
パキスタンには、農村部や都市部で行われる伝統的なゲームがたくさんあります。[ 1 ]
政府の資金不足、都市化の進展、西洋スポーツの成長は、伝統的なスポーツの衰退につながっています。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
ギリダンダは、プレイヤーが交代で1本の棒を使ってもう1本の棒をできるだけ遠くに打ち、空中の棒が地面に触れる前に相手チームにキャッチされないようにするゲームです。[ 5 ]
ピットゥ・ガラムでは、一方のチームが7つの石の山にボールを投げ、できるだけ早く石を元に戻そうとします。一方、もう一方のチームは最初のチームのプレーヤーにボールを投げて、そのプレーヤーを倒すことができます。[ 5 ] [ 6 ]

ビー玉は、パシュトー語でビロリまたはシノリとも呼ばれ、ビー玉を使ったゲームの一種です。[ 7 ]
ゴリピラは、指を使って地面の小さな穴にビー玉を投げ入れる遊びです。[ 8 ]
チンドロ(スタプー、キディ・カダとも呼ばれる)は、インド亜大陸で人気のゲームです。このゲームは、区切られたコート上で石を投げたり滑らせたりして遊びます。石蹴りに似ています。
ヤンダ(イェンダ、ヤンドゥなどとも呼ばれる)は、ハイバル・パフトゥンクワの競技で、両チームが交代で選手1人を円周に走らせ、2人の対戦相手がその選手が円周を一周して無事にチームメイトの元へ戻る前に転倒させようとします。転倒させられた選手はゲームから脱落します。一方のチームの選手全員が脱落するとゲームは終了し、もう一方のチームが勝利します。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]

カバディ(/ k ə ˈ b æ d i /、[ 19 ] / ˈ k ʌ b ə d i /) [ 20 ]は、7人1組の2チームで行われるコンタクトスポーツです。南アジアの伝統的なゲームの一つです。[ 21 ]このゲームでは、レイダー(侵入者)がコートの相手側半分に入り、ディフェンダーにタグを付け、タックルされずに30秒以内に戻ろうとします。タグが成功するとポイントが与えられ、ディフェンダーはレイダーへのタックルでポイントを獲得します。タグまたはタックルを受けたプレーヤーは一時的に退場となりますが、チームが得点すると再入場できます。レイドはゲームを通してチーム間で交互に行われます。

コーコーは、古代インドにまで遡る伝統的なインドのスポーツである。[ 22 ] [ 23 ]インド亜大陸では、カバディに次いで最も人気のある伝統的な鬼ごっこの一つである。[ 24 ]コーコーは、コートの両端にある2本のポールを繋ぐ中央レーンがある長方形のコートで行われる。ゲーム中、追う側(攻撃側)の9人の選手がフィールドに出て、そのうち8人が中央レーンに座り(しゃがみ)、守備側の走者3人がコートの周りを走り回り、触れられたり捕まったりしないようにする。[ 23 ]追う側の座っている選手はそれぞれ、隣接するチームメイトが向いているフィールドの反対側の半分を向いている。
このゲームでは、追う側の1人のプレイヤー(「アクティブチェイサー」または「アタッカー」)がコートを走り回り、守備側のプレイヤーにタッチ(タグ)することができます。タッチに成功すると1ポイント獲得し、タッチされた守備側のプレイヤーはフィールドから退場しなければなりません。ただし、アクティブチェイサーは中央レーンを横切ってコートの反対側へ入ることはできず、どちらかのポールに向かって走り始めたら方向転換もできません。これらの制限は、アクティブチェイサーがコートの反対側を向いて座っているチームメイトと役割を交代(「コー」と言いながら背中をタッチする)するか、どちらかのポールの後ろに回って方向転換することで回避できます。各チームは得点と守備を交互に行い、それぞれの役割を2ターンずつ行います。各ターンは9分間で、ゲーム終了時に最も得点の高いチームが勝利します。[ 25 ]
ココはパンジャブ州とシンド州の一部の人々にとって伝統的な食べ物です。[ 26 ] [ 27 ]

| 外部ビデオ | |
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アティアパティア(マラーティー語:आट्यापाट्या)は、9人1組で2チームずつ行う南アジアの伝統的な鬼ごっこスポーツである。インドの農村部で人気が高く、インド西部の州であるマハラシュトラ州でより一般的に行われている。 [ 28 ]アティアパティアは「フェイントのゲーム」と表現される。[ 29 ]競技場は中央の溝の両側から伸びる9つの溝で構成され、攻撃側チームの選手は、溝の中にいる守備側の選手にタグアウトされずに溝を越えるごとに1点が与えられる。[ 30 ]ゲームは7分間の4イニング(得点ターン)で終了し、各チームは2イニングで得点する。これは「戦闘的な追跡」のゲームとして表現されている。[ 31 ]このスポーツは、カバディ、セブンストーン、コーコー、ギリダンダ、ランディなどのインド固有の他のゲームと同様に、比較的狭いエリアで行われ、道具は必要ありません。[ 29 ]
ワンジ ワティはシンド州の伝統的なものです。[ 32 ] [ 33 ]
プレイヤーは相手にタッチされると凍りつきますが、チームメイトが触れると解けます。[ 34 ]

プレイヤーは片足で跳ねながら相手にタグを付けようとします。[ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]
ジーは伝統的なバロチのゲームで、一方のチームが相手チームにタグアウトされることなく、一度に1人のプレーヤーをあるエリアから別のエリアに送り出そうとします。[ 39 ]
ゲーム開始前に、 「プガン・プガイ」と呼ばれるコイントスのような手順が行われます。3人のプレイヤーがランダムに選ばれ、片方の手を上向きまたは下向きに向けるように指示されます。プレイヤーの1人が他の2人のプレイヤーと反対方向に手を向けた場合、そのプレイヤーはこの手順から除外されます。この手順を繰り返し、最終的に最後の3人組の1人が他の2人のプレイヤーと反対方向に手を向けると、この最後のプレイヤーが「サル」(バンダル)に選ばれます。サルが選ばれると、他のプレイヤーは履物を木などの物体に巻き付けます。木にはロープが結ばれ、サルはロープを持ち、木の周りを走り続けます。他のプレイヤーは履物を回収しようとしますが、サルにタグ付けされたプレイヤーがいると、ゲームが再開され、タグ付けされたプレイヤーが新しいサルになります。すべての履物を回収できた場合、サルは木から離れた指定された場所まで走らされ、他のプレイヤーはサルに履物を投げることができます。その後、すべてのプレイヤーが役割を継続してプレイが再開されます。[ 40 ] [ 41 ]
ケージに入れられた様々なヤマウズラが隣り合って置かれ、その中で最も鳴き声の大きいヤマウズラがその日の勝者となる。[ 6 ]
米国テントペギング協会(USTPA)は ニューヨーク州に登録された非営利団体であり、米国におけるテントペギング競技の全国統括団体である。USTPAは米国全土におけるテントペギング馬術競技の振興と発展のみを目的とする最高峰の馬術スポーツ団体である。[1]パキスタンではテントペギングはネザ・バジと も呼ばれる。[ 42 ]パンジャブ、ハイバル・パフトゥンクワ、シンド、バロチスタンの一部で行われ、パキスタンのバロチスタン州の非公式な地方スポーツとなっている。クラブを識別するためにさまざまなユニークなスタイルのターバンとウエストコートを所有しているクラブが多数ある。人々は競技のために馬を飾る。すべてのクラブがネザ・バジ競技会を企画する。すべてのクラブが競技会への参加を招待される。何十年も前から特定のショーがいくつか企画されている。国立馬・牛ショーもその1つである。毎年2月末か3月第1週に、ラホールのフォートレス・スタジアムで開催されます。テント設営もこのイベントの一部です。パキスタン全土のクラブが参加します。 [ 43 ]イギリス系パキスタン人にも人気があります。[ 42 ]