| ビデオゲームの年一覧 |
|---|
1986年には、スーパーマリオブラザーズ2などのビデオゲームの続編や前編が多数登場したほか、アルカノイド、バブルボブル、悪魔城ドラキュラ、ドラゴンクエスト、怒り無双、ゼルダの伝説、メトロイド、アウトラン、 RBIベースボールなどの新作も登場した。この年最も売り上げを上げたアーケードビデオゲームは、日本でハングオン、米国でハングオンとガントレット、ロンドンでネメシス(グラディウス)だった。この年最も売れた家庭用ゲーム機は、3年連続でファミリーコンピュータと任天堂エンターテイメントシステムだったが、欧米市場で最も売れた家庭用ビデオゲームは米国でスーパーマリオブラザーズ、英国で イーアルカンフーだった。
ビデオゲーム開発者の桜井政博氏は、1986年をビデオゲーム業界にとって最も驚異的な年と位置づけています。彼は、『ゼルダの伝説』、『ドラゴンクエスト』、 『悪魔城ドラキュラ』、『くにおくん』といった、後に人気を博し長く続くフランチャイズの幕開けとなる数々のゲームのリリースを挙げています。これらのゲームのリリースは、ファミリーコンピュータ ディスクシステムやメガビットROMといった新しいハードウェアの登場によって開発者に大容量のメモリ容量が与えられ、創造性が飛躍的に向上したことが要因だと桜井氏は指摘しています。競争の激しい市場において、より優れたゲームがより大きな訴求力を生み出すと桜井氏は指摘しています。[ 1 ]
アメリカ合衆国では、任天堂エンターテインメントシステム(NES)を筆頭とする第3世代のビデオゲーム機の登場により、家庭用ビデオゲーム業界は回復した。[ 2 ]
ゲーム機チャート によると、日本では、以下のタイトルが 1986 年に最も売り上げを上げたアーケード ゲームでした。
| ランク | タイトル | アーケードキャビネット | ポイント | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1月~6月[ 3 ] | 7月~12月[ 4 ] | 合計 | |||
| 1 | ちょっとまって | 乗用型/座用型 | 1576 | 1679 | 3255 |
| 2 | メジャーリーグ | テーブル | 968 | 1678 | 2646 |
| 3 | イカリ(イカリ ウォリアーズ) | テーブル | 992 | 1420 | 2412 |
| 4 | リアル麻雀ハイハイ | テーブル | 1062 | 1083 | 2145 |
| 5 | テフカンワールドカップ | テーブル | 694 | 1152 | 1846 |
| 6 | スペースハリアー | ローリングタイプ | 887 | 949 | 1836 |
| 7 | グラディウス | テーブル | 860 | 965 | 1825 |
| 8 | アルカノイド | テーブル | 該当なし | 1719 | 1719 |
| 9 | ASO: 装甲スクラムオブジェクト | テーブル | 898 | 820 | 1718 |
| 10 | 1942 | テーブル | 862 | 826 | 1688 |
英国と米国では、次のタイトルが 1986 年に最も売り上げを上げたアーケード ビデオ ゲームでした。
| ランク | イギリス | アメリカ合衆国 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| エレクトロコイン(ロンドン)[ 5 ] | リプレイ[ 6 ] | アモア[ 7 ] [ 8 ] | プレイメーター | ||
| ひたむきな | 変換 | ||||
| 1 | ネメシス(グラディウス) | ちょっとまって | ガントレット | マットマニア | ガントレット[ 9 ] |
| 2 | ちょっとまって | ガントレット | ハングオン、 イカリウォリアーズ、 スピードバギー、 ワールドシリーズ | チョップリフター、 ホーガンズ・アリー、 1942年、 ラッシュン・アタック | 未知 |
| 3 | イカリ・ウォリアーズ | マットマニア | |||
| 4 | アルカノイド | ワールドシリーズ | |||
| 5 | スーパースプリント | スパイハンター | |||
| 6 | サラマンダー | ポールポジションII | 該当なし | 該当なし | |
| 7 | 暴れ回る | マニアチャレンジ | |||
| 8 | エンデューロレーサー | イカリ・ウォリアーズ | |||
| 9 | コナミGT( GTレーサー) | ゴースト&ゴブリンズ | |||
| 10 | 脱獄 | スーパースプリント | |||
| ランク | システム | メーカー | タイプ | 世代 | 販売 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 日本 | アメリカ合衆国 | 全世界 | |||||
| 1 | ファミリーコンピュータ | 任天堂 | コンソール | 8ビット | 390万[ 10 ] | 3,000,000 [ 11 ] | 6,900,000以上 |
| 2 | コモドール64(C64) | コモドール | コンピューター | 8ビット | 該当なし | 該当なし | 250万[ 12 ] |
| 3 | ファミリーコンピュータ ディスクシステム | 任天堂 | コンソール | 8ビット | 2,000,000 [ 13 ] | 該当なし | 2,000,000 |
| 4 | コモドール128(C128) | コモドール | コンピューター | 8ビット | 該当なし | 該当なし | 1,000,000 [ 14 ] |
| 5 | アップルII | アップル社 | コンピューター | 8ビット | 該当なし | 該当なし | 70万[ 12 ] |
| 6 | NEC PC-88 / PC-98 | NEC | コンピューター | 8ビット/ 16ビット | 51万[ 15 ] [ 16 ] | 未知 | 51万以上 |
| 7 | セガ SG-1000 /マスターシステム | セガ | コンソール | 8ビット | 28万[ 10 ] | 12万5000 [ 17 ] | 405,000以上 |
| 8 | マック | アップル社 | コンピューター | 16ビット | 該当なし | 該当なし | 38万[ 12 ] |
| 9 | アミーガ | コモドール | コンピューター | 16ビット | 該当なし | 該当なし | 20万[ 12 ] |
| アタリST | アタリコーポレーション | コンピューター | 16ビット | 該当なし | 該当なし | 20万[ 12 ] | |
日本では、1986年に100万本以上を売り上げた家庭用ビデオゲームとしては、ファミリーコンピュータ ディスクシステム(FDS)向けに2月の発売初日に100万本を売り上げた『ゼルダの伝説』[ 18 ]、5月から11月の6か月間でファミコン(任天堂エンターテイメントシステム)向けに100万本以上のカートリッジを売り上げた『ドラゴンクエスト』[ 19 ]、 4月から12月の間に100万本以上を売り上げた『グラディウス』[ 20 ] 、[ 21 ]などがある。
ファミコン通信誌によると、1986年5月(ファミ通が売上の追跡を開始した時期)から1989年半ばまでの3年間の売上追跡期間中、1985年から1986年にかけて最も売れたタイトルのトップ10は次の通りである。[ 22 ]
| ランク | タイトル | 開発者 | 出版社 | ジャンル | プラットフォーム | 販売 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | プロ野球 ファミリースタジアム( RBI Baseball ) | ナムコ | ナムコ | スポーツ(野球) | ファミリーコンピュータ | 2,050,000未満[ 23 ] |
| 2 | スーパーマリオブラザーズ | 任天堂 | 任天堂 | プラットフォームゲーム | ファミリーコンピュータ | 未知 |
| 3 | スーパーマリオブラザーズ2(失われたレベル) | 任天堂 | 任天堂 | プラットフォームゲーム | ファミリーコンピュータ ディスクシステム | 1,380,000未満[ 24 ] |
| 4 | がんばれゴエモン!からくり道中 | コナミ | コナミ | アクションアドベンチャー | ファミリーコンピュータ | 120万人未満[ 23 ] |
| 5 | 高橋 名人の冒険島 | ハドソンソフト | ハドソンソフト | プラットフォームゲーム | ファミリーコンピュータ | 1,050,000未満[ 23 ] |
| 6 | ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境(忍者キッド) | トーセ | バンダイ | アクション | ファミリーコンピュータ | 未知 |
| 7 | 魔界村 | カプコン | カプコン | プラットフォームゲーム | ||
| 8 | ドラゴンクエスト(ドラゴンウォリアー) | チュンソフト | エニックス | ロールプレイング | ファミリーコンピュータ | 1,000,000以上[ 19 ] |
| 9 | ドラゴンボール神龍の謎 | トーセ | バンダイ | アクション | ファミリーコンピュータ | 未知 |
| 10 | メトロイド | 任天堂 | アクションアドベンチャー | ファミリーコンピュータ ディスクシステム | ||
以下のタイトルは、1986 年に隔週発行のファミ通チャートで最も売れた家庭用ビデオゲームです。ファミコン通信誌は 1986 年 5 月から売上の追跡を開始しました。
| 月 | 1~2週目 | 3~4週目 | 参照 |
|---|---|---|---|
| 5月 | ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境(ファミコン) | [ 25 ] | |
| 6月 | スーパーマリオブラザーズ(ファミコン) [ 26 ] | スーパーマリオブラザーズ2( FDS) | [ 27 ] |
| 7月 | 魔界村(ファミコン) | [ 28 ] [ 29 ] | |
| 8月 | バレーボール( FDS) | がんばれゴエモン!からくり道中(ファミコン) | [ 30 ] |
| 9月 | がんばれゴエモン!からくり道中(ファミコン) | 未知 | [ 31 ] |
| 10月 | 高橋名人の冒険島(ファミコン) [ 32 ] | 悪魔城ドラキュラ(FDS) | [ 33 ] |
| 11月 | 高橋名人の冒険島(ファミコン) [ 34 ] | プロレス - ファミコンレスリング協会(FDS) | [ 35 ] |
| 12月 | ドラゴンボール 神龍の謎(ファミコン) | 迷宮組曲(ファミコン) | [ 36 ] |
ギャラップ社の年間ソフトウェア売上チャートによると、イギリスでは1986年の家庭用ビデオゲームの売上トップ10は以下のタイトルでした。トップ10はすべて家庭用コンピュータゲームでした。最も売れたのは『イーアル・カンフー』で、 1985年の『爆拳の道』に続いて、格闘ゲームが年間チャートのトップに立ったのは2年連続となりました。[ 37 ]
| ランク | タイトル | 開発者 | 出版社 | ジャンル |
|---|---|---|---|---|
| 1 | イー・アル・カンフー | コナミ | イマジンソフトウェア | ファインティング |
| 2 | フォーミュラ1シミュレーター | スピリットソフトウェア | マスタートロニック | レース |
| 3 | コマンド | カプコン | エリートシステムズ | ランアンドガンシューター |
| 4 | グリーンベレー | コナミ | イマジンソフトウェア | |
| 5 | 推力 | 優れたソフトウェア | 優れたソフトウェア | 多方向シューティングゲーム |
| 6 | ゴースト&ゴブリンズ | カプコン | エリートシステムズ | プラットフォームゲーム |
| 7 | 新聞配達少年 | アタリゲーム | エリートシステムズ | アクション |
| 8 | ランボー | オーシャンソフトウェア | オーシャンソフトウェア | ランアンドガンシューター |
| 9 | キックスタート | マスタートロニック | マスタートロニック | レース |
| 10 | 忍者マスター | トロンソフトウェア | ファイアバードソフトウェア | アクション |
アメリカでは、任天堂エンターテインメントシステム(NES)用のスーパーマリオブラザーズが1986年の家庭用ビデオゲームのベストセラーとなった。 [ 38 ] [ 39 ]以下のタイトルは、1986年6月以降ファミコン通信誌で報じられた、隔週のFAOシュワルツチャートで1986年に最も売れた家庭用ビデオゲームであった。
| 月 | 1~2週目 | 3~4週目 | プラットフォーム | 販売 | 参照 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6月 | スーパーマリオブラザーズ | 任天堂エンターテインメントシステム | 未知 | [ 40 ] [ 41 ] | |
| 7月 | カンフー | 未知 | 任天堂エンターテインメントシステム | 未知 | [ 42 ] |
| 8月 | 未知 | スーパーマリオブラザーズ | 任天堂エンターテインメントシステム | 未知 | [ 43 ] |
| 9月 | カンフー | 未知 | |||
| 10月 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 | |
| 11月 | 未知 | 未知 | |||
| 12月 | 未知 | 未知 | |||
| 1986 | スーパーマリオブラザーズ | 任天堂エンターテインメントシステム | 1,000,000以上 | [ 38 ] [ 39 ] | |
| 賞 | アミューズメントプレイヤー協会賞(アメリカ合衆国、1987年1月)[ 44 ] [ 45 ] | ファミ通ベストヒットゲームアワード (日本、1987年2月) [ 46 ] | 第5回ゴールデンジョイスティック賞 (イギリス、1987年3月)[ 47 ] |
|---|---|---|---|
| アーケード | コンソール | コンピューター | |
| ゲーム・オブ・ザ・イヤー | スーパーマリオブラザーズ | ドラゴンクエスト(ファミリーコンピュータ) | ガントレット |
| 批評家協会賞 | 該当なし | 迷宮組曲(ファミコン) なぞの壁(ファミコン) バレーボール(ファミコン) ザナック(ファミコン ディスクシステム) | 該当なし |
| 最優秀シナリオ/ストーリー | 該当なし | ドラゴンクエスト(堀井雄二) | 該当なし |
| 最優秀グラフィック/ビジュアル | アウトラン | 悪魔城ドラキュラ(キャッスルヴァニア) | 該当なし |
| 最優秀音楽/サウンドトラック | 該当なし | ハイラルファンタジー ゼルダの伝説(近藤浩治) | サンシオン |
| 最高のオーディオ | ガントレット | 該当なし | 該当なし |
| 最優秀キャラクターデザイン賞 | 該当なし | ドラゴンクエスト(鳥山明) | 該当なし |
| ベストポート | 該当なし | 魔界村(ファミコン) | 該当なし |
| 独創的/革新的 | ガントレット | 該当なし | センチネル |
| 最高のハードウェア | 該当なし | ファミリートレーナー(パワーパッド) | 該当なし |
| 最優秀ソフトウェアハウス | 該当なし | 該当なし | エリートシステムズ |
| 最優秀プログラマー | 該当なし | 中村光一(ドラゴンクエスト) | アンドリュー・ブレイブルック |
| 最優秀アーケードスタイルゲーム | 該当なし | 該当なし | ウリジウム |
| ベストアクションゲーム | 該当なし | メトロイド(ファミコン) | 該当なし |
| 最優秀プラットフォームゲーム | 該当なし | スーパーマリオブラザーズ2(ファミコン ディスクシステム) | 該当なし |
| 最高のシューティングゲーム | 該当なし | グラディウス(ファミコン) | 該当なし |
| 最高のアドベンチャーゲーム | 該当なし | 該当なし | ポーン |
| 最高のRPG | 該当なし | ドラゴンクエスト(ファミコン) | 該当なし |
| ベストスポーツゲーム | 該当なし | プロ野球 ファミリースタジアム( RBI Baseball ) | 該当なし |
| 最高のパズルゲーム | 該当なし | キネコ(ファミコン ディスクシステム) | 該当なし |
| 最優秀戦略ゲーム | 該当なし | 該当なし | ベトナム |
1987年に発売された次のビデオゲームは、ファミ通誌のスコア40点満点中35点以上を獲得し、「プラチナ殿堂」入りを果たした。 [ 48 ]
| タイトル | プラットフォーム | スコア(40点満点) | 開発者 | 出版社 | ジャンル |
|---|---|---|---|---|---|
| プロ野球 ファミリースタジアム( RBI Baseball ) | ファミリーコンピュータ | 35 | ナムコ | ナムコ | 野球 |

アメリカ人は1986年に300万台のNESコンソールを購入した。
IIの発売はまだ数年先であり、任天堂自身(英国代理店のマイク・ウェンスマン氏)でさえ、問題はソフトウェアにあると認識している。(中略)それでも、ウェンスマン氏によると、その努力は報われるという。彼によると、日本では
『ゼルダの伝説』が
発売初日に驚異的な100万本を売り上げ、260時間ものプレイ時間を提供しているという。
マリオがアクションと冒険が満載の、8つの楽しくて多彩な世界を駆け巡るゲームです。1986年だけで100万本以上を売り上げました。(現在、『スーパーマリオブラザーズ』はファミコンに同梱されています。)