1981年のビデオゲーム

前年に発売されたカラフルで魅力的なパックマンに後押しされ、1981年のアーケードビデオゲームの観客は大幅に広がりました。パックマンに影響を受けた迷路ゲームがアーケードや家庭用ゲーム機に登場し始めました。パックマンは2年連続でビデオゲームの売り上げトップとなりました。任天堂ドンキーコングはプラットフォームゲームのジャンルを定義し、コナミスクランブルはスクロールシューティングゲームを確立しました。あまり知られていないジャンプバグは、この2つのコンセプトを組み合わせた初のスクロールプラットフォームゲームと初のプラットフォームシューティングゲームです。1981年に発売されたその他のアーケードヒット作には、ディフェンダーフロッガーギャラクシアンの続編であるギャラガなどがあります。

Apple IIでは、『ウルティマI』『ウィザードリィ:狂王の試練場』がそれぞれ長きにわたるロールプレイングゲームシリーズの幕開けとなりました。AtariのVCS移植版『アステロイド』は、このゲーム機で大ヒットを記録しました。世界で最も売れた家庭用ゲーム機は、2年連続で 任天堂のゲーム&ウォッチでした。

財務実績

最も売り上げを上げたアーケードゲーム

この年の最も興行収入の高いビデオゲームはパックマンで、アーケードゲームの収益は12億ドルで、5年間で最も興行収入の高い映画『スターウォーズ』(1977年)の興行収入の3倍に相当した。[ 5 ]

日本

日本では、ゲーム機の年間チャートによると、1981年に最も売り上げを上げたアーケードビデオゲームは以下のタイトルでした。[ 6 ]

ランク タイトル メーカー ジャンル
1 ドンキーコング任天堂プラットフォーム
2 ジャンプターサンリツ麻雀
3 プロゴルフデータイーストスポーツ
4 パックマンナムコ迷路
5 クイックス台東パズル
6 ギャラガナムコ撃ちまくる
7 ボスコニアン
8 クレイジークライマーニチブツクライミング
9 クラッシュローラークラル 迷路
10 グランドチャンピオン台東レース

アメリカ合衆国

米国では、Cash BoxRePlay の年次アーケード チャートによれば、次のタイトルが 1981 年の最も売り上げの高いアーケード ゲームのトップ 3 でした。

ランク プレイメーター[ 7 ]キャッシュボックス[ 8 ]リプレイ[ 9 ]収益 ジャンル
1 パックマン10億ドル[ 10 ]迷路
2 ディフェンダー未知 撃ちまくる
3 未知 小惑星未知

Play MeterおよびRePlayアーケード チャート によると、次のタイトルは 1981 年の各月の最も売り上げが高かったアーケード ゲームです。

プレイメーターリプレイ参照
1月パックマン[ 11 ]小惑星[ 12 ]
2月[ 13 ]
行進[ 14 ]
4月ディフェンダー[ 15 ]
5月[ 16 ] [ 17 ]
6月スクランブル[ 18 ]
7月未知 パックマン[ 19 ]
8月ディフェンダー[ 20 ]ディフェンダー[ 21 ]
9月ゴルフ[ 22 ][ 23 ]
10月ドンキーコング[ 24 ][ 25 ]
11月未知 [ 26 ]
12月ヴァンガードパックマン[ 27 ] [ 28 ]
1981 パックマン[ 7 ] [ 9 ]

ベストセラーの家庭用ビデオゲーム

以下のタイトルは1981年に最も売れた家庭用ビデオゲームでした。[ 29 ]

ランク タイトル プラットフォーム 開発者 出版社 リリース年 ジャンル 販売
1 スペースインベーダーアタリVCS台東アタリ株式会社1980撃ちまくる2,964,137
2 軍閥アタリVCS アタリ株式会社1981アクション936,861
3 起こるアタリVCS アタリ株式会社 1978アクション838,635
4 ナイトドライバーアタリVCS アタリ株式会社 1980レース779,547
5 小惑星アタリVCS アタリ株式会社 1981撃ちまくる407,090
フットボールアタリVCS アタリ株式会社 1979スポーツアメリカンフットボール未知

ベストセラーのホームシステム

ランク システム メーカー タイプ 世代 販売 参照
1 ゲーム&ウォッチ任天堂ハンドヘルド該当なし4,000,000以上 [ 30 ]
2 アタリ ビデオ コンピュータ システム(VCS) アタリ株式会社コンソール2番360万 [ 31 ] [ 32 ]
3 インテリビジョンマテルコンソール 2番 1,000,000以上 [ 33 ]
4 アタリ400/800アタリ株式会社 コンピューター 8ビット30万 [ 34 ]
5 ZX81シンクレアリサーチコンピューター 8ビット 25万以上 [ 35 ]
6 TRS-80タンディコーポレーションコンピューター 8ビット 25万 [ 34 ]
7 アップルIIアップル社コンピューター 8ビット 21万 [ 34 ]
8 ペットコモドールコンピューター 8ビット 4万 [ 34 ]
9 IBM PCIBMコンピューター 8ビット/16ビット 3万5000 [ 34 ]

イベント

雑誌

仕事

出生

5月

注目のリリース

ゲーム

アーケード
ドンキーコング
コンソール
コンピューター

ハードウェア

アーケード
コンピューター
ハンドヘルド

参照

参考文献

  1. ^ビデオゲームの神話破綻 - 1983/84年の「不況」はアーケードに影響を与えたのか?、The Golden Age Arcade Historian(2013年12月27日)
  2. ^ジョージ・ルーカスとデジタル革命Archived January 29, 2015, at the Wayback Machine , p. 296, 2006
  3. ^リンドナー、リチャード (1990).ビデオゲーム:過去、現在、そして未来;業界概要. 米国:任天堂アメリカ.
  4. ^ 「ビデオゲーム:電子ビッグバン」(PDF) . 2600connection.com . p. 20. 2014年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  5. ^ジョン・カルヘイン(1982年7月4日)「特殊効果が映画に革命を起こしている」ニューヨーク・タイムズ。 2021年2月28日閲覧
  6. ^ "「『ドンキーコング』81年第1位 ―ゲームマシン誌「年間ベストAMマシン3選」調査―」(PDF)ゲームマシン誌第182号。アミューズメントプレス社。 1982年2月15日。30ページ。
  7. ^ a b "1981" . Play Meter . 第20巻、第13号、1994年12月、66ページ。
  8. ^ 「1981年ジュークボックス/ゲームルート調査」 Cash Box、Cash Box Pub. Co. 1981年10月31日、p. C-18。
  9. ^ a b「業界関係者が絶賛:パックマンが年間最優秀ビデオゲームに」キャッシュボックスキャッシュボックス出版社 1981年12月26日 91ページ
  10. ^ 「パックマン、ヨーロッパのビデオゲーム進出をリード」ヨーロッパ. 217–234 .欧州共同体委員会代表団: 26. 1982. 1981年に米国でコイン式ビデオゲームとして発売されたパックマンは、初年度に推定10億ドル相当の25セント硬貨を売り上げた。おそらく最も人気があるゲームではあるが、パックマンは数百あるゲームの中の1つに過ぎない。
  11. ^サリバン、ジョージ (1983). 「最初のビッグヒット」 .スクリーンプレイ:ビデオゲームの歴史. F. ウォーン. pp. 38–47 (44). ISBN 978-0-7232-6251-0
  12. ^「RePlay: The Players' Choice」RePlay、1981年1月。
  13. ^「RePlay: The Players' Choice」RePlay、1981年2月。
  14. ^「RePlay: The Players' Choice」RePlay、1981年3月。
  15. ^「RePlay: The Players' Choice」RePlay、1981年4月。
  16. ^「コイン式ビデオゲーム収益上位者」. Play Meter . 1981年5月20日.
  17. ^「RePlay: The Players' Choice」RePlay、1981年5月。
  18. ^クベイ、クレイグ (1982). 『ビデオゲームの勝者』 ニューヨーク:ワーナーブックス118ページ. ISBN 978-0-446-37115-5
  19. ^「RePlay: The Players' Choice」RePlay、1981年7月。
  20. ^クベイ、クレイグ (1982). 『ビデオゲームの勝者』ニューヨーク:ワーナーブックス34ページ. ISBN 978-0-446-37115-5{{cite book}}: CS1 maint: 発行者の所在地 (リンク)
  21. ^「RePlay: The Players' Choice」RePlay、1981年8月。
  22. ^クベイ、クレイグ (1982). 『ビデオゲームの勝者』 ニューヨーク:ワーナーブックス121頁. ISBN 978-0-446-37115-5{{cite book}}: CS1 maint: 発行者の所在地 (リンク)
  23. ^「RePlay: The Players' Choice」RePlay、1981年9月。
  24. ^ 「ドンキーコング」 . Joystik . 1 (2): 12–19 (13). 1982年11月.
  25. ^「RePlay: The Players' Choice」RePlay、1981年10月。
  26. ^「RePlay: The Players' Choice」RePlay、1981年11月。
  27. ^「機器に関する世論調査」。Play Meter誌、1981年12月。
  28. ^「RePlay: The Players' Choice」RePlay、1981年12月。
  29. ^ 1980年以降のカートリッジ販売。Atari Corp.「The Agony & The Ecstasy」より。Once Upon Atari。エピソード4。スコット・ウェスト・プロダクションズ。2003年8月10日。23分。
  30. ^ “昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?” [古い(1970年代)のビデオゲームは何台売れた?]. Classic Videogame Station Odyssey (日本語). 2014年1月9日時点のオリジナルからアーカイブ。 2021年4月16日閲覧
  31. ^ポラック、アンドリュー(1982年6月9日)「ビデオゲーム販売戦争」ニューヨーク・タイムズISSN 0362-4331 202112月2日閲覧 
  32. ^ Urschel, Joe (1982年3月6日). 「ホームビデオ市場を席巻」 . The Day . p. C-6 . 2021年12月1日閲覧
  33. ^ Sklarewitz, Norman (1982年5月24日). 「コンピューターゲームがマテル社に大利益をもたらす」 .クリスチャン・サイエンス・モニター. ISSN 0882-7729 . 2019年3月16日閲覧 
  34. ^ a b c d e Reimer, Jeremy (2005年12月15日). 「Total share: 30 years of personal computer market share figures」 . Ars Technica . 2012年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月27日閲覧
  35. ^ 「他のどのコンピュータよりも多くのシンクレアコンピュータ!」クリエイティブコンピューティング第8巻第4号1982年4月6ページ。
  36. ^ゲームジャンル: シューティングゲーム、ジム・ホワイトヘッド教授、2007年1月29日、2008年6月17日アクセス
  37. ^ 「ドンキーコング [コイン式] アーケードビデオゲーム、任天堂 (1981)」 Arcade-history.com 2013年2月28日閲覧