| シムシティ | |
|---|---|
1990年の北米版ボックスアート。ジュークボックスには「トルネード」災害に見舞われた街の絵が描かれている。1989年発売のゲームでは、ジュークボックスに「モンスター」災害が描かれていたが、ゴジラ風モンスターの無断使用を理由に変更された。 | |
| 開発者 | マキシス[ a ] |
| 出版社 | マキシス
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| デザイナー | ウィル・ライト |
| シリーズ | シムシティ |
| プラットフォーム | |
| リリース | 1989年2月 |
| ジャンル | 都市建設 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
シムシティ(別名マイクロポリス、シムシティクラシック) [ 4 ]は、ウィル・ライトが開発し、1989年から1991年にかけて複数のプラットフォーム向けに発売された都市建設シミュレーションゲームです。シムシティは2次元グラフィックと俯瞰視点が特徴です。ゲームの目的は、都市を建設し、住宅地や工業地帯を開発し、インフラを整備し、さらなる都市開発のために税金を徴収することです。住民の生活水準の向上、さまざまなセクター間のバランスの維持、そして地域の環境状況を監視し、集落の衰退や破産を防ぐことに重点が置かれています。
シムシティは1985年からウィル・ライトによって独立開発され、1989年に発売された。[ 1 ] [ 5 ]このゲームには1980年代のビデオゲーム市場を席巻していたアーケード要素やアクション要素が欠けていたため、ビデオゲーム出版社は商業的な失敗を恐れて発売を断ったが、最終的にブローダーバンドが配給することに同意した。当初は売れ行きは振るわなかったものの、ゲームメディアからの好意的なフィードバックが売り上げを押し上げた。ベストセラーとなった後、シムシティは他のいくつかのプラットフォームでも発売され、最も有名なのは1991年のスーパーファミコン版である。任天堂の関与 によりゲームプレイは大幅に改良された。
シムシティは、史上最も影響力のあるビデオゲームの一つとされ、都市シミュレーションというジャンルの幕開けを告げました。従来のアクション要素がないにもかかわらず、革新的で中毒性のあるゲームプレイが批評家から絶賛され、批評家からは都市計画、政治、経済に対するプレイヤーの理解に有益で教育的だと評されました。シムシティは家庭用コンピュータで50万台、スーパーファミコンで198万台を売り上げ、ニュース出版社や業界団体から数々の賞を受賞しました。このゲームの成功により、パブリッシャーのマクシス社は非線形シミュレーションゲームを制作するという伝統を確立し、そのうちの一つである「ザ・シムズ」は人気において前作をすべて上回り、ビデオゲーム業界で最も売れたフランチャイズの一つとなりました。
シムシティの核となるコンセプトは、具体的な目標を定めずに都市を建設・設計することです。プレイヤーは土地を商業地区、工業地区、住宅地区に分割し、建物を増築したり、税率を変更したり、送電網や交通システムを構築したり、その他都市を強化するためのあらゆるアクションを取ることができます。特定のエリアに建物を建設できるようになると、「シム」と呼ばれる小さな住民たちは[ 6 ]、住宅、アパート、軽工業・重工業、商業ビル、病院、教会などの建物を建設・アップグレードすることができます。シムは、交通量、電力供給、犯罪率、他の種類の建物との近さといった要素に基づいてこれらの選択を行います。例えば、発電所に隣接する住宅地では、最高級の住宅を建てることは稀です。[ 7 ]スーパーファミコン版以降では、プレイヤーは市長邸やカジノなどの報酬が与えられた際に、それを建設することもできます。
プレイヤーは洪水、竜巻、火災(多くの場合、航空事故や船舶の難破による)、地震、モンスターの襲撃といった災害に遭遇する可能性があります。さらに、モンスターや竜巻は通過する列車に衝突することで列車衝突を引き起こすこともあります。
SimCityは、プレイヤーのパフォーマンスに応じて勝敗が決まる、目標指向的で時間制限のあるシナリオを特徴としています。シナリオの実装は、SimCityをより伝統的なゲーム形式に変える手段として、Broderbundによって提案されました。この追加は、明確に定義された目標を導入し、ゲームの難易度を高めることで、プレイヤーの全体的な体験を向上させることを目的としていました。[ 8 ] SimCityでは、初期の都市は現実世界の都市をモデルにしており、その全体的なレイアウトを再現するよう努めました。ゲームに登場するシナリオの大部分は架空のタイムライン内で発生するか、架空の大災害に見舞われた都市を描いていますが、いくつかのシナリオは実際の歴史的出来事に基づいています。

SimCityはゲームデザイナーのウィル・ライトによって開発された。プレイヤーがヘリコプターを操縦し島に爆弾を投下するゲームRaid on Bungeling Bayに取り組んでいたとき、ライトは実際のゲームをプレイするよりも、レベルエディタで島をデザインする方が楽しいことに気づいた。 [ 9 ]これが彼をますます洗練されたレベルエディタの開発へと導いた。[ 10 ]同時に、ライトは都市計画の複雑さと理論への愛を育み[ 11 ] 、ジェイ・ライト・フォレスターによって開発されたシステムダイナミクスの影響を認めている。フォレスターのこのテーマに関する著書[ 12 ]は、後のSimCityの基礎を築いた。[ 13 ]さらに、ライトはスタニスワフ・レムの『サイバーリアド』の短編「第七のサリー」を読んで着想を得た。この物語では、エンジニアが廃位された暴君に遭遇し、暴君が抑圧するための人工の市民がいるミニチュア都市を建設する。[ 14 ]このゲームはライトの公共交通機関への支持と原子力への反対を反映しており、マクシスの社長ジェフ・ブラウンは「我々は政治的議題を推進している」と述べた。[ 15 ]
このゲームの最初のバージョンは1985年にコモドール64向けに開発されたが、発売まで4年かかった。[ 16 ]シムシティの当初の仮題は『マイクロポリス』だった。[ 17 ]このゲームは勝ち負けがないという点で異例だったため、ゲーム出版社はそのようなゲームを成功裏に販売できるとは考えなかった。ブローダーバンドはライトがこのタイトルを提案した際に出版を断り、ライトは大手ゲーム出版社数社に売り込んだが、いずれも成功しなかった。最終的に、小さなソフトウェア会社マクシスの創設者であるブラウンが、同社の最初の2つのゲームのうちの1つとしてシムシティを出版することに同意した。 [ 9 ]
ライトとブラウンは1988年、シムシティが完成間近だった頃、ブロダーバンドに戻り、正式にゲームの権利を取得しました。ブロダーバンドの幹部ゲイリー・カールストンとドン・ダグロウはシムシティを視察し、マクシス社と最初の2つのゲームの販売契約を結びました。こうして、開発から4年後、シムシティはAmigaとMacintoshプラットフォーム向けにリリースされ、 1989年にはIBM PCとコモドール64向けにもリリースされました。 [ 16 ]

このゲームはAmigaとMacintoshで最初にリリースされた後、 Commodore 64とIBM PC互換機でリリースされ、その後、 Atari ST、Acorn Archimedes、Amstrad CPC、ZX Spectrum、BBC Micro、Acorn Electron、[ 18 ] Super Nintendo Entertainment System、EPOC32、携帯電話、インターネット、Windows、FM Towns、OLPC XO-1 、Sun UnixのNews HyperLookなど、コンピューターやビデオゲームコンソール向けにもリリースされました。このゲームは、さまざまなUnix、Linux、DESQview、OS / 2オペレーティングシステム 上のX11 Tcl / Tkのマルチプレイヤーバージョンとして利用できます。
ゲームの発売直後、マクシス社はオリジナル版向けに「シムシティ テレイン エディター」をリリースしました。北米ではメールオーダーのアドオンとして販売されていましたが、ヨーロッパでは単体で販売されました。テレイン エディターは、森林、陸地、水域を含むマップを作成できるシンプルなツールです。1990年には、マクシス社はMS-DOS版とAmiga版向けに「古代都市」と「未来都市」という2つの「グラフィック セット」パックを開発しました。各パックには、特定のテーマに合わせてゲーム内のグラフィックとメッセージを変更するテーマ別セットが含まれていました。
1991年には、Windows 3.0/3.1向けに拡張版がリリースされた。Windows GDIで動作し、PCスピーカータイプまたはデジタル/MIDIタイプの新しいサウンドと音楽が追加された。1992年、マクシス社は他のゲームの再リリースに合わせて、Windows版シムシティを「シムシティ クラシック」として再リリースした。このゲームにはMS-DOS版の地形エディタがバンドルされていた。グラフィックスセットもWindows 3.1で動作するように再リリースされた。シムシティ クラシックは1993年に、 SimClassics Volume 1コンピレーションの一部として、PC、Mac、Amiga向けのSimAntとSimLifeと共に再リリースされた。[ 19 ] 1994年には、インタープレイ・プロダクションズ社からWindows 95対応版「シムシティ 拡張CD-ROM」がリリースされ、新しい256色グラフィックスとサウンド、イベントをトリガーするFMVムービーが追加された。また、ベースゲームに加えて、グラフィック セットと更新された地形エディターもバンドルされました。
スーパーファミコン(SNES)は、1989年半ばに任天堂からマクシス社の共同創業者ジェフ・ブラウン氏にゲームの移植への関心が示されたことに端を発する。任天堂の開発者である宮本茂氏は、このゲームでプレイヤーが自分だけの世界を創造できる点に強い関心を抱いていた。ブラウン氏は任天堂オブアメリカの本社に飛び、会長のハワード・リンカーン氏と社長の荒川実氏と会談した。彼らはブラウン氏にスーパーNESへの移植をすべて行うことを提案し、マクシス社には販売本数1本につき1ドルを支払うとともに、その場で契約を承諾した見返りに100万ドルの小切手を提示し、ブラウン氏はこれを受諾した。この開発期間中、宮本氏はライト氏と協力してゲームをコンソールに移植する手段を開発した。[ 20 ]
スーパーファミコン版のシムシティは、ゲームプレイやシナリオ機能は共通しているが、任天堂が開発・発売したため、同社独自のアイデアが盛り込まれている。ゴジラによる怪獣災害の代わりに、スーパーマリオシリーズのクッパが襲来する怪獣となり、街の人口が50万人に達すると、プレイヤーは街に設置できるマリオ像を受け取る。スーパーファミコン版では、カジノ、大きな公園、遊園地、エキスポセンターなど、報酬としてプレイヤーが受け取れる特別な建物も用意されており、その一部はシムシティ2000にも取り入れられている。1万ドルの融資を受けられる銀行を建設できるが、返済しないと次の融資は受けられない。ゲームには学校や病院も登場するが、プレイヤーが設置することはできない。その代わり、空き地が学校や病院に変わることがある。都市には、人口10万人の大都市になるといった分類がある。 PC版とMac版と同じプリセットシナリオがいくつかあるほか、新しいシナリオが2つある。1つはラスベガスがエイリアンの攻撃を受けているというシナリオで、もう1つはフリーランドと呼ばれる。フリーランドには水がなく、建物を建てても報酬はない。また、スーパーファミコン版独自のキャラクターとして、「Dr.ライト」(外見はウィル・ライトがベース)が登場し、プレイヤーのアドバイザーとして活躍する。ライト博士は当時ファンに「Dr.ミヤモト」として知られていた宮本武蔵にインスピレーションを受けており、任天堂はゲームにおける漫画家のマスコットキャラクターの価値を認識するようになり、それがライト博士の誕生につながった。[ 20 ]サウンドトラックは岡そよが作曲した。このエディションは任天堂プレイヤーズチョイスとしてミリオンセラー となった。
1996年8月には、 『BSシムシティ まちづくり大会』と題されたゲームが、スーパーファミコンのサテラビューサブシステムを通じて日本のプレイヤー向けに放送されました。その後、続編の『シムシティ64』が、日本限定のニンテンドー64アドオン である64DD向けに発売されました。
マクシス社の元社員であるチャイム・ギンゴールドによると、ライト氏が宮本氏と過ごした時間はシムシティ2000の方向性に影響を与えたと考えているという。[ 20 ]

任天堂エンターテインメントシステム(NES)版はスーパーNES版と同時に発表され、1991年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで披露されたが、NES版は正式には発売されなかった。しかし、2018年にNES版のプロトタイプカートリッジが発見され、ビデオゲーム保存家のフランク・シファルディがその1つを入手し、オリジナルのPC版やスーパーNES版と比較した機能を詳細に文書化した。[ 21 ] [ 22 ]このゲームには、スーパーNES版とは全く異なるサウンドトラック(これも岡が作曲)が収録されている。[ 23 ]また、メトロポリスのテーマ[ 24 ]は、岡自身が最高傑作の一つと考えている作品である。[ 25 ]
2008年1月、シムシティのソースコードはGPL 3.0以降のライセンスの下でフリーソフトウェアとして公開され、[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] 、商標上の理由からMicropolis(ゲームの当初の仮題)に改名され、ドン・ホプキンスによって開発されました。ソースコードの公開は、One Laptop Per Childプログラムがきっかけでした。MicropolisのソースコードはC++に翻訳され、Pythonと統合され、 GTK+とOpenLaszloの両方とインターフェースされています。[ 29 ]
2008年、マクシスはSimCityのオンラインブラウザ版を開発しました。[ 30 ]その後、2番目のブラウザ版がMicropolisという名前でリリースされました。[ 31 ] 2013年には、 JavaScriptとHTML5を使用して移植されたブラウザ版がmicropolisJSとしてリリースされました。[ 32 ]
MicropolisはGPL 3.0以降のライセンスに基づいているため、ユーザーはGPL 3.0以降のライセンスに準拠する限り、Micropolisを自由に使用できます。唯一の制限は、「SimCity」という名前を使用できないことです(EAの商標を保護するためのその他の制限事項もいくつかあります)。 [ 33 ]これにより、Micropolisのソースコードから、異なる名前のプロジェクトをフォークすることが可能になります。EAの承認に値するオープンソースコードベースの改良は、公式の「OLPC SimCity」ソースコードに組み込むことができ、OLPC SimCityという商標名でOLPCと共に配布されますが、その場合はEAによる審査と承認が必要です。[ 34 ]
| プラットフォーム | バージョン – リリース日 | コメント |
|---|---|---|
| アミーガ | バージョン1.0 –
| これはMacintosh版SimCityと並んで、 SimCityの最初の商用版としてリリースされた。512キロバイト以上のメモリを搭載したAmigaで動作し、1枚のフロッピーディスクで配布された。[ 35 ] |
| バージョン2.0 | このバージョンでは、タイルセットの切り替え機能が強化されました。タイルセットとは、ゲームが都市を描画するために使用するすべての画像で構成されており、タイルセットを変更することで、都市の見た目や雰囲気を変えることができます。グラフィックスは、エクストラハーフブライトモードで最大64色をサポートします。 この新しい機能のため、SimCity 2 では少なくとも 1 MB のメモリが必要となり、これは元のバージョンの 2 倍になります。 | |
| アミーガ CDTV |
| 遠くのテレビでゲームを視聴する際の快適さを向上させるため、このバージョンでは街の景色がより近くに表示されます。その他の変更点としては、CDTVのリモコンからの操作に適したユーザーインターフェース、音楽再生にCD-DAが使用可能になったこと、そして3つのシナリオが追加されたことなどが挙げられます。 |
| アムストラッドCPC | バージョン1.0 –
| |
| アタリST | バージョン1.0 –
| このバージョンにはシナリオが含まれていますが、音楽はなく、ゲームのグラフィックはAmigaバージョン2.0のグラフィックよりも色彩が少なくなっています。[ 37 ] |
| BBCマイクロエイコーンエレクトロン | バージョン1.0 –
| このバージョンには音楽、多くの効果音、ほとんどのアニメーションが欠けており、カラーパレットも限られていますが、25KBのメモリで動作する必要があるにもかかわらず、Amigaバージョンのほとんどの機能を備えています。[ 38 ] |
| コモドール64 | バージョン1.0 –
| このバージョンには警察署、消防署、スタジアム、鉄道がありません。災害は地震のみに限られています。また、都市の発展を評価するのに役立つ統計画面も廃止されています。プレイヤーは8つのシナリオから選択するか、ランダムに生成される地形でプレイできます。 |
| マッキントッシュ | バージョン1.0 –
| モノクロ版とカラー版の2種類が発売されました。ゲーム開始時にシンボルが描かれたコピープロテクト「レッドシート」が付属します。1991年に発売された再パッケージ版では、ゲームボックスにカバーが印刷されていました(スリーブは付属していません)。 |
バージョン1.1
| コピー防止が解除されました。 | |
Macintosh - クラシック –
| Collector'sシリーズの一部としてWindowsおよびMacintosh CD-ROM版がリリースされました。System 6.0.2およびSystem 7をサポートします。 | |
| パソコン | MS-DOS – 1.00 ~ 1.07
| EGAカラーグラフィックスは、低解像度320x200と高解像度640x350の両方に対応しています。また、モノクロのEGA 640x350、CGA 640x200、Hercules 720x348にも対応しています。v1.07ではMCGA 640x480モノラルが追加されました。PCスピーカー、Tandy DAC、または希少なCovox SoundMasterから再生できるサウンドエフェクトは限定的です。ゲーム起動時に、シンボル付きのコピープロテクト「レッドシート」が表示されます。512KBのRAMと5-1/4インチフロッピードライブ1台(ハードドライブは不要)を搭載したIBM PC 5150で動作可能です。 |
MS-DOS - クラシック – v2.00
| MS-DOS版としてバージョン2.00として再リリースされました。著作権保護が削除され、VGA 640x480のカラー解像度と、VGA/MCGA 320x200の256色モードのサポートが追加されました。Covoxサウンドのサポートは廃止され、SoundBlaster標準のデジタルサウンドとMIDI BGMが追加されました。Terrain Editorはメインプログラムインターフェースに統合され、キー操作ひとつで切り替えることができます。 アドオン: DOS 用の新しいスタンドアロン テレイン エディターと 6 つのグラフィック セット。 | |
Windows - クラシック -
| Windows 3.1向けにリリースされ、PCスピーカータイプまたはデジタル/MIDIタイプの新しいサウンドと音楽が追加されました。インターフェースにはフローティングツールバーと、街中の注目地点を保存して後で戻れるブックマーク機能が搭載されています。PCスピーカーのサウンドと音楽は非常に革新的で、バッハのヴァイオリンソロをベースにしています。シミュレーターエンジンには若干の微妙な違いがあるようです。例えば、DOS版では小さな家屋として表示される高価値住宅地が、Windows版にロードすると瞬時に高価値の高層ビルに変化します。 DOS用地形エディタが付属。アドオンは6つのグラフィックセットです。 | |
拡張CD-ROM – (Interplay)
| Interplay ProductionsによってMS-DOS 向けにリリースされたこのゲームは、256 色のグラフィックス、新しい音楽とサウンド エフェクトを特徴とし、FMV ムービー カットシーンとニュース レポートが追加されました。 | |
デラックスCD-ROM – (Maxis)
| SimCity Deluxe CD-ROM - 1995年にWindows 95向けに再リリース。新しい256色グラフィックとサウンド、6種類のグラフィックセット、そして新しい地形エディタを搭載。Windows XPおよびWindows 7で動作します。 | |
| スーパーファミコン | マクシスのライセンスに基づき任天堂が開発・発売したスーパーファミコン版のシムシティには、オリジナルのシムシティにはない追加機能があり、季節に合わせて変化するグラフィック(木々は夏は緑、秋は赤褐色、冬は白、春は桜)や、市民に報いる建物、ウィル・ライトにちなんで名付けられた非常にエネルギッシュな緑髪の都市アドバイザーであるライト博士(ウィル・ライトにちなむ)などが登場し、プレイヤーに都市の問題点を頻繁に知らせてくれる。さらに、スーパーファミコン版のシムシティには、オリジナルのシナリオを完了するとプレイできる、ラスベガスとフリーランドの2つの追加ボーナスシナリオがあった(シナリオのセクションを参照)。建物のスタイルも北米のものよりも日本のものに似ている。 任天堂エンターテインメントシステムへの移植も計画されていたが、キャンセルされた。 任天堂もこのゲームに独自の特徴を加えており、危険な災害としてクッパが都市を攻撃する(一般的な映画タイプのモンスターの代わりに)ようにし、メガロポリスの住民レベルが 50 万人に達するとマリオの像が授与されるようにしました。 SimCityのスーパーファミコン版がWiiのバーチャルコンソールサービス向けにリリースされました(2013年1月2日現在、配信終了)。 | |
| ZXスペクトラム | V.1.0 – 1989 | 後期バージョンのゲームのすべての機能(シナリオ、犯罪、災害など)を備えていますが、サウンドとグラフィックははるかに制限されています。[ 40 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | 5/5 (PC) [ 42 ] 4.5/5 ( Macintosh ) [ 43 ] |
| ファミ通 | 9/10、8/10、9/10、7/10(SFC)[ 39 ] |
| 意地悪な機械 | 94%(スーパーファミコン)[ 44 ] |
シムシティは経済的に成功し、1992年末までに100万本を売り上げ、そのうち50万本は家庭用コンピュータ用、50万本はスーパーファミコン用であった。[ 15 ]米国では1993年から1999年にかけて9番目に売れたコンピュータゲームとなり、さらに83万本が売れた。[ 45 ]スーパーファミコン版は世界中で198万本を売り上げ、[ 46 ]これには日本での90万本が含まれている。[ 47 ]発売から1年以内に批評家から絶賛され、大きな認知度を得た。1990年12月時点で、このゲームは以下の賞を受賞したと報告されている。
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さらに、シムシティは1990年に1989年の「最優秀ミリタリーまたは戦略コンピュータゲーム」でオリジンズ賞を受賞し、 [ 51 ]長年にわたって読者から高く評価されているゲームとしてコンピュータゲームワールドの殿堂入りを果たし、 [ 52 ]マルチプレイヤーX11バージョンのゲームも1992年にUnix Worldで年間最優秀製品にノミネートされました。MacworldはシムシティのMacintoshバージョンを1989年のベストシミュレーションゲームに選び、Macintoshゲームの殿堂入りを果たしました。[ 53 ] Macworldはレビューでグラフィックスと戦略的ゲームプレイを称賛し、「挑戦的でダイナミック、リアルで予測不可能なゲーム」と呼び、「人口が増えるにつれて都市のニーズが変化する」と述べています。[ 54 ] SimCityは2009年にPC Worldで「史上最高のPCゲーム10選」の第4位に選ばれました。[ 55 ] 2007年、ドイツの技術とゲームの見本市であるTelespielで、歴史上最も影響力のある16のゲームの1つに選ばれました。[ 56 ] 2008年、Sid MeierはSimCityをビデオゲームの歴史における3つの最も重要な革新の1つに挙げ、プレイヤーに破壊ではなく創造を促す他のゲームにつながったと述べました。[ 57 ] IGNの2009年の「史上最高のPCゲームトップ25」リストで11位に選ばれました。 [ 58 ] 1996年、Computer Gaming WorldはSimCityをこれまでにリリースされたコンピュータゲームの中で6番目に優れていると宣言しました。 [ 59 ] 2018年、ComplexはSimCityを「史上最高のスーパーニンテンドーゲーム」で50位にランク付けしました。[ 60シムシティは「スーパーファミコンゲームトップ100」で89位にランクインした。[ 61 ] IGNは「歴代スーパーファミコンゲームトップ100」で35位にランクインした。[ 62 ]
マイク・シギンズはGames International誌でシムシティをレビューし、5つ星中5つ星の評価を与え、「総合的に見て、シムシティはAmigaの名作の中でも間違いなく上位にランクされるだろう。『シリアス』なテーマをそこそこのシミュレーションゲームに昇華させ、同時に優れたゲーム性も兼ね備えたタイトルは、私が知る限り初めてだ」と述べた。 [ 63 ] Macworld誌はシムシティを「複雑で魅力的なゲーム」と評した。 [ 64 ]
エンターテインメント・ウィークリー誌は、このゲームにB+の評価を与えた。 [ 65 ]
ジョニー・L・ウィルソンはComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、「ダイナミックという言葉がまさにこのゲームにぴったりだ。ゾーンの配置、道路の建設、政治的な意思決定、そしてダメージコントロールなど、常に戦略が求められる」と述べた。[ 8 ]
1991年、PC Format社はシムシティを史上最高のコンピュータゲーム50選の1つに選出しました。編集者たちはシムシティを「都市計画家の夢」と呼びました。[ 66 ]
南カリフォルニア大学とアリゾナ大学は、都市計画と政治学の授業でシムシティを使用した。デトロイト・ニュースのチャック・モスは、1972年のデトロイトのシナリオでゴジラが街を襲った場合の被害は、コールマン・ヤングの市長就任時よりも少なかったことを発見した。[ 15 ] 1990年、プロビデンス・ジャーナル紙はロードアイランド州プロビデンスの市長選に5人の候補者を招き、同市を模したシムシティの街を運営するよう依頼した。ビクトリア・レーダーバーグは民主党予備選で僅差で敗れたのは、新聞が彼女のゲームでの成績の悪さを報じたためだと主張した。その年の選挙では、最も成功したプレイヤーだった元市長のバディ・シアンシが勝利した。 [ 67 ]
シムシティの地形エディタは、1989年にDragon誌第147号の「コンピュータの役割」欄で、ハートリー、パトリシア、カーク・レッサーによってレビューされました。レビュアーたちは、この拡張版に5つ星のうち4つを与えました。[ 68 ]
ZX Spectrum版はYour Sinclair読者による歴代ゲームトップ100で第4位に選ばれました。[ 69 ]
2004年、シムシティはGameSpotの史上最高のゲームのリストに選ばれました。 [ 70 ]
2007年3月12日、ニューヨークタイムズ紙は、シムシティが史上最も重要なビデオゲーム10選、いわゆるゲームカノンのリストに選ばれたと報じた。[ 71 ]アメリカ議会図書館はビデオゲームの保存提案を取り上げ、シムシティを含むこのリストのゲームから作業を開始した。[ 72 ] [ 73 ]
SimCity は数々の続編を生み出した。様々なタイプの「シム」ゲームが開発され、ウィル・ライトとマクシスはSimEarth、SimFarm、SimTown、Streets of SimCity、SimCopter、SimAnt、SimLife、SimIsle、SimTower、SimPark、SimSafari、そして独自のシリーズを生み出したThe Sims 、さらに未発売のSimsVilleとSimMarsなど、無数のタイトルを開発した。彼らはまた、 SimTowerやLet's Take The A-Train (日本国外ではA-Trainとして発売)など、日本で開発されたいくつかのタイトルのライセンスも取得した。2008年に発売されたSporeは当初「 SimEverything 」というタイトルになる予定だったが、ウィル・ライトはこの名前が自分が目指すものを正確に表していると考えていた。
シムシティはビデオゲームの新しいジャンルを生み出しました。シムシティの成功を再現しようと、明確な目的を持たないオープンエンドの「ソフトウェア玩具」が開発されました。最も成功したのはライト自身の「ザ・シムズ」で、これは後に史上最も売れたコンピュータゲームとなりました。シムシティで開拓されたアイデアは現実世界のアプリケーションにも取り入れられ、都市開発者は、このゲームのデザインが都市や地域の成長や変化を予測するために相互作用する多数の現実世界のシステムを統合する都市計画の「ゲーミフィケーション」であると認識しました。例えば、VisitorVilleはウェブサイトの統計に基づいて都市をシミュレートします。特に、よりコネクテッドなスマートシティの登場に伴い、現実世界の都市改善プロジェクトのいくつかは、実装前にシムシティに触発されたモデルから始まりました。[ 74 ] [ 75 ]
このシリーズは、メイフェアゲームズによって制作されたシムシティトレーディングカードゲームも生み出した。リック・スワンはドラゴン誌第221号(1995年9月号)で『シムシティ:ザ・カードゲーム』をレビューした。 [ 76 ]スワンは「カードゲームはコンピュータゲームのレベルには達していないが、それに近いものがある」と述べている。[ 76 ]
スーパーファミコン版のライト博士は、いくつかのビデオゲームに登場しています。『ゼルダの伝説 夢をみる島』ではノンプレイヤーキャラクターとして登場し、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズではアシストトロフィーとして登場しています。
:発売予定(未定)