1986年のビデオゲーム

1986年には、スーパーマリオブラザーズ2などのビデオゲームの続編や前編が多数登場したほか、アルカノイドバブルボブル悪魔城ドラキュラ、ドラゴンクエスト怒り無双、ゼルダの伝説メトロイドアウトラン RBIベースボールなどの新作も登場した。この年最も売り上げを上げたアーケードビデオゲームは、日本でハングオン、米国でハングオンとガントレット、ロンドンネメシスグラディウスだっこの年最も売れた家庭用ゲーム機は、3年連続でファミリーコンピュータ任天堂エンターテイメントシステムだったが、欧米市場で最も売れた家庭用ビデオゲームは米国でスーパーマリオブラザーズ、英国で イーアルカンフーだった。

ビデオゲーム開発者の桜井政博氏は、1986年をビデオゲーム業界にとって最も驚異的な年と位置づけています。彼は、『ゼルダの伝説』『ドラゴンクエスト』、 『悪魔城ドラキュラ』『くにおくん』といった、後に人気を博し長く続くフランチャイズの幕開けとなる数々のゲームのリリースを挙げています。これらのゲームのリリースは、ファミリーコンピュータ ディスクシステムメガビットROMといった新しいハードウェアの登場によって開発者に大容量のメモリ容量が与えられ、創造性が飛躍的に向上したことが要因だと桜井氏は指摘しています。競争の激しい市場において、より優れたゲームがより大きな訴求力を生み出すと桜井氏は指摘しています。[ 1 ]

財務実績

アメリカ合衆国では、任天堂エンターテインメントシステム(NES)を筆頭とする第3世代のビデオゲーム機の登場により、家庭用ビデオゲーム業界は回復した。[ 2 ]

最も売り上げを上げたアーケードゲーム

日本

ゲーム機チャート によると、日本では、以下のタイトルが 1986 年に最も売り上げを上げたアーケード ゲームでした。

ランク タイトル アーケードキャビネットポイント
1月~6月[ 3 ]7月~12月[ 4 ]合計
1 ちょっとまって乗用型/座用型1576 1679 3255
2 メジャーリーグテーブル968 1678 2646
3 イカリ(イカリ ウォリアーズ)テーブル 992 1420 2412
4 リアル麻雀ハイハイテーブル 1062 1083 2145
5 テフカンワールドカップテーブル 694 1152 1846
6 スペースハリアーローリングタイプ887 949 1836
7 グラディウステーブル 860 965 1825
8 アルカノイドテーブル 該当なし1719 1719
9 ASO: 装甲スクラムオブジェクトテーブル 898 820 1718
10 1942テーブル 862 826 1688

英国と米国

英国と米国では、次のタイトルが 1986 年に最も売り上げを上げたアーケード ビデオ ゲームでした。

ランク イギリスアメリカ合衆国
エレクトロコイン(ロンドン[ 5 ]リプレイ[ 6 ]アモア[ 7 ] [ 8 ]プレイメーター
ひたむきな 変換
1 ネメシスグラディウスちょっとまってガントレットマットマニアガントレット[ 9 ]
2 ちょっとまってガントレットハングオンイカリウォリアーズスピードバギーワールドシリーズチョップリフターホーガンズ・アリー 1942年ラッシュン・アタック未知
3 イカリ・ウォリアーズマットマニア
4 アルカノイドワールドシリーズ
5 スーパースプリントスパイハンター
6 サラマンダーポールポジションII該当なし該当なし
7 暴れ回るマニアチャレンジ
8 エンデューロレーサーイカリ・ウォリアーズ
9 コナミGT GTレーサーゴースト&ゴブリンズ
10 脱獄スーパースプリント

ベストセラーのホームシステム

ランク システム メーカー タイプ 世代 販売
日本アメリカ合衆国全世界
1 ファミリーコンピュータ任天堂コンソール8ビット390万[ 10 ]3,000,000 [ 11 ]6,900,000以上
2 コモドール64(C64) コモドールコンピューター8ビット該当なし該当なし250万[ 12 ]
3 ファミリーコンピュータ ディスクシステム任天堂 コンソール 8ビット 2,000,000 [ 13 ]該当なし2,000,000
4 コモドール128(C128) コモドール コンピューター 8ビット 該当なし該当なし1,000,000 [ 14 ]
5 アップルIIアップル社コンピューター 8ビット 該当なし該当なし70万[ 12 ]
6 NEC PC-88 / PC-98NECコンピューター 8ビット/ 16ビット51万[ 15 ] [ 16 ]未知 51万以上
7 セガ SG-1000 /マスターシステムセガコンソール 8ビット 28万[ 10 ]12万5000 [ 17 ]405,000以上
8 マックアップル社 コンピューター 16ビット該当なし該当なし38万[ 12 ]
9 アミーガコモドール コンピューター 16ビット 該当なし該当なし20万[ 12 ]
アタリSTアタリコーポレーションコンピューター 16ビット 該当なし該当なし20万[ 12 ]

ベストセラーの家庭用ビデオゲーム

日本

日本では、1986年に100万本以上を売り上げた家庭用ビデオゲームとしてはファミリーコンピュータ ディスクシステム(FDS)向けに2月の発売初日に100万本を売り上げた『ゼルダの伝説』[ 18 ]5月から11月の6か月間でファミコン(任天堂エンターテイメントシステム)向けに100万本以上のカートリッジを売り上げた『ドラゴンクエスト』[ 19 ]、 4月から12月の間に100万本以上を売り上げた『グラディウス』[ 20 ] 、[ 21 ]などがある。

ファミコン通信誌によると、1986年5月(ファミ通が売上の追跡を開始した時期)から1989年半ばまでの3年間の売上追跡期間中、1985年から1986年にかけて最も売れたタイトルのトップ10は次の通りである。[ 22 ]

ランク タイトル 開発者 出版社 ジャンル プラットフォーム 販売
1 プロ野球 ファミリースタジアム( RBI Baseball ) ナムコナムコスポーツ野球ファミリーコンピュータ2,050,000未満[ 23 ]
2 スーパーマリオブラザーズ任天堂任天堂プラットフォームゲームファミリーコンピュータ未知
3 スーパーマリオブラザーズ2失われたレベル任天堂 任天堂 プラットフォームゲーム ファミリーコンピュータ ディスクシステム1,380,000未満[ 24 ]
4 がんばれゴエモン!からくり道中コナミコナミアクションアドベンチャーファミリーコンピュータ120万人未満[ 23 ]
5 高橋 名人の冒険ハドソンソフトハドソンソフトプラットフォームゲーム ファミリーコンピュータ1,050,000未満[ 23 ]
6 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境(忍者キッド) トーセバンダイアクションファミリーコンピュータ未知
7 魔界カプコンカプコンプラットフォームゲーム
8 ドラゴンクエストドラゴンウォリアーチュンソフトエニックスロールプレイングファミリーコンピュータ1,000,000以上[ 19 ]
9 ドラゴンボール神龍トーセ バンダイ アクション ファミリーコンピュータ未知
10 メトロイド任天堂アクションアドベンチャーファミリーコンピュータ ディスクシステム

以下のタイトルは、1986 年に隔週発行のファミ通チャートで最も売れた家庭用ビデオゲームです。ファミコン通信誌は 1986 年 5 月から売上の追跡を開始しました。

1~2週目 3~4週目 参照
5月ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境(ファミコン) [ 25 ]
6月スーパーマリオブラザーズ(ファミコン) [ 26 ]スーパーマリオブラザーズ2 FDS[ 27 ]
7月魔界村(ファミコン) [ 28 ] [ 29 ]
8月バレーボール FDSがんばれゴエモン!からくり道中(ファミコン) [ 30 ]
9月がんばれゴエモン!からくり道中(ファミコン) 未知 [ 31 ]
10月高橋名人の冒険島(ファミコン) [ 32 ]悪魔城ドラキュラ(FDS) [ 33 ]
11月高橋名人の冒険島(ファミコン) [ 34 ]プロレス - ファミコンレスリング協会(FDS) [ 35 ]
12月ドラゴンボール 神龍の謎(ファミコン) 迷宮組曲(ファミコン) [ 36 ]

イギリス

ギャラップ社の年間ソフトウェア売上チャートによると、イギリスでは1986年の家庭用ビデオゲームの売上トップ10は以下のタイトルでした。トップ10はすべて家庭用コンピュータゲームでした。最も売れたのは『イーアル・カンフー』で、 1985年の『爆拳の道』に続いて、格闘ゲームが年間チャートのトップに立ったのは2年連続となりました。[ 37 ]

ランク タイトル 開発者 出版社 ジャンル
1 イー・アル・カンフーコナミイマジンソフトウェアファインティング
2 フォーミュラ1シミュレータースピリットソフトウェア マスタートロニックレース
3 コマンドカプコンエリートシステムズランアンドガンシューター
4 グリーンベレーコナミイマジンソフトウェア
5 推力優れたソフトウェア優れたソフトウェア多方向シューティングゲーム
6 ゴースト&ゴブリンズカプコンエリートシステムズプラットフォームゲーム
7 新聞配達少年アタリゲームエリートシステムズアクション
8 ランボーオーシャンソフトウェアオーシャンソフトウェアランアンドガンシューター
9 キックスタートマスタートロニックマスタートロニックレース
10 忍者マスタートロンソフトウェア ファイアバードソフトウェアアクション

アメリカ合衆国

アメリカでは、任天堂エンターテインメントシステム(NES)用のスーパーマリオブラザーズが1986年の家庭用ビデオゲームのベストセラーとなった。 [ 38 ] [ 39 ]以下のタイトルは、1986年6月以降ファミコン通信誌で報じられた、隔週のFAOシュワルツチャートで1986年に最も売れた家庭用ビデオゲームであった。

1~2週目 3~4週目 プラットフォーム 販売 参照
6月スーパーマリオブラザーズ任天堂エンターテインメントシステム未知 [ 40 ] [ 41 ]
7月カンフー未知 任天堂エンターテインメントシステム未知 [ 42 ]
8月未知 スーパーマリオブラザーズ任天堂エンターテインメントシステム未知 [ 43 ]
9月カンフー未知
10月未知 未知 未知 未知
11月未知 未知
12月未知 未知
1986 スーパーマリオブラザーズ任天堂エンターテインメントシステム1,000,000以上 [ 38 ] [ 39 ]

評価の高いゲーム

主な受賞歴

アミューズメントプレイヤー協会賞(アメリカ合衆国、1987年1月)[ 44 ] [ 45 ]ファミ通ベストヒットゲームアワード (日本、1987年2月) [ 46 ]第5回ゴールデンジョイスティック賞 (イギリス、1987年3月)[ 47 ]
アーケードコンソールコンピューター
ゲーム・オブ・ザ・イヤー スーパーマリオブラザーズドラゴンクエストファミリーコンピュータガントレット
批評家協会賞 該当なし迷宮組曲(ファミコン) なぞの壁(ファミコン) バレーボール(ファミコン) ザナック(ファミコン ディスクシステム) 該当なし
最優秀シナリオ/ストーリー 該当なしドラゴンクエスト堀井雄二該当なし
最優秀グラフィック/ビジュアル アウトラン悪魔城ドラキュラキャッスルヴァニア該当なし
最優秀音楽/サウンドトラック 該当なしハイラルファンタジー ゼルダの伝説(近藤浩治) サンシオン
最高のオーディオ ガントレット該当なし該当なし
最優秀キャラクターデザイン賞 該当なしドラゴンクエスト鳥山明該当なし
ベストポート 該当なし魔界村(ファミコン) 該当なし
独創的/革新的 ガントレット該当なしセンチネル
最高のハードウェア 該当なしファミリートレーナー(パワーパッド) 該当なし
最優秀ソフトウェアハウス 該当なし該当なしエリートシステムズ
最優秀プログラマー 該当なし中村光一ドラゴンクエストアンドリュー・ブレイブルック
最優秀アーケードスタイルゲーム 該当なし該当なしウリジウム
ベストアクションゲーム 該当なしメトロイド(ファミコン) 該当なし
最優秀プラットフォームゲーム 該当なしスーパーマリオブラザーズ2(ファミコン ディスクシステム)該当なし
最高のシューティングゲーム 該当なしグラディウス(ファミコン) 該当なし
最高のアドベンチャーゲーム 該当なし該当なしポーン
最高のRPG 該当なしドラゴンクエスト(ファミコン) 該当なし
ベストスポーツゲーム 該当なしプロ野球 ファミリースタジアム( RBI Baseball ) 該当なし
最高のパズルゲーム 該当なしキネコ(ファミコン ディスクシステム) 該当なし
最優秀戦略ゲーム 該当なし該当なしベトナム

ファミ通プラチナ殿堂

1987年に発売された次のビデオゲームは、ファミ通誌のスコア40点満点中35点以上を獲得し、「プラチナ殿堂」入りを果たした。 [ 48 ]

タイトル プラットフォーム スコア(40点満点) 開発者 出版社 ジャンル
プロ野球 ファミリースタジアム( RBI Baseball ) ファミリーコンピュータ35 ナムコナムコ野球

仕事

注目のリリース

アーケード
コンソール
コンピューター

ハードウェア

北米マスターシステム
  1. STシリーズの2番目のモデルである1040STパーソナルコンピュータ。1メガバイトのRAMを搭載し、価格は999ドルで、キロバイトあたりのコストが1ドルを下回る初のコンピュータとなった。[ 53 ]
  2. 最初のテスト市場投入日から 2 年が経過したAtari 7800コンソール。
  3. Atari 2600の小型モデルが50ドル以下で登場。テレビCMでは「楽しさが戻ってきた!」と謳っています。

参照

参考文献

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