ハントバレーにある旧マイクロプローズ本社 | |
| 以前は |
|
|---|---|
| 会社の種類 | プライベート |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1982年[ a ] (1982年) |
| 創設者 | |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | デビッド・ラゲッティ CEO(2019年~現在) |
| 親 |
|
| Webサイト | www.microprose.com |
マイクロプローズは、ビル・スティリー、シド・マイヤー、アンディ・ホリスによって1982年に設立されたアメリカのビデオゲーム出版社兼開発会社です。 [ 2 ] [ 1 ]同社は、シヴィライゼーションシリーズやX-COMシリーズをはじめとする数多くのゲームを開発・発売しました。自社開発タイトルのほとんどは、車両シミュレーションゲームとストラテジーゲームでした。
1993年、同社は英国に拠点を置く従業員の大半を失い、Spectrum HoloByteの子会社となった。その後の人員削減と企業方針により、Sid Meier、Jeff Briggs、Brian Reynoldsが退社し、 1996年にFiraxis Gamesを設立、MicroProseはテキサス州オースティンの旧Simtex開発スタジオを閉鎖した。1998年、 GT Interactiveによる買収に失敗した後、経営難に陥っていたMicroProse (Spectrum HoloByte)はHasbro Interactiveの完全子会社となり、カリフォルニア州アラメダとノースカロライナ州チャペルヒルの開発スタジオは翌年閉鎖された。2001年、MicroProseは法人として消滅し、Hasbro InteractiveはMicroProseの知的財産をInfogrames Entertainment, SAに売却した。 MicroProse UK のチッピング ソドベリー本社は2002 年に閉鎖され、続いてメリーランド州ハント バレーの本社も2003 年に閉鎖されました。
このブランドは2007年にInteractive Game GroupがAtari Interactive (旧Infogrames)から買収したことで復活しました。MicroProseブランドは、Legacy Engineering Groupにコンシューマーエレクトロニクス向けのライセンス供与を受けていました。Cybergunは2010年から2018年までMicroProseブランドを所有していましたが、その後、Stealeyと共同でDavid Lagettieに買収されました。
1982年の夏、航空学という共通の興味を持つ友人たちが、退役軍人パイロットのビル・スティーリー氏とコンピュータプログラマーのシド・マイヤー氏をラスベガスで会うように手配した。マイヤー氏は『レッド・バロン』でスティーリー氏に何度も勝利して驚かせた後、ゲームのプログラミングを分析して将来の行動を予測したと説明し、1週間でもっと良い家庭用コンピュータゲームを設計できると主張した。スティーリー氏は、マイヤー氏が開発できればゲームを販売すると約束した。マイヤー氏は『ヘルキャット・エース』を制作するのに2か月を要したが、スティーリー氏は最初の営業で50本を販売し、このゲームは彼らの新しい会社の最初の製品となった。[ 3 ]彼らはその会社をスムガーズ・ソフトウェアと名付ける予定だったが、マイクロプローズに改名した。(1987年、同社はマイクロプロ・インターナショナルとの混同を避けるために社名を変更することに同意したが、マイクロプロは自社のワードプロセッサ「WordStar 」にちなんで社名を変更することを決定した。)[ 4 ]マイクロプローズは2ヶ月目に黒字化し、1986年までに売上高1000万ドルを達成した。[ 5 ]
マイクロプローズは1982年に「マイクロプローズチャレンジを体験しよう!!!」という見出しで最初の一連のゲームを宣伝した。プラットフォームゲームの『フロイド・オブ・ザ・ジャングル』[ 6 ]、 『チョッパーレスキュー』 [ 7 ]、 『ヘルキャットエース』[ 8 ]はいずれもシド・マイヤーがアタリ8ビットコンピュータ用に書いたものだった。『ヘルキャットエース』は、 『スピットファイアエース』(1982年)や『ソロフライト』 (1983年)など、同社の代名詞とも言える、ますます洗練された8ビットのフライトシミュレーションゲームシリーズの始まりとなった。

1983年、マイクロプローズは『フロイド・オブ・ザ・ジャングル』をコモドール64に移植しました。これは同社にとって同機種向け初の製品となりました。1984年にはApple IIおよびIBM PC互換機のサポートを開始しました。マイクロプローズは1985年に、アンディ・ホリスが開発した航空管制ゲーム『ケネディ・アプローチ』をリリースしました。 [ 9 ]『コンフリクト・イン・ベトナム』(1986年)は、マイクロプローズがAtari向けにリリースした最後の8ビットゲームでした。
1987 年までに、Computer Gaming World はMicroProse をActivisionやElectronic Artsと並んでトップ 5 のコンピュータ ゲーム企業の 1 つとみなしました。
マイクロプローズは、ヨーロッパでのタイトルのクロスパブリッシングを行うため、イギリスにも支店を設立した。[ 5 ]また、ヨーロッパのタイトルの一部をアメリカに輸入してパブリッシングした。この時期の注目すべき製品には、シミュレーションゲームの『F-15 Strike Eagle』、『F-19 Stealth Fighter』、『Gunship』、『Project Stealth Fighter』、『Red Storm Rising』、『Silent Service』、アクションストラテジーゲームの『Sid Meier's Pirates!』、『Sword of the Samurai』などがある。マイクロプローズは、「Firebird」や「Rainbird」(1989年5月のテレコムソフト買収後に買収)のレーベルで、さまざまな開発者のゲームもいくつかパブリッシングしており、[ 10 ] 『 Mr. Heli』、『Midwinter』、コアデザインの『Rick Dangerous』などがある。同じ時期に、MicroProseは2つのレーベル、MicroStyle(英国)とMicroPlay Software(米国)を設立し、Challenge of the Five Realms、Command HQ、Global Conquest、Elite Plus、Flames of Freedom、Rick Dangerous、Stunt Car Racer、Xenophobe、XF5700 Mantisなど、外部で開発された様々なゲームの出版に使用しました。[ 11 ] [ 12 ] 1980年代後半までに、同社はMicroPlayおよびMicroProseレーベルを通じて出版される独立系タイトルの配給と開発を行うために、Medialist Internationalという部門を維持しました。[ 13 ]
1990年代初頭、マイクロプローズは、シド・マイヤーズが設計し、社内部門であるMPSラボが開発したストラテジーゲーム『シド・マイヤーズ レールロード・タイクーン』と『シド・マイヤーズ シヴィライゼーション』を複数のプラットフォームでリリースした。批評家から絶賛された両作品は、すぐに史上最も売れたストラテジーゲーム2作となり、複数の続編が生まれた。マイクロプローズが1980年代に開発したシミュレーションゲームの一部は、 1990年代初頭に『ナイトホーク:F-117Aステルスファイター2.0』、『サイレントサービスII』、『ガンシップ2000』などリメイクされ、 『F-117Aステルスファイター』と『スーパーストライクイーグル』で家庭用ゲーム機市場への進出を慎重に試みた(マイクロプローズは1990年代半ばに、いくつかのタイトルを16ビットと32ビットの家庭用ゲーム機にも移植した)。新しいシミュレーションおよび戦略タイトルには、1942: The Pacific Air War、Dogfight、Fields of Glory、Formula One Grand Prix、Harrier Jump Jet、Knights of the Sky、Starlord、Subwar 2050、Task Force 1942が含まれます。
MicroProseは、シミュレーションおよび戦略ゲーム会社としてのニッチなルーツを超えて多角化を図り、アーケードゲーム業界への機会を模索しました。 MicroProseは、Covert Action(これもシド・マイヤーが設計)やHyperspeedなどのアクションストラテジーゲームをさらに設計し、 BloodNetとDarklands ( The Legacy: Realm of Terrorの発売に加えて)を開発してロールプレイングジャンルに挑戦しました。 同社は多額の資金を投資してアーケードゲーム部門を設立し、独自のグラフィックアドベンチャーゲームエンジンを開発しました。 MeierはStealeyが会社を危険な方向に導いていると感じており、両者は意見の相違を解決することができませんでした。 Meierは会社の持ち分をStealeyにひっそりと売却することを選択しましたが、Stealeyがこの方向に進むことができるように、残りのスタッフと顧客に対するその他のすべての目的で同じ表面上の役割を維持しました。[ 14 ]
アーケード部門は業績が振るわず、『F-15 Strike Eagle: The Arcade Game』と『Battle of the Solar System』(どちらもハイエンドの 3D グラフィックを特徴としていたが、既存のマシンと大きく異なっていたため人気が出なかった)のわずか 2 つのゲームを制作した後にキャンセルされ、アドベンチャー ゲーム エンジンは、『Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender』、『Return of the Phantom』、『Dragonsphere』のわずか 3 つのゲームに使用された後、 Sanctuary Woodsに売却された。
1991年8月、マイクロプローズは新規株式公開を申請した。同社は、不振に陥ったアーケードゲームの負債返済のため、1,800万ドルの資金調達を目指していた。[ 15 ] 1992年、マイクロプローズはパラゴン・ソフトウェアを買収した。[ 16 ]また、リーズに拠点を置くフライトシミュレーション開発会社であるベクター・グラフィックスも買収した。[ 17 ]ベクター・グラフィックスは既にマイクロプローズ向けにB-17 Flying Fortressなどのタイトルを開発しており、同社は衛星開発スタジオであるマイクロプローズ・リーズを設立した。
1993年12月、イギリスのブラックウェンズデーの後、MicroProse Software Inc. は、シミュレーションゲームを専門とする別のゲーム会社Spectrum HoloByteと合併し、MicroProse Inc. を設立した。[ 18 ] Spectrum HoloByte社長のギルマン・ルーイと親しかったビル・スティーリーは、銀行が企業文化を理解しないのではないかと懸念し、ルーイを説得してMicroProseを助けさせた。MicroProse UKは、イングランド北部のMicroProseの2つのサテライトスタジオを閉鎖せざるを得なくなり、チッピングソドベリー本社(Microprose Chipping Sodbury)の40人以上のスタッフを解雇した。アーティスト、デザイナー、プログラマーの中心人物グループはMicroProse UKを離れ、元MicroProse従業員を引き付けるためにストラウドにオフィスを開設したPsygnosisに加わった。1994年、スティーリーはMicroProseを去り、Spectrum HoloByteは彼の株式を買い取ることに同意した。彼は後に「スペクトラム・ホロバイトは現金はたくさんあったが、製品はほんのわずかだった。マイクロプローズは製品はたくさんあるが現金がなかった。素晴らしい組み合わせだったが、新しい会社には会長が1人しか必要なかったので、私は辞任した」とコメントしている。[ 19 ]スティリーはその後、独立系ゲーム会社インタラクティブ・マジック(車両シミュレーターと戦略ゲームを専門とする)を設立し、アンディ・ホリスはオリジン・システムズに移り、サンディ・ピーターセンはidソフトウェアに加わった。
Spectrum Holobyte は、トップガン( Top Gun: Fire At Will )、マジック:ザ・ギャザリング( Magic: The Gathering )、スタートレック:新世代( A Final Unity、Birth of the Federation、Klingon Honor Guard )、MechWarrior ( MechCommander、MechWarrior 3 ) などのライセンスを獲得しました。戦略ゲームUFO: Enemy Unknown は1994 年に予想外のヒットとなり、複数の続編が生まれました。1996 年、Spectrum HoloByte/MicroProse は、以前 MicroProse が出版したベストセラーのMaster of OrionおよびMaster of Magicの開発元であったSimtexを買収しました。Simtex は MicroProse Texas ( Master of Orion II: Battle at Antares )としてブランド名を変更し、テキサス州オースティンに拠点を置きました。この時期にマイクロプローズが開発・発売したゲームには、7th Legion、Addiction Pinball、AEGIS: Guardian of the Fleet、Civilization II、Dark Earth、F-15 Strike Eagle III、Fleet Defender、Grand Prix 2、Pizza Tycoon、Sid Meier's Colonization、Tinhead、Transport Tycoon、X-COM: Apocalypse、X-COM: Interceptor、X-COM: Terror from the Deepなどがある。資金不足のため、マイクロプローズは他のプラットフォーム向けのゲーム開発をほとんど行えず、PCゲーム市場に注力した。[ 20 ]
MicroProse Softwareは、1996年までSpectrum HoloByte傘下の独立した子会社として存続しました。同年、Spectrum HoloByteはコスト削減のため、MicroProseの従業員の大部分を削減し始めました。その後まもなく、同社はすべてのタイトルをMicroProseブランドに統合しました(実質的に社名をMicroProseに変更しました)。MicroProseの共同創業者であるシド・マイヤーは、ジェフ・ブリッグスとブライアン・レイノルズと共に人員削減後に同社を去り、Firaxis Gamesという新会社を設立しました。[ 21 ]
1997年10月5日、GTインタラクティブはマイクロプローズを2億5000万ドルの株式で買収する正式契約を締結したと発表した。この取引は両社の取締役会で満場一致で承認された。発表後、マイクロプローズの株価は1株7ドルに達した。GTインタラクティブは、同年末までに取引が完了すると予想していた。[ 22 ] [ 23 ]買収は12月5日に中止されたが、両CEOによると「取引の時期が適切ではなかった」ためである。取引中止の発表後、マイクロプローズの株価はわずか2.31ドルまで急落し、[ 24 ]同社は1997年第3四半期に700万~1000万ドルの損失を計上したと推定されているが、これは主に合併中止による混乱によるものである。[ 25 ] Computer Gaming Worldによると、合併は、合弁会社が研究開発費をどのように償却するかについて「根本的な」意見の相違があり、MicroProseが開発会社に即時支払いを行うという従来の方法を維持することを主張したため、無効になったという。[ 26 ]
1997年11月、マイクロプローズはアバロンヒル(シヴィライゼーションという名称の米国出版権を保有)[ 27 ]とアクティビジョンの両社から著作権侵害で訴えられた。マイクロプローズはこれに対し、シヴィライゼーションボードゲームのオリジナル設計・製造元であるハートランドトレフォイルを買収し、アクティビジョンがシヴィライゼーションのビデオゲームを開発・出版した決定を理由に、アバロンヒルとアクティビジョンを商標権侵害および不公正な商慣行で訴えた。[ 28 ]アバロンヒルとマイクロプローズの両社の買収交渉をハズブロが進めていたため、この訴訟は1998年7月に和解した。和解条件に基づき、マイクロプローズはシヴィライゼーションという名称の権利の単独所有者となり、アクティビジョンは後にシヴィライゼーション:コール・トゥ・パワーと題されたシヴィライゼーションビデオゲームの出版ライセンスを取得した。[ 27 ] [ 29 ]
マイクロプローズは売却の準備として、1998年6月にオースティンのスタジオを閉鎖し、その結果、35人の従業員が職を失った。[ 30 ] 1998年8月14日、ハズブロはマイクロプローズの全株式を1株6ドルで買収する7,000万ドルの現金株式公開買い付けを行った。 [ 31 ]この取引は9月14日に完了し、ハズブロはマイクロプローズの株式の91%を購入し、マイクロプローズが完全子会社になったと発表した。[ 32 ] [ 33 ]残りの株式も現金6ドルで取得される。マイクロプローズはハズブロ・インタラクティブと合併した。[ 34 ]ハズブロによる買収当時、マイクロプローズの従業員数は343人で、そのうち135人はカリフォルニア州アラメダ(マイクロプローズ・アラメダ)に勤務し、年間の総運営コストは2,000万ドルであった。[ 35 ]アラメダの開発スタジオの他に、マイクロプローズ社にはメリーランド州ハントバレー(マイクロプローズ、ハントバレー)、ノースカロライナ州チャペルヒル、イギリスのチッピングソドベリーの3つのスタジオがありました。
1998年12月、マイクロプローズはついにファルコン4.0(スペクトラム・ホロバイトが1992年から開発していた)を発売したが、売上は振るわなかった。1999年12月、ハズブロ・インタラクティブはアラメダとチャペルヒルにあったマイクロプローズの旧スタジオを閉鎖した。[ 36 ] [ 37 ]この時期に開発中止となったタイトルの中には、X-COM: Genesisがある。ハズブロ傘下でマイクロプローズが開発した最後のゲームであるB-17 Flying Fortress: The Mighty 8thは2000年に発売された。
2000年12月6日、ハズブロは、売上とリストラの苦戦の中、マイクロプローズの資産を含むハズブロ・インタラクティブをフランスの持株会社インフォグラム・エンターテインメントSAに1億ドル、インフォグラムの普通株450万株9500万ドル、現金500万ドルで売却すると発表した。[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]この取引は2001年1月29日に完了し、[ 42 ] [ 41 ]ハズブロ・インタラクティブ社はインフォグラム・インタラクティブ社に改名された。[ 43 ] [ 44 ]
売却後、マイクロプローズ社のタイトルの販売と流通は、北米ではインフォグラム社、その他の地域では同社の独立した国際部門に移行した。この頃までに同社はブランドの段階的な廃止を開始し、以前ハズブロ社から発売されていたマイクロプローズブランドのタイトルの多くが、パッケージにインフォグラム社のロゴを付けて再リリースされた。マイクロプローズ社がチッピング・ソドベリーとハント・バレーに残していた2つの開発スタジオもインフォグラム社の名の下にブランド名が変更され、それぞれインフォグラム・インタラクティブ・チッペンハム・スタジオとインフォグラム・インタラクティブ・ハント・バレー・スタジオとなった。X -COM: Allianceの開発は、最終的に2002年に正式な発表もなく中止された。[ 45 ] [ 46 ]
マイクロプローズのブランド名で最後にリリースされた新作ゲームは、 2001年4月にリリースされた『 X-COM: Enforcer』[ 47 ] 、 『Tactical Ops: Assault on Terror』[ 48 ]、『Grand Prix 4』[ 49 ]であった。 9月、インフォグラムはチッペンハムスタジオを閉鎖し、スタジオで開発中だった『 Grand Prix 4』のXbox移植版の開発を中止した。 [ 50 ]
ハントバレー・スタジオはPC向けの『モノポリー・カジノ:ベガス・エディション』に取り組み、その後2003年10月にリリースされたXboxタイトル『ダンジョンズ&ドラゴンズ:ヒーローズ』の開発に注力した。5月には、インフォグラムズが子会社すべてをアタリブランドに変更し、インフォグラムズ社はアタリ社に、インフォグラムズ・インタラクティブ社はアタリ・インタラクティブ社となった。[ 51 ] 2003年11月、アタリはハントバレー・スタジオの閉鎖を発表した。同スタジオは、現在も操業を続ける最後のマイクロプローズ・スタジオであった。[ 52 ]しかし、この地域には現在、マイクロプローズに起源を持つフィラクシス・ゲームズやブレイクアウェイ・ゲームズなど、数社のゲーム開発会社が存在する。
2007年、MicroProseブランドはAtari Interactiveからビデオゲーム制作会社Interactive Game Groupに売却されました。同社は2007年12月12日に商標保護の譲渡を申請しました。[ 53 ]当初、MicroProseのタイトルと知的財産もInteractive Game GroupがAtari/Infogramesから取得したかどうかは不明でしたが、すぐに後者が引き続きこれらの資産を所有していることが確認されました。[ 54 ]
2008年1月、インタラクティブ・ゲーム・グループは、MicroProseブランドと商標をI-Drs Atにサブライセンスしました。[ 55 ] [ 56 ]同社はまた、Legacy Engineering Group (LEG)にもMicroProseブランドのライセンスを供与し、LEGはそのライセンスを使用して、Microprose SystemsとMicroprose Consumer Electronics Divisionという子会社を設立し、2008年2月から2008年後半まで消費者向け電子機器を販売しました。10月、LEGとインタラクティブ・ゲーム・グループの所有者であるフレデリック・シェネとの間のライセンス契約が終了し、LEGは子会社をLegacy Consumer Electronicsにリブランドせざるを得なくなりました。[ 57 ]
2010年、エアソフトガン製品の製造会社であるサイバーガングループがインタラクティブゲームグループと合併し、合併によりマイクロプローズブランドを取得した。[ 58 ] 2011年、インタラクティブゲームグループはマイクロプローズの名前でブランド名を変更し、インタラクティブゲームグループが既にライセンスを取得していた様々なカジュアルで低予算のビデオゲームのライセンス供与とエグゼクティブプロデューサーを開始した。[ 59 ]これには『ジョーズ:アルティメットプレデター』[ 60 ]やジリアンマイケルズを起用したフィットネスゲームなどがある。[ 61 ] 2012年8月、マイクロプローズは以前の所有者であるアタリと再び提携し、2013年にスペシャルフォース:チームXをリリースすると発表した。 [ 62 ]マイクロプローズブランドは、ドメインが失効してブランドが休眠状態になった2013年末まで使用され続けた。
2013年7月22日、アタリの破産手続き中に、マイクロプローズが保有していた旧IPの大半がトモに売却された。[ 63 ] 2014年10月、トモは「レトロイズム」ブランドの立ち上げを発表し、マイクロプローズのカタログの大部分をSteamなどのデジタルメディアプラットフォームを通じて再リリースした。

2018年、オーストラリアのシミュレーションソフトウェア起業家で、オープンワールド軍事シミュレーションソフトウェアTitanIMの製作者の1人である David Lagettie が、Cybergun Group から MicroProse ブランドを買収した。Lagettie は、軍事グループが使用するビデオゲームシミュレーターを作成するために自分の会社を設立する前は、 Bohemia Interactiveのオーストラリアスタジオで開発者を務めていた。Lagettie は子供の頃からオリジナルの MicroProse ゲームのファンであり、ゲームの所有権の移行により会社が最終的に消滅するのを見て、2005年頃に MicroProse の運命を調査し始めた。彼は可能な限り、名前とオリジナルのロゴ商標を含む、MicroProse から可能な限りの IP を購入し始めた。[ 64 ] 2019年2月、MicroProse はビデオゲームとシミュレーションタイトルの完全なパブリッシャーとして正式に復活し、iEntertainment Networkと協力して戦闘飛行シミュレーターのWarBirdsシリーズに取り組んだ。[ 65 ] 2019年の残りの期間、マイクロプローズは開発元Triassic Games ABによる『 Sea Power: Naval Combat in the Missile Age』 、 Drydock Dreams Gamesによる『 Task Force Admiral – Vol.1: American Carrier Battles 』、 Drakeling Labsによる『 Operation: Harsh Doorstop』 、そしてDrakeling Labsによる『Warfare 1944』を発表しました。ラゲティの買収はスティリーの注目を集め、スティリーはラゲティに計画について尋ねました。その結果、スティリーは非公式にラゲティと共に新しいマイクロプローズに加わることになりました。[ 64 ]
新会社は2020年5月に、パーソナルコンピュータ向けにリリースされる3つの新しいゲームの最初のもの、Triassic GamesのSea Power、Drydock DreamsのTask Force Admiral、HexdrawのSecond Frontを発表した。[ 66 ]さらに約20タイトルのリリースが予定されている。ラゲッティ氏は、新生MicroProseはアドベンチャーやレースゲームなど他のジャンルにも手を広げるが、コアとなるポートフォリオは戦闘ベースのゲームに集中すると述べた。[ 64 ] MicroProseは2021年11月にSteamでB-17 Flying Fortressを再リリースした。[ 67 ] 2022年、MicroproseはOuterraゲームエンジンの購入を発表し、これを完成させてリリースし、将来のゲームのエンジンとしても使用すると述べた。[ 68 ] 2023年5月4日、同社はFalconシリーズの著作権を再取得したと発表した。[ 69 ] 2025年12月17日、マイクロプローズがジェフ・クラモンドと再タッグを組み、グランプリシリーズの全4作品をアップデートして再リリースし、2026年にSteamでリリースすることが発表された。[ 70 ]
MicroProse のゲームには、 Civilization (1991)、Civilization II (1996)、Darklands (1992)、F-15 Strike Eagle (1985)、F-19 Stealth Fighter (1988)、Formula One Grand Prix (1992)、Grand Prix 2 (1995)、Grand Prix World (1999)、Ground Branch (2018)、Gunship (1986)、Lightspeed (1990)、M1 Tank Platoon (1989)、Master of Magic (1994)、Master of Orion (1993)、Master of Orion II (1996)、Midwinter (1989)、Pirates! (1987)、Project Stealth Fighter (1987)、Railroad Tycoon (1990)、Red Storm Rising (1988)、Silent Service (1985)、UFO: Enemy Unknown (1994) などがあります。
現在 Firaxis Games で働くシド・マイヤーは、最終的にほとんどのゲームの権利を Atari Inc. から取り戻しました。Railroad Tycoonシリーズの権利は、 Railroad Tycoon IIおよびRailroad Tycoon 3を開発したPopTop Softwareに売却されました。最終的に Poptop はTake-Two Interactiveに買収され、後に同社は Firaxis も買収したため、シリーズの権利はマイヤーに戻り、その結果Sid Meier's Railroads!が Take-Two の2K Gamesからリリースされました。これには新しいSid Meier's Pirates!と、新しいCivilizationゲームであるSid Meier's Civilization III、Sid Meier's Civilization IV、Sid Meier's Civilization V、Sid Meier's Civilization IV: Colonization、Sid Meier's Civilization Revolutionも含まれていました。 Firaxis Games は、X-COMシリーズのリブートである『XCOM: Enemy Unknown』も開発し、その後2K Marinのスピンオフである『The Bureau: XCOM Declassified』が続きました。
Master of Orion IIIはQuicksilver Softwareによって開発され、Infogramesレーベルで発売されました。Falcon 4.0の権利は、 Falcon 4.0: Allied Forceを開発したGraphsim Entertainmentに売却されました。