| 億万長者になりたい人はいますか? | |
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| 作成者 |
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| 原作 | ミリオネアになりたい人(1998年~現在) |
| オーナー |
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| 年 | 1998年~現在 |
| 映画とテレビ | |
| テレビシリーズ | 百万長者になりたい人はいますか? (国際版を参照) |
| その他 | |
| テーマパークのアトラクション | ミリオネアになりたい人 – プレイしよう! |
| ジャンル | ゲームショー |
| 初放送 | 1998年9月4日 (1998年9月4日) |
「Who Wants to Be a Millionaire?( WWTBAM )」は、イギリス発祥の国際的なテレビゲームショーシリーズで、デイビッド・ブリッグス、マイク・ホワイトヒル、スティーブン・ナイトによって制作されました。現在ソニー・ピクチャーズ・テレビジョンが所有しライセンス供与を受けているこの番組のフォーマットでは、出場者は一連の多肢選択式の質問に回答し、高額の賞金を勝ち取ります。このフォーマットは、多くのゲームショーのジャンルの慣習をひねったもので、一度にプレイできる出場者は1人だけです。ラジオのクイズと同様に、出場者は回答するかどうかを決める前に質問が提示され、回答時間制限はありません。賞金は、回答する質問が難しくなるにつれて増額され、このフォーマットのほとんどのバージョンでは、イギリス版では100万ポンド、ほとんどのヨーロッパ版では100万ユーロ、アメリカ版では100万ドル、インド版では7,500万ルピー( 7.5クローレ)など、。
オリジナルの英国版は1998年9月4日にITVネットワークでクリス・タラントの司会で初放送され、2014年2月11日まで放送された。20周年を記念した7話の復活シリーズは2018年5月にジェレミー・クラークソンの司会で放送され、ITVは番組をさらに数シリーズ更新した。
番組の初放送以来、国際版は約100カ国で放送されており、テレビ史上最も売れている番組形式となっている。 [ 2 ]リアリティ番組の人気のブームのきっかけを作ったと評価されている。[ 3 ] [ 4 ]
この番組のフォーマットは、デイビッド・ブリッグス、マイク・ホワイトヒル、スティーブン・ナイトによって考案された。彼らは以前、ボングゲームなど、キャピタルFMラジオのタラントの朝の番組のプロモーションゲームを数多く制作していた。仮にキャッシュ・マウンテンと呼ばれていたこの番組は、[ 3 ]最終的なタイトルは、フランク・シナトラとセレステ・ホルム主演の1956年の映画「上流社会」のためにコール・ポーターが書いた曲から取られた。オリジナル版が放送開始されて以来、何人かの個人が、このフォーマットは自分たちが考案したものであり、セラドールが著作権を侵害したと主張してきた。多くが訴訟を起こしたが、すべて失敗に終わり、それぞれの主張は後に合意/和解によって示談で解決された。[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
2006年3月、オリジナル版の製作会社セラドールは、同社のフォーマットおよび製作部門の売却の第一段階として、ミリオネアの全世界配信権を、イギリス国内の残りの番組ライブラリと共に売却する意向を発表した。イギリスのテレビプロデューサー、ポール・スミスが、このイギリス版の国際フランチャイズ化を最初に思いついた。彼は、イギリス版のオリジナルを厳密に反映するように、国際版の一連の基準を作成した。例えば、司会者は全員、イギリス版のタラントと同じようにアルマーニのスーツを着て画面に登場する必要があった。プロデューサーは、地元の作曲家にオリジナル曲を作らせることは禁じられ、イギリス版で使用されているのと同じ音楽キューを使うことになっていた。照明システムやセットデザインはイギリス版の演出に忠実に従うことになっていた。[ 8 ]スミスのルールのいくつかは、フランチャイズの展開が進むにつれ、年月とともに少しずつ緩和されてきた。
オランダの企業2waytrafficは最終的に「ミリオネア」とセラドールの他のすべての番組を買収しました。2年後、ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメントが2waytrafficを1億3,750万ポンドで買収しました。[ 9 ]現在、ソニー・ピクチャーズ・テレビジョンが同番組のフォーマットを所有し、ライセンスを取得しています。
各エピソードでは、出場者グループが「最速指先」と呼ばれる予選ラウンドに出場します。司会者から質問と4つの回答が提示され、特定の順番で答えなければなりません。オリジナル版の最初のシーズン(1998年)とオーストラリア版の最初の4シーズン(1999~2002年)では、出場者は多肢選択式の質問に回答しなければなりません。視覚障害のある出場者がいる場合は、司会者が質問と4つの選択肢を一度に読み上げ、ラウンドの音楽が流れ始めた後に選択肢を繰り返します。時間切れになると、コンピューターと司会者が正しい順番(司会者の場合は正解)を発表します。最も早く正解した出場者が本戦に進みます。誰も正解しなかった場合は、別の質問が出されます。2人以上の出場者が同時に正解した場合は、タイブレーカーでゲーム開始順を決定します。このラウンドは、メインラウンドに出場する新たな出場者が選ばれる場合にのみ使用され、メインゲームへの出場を目指すグループ内で残っている出場者の間で、エピソード中に複数回プレイできます。セレブ版では、このラウンドは使用されず、セレブは自動的にメインゲームに参加します。
出場者がメインゲームに参加すると、司会者から徐々に難易度が上がっていく一般知識の問題が出題されます。各問題には4つの選択肢があり、出場者は正解しなければなりません。正解すると一定額の賞金が獲得でき、より難しい問題に挑戦するほど賞金が増えていきます。ゲーム中、プレイヤーは1問につき1回のみ使用できるライフラインと、2つの「セーフティネット」を備えています。出場者が不正解であっても、ゲーム中に指定された賞金に達した場合、その賞金を獲得してゲームを終了できます。最初の数問は概ね簡単ですが、その後の質問では司会者が「最終回答」かどうか確認することがあります。最終回答の場合、回答は固定され、変更できません。出場者が回答に自信がなく、ゲームを続行したくない場合は、獲得した賞金を持ってゲームを終了することができます。司会者は、これが最終決定であることを確認し、賞金を獲得した時点でゲームを終了するよう求めます。そのような場合、司会者は通常、参加者にどのような答えを選んだかを述べさせ、それが正解か不正解かを明らかにしさせます。
1998年から2007年にかけての英国オリジナル番組では、番組は15問の質問で構成されていました。報酬体系は以下のとおりです(保証レベルの質問は太字で強調表示されています)。[ 10 ]
| 質問番号 | 質問の価値 |
|---|---|
| 1 | 100ポンド |
| 2 | 200ポンド |
| 3 | 300ポンド |
| 4 | 500ポンド |
| 5 | 1,000ポンド |
| 6 | 2,000ポンド |
| 7 | 4,000ポンド |
| 8 | 8,000ポンド |
| 9 | 1万6000ポンド |
| 10 | 3万2000ポンド |
| 11 | 6万4000ポンド |
| 12 | 12万5000ポンド |
| 13 | 25万ポンド |
| 14 | 50万ポンド |
| 15 | 100万ポンド |
2007年から2014年の間に、設問数は12に削減されました。この形式変更は、その後4年間でアラブ諸国、ブルガリア、オランダ、フランス、ポーランド、スペイン、トルコを含む多くの国際市場にも導入されました。その結果、支払構造全体が変更され、第2のセーフティネットは設問7の5万ポンドに変更されました(保証額が設定されている設問は太字で強調表示されています)。[ 11 ]
| 質問番号 | 質問の価値 |
|---|---|
| 1 | 500ポンド |
| 2 | 1,000ポンド |
| 3 | 2,000ポンド |
| 4 | 5,000ポンド |
| 5 | 1万ポンド |
| 6 | 2万ポンド |
| 7 | 5万ポンド |
| 8 | 7万5000ポンド |
| 9 | 15万ポンド |
| 10 | 25万ポンド |
| 11 | 50万ポンド |
| 12 | 100万ポンド |
2018年にイギリスのテレビで復活したこのゲーム番組は、2007年以前に使用されていた元の構成に戻りましたが、2つ目のセーフティネットが調整可能になったという大きな違いがありました。出場者が1,000ポンドに達すると、司会者は次の質問をする前に、次の賞金の額を2つ目のセーフティネットとして設定するかどうかを参加者に尋ねました。これにより、参加者は結果的にゲームで最高50万ポンドを設定できるようになりました。
アメリカ版は、レジス・フィルビンが司会を務める2週間の毎日特別番組の一部として、1999年8月にABCで初放送された。この番組と、1999年11月に放送された2回目の2週間の番組の後、ABCはレギュラーシリーズを制作し、2000年1月から2002年6月まで放送された。このゲーム番組のシンジケーションは、2002年9月に構想され、初めて放送された。イギリス版との唯一の違いはエピソードの長さで、オリジナル版は60分だったが、アメリカ版は45分になった。この変更により、「Fastest Finger 」の予選ラウンドがなくなり、出場者はより一般的なゲーム番組の資格試験に合格しなければならなくなった。資格試験に合格して選ばれた後、番組が始まると、司会者が出場者をスタジオに招待した。この取り決めの例外として、番組のゴールデンタイムの特別版、 2004年のシリーズは「スーパー・ミリオネア」と名付けられ、最終賞金が1000万ドルに増額されました。[ 12 ]また、アメリカ版10周年記念スペシャル(2009年8月に全11話が放送されました)でもこのラウンドは削除されました。このラウンドを削除するという決定は、後にイギリス版オリジナル版を含む他の国際版、そしてロシア、オランダ、コスタリカ版などいくつかのバージョンでも行われましたが、リニューアルされたシリーズでは復活しました。
2008年、アメリカ版では形式が変更され、出場者は制限時間内に質問に答える必要が生じました。制限時間は問題の難易度によって異なりました。[ 13 ]
| 質問番号 | 期限 |
|---|---|
| 1~5 | 15秒 |
| 6~10 | 30秒 |
| 11~14 | 45秒 |
| 15 | 45秒(+前の14問の残り時間) |
質問が出されるとすぐに時計が動き出し、4つの答えの選択肢が表示される。ライフラインが使用されると時計は一時停止する。答えが決まらないまま時計が止まった場合、出場者はその時点までに獲得した賞金をすべて持ち帰る。ただし、「ダブルディップ」ライフラインが使用されていた場合は、2回目の答えを出さなかったことが不正解と同じ扱いとなる。この形式の変更は後に他の国際版にもいくつかの小さな変更を加えて採用された。例えば、イギリス版では2010年8月3日から2014年のエピソードでこの変更を採用した。[ 14 ]インド版は2010年10月11日に続いた。エジプト版は2012年7月20日から2013年5月15日まで、トルコ版は2011年8月2日に続いた。イスラエル版は2020年から2021年にかけて続いた。
2010年9月13日、アメリカ版ではその形式にさらなる重大な変更が加えられた。この変更では、ゲームは2ラウンド制となった。第1ラウンドは10問で構成され、各問題に対応する賞金、カテゴリ、難易度はゲームごとにランダムに決定される。そのため、このラウンドの問題の難易度と賞金は関連付けられておらず、出場者は正解するか退場するまで獲得金額を知ることができなかった。この形式の一環として、出場者がこのラウンドで獲得した賞金は銀行預金されるが、ラウンドを終える前に退場した場合は、銀行預金されていた金額の半分しか手に入らず、このラウンドで不正解をした場合は、わずか1,000ドルしか手に入らなかった。[ 15 ] 10問すべてに正解すると第2ラウンドに進んだが、このラウンドもゲーム番組の標準的な形式に準拠しており、残りの問題は一般知識に関するもので、高額で累積しない賞金が用意されていた。この時点で、出場者は第1ラウンドで獲得した賞金全額を手にして帰ることができました。不正解の場合は、2万5000ドルを手にして帰ることになります。アメリカ版の第14シーズンでは形式が変更されましたが、最後の4問は同じ構成を維持しました。
2015年に、いわゆる「シャッフル形式」は廃止され、番組は元の形式に近いバージョンに戻った。[ 16 ]
2007年、ドイツ版では番組のフォーマットが変更され、「リスクモード」と呼ばれる新機能が追加されました。本編中に出場者はこの機能を選択することができ、使用すると4つ目のライフラインが利用可能になります。この機能を使用すると、観客と質問について話し合うことができますが、その代わりに2つ目のセーフティネットがなくなります。つまり、6問目から最終賞金までの間に1問でも間違えると、5問正解で保証される賞金を手にして番組を終了してしまうのです。このフォーマットは、オーストリア、チェコ共和国、ハンガリー、イタリア、フィリピン、ポーランド、ロシア、スイス、ベネズエラで採用されました。
この形式には複数のバリエーションがあります。あるバリエーションでは、セーフティネットは1つだけというルールはそのままに、出場者がゲーム開始前に設置できます。2018年にイギリスで復活したバージョンでは、リスク形式によく見られるゲームプレイ要素が追加され、プレイヤーは2つのセーフティネットを設置できますが、1,000ポンドのしきい値を超えた後は2つ目のセーフティネットを好きな場所に設置できます。ただし、設置できるのは、次の問題を見る前に、その問題に対してのみです。
台湾版にはセーフティーネットや棄権の選択肢がなく、間違った質問をするまで出場者が獲得した賞金は半分に減らされた。
2008年11月、イタリア版は番組の形式を変更し、「Edizione Straordinaria」(直訳すると「特別版」)と題した。このバリエーションのゲームでは、6人の出場者が参加し、それぞれが順番に質問に答えて賞金を獲得していく。アメリカ版で導入された時間制限形式を利用したこのバリエーションでは、出場者は質問を他のプレイヤーに渡す権利を持つが、そのプレイヤーは自分で質問を渡すことはできない。また、質問から立ち去る選択肢とライフラインの使用は排除される。出場者が質問を渡すことも正しく答えることもできない場合、その出場者は脱落し、獲得した最高賞金は取り除かれる。ゲームは、出場者全員が脱落するか、最高賞金の質問に答えた時点で終了する。最後の質問に答えた出場者が正解すれば、その賞金を獲得する。最後の質問に不正解するか、最後の出場者が脱落した場合は、5問目のセーフティネットにたどり着けば、少額の賞金を獲得する。[ 17 ]このフォーマットは、2009年から2012年までの4年間にわたって、ノルウェー、ハンガリー、スペイン、ベトナム、[ 18 ]インドネシア、オーストラリア、チリなど、さまざまな市場に導入されました。[ 19 ]
2009年、オーストラリア版はイタリアの新しいフォーマットに合わせて修正され、名称も「Extraordinary Edition」から「Hot Seat」に変更されました。2017年には、フォーマットの新たな変更の一環として、ゲームに「Fastest Finger First」ラウンドが導入され、勝者は番組で用意された3つのライフラインから1つを選択できるようになりました。
2013年、ドイツ版では番組の形式が変更され、オリジナルの形式と並行して行われるようになり、保証レベルは1,000ユーロの1つのみとなり、最高賞金は2,000,000ユーロとなった。
2025年、イタリア版ではゲームショーの新しい国際形式が開発されました。
この形式では、トーナメントは予選フェーズとミリオン獲得までの 2 つのフェーズに分かれます。
予選フェーズでは、3 つの予選ラウンド (Q1、Q2、Q3) に分かれており、10 人の出場者が 15 問に答えて互いに競い合いますが、各質問に回答するのに 15 秒しかかかりません (元の形式の Fastest Finger First ラウンドで行われたのと同じです)。5 問ごとに、予選ラウンドの終了時に、正解数が最も少ない 3 人が脱落し、同点の場合は、回答が最も遅い人が脱落します。予選フェーズの終了時にランキングが作成され、上位 3 人 (正解数と回答にかかった時間に基づいて選択) のみが、100 万への挑戦に進みます。4 位の参加者は、予備参加者となります (上位 3 人のうちの 1 人が最初の 3 問で不正解だった場合に備えて)。
予選が完了すると、ゲームの結果に関係なく、3 位の参加者には 2,000 ユーロ、2 位の参加者には 3,000 ユーロ、1 位の参加者には 5,000 ユーロが保証賞金として与えられます。
登頂フェーズでは、各エピソードで3つの登頂が、出場資格を得た3人のうち最も遅い参加者から最も速い参加者まで、順番に展開されます。百万ユーロへの登頂は、最低1万ユーロから100万ユーロまでの10問の質問で構成されています。登頂前に、各出場者はそれぞれ中間目標を設定することができ、困難な場合は、「50:50」、「専門家に聞く」、「質問を切り替える」(6問目以降)の3つの補助機能を利用できます。また、登頂開始時に設定された目標に到達する前にゲームから退出することもできます。最初の登頂を完了した出場者は「リーダー」の椅子に座り、次の出場者の進捗を見守ります。次の出場者は、前の出場者が達成した目標金額を超えなければなりません。
エピソードの最後には、登山の最高地点に到達した 3 人の出場者が勝者となり、同点の場合は予選で最も時間が短かった出場者が勝者となります。
ゲームの標準的なプレイ中、出場者には質問への回答を支援するためのライフラインが与えられます。標準形式では、出場者は3つのライフラインを利用できますが、それぞれゲームごとに1回のみ使用できます。1つの質問に対して複数のライフラインを使用することもできます。ゲームショーのオリジナル形式で使用されていた標準的なライフラインには、以下のものがあります。
アメリカでは、「Ask the Audience」と「Phone a Friend」はそれぞれ異なる時期に企業スポンサーを受けていました。当初のAT&Tは、 ABCのゴールデンタイム番組とシンジケート版の最初のシーズンで「Phone a Friend」のスポンサーを務め、現在のAT&Tは2009年のゴールデンタイムエピソードのスポンサーを務めました。2004年から2006年にかけては、AOLが「Ask the Audience」のスポンサーとなり、インスタントメッセンジャーのユーザーがMillionaireIMというスクリーンネームを連絡先リストに追加することで、ライフラインに参加できるようにしていました。番組中に出場者がライフラインを使用すると、ユーザーは質問と4つの回答の選択肢を含むインスタントメッセージを受信し、正しい回答に投票しました。コンピューターは、これらの結果をスタジオの観客からの結果と合わせて集計しました。[ 20 ]
「友達に電話」では、出場者は事前に複数の友人を選ぶ。出場者がプレイを開始するとすぐに、プロデューサーは友人たちに電話回線を空けたままにし、3回鳴るまで待ってから出るよう指示する。[ 21 ] 2010年1月11日、アメリカ版では、出場者の友人がウェブ検索エンジンなどのインターネットリソースを利用して通話をサポートする傾向が高まったことを受けて、「友達に電話」機能が廃止された。プロデューサーは、この「友達に電話」機能が、インターネットにアクセスできる友人がいる出場者に不当なアドバンテージを与えていると感じるようになった。また、友人は自分の知識に基づいてサポートを提供するという「友達に電話」機能本来の趣旨にも反すると判断した。[ 22 ]
現在の英国版の収録中は、制作事務所の警備員が出場者の友人宅に滞在し、番組の信頼性を確保しています。2012年と2013年の「The People Play」スペシャルでは、友人たちがスタジオまで出向き、舞台裏で待機していました。出場者がライフラインを使用すると、電話をかけた友人の姿がスタジオのモニターに表示され、出場者と友人は互いの顔を見てコミュニケーションをとることができました。[ 23 ] [ 24 ]
このゲームショーの歴史の中で、番組の様々なバージョンにおいて、ユニークなライフラインの追加が数多くありました。これらには以下が含まれますが、これらに限定されるものではありません。
このゲームに参加したすべての出場者の中で、国際版で優勝できた人は比較的少ない。最初の優勝者はジョン・カーペンターで、1999年11月19日にアメリカ版で優勝した。[ 28 ]カーペンターは最後の質問まで命綱を使わなかったことで有名である。「友達に電話」を使って父親に電話をかけたが、助けを求めるためではなく、自分が億万長者になるだろうと伝えるためだった。[ 29 ]
その他の注目すべき最高賞受賞者は次のとおりです。

「ミリオネアになりたい人?」は1998年9月4日にイギリスで初放送され、 ITVネットワークで放送されました。放送開始当初はクリス・タラントが司会を務め、瞬く間に人気を博しました。1999年のピーク時には、1回の放送で1900万人以上の視聴者数を記録しました。 [ 40 ]出場者のほとんどは応募してきた一般市民でしたが、番組後期には祝日や特別なイベントに合わせて、有名人が出演する特別版も放送されるようになりました。 [ 41 ]
2013年10月22日、タラントは15年間司会を務めた後、番組を降板することを決意した。この決断を受け、ITVは契約満了に伴い番組を打ち切る計画を立て、既に予定されていた特別番組以外は制作しないこととした。[ 42 ] [ 43 ]タラントの最後のエピソードは、2014年2月11日に放送された「クリスの最後の答え」と題された特別クリップショーだった。 [ 44 ]
4年後、ITVはイギリス版オリジナル版の20周年を記念して、7話構成の特別シリーズとして番組を復活させた。[ 45 ]この特別エピソードシリーズはジェレミー・クラークソンが司会を務め、2018年5月5日から11日まで毎晩放送された。この復活版は批評家やファンから概ね好評を博し、視聴率も高かったことから、ITVはクラークソンを司会として再び迎えるシリーズとして番組を更新した。[ 46 ]
1998年にイギリスでオリジナル版が初公開されて以来、「Who Wants to Be a Millionaire?」はオーストラリア、アメリカ、南アフリカ、インドなど世界中で様々なバージョンが制作されてきました。その数は100を超え、国際版は合計で100種類以上に上ります。[ 47 ]
1999年4月18日、ナイン・ネットワークは視聴者向けにこのゲーム番組のオーストラリア版を開始した。 [ 48 ]このバージョンは2006年4月3日の最終回まで放送された。[ 49 ]最初のバージョンの終了後、2番目のバージョンが制作され、2007年10月から11月にかけて6話が放送され、[ 50 ]その後、3番目のバージョンである「Millionaire Hot Seat」が2009年4月20日に初公開された。[ 51 ] [ 52 ]オリジナルバージョンの司会はエディ・マグワイアが務めていたが、ネットワークのCEOに就任したためオンエアの仕事を犠牲にせざるを得なくなった。[ 53 ]この役職を辞任した後、[ 54 ]彼はその後のバージョンの番組の司会者としての職務を再開した。
1999年8月16日、ABCはゴールデンタイムの視聴者向けにアメリカ版のゲームショーを開始しました。レジス・フィルビンが司会を務めたこの番組は視聴率で成功を収め、1999年から2000年のシーズンで最高視聴率を記録したテレビ番組となり、平均視聴者数は約2,900万人に達しました。視聴率の低下を受けてこのバージョンは打ち切られ、最終回は2002年6月27日に放送された。[ 56 ] 2002年9月16日、メレディス・ヴィエラが毎日放送されるシンジケート版の番組を開始し、[ 57 ] 2013年5月まで11シーズンにわたって司会を務めた。[ 58 ]彼女の降板後、2013年にはセドリック・ジ・エンターテイナーが、 [ 59 ] 2014年にはテリー・クルーズが、[ 60 ] 2015年秋にはクリス・ハリソンが司会を全面的に引き継いだ。[ 61 ] 2019年5月17日、アメリカ版はゴールデンタイムと初回放送のシンジケーションを含めて合計17シーズン、20年間の放送を経て打ち切られた。シリーズの最終回は5月31日に放送された。[ 62 ]しかし、ABCは2020年1月8日に番組の打ち切りを撤回し、4月8日からジミー・キンメルが司会を務める9話からなる第21シーズンの計画を発表した。[ 63 ]
1999年10月1日、NTVはО, счастливчик!(「ああ、なんてラッキーなの!」)と題したロシア語版のゲーム番組を開始した。このバージョンは2001年1月28日の最終回まで放送され、 [ 64 ]その数週間後にチャンネル1で「 Who Wants to Be a Millionaire? 」のロシア語訳として再開された。再開バージョンでは、2008年までマクシム・ガルキン、2022年までドミトリー・ディブロフが司会を務めた。 [ 65 ]ロシアのウクライナ侵攻の結果、番組の制作は一時的に中止された。2023年、番組はユリアンナ・カラウロワを司会に迎え、多くの変更を加えて復活したが、このフォーマットの配給会社は制作に関与していない。
2000年7月3日、このゲームショーのインド版がスタートしました。この番組は、インドのテレビに初めて出演したアミターブ・バッチャンが司会を務めました。 [ 66 ]その後、2005年から2006年、 [ 67 ] 2007年、そして2010年からは毎年追加シーズンが放送されました。 [ 68 ]その後もインド版が制作されました。オリジナルのインド版は、2008年にダニー・ボイル監督の受賞歴のあるドラマ映画『スラムドッグ$ミリオネア』のストーリーの中で不滅のものとなりました。[ 69 ]この映画は、ヴィカス・スワルップの2005年のインド小説『Q&A』を原作としています。[ 70 ] [ 71 ]
| 言語(バージョン) | タイトル | 発売日 |
|---|---|---|
| ベンガル語 | ケ・ホベ・バングラー・コティポティ | 2011年6月4日 |
| ボジュプリー語 | ケ・バニ・クロレパティ | 2011年5月30日[ 72 ] |
| ヒンディー語 | カウン・バネガ・クロレパティ | 2000年7月3日 |
| カンナダ語 | カンナダダ・コティアディパティ | 2012年3月12日 |
| カシミール語 | クス・バニ・コシュル・カロルパエット | 2019年4月29日 |
| マラヤーラム語 | ニンガルクム・アーカム・コデーシュワラン | 2012年4月9日 |
| マラーティー語 | Kon Hoeel Marathi Crorepati | 2013年5月6日 |
| コン・ホナール・クロレパティ | 2019年5月27日[ 73 ] | |
| タミル語 | Neengalum Vellalaam Oru Kodi | 2012年2月27日[ 74 ] |
| コディースワリ | 2019年12月23日 | |
| テルグ語 | ミーロ・エヴァル・コティースワルドゥ | 2014年6月9日[ 75 ] |
| エヴァル・ミーロ・コティースワルル | 2021年8月22日 |
2010年9月18日、キャピタル・マハラジャ・テレビ・ネットワークのシラーサTVによって『オバダ・ラクシャパティ・ママダ・ラクシャパティ』 (ඔබද ලක්ෂපති මමද ලක්ෂපති )というシンハラ語版が放送開始された。これはスリランカの上級解説者であるチャンダナ・スリヤバンダラ氏によって提供されています。最終賞金として200万スリランカルピーが贈られる。 10 周年を機に、シラーサ ラクシャパティ( සිරස ලක්ෂපති ) とブランド名が変更され、賞品は 100 万ルピーに変更されました。 300万。
2011 年 5 月に、Ungalil Yaar Maha Latchathipathi ( உங்களில் யார் மகா இலட்சாதிபதி )と呼ばれるタミル語版がShakthiによって発売されました。テレビ。ショーの司会はアバルナ・スーザンとバレンドラ・カンディーバンが務めます。最高賞金は200万ルピー。
2000年、政府によって閉鎖されたインターコンチネンタル放送公社によって、このゲーム番組のフィリピン版が開始された。クリストファー・デ・レオンが司会を務め、ビバ・テレビジョンが制作し、[ 76 ] [ 77 ] 2年間放送された後、打ち切られた。2009年5月23日、この番組はヴィック・ソットを新司会者に迎え、TV5で再開された。[ 78 ] [ 79 ]再開版は2012年10月7日まで放送され、その後、フィリピン版のザ・ミリオン・パウンド・ドロップ・ライブに取って代わられたが、その年の『タレンタドン・ピノイ』の成功を受けて、翌年の2013年9月15日に復活した。最終的に、2015年11月22日に終了した。
「Chi vuol essere miliardario?」は、 2000年にエンデモル社Canale 5で初めて放送開始されました。イタリア・リラユーロに置き換えられたことを受けて、「Chi vuol essere miliardario?」から番組名が変更されました。フリーマントル・イタリアのユニット「Wavy」は、2018年の20周年を記念して4つの特別エピソードを含む新シーズンを制作し、2019年にはさらに8つの特別エピソードを制作しました。 [ 80 ] 2000年から2011年まで、および2018年以降は、ジェリー・スコッティが司会を務めました。 [ 81 ]
Ko Banchha Crorepati( कोबन्छ करोडपति、略してKBC Nepal)は、2019年2月2日にAP1テレビで初放送され、全52話が放送される予定である。司会はラジェシュ・ハマル、制作はSRBN Media Pvt Ltd.である。出場者は最高1千万ネパール・ルピー(1,000万ルピー)の賞金を獲得できる可能性がある。
コスタリカ版「¿Quién quiere ser millonario?」は、イグナシオ・サントス・パサモンテスが司会を務めます。「50:50」、「ビデオ通話」、「People Speak」の3つのライフラインがあります。この番組は2009年2月3日から2013年9月3日まで、そして2021年4月27日以降も放送されました。民放テレビ局テレティカ。出場者が5問目に正解すると、少なくとも60万コスタリカ・コロンを。10問目に正解すると、少なくとも350万コスタリカ・コロンを獲得できます。2名の出場者が優勝しました。
「Ai là Triệu Phú」はベトナム版で、2021年からĐinh Tiến Dũngが司会を務めています(以前は2005年から2017年までLai Van Sam、2018年から2020年までPhan Đăngが司会を務めていました)。この番組は2005年1月4日から2010年8月31日まで、および2011年7月5日以降も放送されていました。ベトナム国営テレビのエンターテイメントチャンネルであったVTV3で放送されています。出場者は最高2億5,000万₫の賞金を獲得できます。
2010年9月7日から2011年6月28日まで、この番組はオーストラリアのオリジナル形式に基づいた「Ai Là Triệu Phú - Ghế Nóng」と呼ばれるホットシートバージョンに切り替わった。オリジナル形式の方が好まれ馴染み深いという視聴者のフィードバックを考慮して、番組プロデューサーは古い形式に戻すことを決定し、2011年7月5日に復活した。
このシリーズからは最高賞金の受賞者は出ませんでしたが、グエン・レー・アン、ブイ・ティ・ハ・タン夫婦、ダオ・ホン・ヴー、ファム・カオ・ロンの3人が、最高賞金8000万シンガポールドルを獲得しました。2025年に20周年を迎えたこの番組は、史上最長の放送期間となり、現在も放送が続いている唯一の東南アジア版「ミリオネア」となりました。
『Ai Là Triệu Phú』が初公開される前には、『 Rồng Vàng』という類似の番組が先行して放送されていた。これは『Who Wants to Be a Millionaire? 』のタイ語版に基づく無許可版であり、2003年5月23日から2007年6月10日までHTV7(ホーチミン市テレビ)で放送され、2005年頃に『Ai Là Triệu Phú』が初公開されるまで人気を博した。
他の国で作成されたその他の注目すべきバージョンには、次のものがあります。
このシリーズで最もよく知られている音楽は、キース・ストラチャンとマシュー・ストラチャン父子のデュオによって作曲された。ストラチャン夫妻の音楽はドラマ性と緊張感を与えており、従来のゲーム番組の音楽とは異なり、ミリオネアの音楽は番組のほぼ全編を通して音楽が流れるように作られている。ストラチャン夫妻によるミリオネアのメインテーマソングは、グスターフ・ホルストの「惑星」の「火星」楽章からインスピレーションを得ており、6問目/3問目から10問目/7問目、そして11問目/8問目以降は、質問ごとにピッチが半音ずつ上がることで、出場者がゲームを進めるにつれて緊張感が増していく。[ 93 ]ゲームショーネットワーク(GSN)のゲームショー殿堂スペシャルで、ナレーターはストラチャンの曲を「鼓動する心臓の音を模倣している」と表現し、出場者が賞金の階段を上っていくにつれて、音楽は「彼らの絶えず高まる脈拍と完全に調和している」と述べた。[ 3 ]
ストラカンズの『ミリオネア』のサウンドトラックは、アメリカ作曲家著述家出版者協会から数々の賞を受賞し、最初のものは2000年に授与された。[ 93 ] 2000年にはイギリスでこの曲のアルバムがリリースされ、テーマ曲のリミックスが同年にイギリスのチャートでヒットした。[ 94 ]オリジナルの音楽キューは、2008年にアメリカ版の時計形式に合わせて若干のアレンジが加えられた。例えば、質問のキューはゲームクロックの「カチカチ」という音に同期された。さらにその後、2010年に「シャッフル形式」が導入された際に、ストラカンのスコアはアメリカ版から完全に削除され、ロサンゼルスを拠点とするAh2 Musicの共同設立者であるジェフ・リッペンコットとマーク・T・ウィリアムズが作曲した新しいスコアが採用された。[ 95 ]しかし、2020年のアメリカのリバイバルシーズンではストラチャンの音楽が復活しました。
2007年、英国版では大きな変更が加えられ、特にサウンドトラックがクラシック版からレイヴ・リミックスに変更されました。このサウンドトラックは、それぞれラモン・コヴァロとニック・マグナスによって作曲・リミックスされました。このスコアはその後、シリーズのほとんどの国際版で使用されましたが、一部の国ではこのサウンドトラックの一部が使用され、残りの曲にはキース&マシュー・ストラチャンによるサウンドトラックが引き続き使用されました。しかし、2018年の英国リバイバル版では、ストラチャン兄弟によるオリジナルスコアが復活しました。
インド版では、番組のテーマソングとBGMは、2011年のシーズン5からミュージシャンのSawan Duttaによって作曲、編曲されています。2019年からは、AjayとAtulのデュオが新しいミュージシャンとして番組のテーマソングを作曲、編曲しており、シーズン15からはゲームのルールが少し変わり、メインホストのAmitabh BachchanとRohan-Vinayakも番組のテーマソングの編曲に参加し、後のインド版でもこれらのテーマが使用されました。

ミリオネア・フランチャイズで使用される基本的なセットデザインは、英国の美術デザイナー、アンディ・ウォルムズリーによって考案され、テレビの歴史の中で最も複製された舞台デザインです。[ 8 ]出場者がくつろげるようセットがデザインされていた、または現在もデザインされている昔のゲーム番組とは異なり、ミリオネアのセットは出場者が落ち着かないようにデザインされており、この番組は典型的なクイズ番組よりもスリラー映画のような感じになっています。[ 3 ]床はプレキシガラスでできており[ 8 ]、その下に鏡面紙で覆われた巨大な皿が置かれています。[ 3 ]メインゲームでは通常、出場者と司会者が「ホットシート」に座ります。[ 3 ]これは少し改造されており、高さ3フィート (0.91 m) のピエトラネーラ・アルコ・オールの椅子がステージの中央に配置されています。各席の正面にあるLGコンピューターモニターに、質問やその他の関連情報が表示されます。
照明システムは、出場者がゲームを進めるにつれてセットが暗くなるようにプログラムされています。また、セットエリアの下部にはスポットライトが設置されており、出場者が重要な質問に答える際にズームダウンして照射されます。スポットライトから発せられる光線の視認性を高めるため、油が蒸発し、霞のような効果を生み出しています。シラキュース大学の教授でメディア学者のロバート・トンプソン博士は、この番組の照明システムによって、出場者はまるで脱獄が進行中の牢獄の外にいるかのような気分になったと述べています。[ 3 ]
USミリオネアが「シャッフル形式」を導入した際、ホットシートとモニターは1つの演台に置き換えられ、出場者と司会者はゲーム中ずっと立ったままで、ステージ上を歩き回ることもできるようになった。ヴィエラによると、ホットシートが撤去されたのは、もともと出場者に緊張感を与えるためのものだったが、出場者があまりにも快適に感じてしまい、制作チームの役に立たなくなったためだという。[ 96 ]また、2つのビデオスクリーンが設置された。1つはプレイ中の問題を表示し、もう1つはゲーム中の出場者の累計得点と進行状況を表示する。2012年9月、前年に行われた番組のハイビジョン放送への移行を考慮して、再設計されたセットは外観と雰囲気が現代風に改良された。2つのビデオスクリーンは、以前のスクリーンの2倍のプロジェクターを備えた2つの大型スクリーンに置き換えられ、以前の出場者演台は新しいものに置き換えられた。発光ダイオード(LED)技術が照明システムに統合され、照明の色彩がより鮮やかになり、セットとゲームプレイ体験にさらに親密な感覚がもたらされました。[ 97 ]
ミリオネアは、番組内で使われるいくつかのセリフからキャッチフレーズを作っています。最も有名なのは、司会者が出場者の答えを確認する必要がある際に必ず尋ねる「これで最終回答ですか?」という質問です。[ 98 ]この質問は、ゲームの性質上、出場者は答えを決める前に選択肢を声に出してじっくり考えることができるためです。第3段階の質問では(時には第2段階の質問でも)、出場者が最終回答を述べてから司会者がその正誤を確認するまでの間に、劇的な沈黙が挟まれます。
『ミリオネア』のパロディの多くは「ファイナルアンサー」というキャッチフレーズを巧みに利用している。アメリカでは、フィルビンがアメリカ版の司会を務めていた際にこのフレーズが広く知られるようになり、[ 56 ] TV Landが2006年に放送した特別番組「テレビの名言・キャッチフレーズ100選」にも取り上げられた。 [ 99 ]
オーストラリア版では、マグワイアはこのフレーズを「Lock it in?」に置き換えている。同様に、インド版の司会者たちは様々な「lock」のキャッチフレーズを使用している。英語版以外のミリオネアにも、司会者が「[それがあなたの]最終回答ですか?」またはその直訳を尋ねないバージョンが数多く存在する。[ 100 ]「最終回答」の質問以外にも、番組で使用されているキャッチフレーズには、出場者がライフラインを使うように要求する「友達に電話したい」といったものや、出場者が特定の問題に苦戦しているときにタラントが言う「答えが分かっている場合にのみ簡単な質問もある」というセリフなどがある。[ 98 ]番組全体で聞かれるもう一つの人気のキャッチフレーズは、タラントが小切手を渡すプレイヤーを励ますために言う「でも、私たちはあなたにそれを渡したくないんです!」である。
「ミリオネアになりたい人?」は、テレビのゲーム番組への関心を一新し、新たな境地を開拓したとされています。[ 3 ]独自の照明システム、ドラマチックな音楽、そして未来的なセットで、ゲーム番組の見た目と雰囲気に革命をもたらしました。また、この番組はテレビ史上最も売れた番組の一つとなり、 [ 47 ] [ 2 ]リアリティ番組の人気ブームの先駆けとなったと考える人もいます。[ 3 ] [ 4 ]
2000年、英国映画協会は英国版『ミリオネア』を「BFI TV 100」リストの23位にランク付けして表彰した。このリストは英国のテレビ業界の専門家が英国でこれまでに制作された最も優れた番組だと考えるものをまとめたものである。[ 101 ]また、英国版『ミリオネア』は1999年の英国アカデミー賞最優秀エンターテイメント番組賞を受賞し、1999年から2005年にかけて7回にわたりナショナル・テレビジョン・アワードで最も人気のあるクイズ番組賞を受賞した。
オリジナルのゴールデンタイム版『USミリオネア』は、2000年と2001年にデイタイム・エミー賞の優秀ゲーム/観客参加番組部門を2度受賞した。フィルビンは2001年にデイタイム・エミー賞の優秀ゲーム番組司会者部門を受賞し、ヴィエラは2005年と2009年に受賞しており、ゲーム番組の司会でエミー賞を受賞した2人目の女性となり、複数回受賞した初の女性となった。[ 102 ] TVガイドは、2001年の「史上最高のゲーム番組50選」で『USミリオネア』を7位にランク付けし、 [ 103 ]その後、2013年の「最高のゲーム番組60選」で6位にランク付けした。[ 104 ] GSNは2006年8月の「史上最高のゲーム番組50選」でミリオネアを第5位にランク付けし、 [ 105 ]その後、2007年1月に初の、そして今のところ唯一のゲームショー殿堂スペシャルでこの番組を表彰した。[ 3 ]

2001年9月、イギリス陸軍少佐チャールズ・イングラムがUKミリオネアで優勝したと思われたが、最後の2問で答えがコロコロと変わることから不正の疑いが浮上した。映像を検証したところ、スタッフは最速指技コンテスト参加者のテクウェン・ウィットックの咳とイングラムの回答を関連付けた。賞金は没収され、警察が捜査にあたった。
2003年3月、イングラム夫妻とウィットックは、クイズ番組「Who Wants to Be a Millionaire?」で不正な手段を用いて最高賞を獲得したとして法廷に召喚された。裁判中、弁護側はウィットックが第2話の収録中にアレルギー症状を起こしただけだと主張したが、検察側は、イングラムがセットを離れ、ウィットックがメインゲームの順番が回ってきた時点で咳が止まったと指摘した。裁判は3人とも有罪判決を受け、執行猶予付きの判決を受けた。[ 106 ]裁判後、ITVはこのスキャンダルに関するドキュメンタリー番組を放送し、イングラムのゲーム全編を咳の音を増幅させて放送した。ベニリンは冗談で、番組のCM中に最初のCMを流す費用を支払った。[ 107 ]
2020年4月、ITVはこのスキャンダルを基にした『クイズ』と題した3部構成のドラマを放送した。[ 108 ]
1998年にはアップスターツ社からイギリス版ミリオネアのボードゲーム版が3種類発売され、2001年には年少のプレイヤー向けにジュニア版が発売された。アメリカ版も2000年にプレスマン・トイ・コーポレーションから独自のボードゲームが2種類発売された。 [ 109 ] [ 110 ]その他のミリオネアのボードゲームとしては、オーストラリア版のホットシート形式をベースにしたUGames社から発売されたゲーム、[ 111 ]ハズブロ社から発売されたイタリア版をベースにしたゲーム、[ 112 ] TF1のゲーム部門から発売されたフランス版をベースにしたゲームなどがある。[ 113 ]
2000年にはタイガー・エレクトロニクス社から電子卓上版のゲームが発売された。[ 114 ]イギリス版ミリオネアをベースとした、タラントの肖像と声をフィーチャーした6種類のDVDゲームが、ズー・デジタル・パブリッシング社[ 115 ]とユニバーサル・スタジオ・ホーム・エンターテイメント社から2002年から2008年にかけて発売された。2008年にはイマジネーション・ゲームズ社が、2004~2008年のフォーマットに基づき、ヴィエラの肖像と声をフィーチャーしたアメリカ版をベースにしたDVDゲームを発売した。[ 116 ]またクイズブック[ 117 ]と2009年卓上カレンダーも付属していた。[ 118 ]
英国版ミリオネアでは、ホットハウス・クリエイションズとアイドス・インタラクティブが制作した、パソコン、ソニーのプレイステーション、セガのドリームキャスト、任天堂のゲームボーイアドバンス向けのビデオゲーム5作品が発売された。
1999年から2001年にかけて、Jellyvision社は米国ネットワーク版をベースにした5本のゲームをPCとPlayStation向けに制作し、その全てにフィルビンの肖像と声が登場した。最初のリメイク作『Who Wants to Be a Millionaire 』はディズニー・インタラクティブ社によって発売され、後の4本はDIから分離独立したばかりのブエナ・ビスタ・インタラクティブ社によって発売された。同社はポートフォリオの多様化を図るため再編を進めていた。5本のゲームのうち3本は一般的な雑学クイズを取り上げており、[ 119 ] [ 120 ] [ 121 ] 1本はスポーツをテーマとしたもの、[ 122 ]もう1本はより簡単な問題を取り上げた「キッズエディション」であった。[ 123 ]ユーロコムは第2版として ゲームボーイカラーに移植した。
2010年と2011年には、 LudiaとUbisoftの共同で、さらに2本のアメリカ向けミリオネアゲームがリリースされた。1本目は任天堂のWiiとDS向けのゲームで、 2008年から2010年のクロックフォーマットに基づいたWii版のPlayStation 3移植版もあった。 [ 124 ] Wii版は2010年から2011年のシーズン中に視聴者の出場者への残念賞として番組で提供された。2本目はマイクロソフトのXbox 360向けのもので、「シャッフルフォーマット」に基づいており[ 125 ]、次のシーズン(2011年から2012年)の残念賞として提供された。
ルディアは2011年から2016年にかけて、北米のプレイヤー向けにミリオネアを題材にしたFacebookゲームも提供していました。このゲームは「シャッフル形式」の改良版で、質問数が12問に絞られており、第1ラウンドは8問、第2ラウンドは4問でした。出場者は第1ラウンドで他のミリオネアファン8人と競い合い、上位3名が第2ラウンドのみでプレイしました。「最終回答」ルールはなく、出場者の回答は自動的に固定されていました。質問に正解すると、その質問の価値に不正解した人数を掛けた金額が賞金として与えられました。出場者は第1ラウンドでFacebookの友人2人を「質問にジャンプ」のライフラインとして、第2ラウンドでは「観客に質問」のライフラインとして最大50人の友人を招待し、賞金の一部を受け取ることができました。[ 126 ]
2020年10月29日、Microidsは同名のビデオゲームを公開し、Steam、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switchでリリースした。[ 127 ]
2001年9月、セラドールはDICエンターテインメントと契約を結び、この番組を原作としたアニメシリーズ『億万長者になりたい人の冒険? アニメシリーズ』を制作した。[ 128 ] [ 129 ]このシリーズは、架空の番組優勝者が賞金を使って様々なエキゾチックな場所へ旅行に出かけ、架空の司会者が億万長者コマンドセンターを通じて彼らと連絡を取り合うという内容だった。
このシリーズは、その年のMIPCOMで披露される予定でしたが、シリーズについては他に何も確認されず、正式な発表もなくひっそりと廃止されました。

この番組をベースとしたテーマパークのアトラクション「Who Wants to Be a Millionaire – Play It!」は、フロリダ州オーランドのウォルト・ディズニー・ワールド・リゾート内のディズニー・ハリウッド・スタジオ(当時はディズニー-MGMスタジオ)と、カリフォルニア州アナハイムのディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー・パークに登場した。フロリダ版とカリフォルニア版の「Play It! 」はともに2001年にオープンしたが、カリフォルニア版は2004年に閉鎖され、[ 130 ]フロリダ版は2006年に閉鎖され、代わりに「Toy Story Midway Mania!」が登場した。
Play It!アトラクションの形式は、その元となったテレビ番組と非常によく似ていました。ショーが始まると、「最速の指」問題が出題され、観客は4つの答えを順番に答えるように求められます。最も速い答えを出した人が、そのショーのホットシートの最初の出場者となります。しかし、メインゲームにはいくつかの違いがありました。例えば、出場者は賞金ではなくポイントを競い、質問には時間制限が設定され、「友達に電話」のライフラインが「全く知らない人に電話」に変更され、出場者はアトラクションの劇場の外にいるディズニーのキャストメンバーとつながり、キャストメンバーが助けてくれるゲストを探してくれるようになりました。ゲーム終了後、出場者にはコレクション用のピンバッジ、衣類、ミリオネアCDゲーム、3泊のディズニークルーズなど、様々な賞品が贈られました。[ 131 ]
イタリア版は2008年に「50-50(フィフティ・フィフティ)」というゲーム番組のスピンオフを制作した。 [ 132 ] [ 133 ]このスピンオフは北マケドニア、ネパール、アルバニア、コソボ、スペイン、スウェーデン、ギリシャ、日本、タイ、トルコ、エジプトで放送された。[ 134 ]
| 50対50 | |
|---|---|
| 原作 | 50–50(イタリア) |
| 年 | 2008年~2010年代半ば |
| その他 | |
| ジャンル | ゲームショー |
| 初放送 | 2008年4月21日 (2008年4月21日) |
| 卸売業者 | |
50-50は、難易度の異なる2択のランダムな多肢選択式クイズに正解することで高額賞金を獲得できるテレビゲーム番組でした。この番組はクイズ番組「Who Wants to Be a Millionaire?」のスピンオフで、Intellygents、 2waytraffic、 Endemol 、そしてMediaset傘下のRTI(Reti Televisive Italiane)によって制作され、世界各国に輸出・放映されました。 [ 135 ]
従来の「ミリオネアになりたい?」とは異なり、このゲームは2人1組のチームでプレイします。[ 136 ] [ 137 ]
一部の国(イタリアなど)では、予選ラウンドが行われます。このラウンドでは、3組のペアが一定額(イタリアでは500ユーロ)の賞金が懸かった質問に答え、ブザーを鳴らして参加する必要があります。回答の選択肢はブザーを鳴らした後にのみ公開され、各プレイヤーは自分ではなくパートナーに回答してもらうためにブザーを鳴らします。正解すれば賞金を獲得できますが、不正解の場合は、対戦相手の2組で賞金を「50:50」で分け合います。5分後、最も賞金を獲得したペアがメインゲームに進み、2位のペアは次のエピソードに戻ります。獲得した賞金は1位のプレイヤーに追加賞金として持ち帰られるため、0ユーロを獲得することは不可能でした。
メインゲームの第1ラウンドでは、ペアで10問の質問に答えます。各問の正解額はランダムに決定され、獲得した賞金はすべてジャックポットに加算されます。もし不正解が出た場合は、ジャックポットの額は半分になります。チームは一緒にプレイしますが、各問は別々に回答します。
ペアのうち、ランダムに選ばれた1人のプレイヤーだけが質問と2つの答えを見ます。10秒間で答えを確定します。1人目のプレイヤーが答えを選んだ後、司会者は2人目のプレイヤーに向き直り、1人目のプレイヤーが選んだ質問と答えを見せます。(パートナーが拒否した答えは見せません。)2人目のプレイヤーは、1人目のプレイヤーの答えに同意するか、それともチームの答えを他の答えに変更するかを決定します。質問に最終的に正しく答えた場合、質問の価値がバンクに追加されます。正しく答えなかった場合、バンクの現在の価値は半分になります。
第2ラウンドでは、司会者がチームのプレイヤー1人に5つの質問を連続して提示します。質問を提示した後、もう1人のプレイヤーは2つの選択肢のうち1つしか見ていません。次に、2人目のプレイヤーは5つの回答すべてを見て、1人目のプレイヤーが何問正解したかを確認します。正解数が少なすぎたり多すぎたりした場合は、賞金はゼロになります。
決勝ラウンドでは、司会者が2人の出場者のうち1人に5つの質問をします。出場者は各質問に10秒で回答し、パートナーは電子スクリーンに回答を表示します。回答者は、まだ見ていない選択肢を確認するか、選択するかを決定します。質問の最後に、両方の回答を見ていない出場者は、正解数を予想する必要があります。賞金総額は、予想が5で的中した場合のみ獲得できます。そうでない場合は、獲得できる賞金は比例して少なくなります。正解数が予想された場合、ペアは賞金を獲得し、そうでない場合は、残念賞を受け取ります。
| 国 | 名前 | ホスト | チャネル | 表示年 | 賞 |
|---|---|---|---|---|---|
| フィフティ・フィフティ | エンケル・デミ | RTSHコソボ・クラン | 2013年4月14日 – ? | 2万5000ユーロ | |
| フィフティ・フィフティ | アシュラフ・リアド | ERT 1 | 2010年11月5日 – 2011年 | 約25万 | |
| フィフティ・フィフティ | ギオルゴス・リアグカス | メガチャンネル | 2008~2009年 | 3万ユーロ | |
| フィフティ・フィフティ | ジェリー・スコッティ | チャンネル5 | 2008年4月21日~2008年5月25日 | 30万ユーロ | |
| クイズ 50-50クイズ 50-50 | 伊藤利尋 | BSフジ | 2008年5月7日 – ? | 3,000,000 円 | |
| フィフティ・フィフティ | マダン・クリシュナ・シュレスタ | 日本テレビ | 2008 | 50万 ルピー | |
| Педесет-Педесетペデセト-ペデセト | プレドラグ・パブロフスキー・ジャルコ・ディミトリオスキ | A1 | 2008年6月30日 – 2009年 | 30万デン | |
| フィフティ・フィフティ | シルビア・ジャト | クアトロ | 2008年7月1日~2008年9月6日 | 5万ユーロ | |
| ポストコドロット50-50 | ソフィア・ローゲンクリント | テレビ4 | 2008年9月22日~2009年4月23日 | 55,000クローネ | |
| 50-50 | Ṭhnạth Tạnnuchittikul | テレビ3 | 2009年11月2日~2010年10月12日 | 5,000バーツ | |
| ビリミズ・イキミズ・イチン | イルケル・アクスム | TRT 1 | 2010年10月10日 – ? | 10万トルコリラ |