スクラブル

スクラブル
英語のスクラブルゲームが進行中
メーカーハズブロ(米国およびカナダ国内)マテル(米国およびカナダ以外)
デザイナーアルフレッド・モッシャー・バットス
出版社ジェームズ・ブルーノ
出版物1948 (1948年
ジャンルワードゲームボードゲーム
プレイヤー2~4
セットアップ時間2~4分
プレイ時間トーナメントゲーム:50~60分
チャンス中(文字が描かれている)
スキル語彙スペリングアナグラム戦略数え方ブラフ確率
Webサイト公式サイト(ハズブロ)公式サイト(マテル)

スクラブルは、2人から4人のプレイヤーが、 15×15のマス目に区切られたゲームボードに、それぞれ1文字が書かれたタイルを配置することで得点を競う単語ゲームです。タイルは、クロスワードパズルのように、行は左から右へ、列は下から読む単語で構成され、標準的な辞書または語彙集に掲載されている単語で構成されます。

アメリカの建築家アルフレッド・モッシャー・バッツが1931年にこのゲームを発明した。スクラブルは、米国とカナダでハズブロ社が、その子会社であるミルトン・ブラッドリー社パーカー・ブラザーズ社の両ブランドで製造している。マテル社は、米国とカナダ以外でのスクラブルの製造権を所有している。2008年現在、このゲームは121カ国で販売されており、30以上の言語に対応している。世界中で約1億5000万セットが販売され、アメリカの家庭の約3分の1とイギリスの家庭の約半分にスクラブルセットがある。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]世界中に約4000のスクラブルクラブがある。 [ 4 ]

装置

スクラブルは15x15のボードでプレイされ、225個のマス目がある。一部のマス目はプレミアムマスであり、赤色のトリプルワードスコア(TWS)マスが8個、ピンク色のダブルワードスコア(DWS)マスが17個(中央のマス目(H8、星などのシンボルでマークされていることが多い)、青色のトリプルレタースコア(TLS)マスが12個、水色のダブルレタースコア(DLS)マスが24個である。2008年にハズブロはプレミアムマスの色をTWS、DWS、TLS、DLSのそれぞれについてオレンジ、赤、緑、青に変更したが、トーナメントで使用されるスクラブルボードでは、元のプレミアムマス目の配色が今でも好まれている。 [ 5 ]トーナメントでは、グリッドが盛り上がって回転するボードが標準となっている。

空白のスクラブルタイル
スクラブルの「C」のタイル
「R」のスクラブルタイル
スクラブルの「A」のタイル
スクラブルの「B」のタイル
スクラブルの「B」のタイル
スクラブルの「L」のタイル
スクラブルの「E」のタイル
英語版のゲームタイルに書かれたゲーム名。各タイルには得点が記されており、空白のタイル(ワイルドカードに相当する)は単語の最初の文字として使用されます。空白のタイルの得点は0です。

英語のセットには 100 枚のタイルが含まれており、そのうち 98 枚には文字と 1 ~ 10 のポイント値が記されています。各タイルのポイント値は英語での頻度に基づいており、母音と L、N、R、S、T などの一般的な文字は 1 ポイント、Q や Z などのまれな文字は 10 ポイントです。残りの 2 枚のタイルは空白で、ポイントはありません。他の言語のセットでは、ポイント値が異なる異なる文字セットの分布が使用されます。タイルは通常、木製またはプラスチック製で、19 x 19 ミリメートル (0.75 インチ × 0.75 インチ) の正方形で、厚さは 4 ミリメートル (0.16 インチ) で、ボード上のマス目よりわずかに小さくなっています。各プレーヤーは、他のプレーヤーから自分のタイルを隠すラックを使用します。

B C D E F G H J K L M
1 3× WS 2× LS 3× WS 2× LS 3× WS 1
2 2× WS 3× LS 3× LS 2× WS 2
3 2× WS 2× LS 2× LS 2× WS 3
4 2× LS 2× WS 2× LS 2× WS 2× LS 4
5 2× WS 2× WS 5
6 3× LS 3× LS 3× LS 3× LS 6
7 2× LS 2× LS 2× LS 2× LS 7
8 3× WS 2× LS 2× LS 3× WS 8
9 2× LS 2× LS 2× LS 2× LS 9
10 3× LS 3× LS 3× LS 3× LS 10
11 2× WS 2× WS 11
12 2× LS 2× WS 2× LS 2× WS 2× LS 12
13 2× WS 2× LS 2× LS 2× WS 13
14 2× WS 3× LS 3× LS 2× WS 14
15 3× WS 2× LS 3× WS 2× LS 3× WS 15
B C D E F G H J K L M
  トリプルワードスコア
  ダブルワードスコア
  トリプルレタースコア
  ダブルレタースコア
公式スクラブルボードデザイン

歴史

アルフレッド・バッツは辞書、サタデー・イブニング・ポストニューヨーク・ヘラルド・トリビューンニューヨーク・タイムズの例文を参考に、様々な長さの単語に含まれる文字の出現頻度を手作業で集計した。[ 6 ]この集計結果がゲーム内の牌の数と得点を決定するために使用された。

1931年、ニューヨーク州ポキプシーで、アメリカ人建築家アルフレッド・モッシャー・バッツは、自身が以前に考案した単語ゲーム「レキシコ」のバリエーションとしてこのゲームを創作した。2つのゲームは同じ文字タイルのセットを使用しており、バッツはニューヨーク・タイムズなど様々な情報源から文字の頻度分析を行うことで、その分布と得点を算出した。彼が「クリス・クロスワード」と名付けたこの新しいゲームでは、15×15のゲームボードとクロスワード形式のゲームプレイが追加された。彼は自ら数セットを製造したが、当時の大手ゲームメーカーへの販売には成功しなかった。[ 7 ]:98

1948年、コネチカット州ニュータウン在住で、オリジナルのクリスクロスワードゲームの数少ない所有者の一人であるジェームズ・ブルーノット[ 8 ]が、バットスに販売されたユニットごとにロイヤルティを支払う代わりに、ゲームの製造権を購入した。ブルーノットは、文字の配置を含むゲームのほとんどの部分を変更しなかったが、ボードの「プレミアム」マスをわずかに並べ替え、ルールを簡素化した。また、ゲームの名前を「必死に引っ掻く」という意味の実在の言葉である「スクラブル」に変更した。 [ 7 ] : 100 1949年、ブルーノットと彼の家族は、コネチカット州ドッジングタウン(ニュータウンの一角)の改装された元校舎でセットを製作した。彼らはその年に2,400セットを製作したが、赤字となった。[ 9 ]

1952年、ブルーノは需要に応えられず、ロングアイランドに拠点を置くセルコウ・アンド・ライター社に製造権を供与した。同社はパーカー・ブラザーズ社ミルトン・ブラッドリー社と同様に、スクラブルの製造を拒否したメーカーの一つだった。セルコウ・アンド・ライター社の社長ハリエット・T・ライターは、スクラブルを初めて見た際に「これは良いゲームだ。書店でよく売れるだろう」と言ったことを覚えている。[ 10 ]セルコウ・アンド・ライター社の製品になって2年目の1954年には、400万セット近くが販売された。[ 11 ] [ 7 ] : 104 セルコウ・アンド・ライター社は1972年にこのゲームの商標を購入した。[ 12 ]

セルコウ・アンド・ライターは、 1979年まで北米市場向けのスクラブルタイルをドイツの工場から輸入していましたが、その後、彼らとスクラブルブランドの後継者たちは、約20年間にわたり北米のタイル生産を米国に回帰させました。1979年から1998年まで、北米市場向けのスクラブルタイルはバーモント州フェアファックスで生産され、マサチューセッツ州イーストロングメドーで流通・販売用に梱包されていました。最盛期には、55,000平方フィートのフェアファックス工場で1日100万枚以上のスクラブルタイルが生産され、150人以上の従業員が雇用されていました。[ 13 ]

一方、JW Spear社は1955年1月19日にオーストラリアとイギリスでこのゲームを販売する権利を取得した。[ 7 ] 1986年、Selchow and Righter社はColeco社に売却されたが、同社はその後まもなく倒産した。その後、 Hasbro社が1989年にScrabble社Parcheesi社を含むColeco社の資産を買収した。[ 12 ]その後、 Mattel社が1994年にJW Spear社を買収した。[ 7 ]それ以来、Hasbro社は米国とカナダでScrabble社を製造する権利を所有し、Mattel社は世界の他の地域でこのゲームを製造する権利を保有している。[ 12 ]

マテルが2013年から2020年まで使用したスクラブルのロゴ
2008年までハズブロが米国カナダで使用していたスクラブルのロゴ

1984年、スクラブルはNBC昼間のゲーム番組となった。スクラブルのゲーム番組は1984年7月から1990年3月まで放送され、[ 14 ] 、 1993年1月から6月まで第2期が放送された。番組の司会はチャック・ウーラリーだった。宣伝放送でのキャッチフレーズは「人は皆死ぬ。真にスクラブルをできるのは皆ではない」だった。[ 15 ] 2011年、スクラブルの新しいテレビ版である「スクラブル・ショーダウン」が、ディスカバリー・コミュニケーションズとハズブロの合弁会社であるケーブルチャンネル「ザ・ハブ」で放送された。

スクラブルは2004年に全米玩具殿堂入りを果たした。 [ 16 ]

ルールの進化

北米版に含まれる「ボックスルール」は、1953年、1976年、1989年、1999年の4回にわたって編集されています。[ 17 ]

1953 年の主な変更点は次のとおりです。

  • 次のことが明らかになりました。
    • 単語はボード上にすでにある文字一つで遊ぶことができ、
    • プレイヤーは、形成された交差する単語がすべて有効であれば、既存の単語と平行かつ隣接する単語をプレイすることができる。
    • 2 つのプレミアム スクエアの効果は乗算的に増大することになります。
  • これまで明記されていなかった、自分のプレイが異議申し立てされた場合の罰則が明記されました: 牌の撤回と順番の喪失。

1976 年の主な変更点は次のとおりです。

  • 先攻を決めるために牌を引く場合、白牌が A 牌より優先されることが明確にされました。
  • プレイヤーは何もせずにターンをパスすることができます。
  • 許容されるプレイにチャレンジした場合、ターンを失うペナルティが追加されました。
  • 最終スコアが同点の場合は、未プレイの牌を考慮する前のスコアが最も高かったプレイヤーが勝者となる。[ 18 ]トーナメントでは、同点は両プレイヤーの勝利の半分としてカウントされる。[ 5 ]

1989年に行われた編集上の変更はゲームプレイには影響しませんでした。[ 17 ]

1999 年の主な変更点は次のとおりです。

  • 次のことが明らかになりました。
    • タイルは、プレイが完了するまで移動したり、交換したりできます。
    • 与えられた劇の中で作られたすべての単語にチャレンジが適用されます。
  • 7 つのタイルをすべてプレイすることを、北米では正式には「ビンゴ」、その他の地域では「ボーナス」と呼びます。
  • ルールの文言の変更は、プレイヤーが 1 ターンで 1 列に複数の単語を形成できることを意味すると解釈される可能性があります。

ルール

ゲーム開始前に、ゲーム中の異議申し立てを裁定するために、単語リストまたは辞書を選択します。トーナメントでは、通常、 NASPA Word ListOfficial Scrabble Players Dictionary、またはCollins Scrabble Words などの単語リストが事前に指定されます。100枚のタイルはすべて不透明な袋に入れられます。最初にプレイするプレイヤーを1人選びます。一般的な方法は、各プレイヤーが袋からタイルを1枚引き、アルファベット順でAに最も近い文字を引いたプレイヤーが最初にプレイすることです(空白はAに優先します)。その後、各プレイヤーは7枚のタイルを引き、他のプレイヤーに見えないように自分のラックに置きます。

フランス語スクラブルゲーム

ゲームプレイ

毎ターン、ターン中のプレイヤーは次のいずれかのオプションを実行できます。

  • パスすると、ターンを放棄してスコアは 0 になります。
  • 1枚以上のタイルを袋の中の同じ数字のタイルと交換します。得点は0点です。これは袋の中に7枚以上のタイルが残っている場合にのみ可能です。
  • 少なくとも 1 つのタイルをボード上に置き、形成されたすべての単語の値をプレーヤーの累積スコアに追加します。

ゲームの最初のプレイは、少なくとも2枚のタイルで中央のマス(H8)を覆う必要があります。その後のプレイでは、少なくとも1枚のタイルを使って「メインワード」(プレイしたタイルを一直線に並べたもの)を左から右、または上から下に並べる必要があります。斜めのプレイは許可されません。少なくとも1枚のタイルは、既にボード上にあるタイルと(水平または垂直に)隣接している必要があります。プレイに空白のタイルが含まれる場合、プレイヤーは空白が表す文字を指定する必要があります。その文字は、プレイがチャレンジされない限り、ゲームの残りの間変更されません。プレイヤーはそのプレイのスコアを宣言し、プレイしたタイルの数と同じ数のタイルを袋から引き、自分のラックに7枚のタイルが残るようにします。タイルが足りない場合は、代わりに残りのタイルを引きます。ゲームがクロックを用いて行われる場合、プレイヤーは得点を宣言した後、牌を引く前に相手のクロックを開始します。プレイヤーはゲーム中に 牌の枚数を記録することができます。

プレイヤーがプレイを終え、まだ牌を引いていない場合、他のプレイヤーはプレイによって形成された単語の一部またはすべてにチャレンジすることができます。チャレンジされた単語は、合意された単語リストまたは辞書で検索されます。チャレンジされた単語が少なくとも1つでも受け入れられない場合、プレイはボードから取り除かれ、プレイヤーはそのターンの得点を0点とします。チャレンジされた単語がすべて受け入れられる場合、チャレンジしたプレイヤーはターンを失います。トーナメントでは、プレイヤーはどの単語が無効であるか、またはチャレンジされた単語の定義を知る権利はありません。受け入れられるプレイへのチャレンジが失敗した場合の罰則は、クラブとトーナメントで異なり、以下で詳しく説明します。

ゲーム終了

磁気ポケットスクラブルのゲームが終わりに近づき、プレイヤーのタイルが7枚未満になったとき

ゲームは次のいずれかの時点で終了します。

  • 一方のプレイヤーが自分のラックにあるタイルをすべてプレイし(「プレイアウト」)、バッグにはタイルが残っていません(相手のラックにあるタイルに関係なく)。
  • 少なくとも6ターン連続でスコアが0のままとなり、どちらかのプレイヤーがゲームを終了することを選択した。これは通常、どちらのプレイヤーも有効なプレイを形成できない場合に発生する。(数年間、ゲームは累積スコア0-0で終了することはできなかったが、現在はそうではなく、トーナメントではこのようなゲームが何度か発生しており、ラック上の合計ポイント値が低いプレイヤー、つまり対戦相手のスコアよりもマイナスが少ないプレイヤーが勝者となる。[ 19 ]
  • トーナメントプレイでは、どちらかのプレイヤーが延長時間が 10 分を超えた場合。

ゲーム終了時に、各プレイヤーの得点は、プレイしていない牌の合計値だけ減算されます。プレイヤーがプレイアウトした場合、他のプレイヤー全員のプレイしていない牌の合計値がそのプレイヤーの得点に加算されます。このルールはほとんどのトーナメントで若干異なります。プレイアウトしたプレイヤーは、この合計値の2倍を加算し、対戦相手の得点は変わりません。

スコアリング

プレミアムスクエアカラー
四角オリジナル版マテル版(2020年以降)マテル版(2012~2020年)ハズブロ版(2008~2014年)
ダブルレター(DLS) 水色 ダークブルー水色 明るい青
トリプルレター(TLS) ホットピンク
ダブルワード(DWS) ピンク 黄色 黄色
トリプルワード(TWS) ライトグリーンオレンジ

プレイのスコアは次のように決定されます。

  • 各タイルの価値はポイント値(1~10、空白は0点)で示され、新たに形成される単語の得点は、その単語を構成する文字のポイント値の合計に等しくなります。プレイがプレミアムマス(DLSマスやTWSマスなど)をカバーする場合、対応する文字または単語のポイント値はそれぞれ2倍または3倍になります。中央の星もDWSマスです。
  • プレミアムマスは、新たに配置されたタイルがそのマスを覆う場合にのみ適用されます。それ以降のプレイでは、これらのプレミアムマスはカウントされません。DWSまたはTWSを覆うプレイは、既にボード上にあるタイルを含め、そのワード全体の値を2倍または3倍にします。
  • 新しく配置された単語が文字プレミアム マスと単語プレミアム マスの両方をカバーする場合、最初に文字プレミアムが計算され、次に単語プレミアムが計算されます。
  • プレイヤーがメインワードがDWSマス2つを覆うプレイをした場合、そのワードの価値は2倍になり、さらに2倍になります(つまり、ワードの価値の4倍になります)。同様に、メインワードがTWSマス2つを覆うプレイをした場合、そのワードの価値は3倍になり、さらに3倍になります(ワードの価値の9倍になります)。このようなプレイは、それぞれ「ダブルダブル」と「トリプルトリプル」と呼ばれることがよくあります。
  • プレイヤーが自分の番に 7 つのタイルをすべてプレイした場合 (北米では「ビンゴ」、その他の地域では「ボーナス」と呼ばれます)、プレイのスコアに 50 ポイントのボーナスが加算されます。

スコアレスターンは、プレイヤーがパスしたり、牌を交換したり、チャレンジに負けたり、その他不正な動きをした場合に発生します。また、白牌のみでプレイした場合にもスコアレスターンが発生することがありますが、実際のプレイでは非常に起こりにくいです。

スコアリングの例

右側のサンプルボードを参照してください。

オープンソースプログラムQuackleを使ったスクラブルゲームの例。QUITE、MES(QUITE)、INFaNCY、RECO(UN)TSのスコアはそれぞれ48、57、88、40です。

プレイヤー1がQUITE 8Dをプレイし、QをDLS、Eをセンタースターに置いたとします。センタースターはDWSなので、このプレイの得点はポイントとなります。 2×10+1+1+1+1×248{\displaystyle (2\times 10+1+1+1+1)\times 2=48}

プレイヤー2はプレイを拡張し、TWSの8AにあるMを使ってMES(QUITE) 8Aという単語を形成します。このプレイの得点はポイントです。Qはこのターンにプレイされていないため、Qは2倍になりません。 3+1+1+10+1+1+1+1×357{\displaystyle (3+1+1+10+1+1+1+1)\times 3=57}

プレイヤー1はINFaNCY 9Dをプレイし、Aを空白にして、QI、UN、IF、TA、ENという5つの2文字単語を形成します。複数の単語が追加されたため、それぞれの単語は個別に得点されます。このプレイの得点は、50点のボーナスを除いて以下の通りです。

1+1+4+2×0+1+2×3+4+10+1+1+1+1+4+1+2×0+1+138{\displaystyle (1+1+4+2\times 0+1+2\times 3+4)+(10+1)+(1+1)+(1+4)+(1+2\times 0)+(1+1)=38}点。このターンでは7つの牌すべてがプレイされたため、50点のボーナスが加算され、このプレイの得点は点となります。 38+5088{\displaystyle 38+50=88}

プレイヤー2はRECO(UN)TS E4から単語UNまでをプレイします。この単語はDWSのマス2つをカバーしているため、この単語の得点は4倍になり、プレイの得点はポイントとなります。プレイヤー1は136対97でリードしています。 1+1+3+1+1+1+1+1×2×240{\displaystyle (1+1+3+1+1+1+1+1)\times 2\times 2=40}

許容される言葉

合意された辞書または語彙集に掲載されている2文字から15文字の長さのすべての単語は、そのすべての語形変化形および複数形と同様にスクラブルで使用できます。アポストロフィを含む単語、ハイフンでつながれた単語、または大文字で始まる単語(固有名詞など)は、許容されるエントリとしても記載されていない限り、一般的には使用できません。たとえば、HERESJACKTEXASなどの単語は、通常はアポストロフィを含んでいたり固有名詞とみなされますが、意味は関連していないため、主要なスクラブル語彙集では許容されます。頭字語や略語は、別個のエントリがない限り、一般的には使用できません(AWOLRADARSCUBAWYSIWYG [ 20 ]など)。異綴り、俗語や不快な言葉、古語や廃語、専門用語は、他のすべての許容基準を満たしていれば許容されますが、古綴り(例:NEEDEやMAKETH)は一般的に許容されません。英語のスクラブルでは、 QI[ 21 ] KILIM、PATISSERIE のように英語に組み込まれていない限り、外来語は一般的に許容されません。

下品で不快な言葉は、通常、公式スクラブルプレイヤー辞書から除外されているが、クラブやトーナメントでのプレイでは許可されている。北米スクラブルプレイヤー協会は、会員への投票を実施した後、2020年に辞書から中傷的な言葉を削除した。[ 22 ]マテルは、ブラック・ライブズ・マター運動への対応として、2021年に公式単語リストから400の蔑称を削除した。同社のゲーム責任者は、「人種差別的な呼称を使ってポイントを稼いで勝つことができるゲームが他にあるでしょうか? ずっと前から必要でした。」と述べた。[ 23 ]これは、プレイヤーがこれらの言葉を使うことを排除するものではなく、受け入れられない言葉をプレイすることは(チャレンジに負けるリスクを冒して)ゲームのルールの範囲内である。

英語のスクラブルには、2 つの人気のある競技用単語リストがあります。

前者はアメリカ、カナダ、タイで主流であり、後者はその他の地域では英語スクラブルで主流です。北米には、独自のNASPAレーティングシステムを持つ、競技性の高いコリンズプレイヤーの大規模なコミュニティもあります。

NWLとOSPD

NASPAゲームズが発行する現在のNASPA単語リスト(NWL)は、公式トーナメント・クラブ単語リスト(公式スクラブルプレイヤー辞書の非ボウドラー版)と、より長い単語のための付随語であるロングワードリストから派生したものである。NWLの現在のバージョンはNWL2023で、[ 24 ] 2024年2月から有効となり、メリアム・ウェブスターが発行する公式スクラブルプレイヤー辞書は現在2022年の第7版である。NWLには、現在のOSPD単語のすべてに加えて、数百の不快な言葉とKLEENEXなどの一般的な商標が含まれている。2020年の時点で、個人に適用できる不快な中傷と判断される単語は含まれなくなった。

NWLとOSPDは、主にメリアム・ウェブスター社が発行する主要な大学レベルの辞書に基づいて編纂されています。単語が少なくとも歴史的にいずれかの辞書に掲載されている場合、NWLとOSPDの両方に収録されます。その単語が不快な意味しか持たない場合は、NWLにのみ収録されます。OSPDとNWLの主な違いは、OSPDは「家庭や学校」での使用を目的として販売されており、元の辞書で不快と判断された単語は収録されていないことです。そのため、Official Scrabble Players Dictionaryは公式スクラブルプレイには適していません。OSPDは書店で入手可能ですが、NWLはNASPAを通じてのみ入手可能です。

コリンズ・スクラブル・ワード

その他の英語圏の国では、競技用単語リストはCollins Scrabble Words 2021 edition(CSW21)です(2007年以前のこの辞書はSOWPODSと呼ばれていました)。歴史的に、このリストにはOTCWLのすべての単語に加え、ChambersCollinsの英語辞書に収録されている単語が含まれていましたが、最近の編集上の変更により、CSWとNWLの差異が大きくなっています。CSWは、北米以外の主要なトーナメントの審査によく使用されています。

北米でもCSWを使ったトーナメントが開催されており、特にハズブロが2009年にトーナメントの管理を中止して以来、その傾向が強まっています。NASPA 、Word Game Players OrganizationCollins Coalition (CoCo)いずれもCSWトーナメントを認可しており、それぞれ独自のEloレーティングシステムを採用しています。[ 25 ]

課題

チャレンジが成功した場合のペナルティはほぼ普遍的です。違反したプレイヤーはプレイした牌を取り除き、自分のターンを失います。(一部のオンラインゲームでは、「void」と呼ばれるオプションが使用される場合があり、これは不適切な単語がプログラムによって自動的に拒否されるものです。この場合、プレイヤーはペナルティなしで再度プレイする必要があります。)

チャレンジが失敗した場合(劇中でチャレンジされたすべての単語が有効とみなされる場合)のペナルティは、次のように大きく異なります。

  • 「ダブルチャレンジ」とは、チャレンジに失敗したプレイヤーが次のターンを放棄しなければならないという罰則である。この罰則は北米(NASPAまたはWGPO公認)のトーナメントで最も一般的であり[ 5 ]、北米、イスラエル、タイのクラブでは標準となっている。チャレンジに失敗したプレイヤーにとって、ターンを失うことは一般的に最大のリスクとなるため、プレイヤーが「ブラフ」をしたり、「偽物」をプレイしたりする最大の動機となる。偽物とは、相手がチャレンジしないことを期待して、相手が受け入れ難いと知っている、あるいは疑っている、もっともらしい単語である。あるいは、相手が誤ってチャレンジしてターンを失うことを期待して、偽物に見える合法的な単語をプレイすることもある。
  • 「シングルチャレンジ」/「フリーチャレンジ」では、チャレンジに失敗したプレイヤーには一切ペナルティが課されません。これはアイルランドとイギリス、そしてオーストラリアの多くのトーナメントでデフォルトのルールとなっていますが、これらの国では時折、別のチャレンジルールを採用したトーナメントが認められています。
  • 修正版「シングルチャレンジ」(または「5ポイントチャレンジ」)では、チャレンジに失敗してもチャレンジしたプレイヤーのターンは失われませんが、5ポイント(または指定されたポイント)のペナルティが課せられます。このルールは、シンガポール(2000年以降)、マレーシア(2002年以降)、南アフリカ(2003年以降)、ニュージーランド(2004年以降)、ケニアで採用されており、また、現代の世界スクラブル選手権(2001年以降)、北米(NASPA公認)コリンズトーナメント、そして特に権威のあるオーストラリアのトーナメントでも採用されています。[ 26 ]一部の国やトーナメント(スウェーデンを含む)では、代わりに10ポイントのペナルティが採用されています。ほとんどのゲーム状況において、このペナルティは「ダブルチャレンジ」ルールよりもはるかに低いです。その結果、このようなトーナメントではチャレンジへの意欲が高まり、疑わしい単語の使用が抑制されます。

トーナメントルールでは、対戦相手がまだ交換用の牌を引いていない場合、プレイヤーはチャレンジを検討するために対戦相手のプレイを「ホールド」するよう要求することができます。ホールド中のプレイヤーの時計は動き続け、対戦相手は15秒間、またはホールドが解除されるまで交換用の牌を引くことはできませんが、その後は牌を引くことができます(ただし、牌は別々に保管する必要があります)。プレイヤーがチャレンジに成功した場合、対戦相手は交換用の牌を袋に戻す前に必ず公開しなければなりません。

競争的なプレイ

クラブとトーナメントのプレー

世界中で何万人もの人がクラブやトーナメントでスクラブルをプレイしています。トーナメントでのスクラブルのルールや用具は、一般的なカジュアルプレイとは多少異なります。例えば、すべてのトーナメント(およびほとんどのクラブ)ゲームは、ゲームクロックと設定された時間制限を用いてプレイされ、2人のプレイヤー(または場合によっては2チームのプレイヤー)間でのみプレイされます。時間切れになったプレイヤーは(チェスのように)すぐに負けるわけではなく、1分ごとに10ポイントのペナルティが課されます。[ 27 ] [ 28 ]また、トーナメントではオリジナルの木製タイルは使用されません。これは、プレイヤーが袋の中のタイル(特に空白のタイル)を「触る」ことができるためです。[ 11 ]そのため、成形プラスチック製のタイルがよく使用されます。プレイヤーはタイルの配置を記したトラッキングシートを使用することが許可されており、プレイ中にタイルを消すことができます。

定期的に開催される主要なトーナメントには次のようなものがあります:

  1. WESPA選手権(旧世界スクラブル選手権):WESPA が主催する招待制の選手権。
  2. スクラブルプレイヤーズ チャンピオンシップ(旧称: 北米スクラブル チャンピオンシップ): NASPA ゲームズが主催し、毎年 7 月から 8 月頃に米国で開催される、数百人のプレイヤーが参加するオープン イベントです。
  3. 全国スクラブル選手権英国スクラブル選手協会(ABSP)が主催し、毎年英国で開催されます。
  4. ザ・ブランドのクロスワードゲーム「キングスカップ」:世界最大のトーナメント。毎年6月末から7月初めにかけてタイで開催されます。
  5. UKオープン: 2008 年以来、イギリスのコベントリーで毎年開催されているヨーロッパ最大のスクラブル トーナメント。

その他の重要なトーナメントは次のとおりです。

  1. 世界ユーススクラブル選手権:国別予選による出場資格があり、18歳未満が対象。2006年から毎年開催。
  2. 全国学校スクラブル選手権:北米の学校生徒が参加できます。2003年から毎年開催されています。
  3. カナディアン・スクラブル選手権:カナダ国内上位50名のプレイヤーのみが招待され、2~3年ごとに開催されます。
  4. シンガポールオープンスクラブル選手権:1997年から毎年開催されるシンガポール国際選手権。

スクラブルクラブは通常毎週会合を開き、通常は年に 1 回以上の公開の公認トーナメントを開催します。

記録

以下の記録は、ジョー・エドリーとジョン・D・ウィリアムズ・ジュニア著『Everything Scrabble 』 (改訂版、ポケットブックス、2001年)やスクラブルFAQなどの権威ある情報源によると、国際的なクラブ競技やトーナメントで達成されたものである。[ 29 ]利用可能な場合、異なる公式単語リストに基づいて別々の記録がリストされている。

  1. OTCWL、北米のリスト。タイとイスラエルでも使用されており、現在はNASPA単語リスト(NWL)として知られています。
  2. OSW (以前は英国の公式リスト)
  3. SOWPODS は、現在世界中で使用されている OTCWL と OSW を組み合わせたリストで、今日ではCollins Scrabble Wordsとして知られています。

現在までに、これらのリストの新しい版や改訂版は、別個の記録保存を正当化するほど重要なものではないと考えられてきました。

  • ハイゲーム(OTCWL) – マイケル・クレスタ(マサチューセッツ州)による830、レキシントン(マサチューセッツ州)クラブ、2006年10月12日。クレスタはウェイン・ヨラを830-490で破った。[ 30 ] [ 31 ]
  • トーナメントゲームでのハイゲーム(OTCWL) - 2011年12月9日、コネチカット州スタンフォードでのトーナメントで、ジョエル・シャーマン(ニューヨーク)が803を獲得。シャーマンは、記録に並ぶ7つのビンゴをプレイし、ロビンズにQを押し付け、ブラッドリー・ロビンズを803対285で破った。[ 32 ]
  • ハイゲーム(OSW) – 793、ピーター・プレストン(イギリス)、1999年。[ 33 ]
  • ハイゲーム(SOWPODS) - トー・ウェイビンは2012年1月21日に北アイルランド選手権で850という記録を樹立した。591ポイント差での優勝も記録だと考えられている。[ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]
  • 最高総合得点(OTCWL) - マイケル・クレスタとウェイン・ヨラによる1320(830-490)は、2006年にマサチューセッツ州レキシントンのクラブで記録された。[ 30 ] [ 31 ]
  • トーナメントゲームにおける最高合計スコア(OTCWL) - 2008年ダラスオープン第12ラウンド、キース・スミス(テキサス)とステファン・ラウ(コネチカット)による1134(582-552)。(ラウの負けた552には、異議を唱えられなかった3つの偽の単語が含まれていた。)[ 37 ]
  • 偽単語を使わずにトーナメントで獲得した最高得点(OTCWL)は、ローリー・コーエン(アリゾナ州)とナイジェル・ペルティエ(ワシントン州)が2009年2月16日にアリゾナ州アワトゥキーで獲得した1127点(725対402)。[ 38 ]
  • 最高総合得点(SOWPODS)は、2013年ニューサウスウェールズ州ジャンボリーでエドワード・オクリッチ(オーストラリア)とマイケル・マッケナ(オーストラリア)が記録した1210点(721-489) 。 [ 39 ]
  • 最高負けスコア(OTCWL) - 2008年ダラスオープン第12ラウンド、ステファン・ラウ(コネチカット)の552対キース・スミス(テキサス)の582。[ 37 ]
  • 最高タイゲーム(OTCWL) - 1997年のトロントクラブトーナメントで、ジョン・チューとゼブ・カウフマンが502対502で勝利した。[ 40 ]
  • 最高得点タイゲーム(SOWPODS) - 2012年世界ユーススクラブル選手権でのシナターン・パタナスワンナ(タイ)とタワン・ペポルシリ(タイ)による532対532。[ 41 ]
  • 最高初動得点(OTCWL) - 2008年全米スクラブル選手権でジェシー・インマン(サウスカロライナ)が出したMuZJIKS(Uの代わりに空白あり)126。[ 42 ]初手での最高合法得点は、空白ではなくUを使ったMUZJIKS 128である。(注:空白なしでMUZJIKSを引く確率は432,325,411分の9、つまり[ 43 ]分の1である。)48036156.7¯{\displaystyle 48,036,156.{\overline {7}}}
  • 最高のオープニングムーブスコア(SOWPODS) –サム・カンティマティ(1993年)、[ 44 ] 、ジョーン・ローゼンタール[ 45 ]、サリー・マーティン[ 45 ]によるBEZIQUE 124。
  • 最高シングルプレイ(OTCWL) - QUIXOTRY 365、マイケル・クレスタ(マサチューセッツ州)、2006年。[ 30 ] [ 31 ]
  • 最高シングルプレイ(SOWPODS) –カール・コシュナウのCAZIQUES 392。 [ 46 ]
  • 複数日トーナメントの最高平均スコア(OSPD) – 2015年にマニトバ州ブランダンでジェームス・レオン(サスカチュワン州)が12ラウンドで記録した503。[ 47 ] 2011年にイリノイ州エルムハーストでダグ・ブロックマイヤー(カリフォルニア州)が12ラウンドで記録した484。[ 48 ] 2007年にテキサス州ヒューストンで行われたバイユーバッシュでクリス・クリー(テキサス州)が18ラウンドで記録した471。[ 49 ]
  • 複数日トーナメント(SOWPODS)の最高平均スコアは、 2009年シンガポールで開催された第7回リム・ブン・ヘン・カップでナイジェル・リチャーズ(マレーシア)が16ラウンドで記録した499.94です。[ 50 ]
  • 最高平均スコア、1日トーナメント(SOWPODS) - オンタリオ州トロントのジャクソン・スマイリーが、オンタリオ州カレドンで5ラウンドにわたって記録した548
  • 1日トーナメント(OTCWL)の最高平均スコア- ラスベガスで開催された北米スクラブル選手権のアーリーバードで、ジャクソン・スマイリーが4ラウンドで532点を獲得

他に2つの記録は、「ハイスコアルール」として知られる英国のフォーマットで達成されたと考えられています。このルールでは、プレイヤーのトーナメント結果は、そのプレイヤー自身のスコアのみによって決定され、対戦相手のスコアとの差は考慮されません。このシステムでのプレーは、「2人のプレイヤーがそれぞれ独自に考え出した、精巧なセットアップを奨励する」[ 33 ]ため、守備的な考慮が重要な役割を果たす標準的なゲームとは大きく異なります。「ハイスコア」ルールは印象的な高記録を生み出してきましたが、現在では人気が下がっています。

  • 最高得点は、1989年6月25日、英国ハートフォードシャー州ワームリーで、英国ハンプシャー州リミントン出身のフィル・アップルビーが1,049点を記録した。対戦相手の得点はわずか253点だったため、アップルビーは796点差で勝利した。
  • ハイシングルプレイ - CAZIQUES 392、サラディン・カール・コシュナウ[ 46 ]による、1982年4月にイギリスのマンチェスターで。

もっと高得点のプレイも可能(例えば、TWS のマス目を 3 つ覆うプレイ)だが、両プレイヤーによる入念な準備なしに起こる可能性は極めて低い。1 回のプレイで報告されている最高得点は、oxyphenbutazoneという単語を使って7 つの単語を同時に追加した時の 1786 点である。[ 51 ]これらの公式リストにSESQUIOXIDIZINGという単語だけを追加すると、理論的には 1 回の動きで 2015 点(OSPD)と 2044 点(SOWPODS)を獲得できる。[ 52 ] SOWPODS に基づく理論上のゲームで報告されている最高総合得点は、オーストラリアの Nathan Hedt が構築した 4054 点である。[ 53 ]その他の記録は、上記を情報源として含め、他のトピックについても解説している非公式の記録集Total Scrabble で閲覧できる。

1984年8月、ピーター・フィナンとニール・スミスはマージーサイド州バーケンヘッドにあるセント・アンセルムズ・カレッジで153時間スクラブルをプレイし、新記録を樹立しました。ギネスブックは、この種の時間記録は危険すぎると判断し、掲載を取りやめたため、これより長い記録は記録されませんでした。[ 54 ]

ソフトウェア

コンピュータプレイヤー

Mavenは、ブライアン・シェパードが作成したゲーム「スクラブル」の対戦相手となるコンピュータゲームです。北米の公式スクラブルゲームは、人工知能としてMavenのバージョンを使用しており、Atariによって公開されています。北米以外では、公式スクラブルゲームはUbisoftによって公開されています。Quackleは、Mavenに匹敵する性能持つオープンソースの代替ソフトウェアであり、Jason Katz-Brown率いる5人のチームによって作成されました。[ 55 ] QuackleのQtクロスプラットフォーム版はGitHubで入手できます。[ 56 ]

ビデオゲームのバージョン

スクラブルビデオゲーム版は、IBM PC互換機MacAmiga[ 57 ] Commodore 64[ 58 ] ZX Spectrum[ 59 ]ゲームボーイゲームボーイカラーゲームボーイアドバンス[ 60 ]ニンテンドーDS[ 61 ] PlayStation[ 62] PlayStation 4PlayStation Portable[ 63 ] iPodiOSGame.comPalm OSAmstrad CPCXbox 360Kindle[ 64 ] Wii[ 65 ]携帯電話など、さまざまなプラットフォーム向けリリースされています

ニンテンドーDSスクラブル2007年版では、ゲーム中にAIが不適切な言葉を使ったとして親たちが激怒し、ニュースになった。[ 66 ]

ウェブ版

Internet Scrabble ClubElectronic ArtsPogo.com (北米のみ)、woogles.ioなど、他のユーザーとオンラインでスクラブルをプレイできる Web サイトがいくつかあります。

Facebookは当初、Scrabbleの派生版であるScrabulousをサードパーティ製アプリケーションのアドオンとして提供していました。2008年7月24日、Hasbroは開発者に対して著作権侵害訴訟を起こしました。[ 67 ] 4日後、Scrabulousは北米のユーザーに対して利用できなくなりました。[ 68 ]最終的に2008年9月に「Lexulous」として復活し、Scrabbleと区別するための変更が加えられました。12月20日までにHasbroは訴訟を取り下げました。[ 69 ]

マテルは2008年3月下旬にFacebook上でオンラインスクラブルの公式バージョンであるScrabble by Mattelを開始しました。[ 70 ] [ 71 ]アプリケーションは、マテルからライセンスを受けたRealNetworksの一部門であるGamehouseによって開発されました。 [ 71 ]北米の著作権はハズブロが管理し、その他の世界の著作権はマテルが所有しているため、[ 70 ] GamehouseのFacebookアプリケーションは米国とカナダ以外のプレイヤーにのみ利用可能でした。[ 71 ]ハズブロ向けにエレクトロニック・アーツが開発したバージョンは世界中で利用可能でした。

Gamehouseが自社アプリケーションのサポートを終了したため、Mattelは2013年5月にElectronic Arts版に置き換えました。この決定はユーザーから批判を受けました。[ 72 ] Hasbro版は引き続き世界中で利用可能ですが、IPアドレス検索を使用して、北米のプレイヤーにはHasbroブランド、その他の地域ではMattelブランドを表示しています。Electronic ArtsはAndroidとiOS向けのモバイルアプリもリリースしており、プレイヤーは複数のプラットフォームで同じゲームを続けることができます。

オンラインで時々ゲームをプレイする機能に加えて、リーグでプレイするオプションも多数あります。[ 73 ]

2020年、スクラブルのライセンスはエレクトロニック・アーツからスコープリーに移管され、スコープリーは2020年3月5日にアプリ「スクラブルGO」をリリースしたが、エレクトロニック・アーツ版は2020年6月5日に廃止された。[ 74 ]新しいアプリは大きく異なっていたため抗議が起こり、スコープリーはすぐに当初提供されていた一部の追加機能を省いた「クラシック」バージョンの提供を開始した。「この更新モードは、合理化された体験を求める声を反映して再考されました。ブースト、報酬、その他のすべてのゲームモードなどの機能は無効になっています」と同社は発表した。[ 75 ]

バリエーション

スーパースクラブル

2004年、ウィニング・ムーブズ・ゲームズ社はハズブロ社からのライセンスに基づき、北米で新しいライセンス製品「スーパー・スクラブル」を発売しました。デラックス版(ターンテーブルおよびロックイングリッド付き)は2007年2月に発売されました。その他の地域向けのマテル社ライセンス製品は、2006年にティンダーボックス・ゲームズ社から発売されました。このセットは、標準セットとは若干配分を変えた200枚のタイルと、21×21のゲームボードで構成されています。

各国版

ゲームのバージョンは他のいくつかの言語でもリリースされています。

このゲームは1954年にスウェーデンで導入された当時は「アルファペット」と呼ばれていましたが、1990年代半ば以降、スウェーデンでは「スクラブル」としても知られています。アルファペットは現在、アルファペットの所有者によって開発された別のクロスワードゲームです。ロシア語版は「エルディット」と呼ばれています。ヘブライ語版は「シャベツ・ナ」(שבץ נא)と呼ばれています。ダコタ語ハイチ・クレオール語ダケル語キャリア言語)、トゥバ語版も用意されています。[ 76 ]

ウェールズ語ハンガリー語など、二重音字が 1 文字としてカウントされる言語の場合、ゲームではそれらの二重音字用の個別のタイルが用意されています。

スクラブルのアイルランド語版は、2010年にGlór na nGaelによって出版されました。前年、同じ組織はゲームのジュニア版を出版し、2年後には2面(および2つのスキルレベル)のボードを使用してジュニアスクラブルを再出版しました。

テレビゲーム番組版

1987年、Selchow & Righter社から、チャック・ウーラリーが司会を務め、1984年から1990年(および1993年には5ヶ月間) NBCで放送されたゲーム番組「スクラブル」をベースにしたボードゲームが発売されました。このゲーム番組の「公式ホームバージョン」(または正式には「TVスクラブルホームゲーム」)と銘打たれたこのゲームは、従来のスクラブルゲームボードを使用しているものの、ゲームプレイは従来のスクラブルゲームよりも番組に似ています。

スクラブルをベースにしたゲーム

このゲームには数多くのバリエーションがあります。オリジナルのスクラブルゲームに似ていますが、それぞれに細かな違いがあります。例えば、Literatiではタイルの数が限られている代わりにランダムにタイルが引かれ、各文字に異なるポイントレベルが割り当てられ、ボードレイアウトも若干異なります。一方、Lexulousでは各プレイヤーに7文字ではなく8文字が割り当てられます。Words with Friendsでは、 Words of Goldと同様に、ボードレイアウトと文字の値が異なります。

フランスのラ・ブレスで行われたスクラブルのトーナメント

デュプリケート・スクラブルは、フランス語圏で人気のスクラブルのバリエーションです。すべてのプレイヤーは同じボードに同じ文字を持ち、決められた時間(通常3分)の終了時に、見つけた単語の中で最高得点の単語を紙に記入して提出しなければなりません。これはフランスの世界スクラブル選手権で採用されている形式ですが、ルーマニアオランダでも採用されています。1ゲームに参加できるプレイヤー数に制限はなく、 1998年のヴィシー大会では1,485人が参加し、フランスのスクラブル大会としては過去最高を記録しました。

スカラベオは、イタリアでオリジナルよりもはるかに人気のあるバリエーションです。17×17のマス目と独特のルールが特徴です。 [ 77 ]

トーナメントスクラブルプレイヤーの間で人気のあるのがクラバーズです。クラバーズでは、許容される単語のアナグラムで構成されるあらゆる動きが認められます。例えば、ETAERIOは通常のコリンズ・スクラブルで認められているので、EEAIORTはクラバーズでも認められます。[ 78 ]

ジュニア版「ジュニア・スクラブル」が発売されました。こちらは、文字タイルの出現頻度の分布が通常のスクラブルとは若干異なります。

Scrabbleに似ている、または Scrabble の影響を受けている単語ゲームには、 BananagramsBoggleDabbleNab-It!PerquackeyPuzzlageQuiddlerScribbageTappleUpwordsWordSpotなどがあります。

Equateなど、数値ベースのバリエーションもあります。

ゲームボード形式

このゲームは、様々なユーザー層にアピールするために、様々なゲームボード形式でリリースされてきました。オリジナルのボードには木製のタイルが含まれており、多くの「デラックス」セットには現在でも木製のタイルが使用されています。

タイルロックエディション

タイルロックスクラブル[ 79 ]スーパースクラブル[ 80 ] [ 81 ]はWinning Moves社製で、小さなプラスチック製の支柱でボードに固定された小さなプラスチック製のタイルが特徴です。標準版は通常のスクラブルと同じ100枚のタイルで構成されています。タイルロック版スーパースクラブルは、スーパースクラブルと同じ200枚のタイルで構成されています。

旅行版

電車や飛行機などの移動手段の中でプレイしたい、あるいはゲームを一時停止して後で再開したいという旅行者向けに、様々なバージョンが用意されています。そのため、多くのバージョンでは、ペグボード、埋め込み式のタイルホルダー、マグネット式タイルなど、文字が動かないようにする工夫が凝らされています。プレイヤーのトレイにも、盤面を固定するためのホルダーが備え付けられています。また、このようなボードは通常、ゲーム中に各プレイヤーがボードを立てて向きを変えられるように設計されているだけでなく、ゲーム中に折りたたんで収納することもできます。

  • 1954年、プロダクション・アンド・マーケティング社製。金属製の蝶番付き箱、丸い磁石を象嵌したベークライトタイル、クローム仕上げのタイルラック、銀色のビニール袋、化粧紙で覆われた段ボール箱。箱は平らに開いた状態で8インチ。+12 インチ ×  7+34 インチ (22 cm × 20 cm)、タイルの寸法は12 インチ (13 mm) 四方です。
  • スピアーズ・ゲームズ、1980年代 – ペグボード付きの箱入り版。プラスチック製のタイルには小さな足が付いており、ペグボードにぴったり収まります。ラックは透明なプラスチック製で、タイルをしっかりと固定しながらある程度の仕分けが可能です。セットには、タイルを引くための紐付きビニール袋と段ボール箱が付属しています。ゲーム中にボードを箱に戻すことで、ゲームを中断することができます。ただし、プレイヤーのトレイが混ざってひっくり返ってしまう危険性があり、箱の蓋は摩擦で固定されているため、ひっくり返ってしまう可能性があります。
  • Selchow & Righter、1980年代 – プラスチック製の「マグネット式」ボードとタイルを使用したポケット版。タイルラックもプラスチック製で、持ちやすいように非対称の形状になっています。すべての要素はプラスチック製の封筒に収まるため、持ち運びやゲームの一時停止に便利です。プラスチック製の文字は非常に小さく、少し横に動かしたり、完全に清潔でなかったりすると、文字が掴みにくくなります。ゲームフォーマットは非常に小型なので、バックパッカーなど、重量やサイズを気にする人でもスクラブルを楽しめます。
  • ハズブロゲームズ、2001年 - ヒンジ付きのプラスチックボードで、タイルを留めるための透明なタイル型の窪みが付いています。ボードは黒いジッパー付きのフォリオケースに入っており、ゲームをプレイ中でもボードとタイルを折りたたんで持ち運ぶことができます。ボードの裏面には、タイルを裏向きに保持するラック用の番号付きマウントがあり、ゲームを一時停止している間、タイルを安全かつ秘密裏に保管できます。一部のバージョンでは、個別のタイルスロットを備えたタイルラックが付属しており、ラック内のタイルの仕分けは容易ではありません。ボードを開いた時のサイズは24.5 cm × 21.0 cm(9インチ)です。+34 インチ ×  8+ タイルの サイズ12.3 mm × 12.3 mm × 6.7 mm ( 12 インチ ×  12 インチ ×  1 4インチ)です。

デラックス版

一方、「デラックス」または「プレステージ」版[ 82 ]の中には、より優れた素材と機能を備えたものもあります。これらには、回転式ターンテーブルを搭載したバージョンがあり、プレイヤーは常にボードを正面から見ることができ、文字は垂直に表示され、タイルを固定する隆起したグリッドが付いています。[ 83 ] [ 84 ]また、ガラス製[ 85 ]硬材製の代替スクラブルボードもあり、優れた回転機構とカスタマイズされたグラフィックが特徴です。

大きな活字版と点字版

視覚障害のあるプレイヤーのために、より大きなボードと文字を備えた版(英国王立盲人協会(RNIB)との提携による)が発売されている[ 86 ] 。 [ 87 ]ボード上の色のコントラストが強化され、フォントサイズが16ポイントから24ポイントに拡大された。タイルは48ポイントの太字で、点字ラベルが付いている。点字版も別途入手可能である[ 88 ] 。

世界最小版

スーパーインパルス社から発売された「世界最小のスクラブル」[ 89 ]は、3×1.75×0.5インチ(約7.6×4.7×1.3cm)の大きさです。標準版と同じゲームプレイが可能で、ボード、ケース、そして99枚のマグネットタイルが付属しています。世界中で販売されており、米国とカナダではハズブロ、その他の地域ではマテルのブランドで販売されています。

スクラブルに関する書籍は数多く出版されており、プレイヤーのゲームスキル向上に役立つノンフィクションや、ゲームをプロットの道具として用いたフィクションなどが含まれています。例えば、以下のような書籍が挙げられます。

  • Merriam-WebsterThe Official Scrabble Player's Dictionary は、2023 年に第 7 版が出版されました。OSPD は、一貫してベストセラーの公式スクラブル本です。
  • コリンズスクラブル辞書: 公式スクラブル ソルバー。2022年に第 6 版が出版されました。
  • ステファン・ファシス『Word Freak』 (2001年)は、トーナメントスクラブルとそのプレイヤーへの入門書です。本書の執筆中に、ファシスはトーナメントで高い評価を得ました。
  • スチュワート・ホールデン松本健二が編集し、国際的なトーナメントプレイヤーグループによって執筆された『スクラブルプレイヤーズハンドブック』は、本格的なプレイヤーがトーナメントで成功を収めるために必要な情報を提供しています。ドリュー・K・コンクリンが1976年に出版した『公式スクラブルプレイヤーズハンドブック』と混同しないでください。『スクラブルプレイヤーズハンドブック』はオンラインで無料で入手できます。[ 90 ]

ドキュメンタリー

このゲームについては、次のような数多くのドキュメンタリーが制作されています。

ゲーム番組

スクラブルは、数々のテレビゲーム番組に採用されてきました。

参照

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