英語のスクラブルゲームが進行中 | |
| メーカー | ハズブロ(米国およびカナダ国内)マテル(米国およびカナダ以外) |
|---|---|
| デザイナー | アルフレッド・モッシャー・バットス |
| 出版社 | ジェームズ・ブルーノ |
| 出版物 | 1948 (1948年) |
| ジャンル | ワードゲームボードゲーム |
| プレイヤー | 2~4 |
| セットアップ時間 | 2~4分 |
| プレイ時間 | トーナメントゲーム:50~60分 |
| チャンス | 中(文字が描かれている) |
| スキル | 語彙、スペリング、アナグラム、戦略、数え方、ブラフ、確率 |
| Webサイト | 公式サイト(ハズブロ)公式サイト(マテル) |
スクラブルは、2人から4人のプレイヤーが、 15×15のマス目に区切られたゲームボードに、それぞれ1文字が書かれたタイルを配置することで得点を競う単語ゲームです。タイルは、クロスワードパズルのように、行は左から右へ、列は下から読む単語で構成され、標準的な辞書または語彙集に掲載されている単語で構成されます。
アメリカの建築家アルフレッド・モッシャー・バッツが1931年にこのゲームを発明した。スクラブルは、米国とカナダでハズブロ社が、その子会社であるミルトン・ブラッドリー社とパーカー・ブラザーズ社の両ブランドで製造している。マテル社は、米国とカナダ以外でのスクラブルの製造権を所有している。2008年現在、このゲームは121カ国で販売されており、30以上の言語に対応している。世界中で約1億5000万セットが販売され、アメリカの家庭の約3分の1とイギリスの家庭の約半分にスクラブルセットがある。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]世界中に約4000のスクラブルクラブがある。 [ 4 ]
スクラブルは15x15のボードでプレイされ、225個のマス目がある。一部のマス目はプレミアムマスであり、赤色のトリプルワードスコア(TWS)マスが8個、ピンク色のダブルワードスコア(DWS)マスが17個(中央のマス目(H8、星などのシンボルでマークされていることが多い)、青色のトリプルレタースコア(TLS)マスが12個、水色のダブルレタースコア(DLS)マスが24個である。2008年にハズブロはプレミアムマスの色をTWS、DWS、TLS、DLSのそれぞれについてオレンジ、赤、緑、青に変更したが、トーナメントで使用されるスクラブルボードでは、元のプレミアムマス目の配色が今でも好まれている。 [ 5 ]トーナメントでは、グリッドが盛り上がって回転するボードが標準となっている。
英語のセットには 100 枚のタイルが含まれており、そのうち 98 枚には文字と 1 ~ 10 のポイント値が記されています。各タイルのポイント値は英語での頻度に基づいており、母音と L、N、R、S、T などの一般的な文字は 1 ポイント、Q や Z などのまれな文字は 10 ポイントです。残りの 2 枚のタイルは空白で、ポイントはありません。他の言語のセットでは、ポイント値が異なる異なる文字セットの分布が使用されます。タイルは通常、木製またはプラスチック製で、19 x 19 ミリメートル (0.75 インチ × 0.75 インチ) の正方形で、厚さは 4 ミリメートル (0.16 インチ) で、ボード上のマス目よりわずかに小さくなっています。各プレーヤーは、他のプレーヤーから自分のタイルを隠すラックを使用します。
1931年、ニューヨーク州ポキプシーで、アメリカ人建築家アルフレッド・モッシャー・バッツは、自身が以前に考案した単語ゲーム「レキシコ」のバリエーションとしてこのゲームを創作した。2つのゲームは同じ文字タイルのセットを使用しており、バッツはニューヨーク・タイムズなど様々な情報源から文字の頻度分析を行うことで、その分布と得点を算出した。彼が「クリス・クロスワード」と名付けたこの新しいゲームでは、15×15のゲームボードとクロスワード形式のゲームプレイが追加された。彼は自ら数セットを製造したが、当時の大手ゲームメーカーへの販売には成功しなかった。[ 7 ]:98
1948年、コネチカット州ニュータウン在住で、オリジナルのクリスクロスワードゲームの数少ない所有者の一人であるジェームズ・ブルーノット[ 8 ]が、バットスに販売されたユニットごとにロイヤルティを支払う代わりに、ゲームの製造権を購入した。ブルーノットは、文字の配置を含むゲームのほとんどの部分を変更しなかったが、ボードの「プレミアム」マスをわずかに並べ替え、ルールを簡素化した。また、ゲームの名前を「必死に引っ掻く」という意味の実在の言葉である「スクラブル」に変更した。 [ 7 ] : 100 1949年、ブルーノットと彼の家族は、コネチカット州ドッジングタウン(ニュータウンの一角)の改装された元校舎でセットを製作した。彼らはその年に2,400セットを製作したが、赤字となった。[ 9 ]
1952年、ブルーノは需要に応えられず、ロングアイランドに拠点を置くセルコウ・アンド・ライター社に製造権を供与した。同社はパーカー・ブラザーズ社やミルトン・ブラッドリー社と同様に、スクラブルの製造を拒否したメーカーの一つだった。セルコウ・アンド・ライター社の社長ハリエット・T・ライターは、スクラブルを初めて見た際に「これは良いゲームだ。書店でよく売れるだろう」と言ったことを覚えている。[ 10 ]セルコウ・アンド・ライター社の製品になって2年目の1954年には、400万セット近くが販売された。[ 11 ] [ 7 ] : 104 セルコウ・アンド・ライター社は1972年にこのゲームの商標を購入した。[ 12 ]
セルコウ・アンド・ライターは、 1979年まで北米市場向けのスクラブルタイルをドイツの工場から輸入していましたが、その後、彼らとスクラブルブランドの後継者たちは、約20年間にわたり北米のタイル生産を米国に回帰させました。1979年から1998年まで、北米市場向けのスクラブルタイルはバーモント州フェアファックスで生産され、マサチューセッツ州イーストロングメドーで流通・販売用に梱包されていました。最盛期には、55,000平方フィートのフェアファックス工場で1日100万枚以上のスクラブルタイルが生産され、150人以上の従業員が雇用されていました。[ 13 ]
一方、JW Spear社は1955年1月19日にオーストラリアとイギリスでこのゲームを販売する権利を取得した。[ 7 ] 1986年、Selchow and Righter社はColeco社に売却されたが、同社はその後まもなく倒産した。その後、 Hasbro社が1989年にScrabble社とParcheesi社を含むColeco社の資産を買収した。[ 12 ]その後、 Mattel社が1994年にJW Spear社を買収した。[ 7 ]それ以来、Hasbro社は米国とカナダでScrabble社を製造する権利を所有し、Mattel社は世界の他の地域でこのゲームを製造する権利を保有している。[ 12 ]


1984年、スクラブルはNBCの昼間のゲーム番組となった。スクラブルのゲーム番組は1984年7月から1990年3月まで放送され、[ 14 ] 、 1993年1月から6月まで第2期が放送された。番組の司会はチャック・ウーラリーだった。宣伝放送でのキャッチフレーズは「人は皆死ぬ。真にスクラブルをできるのは皆ではない」だった。[ 15 ] 2011年、スクラブルの新しいテレビ版である「スクラブル・ショーダウン」が、ディスカバリー・コミュニケーションズとハズブロの合弁会社であるケーブルチャンネル「ザ・ハブ」で放送された。
スクラブルは2004年に全米玩具殿堂入りを果たした。 [ 16 ]
北米版に含まれる「ボックスルール」は、1953年、1976年、1989年、1999年の4回にわたって編集されています。[ 17 ]
1953 年の主な変更点は次のとおりです。
1976 年の主な変更点は次のとおりです。
1989年に行われた編集上の変更はゲームプレイには影響しませんでした。[ 17 ]
1999 年の主な変更点は次のとおりです。
ゲーム開始前に、ゲーム中の異議申し立てを裁定するために、単語リストまたは辞書を選択します。トーナメントでは、通常、 NASPA Word List、Official Scrabble Players Dictionary、またはCollins Scrabble Words などの単語リストが事前に指定されます。100枚のタイルはすべて不透明な袋に入れられます。最初にプレイするプレイヤーを1人選びます。一般的な方法は、各プレイヤーが袋からタイルを1枚引き、アルファベット順でAに最も近い文字を引いたプレイヤーが最初にプレイすることです(空白はAに優先します)。その後、各プレイヤーは7枚のタイルを引き、他のプレイヤーに見えないように自分のラックに置きます。

毎ターン、ターン中のプレイヤーは次のいずれかのオプションを実行できます。
ゲームの最初のプレイは、少なくとも2枚のタイルで中央のマス(H8)を覆う必要があります。その後のプレイでは、少なくとも1枚のタイルを使って「メインワード」(プレイしたタイルを一直線に並べたもの)を左から右、または上から下に並べる必要があります。斜めのプレイは許可されません。少なくとも1枚のタイルは、既にボード上にあるタイルと(水平または垂直に)隣接している必要があります。プレイに空白のタイルが含まれる場合、プレイヤーは空白が表す文字を指定する必要があります。その文字は、プレイがチャレンジされない限り、ゲームの残りの間変更されません。プレイヤーはそのプレイのスコアを宣言し、プレイしたタイルの数と同じ数のタイルを袋から引き、自分のラックに7枚のタイルが残るようにします。タイルが足りない場合は、代わりに残りのタイルを引きます。ゲームがクロックを用いて行われる場合、プレイヤーは得点を宣言した後、牌を引く前に相手のクロックを開始します。プレイヤーはゲーム中に 牌の枚数を記録することができます。
プレイヤーがプレイを終え、まだ牌を引いていない場合、他のプレイヤーはプレイによって形成された単語の一部またはすべてにチャレンジすることができます。チャレンジされた単語は、合意された単語リストまたは辞書で検索されます。チャレンジされた単語が少なくとも1つでも受け入れられない場合、プレイはボードから取り除かれ、プレイヤーはそのターンの得点を0点とします。チャレンジされた単語がすべて受け入れられる場合、チャレンジしたプレイヤーはターンを失います。トーナメントでは、プレイヤーはどの単語が無効であるか、またはチャレンジされた単語の定義を知る権利はありません。受け入れられるプレイへのチャレンジが失敗した場合の罰則は、クラブとトーナメントで異なり、以下で詳しく説明します。
ゲームは次のいずれかの時点で終了します。
ゲーム終了時に、各プレイヤーの得点は、プレイしていない牌の合計値だけ減算されます。プレイヤーがプレイアウトした場合、他のプレイヤー全員のプレイしていない牌の合計値がそのプレイヤーの得点に加算されます。このルールはほとんどのトーナメントで若干異なります。プレイアウトしたプレイヤーは、この合計値の2倍を加算し、対戦相手の得点は変わりません。
| 四角 | オリジナル版 | マテル版(2020年以降) | マテル版(2012~2020年) | ハズブロ版(2008~2014年) |
|---|---|---|---|---|
| ダブルレター(DLS) | 水色 | ダークブルー | 水色 | 明るい青 |
| トリプルレター(TLS) | 青 | ホットピンク | 青 | 緑 |
| ダブルワード(DWS) | ピンク | 黄色 | 黄色 | 赤 |
| トリプルワード(TWS) | 赤 | ライトグリーン | 赤 | オレンジ |
プレイのスコアは次のように決定されます。
スコアレスターンは、プレイヤーがパスしたり、牌を交換したり、チャレンジに負けたり、その他不正な動きをした場合に発生します。また、白牌のみでプレイした場合にもスコアレスターンが発生することがありますが、実際のプレイでは非常に起こりにくいです。
右側のサンプルボードを参照してください。

プレイヤー1がQUITE 8Dをプレイし、QをDLS、Eをセンタースターに置いたとします。センタースターはDWSなので、このプレイの得点はポイントとなります。
プレイヤー2はプレイを拡張し、TWSの8AにあるMを使ってMES(QUITE) 8Aという単語を形成します。このプレイの得点はポイントです。Qはこのターンにプレイされていないため、Qは2倍になりません。
プレイヤー1はINFaNCY 9Dをプレイし、Aを空白にして、QI、UN、IF、TA、ENという5つの2文字単語を形成します。複数の単語が追加されたため、それぞれの単語は個別に得点されます。このプレイの得点は、50点のボーナスを除いて以下の通りです。
点。このターンでは7つの牌すべてがプレイされたため、50点のボーナスが加算され、このプレイの得点は点となります。
プレイヤー2はRECO(UN)TS E4から単語UNまでをプレイします。この単語はDWSのマス2つをカバーしているため、この単語の得点は4倍になり、プレイの得点はポイントとなります。プレイヤー1は136対97でリードしています。
合意された辞書または語彙集に掲載されている2文字から15文字の長さのすべての単語は、そのすべての語形変化形および複数形と同様にスクラブルで使用できます。アポストロフィを含む単語、ハイフンでつながれた単語、または大文字で始まる単語(固有名詞など)は、許容されるエントリとしても記載されていない限り、一般的には使用できません。たとえば、HERES、JACK、TEXASなどの単語は、通常はアポストロフィを含んでいたり固有名詞とみなされますが、意味は関連していないため、主要なスクラブル語彙集では許容されます。頭字語や略語は、別個のエントリがない限り、一般的には使用できません(AWOL、RADAR、SCUBA、WYSIWYG [ 20 ]など)。異綴り、俗語や不快な言葉、古語や廃語、専門用語は、他のすべての許容基準を満たしていれば許容されますが、古綴り(例:NEEDEやMAKETH)は一般的に許容されません。英語のスクラブルでは、 QI、[ 21 ] KILIM、PATISSERIE のように英語に組み込まれていない限り、外来語は一般的に許容されません。
下品で不快な言葉は、通常、公式スクラブルプレイヤー辞書から除外されているが、クラブやトーナメントでのプレイでは許可されている。北米スクラブルプレイヤー協会は、会員への投票を実施した後、2020年に辞書から中傷的な言葉を削除した。[ 22 ]マテルは、ブラック・ライブズ・マター運動への対応として、2021年に公式単語リストから400の蔑称を削除した。同社のゲーム責任者は、「人種差別的な呼称を使ってポイントを稼いで勝つことができるゲームが他にあるでしょうか? ずっと前から必要でした。」と述べた。[ 23 ]これは、プレイヤーがこれらの言葉を使うことを排除するものではなく、受け入れられない言葉をプレイすることは(チャレンジに負けるリスクを冒して)ゲームのルールの範囲内である。
英語のスクラブルには、2 つの人気のある競技用単語リストがあります。
前者はアメリカ、カナダ、タイで主流であり、後者はその他の地域では英語スクラブルで主流です。北米には、独自のNASPAレーティングシステムを持つ、競技性の高いコリンズプレイヤーの大規模なコミュニティもあります。
NASPAゲームズが発行する現在のNASPA単語リスト(NWL)は、公式トーナメント・クラブ単語リスト(公式スクラブルプレイヤー辞書の非ボウドラー版)と、より長い単語のための付随語であるロングワードリストから派生したものである。NWLの現在のバージョンはNWL2023で、[ 24 ] 2024年2月から有効となり、メリアム・ウェブスターが発行する公式スクラブルプレイヤー辞書は現在2022年の第7版である。NWLには、現在のOSPD単語のすべてに加えて、数百の不快な言葉とKLEENEXなどの一般的な商標が含まれている。2020年の時点で、個人に適用できる不快な中傷と判断される単語は含まれなくなった。
NWLとOSPDは、主にメリアム・ウェブスター社が発行する主要な大学レベルの辞書に基づいて編纂されています。単語が少なくとも歴史的にいずれかの辞書に掲載されている場合、NWLとOSPDの両方に収録されます。その単語が不快な意味しか持たない場合は、NWLにのみ収録されます。OSPDとNWLの主な違いは、OSPDは「家庭や学校」での使用を目的として販売されており、元の辞書で不快と判断された単語は収録されていないことです。そのため、Official Scrabble Players Dictionaryは公式スクラブルプレイには適していません。OSPDは書店で入手可能ですが、NWLはNASPAを通じてのみ入手可能です。
その他の英語圏の国では、競技用単語リストはCollins Scrabble Words 2021 edition(CSW21)です(2007年以前のこの辞書はSOWPODSと呼ばれていました)。歴史的に、このリストにはOTCWLのすべての単語に加え、ChambersとCollinsの英語辞書に収録されている単語が含まれていましたが、最近の編集上の変更により、CSWとNWLの差異が大きくなっています。CSWは、北米以外の主要なトーナメントの審査によく使用されています。
北米でもCSWを使ったトーナメントが開催されており、特にハズブロが2009年にトーナメントの管理を中止して以来、その傾向が強まっています。NASPA 、Word Game Players Organization、Collins Coalition (CoCo)はいずれもCSWトーナメントを認可しており、それぞれ独自のEloレーティングシステムを採用しています。[ 25 ]
チャレンジが成功した場合のペナルティはほぼ普遍的です。違反したプレイヤーはプレイした牌を取り除き、自分のターンを失います。(一部のオンラインゲームでは、「void」と呼ばれるオプションが使用される場合があり、これは不適切な単語がプログラムによって自動的に拒否されるものです。この場合、プレイヤーはペナルティなしで再度プレイする必要があります。)
チャレンジが失敗した場合(劇中でチャレンジされたすべての単語が有効とみなされる場合)のペナルティは、次のように大きく異なります。
トーナメントルールでは、対戦相手がまだ交換用の牌を引いていない場合、プレイヤーはチャレンジを検討するために対戦相手のプレイを「ホールド」するよう要求することができます。ホールド中のプレイヤーの時計は動き続け、対戦相手は15秒間、またはホールドが解除されるまで交換用の牌を引くことはできませんが、その後は牌を引くことができます(ただし、牌は別々に保管する必要があります)。プレイヤーがチャレンジに成功した場合、対戦相手は交換用の牌を袋に戻す前に必ず公開しなければなりません。
世界中で何万人もの人がクラブやトーナメントでスクラブルをプレイしています。トーナメントでのスクラブルのルールや用具は、一般的なカジュアルプレイとは多少異なります。例えば、すべてのトーナメント(およびほとんどのクラブ)ゲームは、ゲームクロックと設定された時間制限を用いてプレイされ、2人のプレイヤー(または場合によっては2チームのプレイヤー)間でのみプレイされます。時間切れになったプレイヤーは(チェスのように)すぐに負けるわけではなく、1分ごとに10ポイントのペナルティが課されます。[ 27 ] [ 28 ]また、トーナメントではオリジナルの木製タイルは使用されません。これは、プレイヤーが袋の中のタイル(特に空白のタイル)を「触る」ことができるためです。[ 11 ]そのため、成形プラスチック製のタイルがよく使用されます。プレイヤーはタイルの配置を記したトラッキングシートを使用することが許可されており、プレイ中にタイルを消すことができます。
定期的に開催される主要なトーナメントには次のようなものがあります:
その他の重要なトーナメントは次のとおりです。
スクラブルクラブは通常毎週会合を開き、通常は年に 1 回以上の公開の公認トーナメントを開催します。
以下の記録は、ジョー・エドリーとジョン・D・ウィリアムズ・ジュニア著『Everything Scrabble 』 (改訂版、ポケットブックス、2001年)やスクラブルFAQなどの権威ある情報源によると、国際的なクラブ競技やトーナメントで達成されたものである。[ 29 ]利用可能な場合、異なる公式単語リストに基づいて別々の記録がリストされている。
現在までに、これらのリストの新しい版や改訂版は、別個の記録保存を正当化するほど重要なものではないと考えられてきました。
他に2つの記録は、「ハイスコアルール」として知られる英国のフォーマットで達成されたと考えられています。このルールでは、プレイヤーのトーナメント結果は、そのプレイヤー自身のスコアのみによって決定され、対戦相手のスコアとの差は考慮されません。このシステムでのプレーは、「2人のプレイヤーがそれぞれ独自に考え出した、精巧なセットアップを奨励する」[ 33 ]ため、守備的な考慮が重要な役割を果たす標準的なゲームとは大きく異なります。「ハイスコア」ルールは印象的な高記録を生み出してきましたが、現在では人気が下がっています。
もっと高得点のプレイも可能(例えば、TWS のマス目を 3 つ覆うプレイ)だが、両プレイヤーによる入念な準備なしに起こる可能性は極めて低い。1 回のプレイで報告されている最高得点は、oxyphenbutazoneという単語を使って7 つの単語を同時に追加した時の 1786 点である。[ 51 ]これらの公式リストにSESQUIOXIDIZINGという単語だけを追加すると、理論的には 1 回の動きで 2015 点(OSPD)と 2044 点(SOWPODS)を獲得できる。[ 52 ] SOWPODS に基づく理論上のゲームで報告されている最高総合得点は、オーストラリアの Nathan Hedt が構築した 4054 点である。[ 53 ]その他の記録は、上記を情報源として含め、他のトピックについても解説している非公式の記録集Total Scrabble で閲覧できる。
1984年8月、ピーター・フィナンとニール・スミスはマージーサイド州バーケンヘッドにあるセント・アンセルムズ・カレッジで153時間スクラブルをプレイし、新記録を樹立しました。ギネスブックは、この種の時間記録は危険すぎると判断し、掲載を取りやめたため、これより長い記録は記録されませんでした。[ 54 ]
Mavenは、ブライアン・シェパードが作成したゲーム「スクラブル」の対戦相手となるコンピュータゲームです。北米の公式スクラブルゲームは、人工知能としてMavenのバージョンを使用しており、Atariによって公開されています。北米以外では、公式スクラブルゲームはUbisoftによって公開されています。Quackleは、Mavenに匹敵する性能を持つオープンソースの代替ソフトウェアであり、Jason Katz-Brown率いる5人のチームによって作成されました。[ 55 ] QuackleのQtクロスプラットフォーム版はGitHubで入手できます。[ 56 ]
スクラブルのビデオゲーム版は、IBM PC互換機、Mac、Amiga、[ 57 ] Commodore 64、[ 58 ] ZX Spectrum、[ 59 ]ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス、[ 60 ]ニンテンドーDS、[ 61 ] PlayStation、[ 62] PlayStation 4、PlayStation Portable、[ 63 ] iPod、iOS、Game.com、Palm OS、Amstrad CPC、Xbox 360、Kindle、[ 64 ] Wii、[ 65 ]携帯電話など、さまざまなプラットフォーム向けにリリースされています。
ニンテンドーDS版スクラブル2007年版では、ゲーム中にAIが不適切な言葉を使ったとして親たちが激怒し、ニュースになった。[ 66 ]
Internet Scrabble Club、Electronic ArtsのPogo.com (北米のみ)、woogles.ioなど、他のユーザーとオンラインでスクラブルをプレイできる Web サイトがいくつかあります。
Facebookは当初、Scrabbleの派生版であるScrabulousをサードパーティ製アプリケーションのアドオンとして提供していました。2008年7月24日、Hasbroは開発者に対して著作権侵害訴訟を起こしました。[ 67 ] 4日後、Scrabulousは北米のユーザーに対して利用できなくなりました。[ 68 ]最終的に2008年9月に「Lexulous」として復活し、Scrabbleと区別するための変更が加えられました。12月20日までにHasbroは訴訟を取り下げました。[ 69 ]
マテルは2008年3月下旬にFacebook上でオンラインスクラブルの公式バージョンであるScrabble by Mattelを開始しました。[ 70 ] [ 71 ]アプリケーションは、マテルからライセンスを受けたRealNetworksの一部門であるGamehouseによって開発されました。 [ 71 ]北米の著作権はハズブロが管理し、その他の世界の著作権はマテルが所有しているため、[ 70 ] GamehouseのFacebookアプリケーションは米国とカナダ以外のプレイヤーにのみ利用可能でした。[ 71 ]ハズブロ向けにエレクトロニック・アーツが開発したバージョンは世界中で利用可能でした。
Gamehouseが自社アプリケーションのサポートを終了したため、Mattelは2013年5月にElectronic Arts版に置き換えました。この決定はユーザーから批判を受けました。[ 72 ] Hasbro版は引き続き世界中で利用可能ですが、IPアドレス検索を使用して、北米のプレイヤーにはHasbroブランド、その他の地域ではMattelブランドを表示しています。Electronic ArtsはAndroidとiOS向けのモバイルアプリもリリースしており、プレイヤーは複数のプラットフォームで同じゲームを続けることができます。
オンラインで時々ゲームをプレイする機能に加えて、リーグでプレイするオプションも多数あります。[ 73 ]
2020年、スクラブルのライセンスはエレクトロニック・アーツからスコープリーに移管され、スコープリーは2020年3月5日にアプリ「スクラブルGO」をリリースしたが、エレクトロニック・アーツ版は2020年6月5日に廃止された。[ 74 ]新しいアプリは大きく異なっていたため抗議が起こり、スコープリーはすぐに当初提供されていた一部の追加機能を省いた「クラシック」バージョンの提供を開始した。「この更新モードは、合理化された体験を求める声を反映して再考されました。ブースト、報酬、その他のすべてのゲームモードなどの機能は無効になっています」と同社は発表した。[ 75 ]
2004年、ウィニング・ムーブズ・ゲームズ社はハズブロ社からのライセンスに基づき、北米で新しいライセンス製品「スーパー・スクラブル」を発売しました。デラックス版(ターンテーブルおよびロックイングリッド付き)は2007年2月に発売されました。その他の地域向けのマテル社ライセンス製品は、2006年にティンダーボックス・ゲームズ社から発売されました。このセットは、標準セットとは若干配分を変えた200枚のタイルと、21×21のゲームボードで構成されています。
ゲームのバージョンは他のいくつかの言語でもリリースされています。
このゲームは1954年にスウェーデンで導入された当時は「アルファペット」と呼ばれていましたが、1990年代半ば以降、スウェーデンでは「スクラブル」としても知られています。アルファペットは現在、アルファペットの所有者によって開発された別のクロスワードゲームです。ロシア語版は「エルディット」と呼ばれています。ヘブライ語版は「シャベツ・ナ」(שבץ נא)と呼ばれています。ダコタ語、ハイチ・クレオール語、ダケル語(キャリア言語)、トゥバ語版も用意されています。[ 76 ]
ウェールズ語やハンガリー語など、二重音字が 1 文字としてカウントされる言語の場合、ゲームではそれらの二重音字用の個別のタイルが用意されています。
スクラブルのアイルランド語版は、2010年にGlór na nGaelによって出版されました。前年、同じ組織はゲームのジュニア版を出版し、2年後には2面(および2つのスキルレベル)のボードを使用してジュニアスクラブルを再出版しました。
1987年、Selchow & Righter社から、チャック・ウーラリーが司会を務め、1984年から1990年(および1993年には5ヶ月間) NBCで放送されたゲーム番組「スクラブル」をベースにしたボードゲームが発売されました。このゲーム番組の「公式ホームバージョン」(または正式には「TVスクラブルホームゲーム」)と銘打たれたこのゲームは、従来のスクラブルゲームボードを使用しているものの、ゲームプレイは従来のスクラブルゲームよりも番組に似ています。
このゲームには数多くのバリエーションがあります。オリジナルのスクラブルゲームに似ていますが、それぞれに細かな違いがあります。例えば、Literatiではタイルの数が限られている代わりにランダムにタイルが引かれ、各文字に異なるポイントレベルが割り当てられ、ボードレイアウトも若干異なります。一方、Lexulousでは各プレイヤーに7文字ではなく8文字が割り当てられます。Words with Friendsでは、 Words of Goldと同様に、ボードレイアウトと文字の値が異なります。

デュプリケート・スクラブルは、フランス語圏で人気のスクラブルのバリエーションです。すべてのプレイヤーは同じボードに同じ文字を持ち、決められた時間(通常3分)の終了時に、見つけた単語の中で最高得点の単語を紙に記入して提出しなければなりません。これはフランスの世界スクラブル選手権で採用されている形式ですが、ルーマニアやオランダでも採用されています。1ゲームに参加できるプレイヤー数に制限はなく、 1998年のヴィシー大会では1,485人が参加し、フランスのスクラブル大会としては過去最高を記録しました。
スカラベオは、イタリアでオリジナルよりもはるかに人気のあるバリエーションです。17×17のマス目と独特のルールが特徴です。 [ 77 ]
トーナメントスクラブルプレイヤーの間で人気のあるのがクラバーズです。クラバーズでは、許容される単語のアナグラムで構成されるあらゆる動きが認められます。例えば、ETAERIOは通常のコリンズ・スクラブルで認められているので、EEAIORTはクラバーズでも認められます。[ 78 ]
ジュニア版「ジュニア・スクラブル」が発売されました。こちらは、文字タイルの出現頻度の分布が通常のスクラブルとは若干異なります。
Scrabbleに似ている、または Scrabble の影響を受けている単語ゲームには、 Bananagrams、Boggle、Dabble、Nab-It!、Perquackey、Puzzlage、Quiddler、Scribbage、Tapple、Upwords、WordSpotなどがあります。
Equateなど、数値ベースのバリエーションもあります。
このゲームは、様々なユーザー層にアピールするために、様々なゲームボード形式でリリースされてきました。オリジナルのボードには木製のタイルが含まれており、多くの「デラックス」セットには現在でも木製のタイルが使用されています。
タイルロック版スクラブル[ 79 ]とスーパースクラブル[ 80 ] [ 81 ]はWinning Moves社製で、小さなプラスチック製の支柱でボードに固定された小さなプラスチック製のタイルが特徴です。標準版は通常のスクラブルと同じ100枚のタイルで構成されています。タイルロック版スーパースクラブルは、スーパースクラブルと同じ200枚のタイルで構成されています。
電車や飛行機などの移動手段の中でプレイしたい、あるいはゲームを一時停止して後で再開したいという旅行者向けに、様々なバージョンが用意されています。そのため、多くのバージョンでは、ペグボード、埋め込み式のタイルホルダー、マグネット式タイルなど、文字が動かないようにする工夫が凝らされています。プレイヤーのトレイにも、盤面を固定するためのホルダーが備え付けられています。また、このようなボードは通常、ゲーム中に各プレイヤーがボードを立てて向きを変えられるように設計されているだけでなく、ゲーム中に折りたたんで収納することもできます。
一方、「デラックス」または「プレステージ」版[ 82 ]の中には、より優れた素材と機能を備えたものもあります。これらには、回転式ターンテーブルを搭載したバージョンがあり、プレイヤーは常にボードを正面から見ることができ、文字は垂直に表示され、タイルを固定する隆起したグリッドが付いています。[ 83 ] [ 84 ]また、ガラス製[ 85 ]や硬材製の代替スクラブルボードもあり、優れた回転機構とカスタマイズされたグラフィックが特徴です。
視覚障害のあるプレイヤーのために、より大きなボードと文字を備えた版(英国王立盲人協会(RNIB)との提携による)が発売されている[ 86 ] 。 [ 87 ]ボード上の色のコントラストが強化され、フォントサイズが16ポイントから24ポイントに拡大された。タイルは48ポイントの太字で、点字ラベルが付いている。点字版も別途入手可能である[ 88 ] 。
スーパーインパルス社から発売された「世界最小のスクラブル」[ 89 ]は、3×1.75×0.5インチ(約7.6×4.7×1.3cm)の大きさです。標準版と同じゲームプレイが可能で、ボード、ケース、そして99枚のマグネットタイルが付属しています。世界中で販売されており、米国とカナダではハズブロ、その他の地域ではマテルのブランドで販売されています。
スクラブルに関する書籍は数多く出版されており、プレイヤーのゲームスキル向上に役立つノンフィクションや、ゲームをプロットの道具として用いたフィクションなどが含まれています。例えば、以下のような書籍が挙げられます。
このゲームについては、次のような数多くのドキュメンタリーが制作されています。
スクラブルは、数々のテレビゲーム番組に採用されてきました。
スクラブルは、リビングルームで目新しいもの(1954年には400万セット近くが販売された)から、1960年代にはチェス、
バックギャモン
、ブリッジと
並ん
で、ニューヨーク市の煙の充満したゲームパーラーでプレイされるようになり、競争心を掻き立てるゲームへと変化した。… ゲーム中にタイルが袋に入れられると、溝がないため、悪質なプレイヤーはブランクを手探りで探すことができた。これは「
点字
」と呼ばれる手法である。