ごすことができ、初めて自宅以外の区画に滞在できるようになります。シムがバケーションアイランドにいる間もゲームをセーブできるようになります。シムはお土産を購入したり見つけたり、ホテルに宿泊したり、テントやイグルーを借りたりできるようになります。[ 36 ] |
| 解き放たれた |
| ゲームにペットを導入します。犬や猫を物ではなくシムとして扱うことができます。ガーデニングを導入し、元々10区画だった近隣地域を40区画以上に拡張し、これらの区画を住宅地やコミュニティ用途に再区画する機能が追加されました。コミュニティ区画をショップ、カフェ、その他の商業施設に改造できるようになります。[ 37 ] |
| スーパースター |
| シムをエンターテイメントの有名人に変身させ、複数の著名人のキャラクターを再現できます。著名人はカメオ出演できますが、プレイヤーが操作することはできません。新たな仕事とレジャーアイテム、そして著名人シムの職場として機能する「スタジオタウン」という新たな目的地が追加されます。著名人ではないシムもスタジオタウンをレジャー目的で訪れることができます。[ 38 ] |
| 魔法を作る |
| ゲームに魔法が導入され、シムは呪文を唱えたり、お守りを作ったり、錬金術の材料を購入したりできるようになります。魔法の材料やアイテムを販売する商人や、魔法に関連したミニゲームが多数存在する「マジックタウン」区画が導入されます。パン作りと蜜作りが導入されます。マジックタウンに住宅区画が追加されます。[ 39 ] |
| 名前 | 発売日 | 含まれるもの |
|---|---|---|
| シムズ | ウィンドウズ:
| コア ゲームが 1 枚の CD で初めてリリースされました。2001 年の国際版の再発行には、デジタル ドキュメントを収録した追加ディスクが付属していました。 |
| シムズ コレクターズ・エディション[ 40 ] | ウィンドウズ:
| コア ゲームであるThe Sims: Livin' it Upと 2001 年のドキュメント ディスク。 |
| シムズ パーティーパック | ウィンドウズ:
| コア ゲーム、The Sims: House Party、および 2001 年のドキュメント ディスク。 |
| シムズ デラックスエディション | ウィンドウズ: | 2枚組ディスクに、コアゲームのアップデート版、「The Sims: Livin' Large」、「The Sims Creator」、そして限定アイテムと衣装が収録されています。既存のゲームをお持ちの方は、拡張パックとしてインストールすることもできます。 |
| ザ・シムズ ダブルデラックス | ウィンドウズ: | The Sims: Deluxe Edition、The Sims: House Party、そしてアフリカとアジアをテーマにしたアイテムとゲームの Web サイトから以前にダウンロード可能だったアイテムが入ったディスク。 |
| シムズ メガデラックス | ウィンドウズ:
| The Sims Double DeluxeとThe Sims: Hot Date。ヨーロッパではThe Sims Party Packとして知られ、Mac OS X でのみリリースされています。 |
| ザ・シムズ トリプルデラックス | ウィンドウズ:
| The Sims Double DeluxeとThe Sims: On Holiday。 |
| シムズ フルハウス | ウィンドウズ:
| 13 枚のディスクからなるボックスセットには、 コア ゲーム、7 つの拡張パックすべて、デジタル ドキュメントのディスク、およびThe Sims 2のプレビュー映像を収録した追加ディスクが含まれています。 |
| シムズの完全コレクション | ウィンドウズ:
| The Sims Triple Deluxe、The Sims: Hot Date、The Sims: Unleashed、The Sims: Superstar、およびThe Sims: Makin' Magic を12 枚のディスク ボックスセットに収録。 |
| シムズ コンプリートコレクション | ウィンドウズ: | コア ゲーム、7 つの拡張機能すべて、The Sims Creator 、およびDeluxe EditionとDouble Deluxeのボーナス コンテンツが 4 枚のディスクにまとめられています。 |
| シムズ レガシーコレクション | ウィンドウズ: 2025年1月31日 | Complete Collectionの再リリース。Deluxe EditionとDouble Deluxeのコアゲーム、7つの拡張パックすべて、ボーナスコンテンツが含まれています。[ 41 ] The Sims 4 : Throwback Fit Kitも含まれています。 |
| コレクション名 | Windowsのリリース日 | ボリューム |
|---|---|---|
| シムズ拡張コレクション | 2005年3月15日 | 第 1 巻 – The Sims: House PartyとThe Sims: Unleashed第 2 巻 – The Sims: Hot DateとThe Sims: Makin' Magic第 3 巻 – The Sims: VacationとThe Sims: Superstar |
| シムズ拡張パック3パック | 2005年11月1日 | 第 1 巻 – The Sims: House Party、The Sims: Unleashed、The Sims: Superstar第 2 巻 – The Sims: Hot Date、The Sims: Vacation、The Sims: Makin' Magic |
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | (PC)90% [ 43 ](PS2)81% [ 44 ](Xbox)82% [ 45 ](GCN)86% [ 46 ] |
| メタクリティック | (PC)92%[ 42 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | 5/5 (Windows) [ 47 ] 5/5 (Macintosh) [ 48 ] |
| ゲームプロ | 5/5 [ 49 ] |
| ゲームスポット | 9.1/10 [ 50 ] |
| IGN | 9.5/10 [ 51 ] |
| 次世代 | 4/5 [ 52 ] |
| アクショントリップ | 9.0/10 [ 53 ] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| インタラクティブ功績賞 | ゲーム・オブ・ザ・イヤー[ 54 ]ゲームデザインにおける優れた業績ゲームプレイエンジニアリングにおける優れた業績[ 55 ] |
| ゲームスポット | ゲーム・オブ・ザ・イヤー[ 56 ] |
| ゲーム開発者チョイスアワード | ゲーム・オブ・ザ・イヤー[ 57 ] |
| IGN | 最優秀シミュレーション[ 58 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、シムズは「普遍的な称賛」を受け、92%のスコアを獲得した。[ 42 ]このゲームは、プレイヤーが自分の目標や目的を選択できるオープンエンドのゲームプレイ、サウンドデザイン、鮮明なグラフィック、ユーモアが高く評価された。レビュアーは、シムズをマクシスの1999年のゲームシムシティ3000と比較した。GameSpotは9.1/10の評価を与え、「非常に詳細」と評した。[ 50 ] IGNは9.4/10の評価を与え、使いやすいユーザーインターフェースを称賛した。[ 51 ]ジェフ・ランドリガンはNext GenerationのPC版をレビューし、5つ星のうち4つと評価し、「逃すな。歩くな、走れ。そして、十分な時間を確保しろ」と述べた。[ 52 ]
ゲームのデザイナーであるウィル・ライト氏は、このゲームは多くの点で成功を収めており、カジュアルゲーマーと女性ゲーマー(後者はプレイヤーの約60%を占める)を魅了していると述べた。[ 59 ] 2012年には、このゲームは近代美術館が40のゲームコレクションの基礎として選んだ14のビデオゲームの1つであった。 [ 60 ] PlayStation 2、Xbox、およびGameCubeへの移植版は、 GameRankingsで81.05%から85.80%のスコアを獲得した。[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]
シムズは、2000年のGameSpotの「ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞」を含む、数多くの賞を受賞しています。第3回Interactive Achievement Awards (2013年からはDICE Awardsとして知られる)で、シムズは「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」、「ゲームデザインにおける傑出した業績」、「ゲームプレイエンジニアリングにおける傑出した業績」を受賞しました(「コンピュータ・ファミリー・エンターテイメント・タイトル・オブ・ザ・イヤー」と「アートディレクションにおける傑出した業績」へのノミネートとともに)。[ 54 ] [ 55 ] [ 61 ] Game Informerは、2001年の第100号で、シムズを史上最高のゲームの80位にランク付けしました。[ 62 ] 2005年、シムズはGameSpotの史上最高のゲームのリストに入りました。 [ 63 ] 2016年、ストロング国立遊び博物館はシムズを世界ビデオゲームの殿堂入りさせた。[ 64 ] 2016年8月、シムズはタイム誌の「史上最高のビデオゲーム50選」で31位にランクインした。 [ 65 ] 2019年にはガーディアン紙の「21世紀の最高のビデオゲーム50選」で17位にランクインした。[ 66 ]
シムズは2000年2月4日に発売され、[ 67 ]発売後すぐにベストセラーとなった。[ 62 ]米国では2000年のコンピュータゲームで最も売れたゲームとなり、国内で177万本を売り上げ、収益は7,290万ドルに達した。[ 68 ] 2001年も国内コンピュータゲームの第1位の座を維持し、[ 69 ]さらに148万本を売り上げ、6,040万ドルの収益を得た。[ 70 ] 2002年には、シムズは当時PCゲーム史上最も売れたゲームとなり、世界中で630万本以上を売り上げてMystを追い抜いた。 [ 71 ]
2004年9月までに、ゲームとその拡張版は世界中で4100万本を売り上げました。[ 10 ] 2006年7月までに、シムズシリーズのコンソールバージョンは米国で合計350万本を売り上げました。[ 72 ] Next Generationは、 2000年1月から2006年7月の間に米国でプレイステーション2、Xbox、またはゲームキューブ向けに発売されたゲームの中で、シムズを45番目に売れたゲームにランク付けしました。 [ 72 ]現在までに、シムズは世界中で7000万本以上を売り上げ、史上最も売れたビデオゲームの1つとなっています。[ 11 ]
『ザ・シムズ』の続編として『ザ・シムズ2』(2004年)、『ザ・シムズ3』(2009年)、『ザ・シムズ4』(2014年)が発売された。コンソール版の『ザ・シムズ』にはそれぞれ続編『ザ・シムズ・バスティン・アウト』(2003年)とスピンオフゲーム『ザ・アーブズ:シムズ・イン・ザ・シティ』(2004年)が発売された。これらのバージョンには後のPC拡張パックの機能がいくつか組み込まれており、『バスティン・アウト』では2人同時プレイが可能なマルチプレイヤーモードが追加されている。[ 73 ]ウィル・ライトはゲームを完成させた際、マルチプレイヤーゲームへの革新と貢献で知られる影響力のあるトランスジェンダーのゲームデザイナー、故ダニエル・バンテン・ベリーに『ザ・シムズ』を捧げた。[ 74 ]
同社広報担当のフランク・ギボー氏は、「シムズ2」の売り上げの半分以上がヨーロッパでのものだったと述べた。一方、オリジナル版と数々の拡張パックを合わせた販売本数は4100万本を超えた。
考えてみてください。オリジナルのシムズは5000万本以上売れ、拡張版を含めるとさらに2000万本売れます。
しかし、他の人気ビデオゲームやコンピュータゲームとは異なり、『シムズ』のプレイヤーの約60%は女性である。