| ブルスバートのデンマーク語版とエストニア語版 | |
ブルース | |
| 起源 | 北ドイツ |
|---|---|
| タイプ | 単純なトリックゲーム |
| 家族 | カルノッフェルグループ |
| プレイヤー | 4 |
| カード | 36 |
| デッキ | フランスパック |
| 順位(高→低) | J♣ K♥ 8♠ 9s As Js 6s 風車: Ks Qs 8s 10s |
| 遊ぶ | 時計回り |
| 関連ゲーム | |
| ブリュース •ブルース •ブルース •ドルズバート •ヴォルムシ | |
| 「チャンス」と「スマッキング」、ダブルトリックとトリプルトリック、特別な力を持つK♣ (ストッダーコンゲン) を特徴としています。 | |
ブルスは、かつてデンマークとエストニアでプレイされていた、ドイツ起源の4人用カードゲームです。このゲームは、ヨーロッパ最古のカードゲームであるカルノッフェルから派生したもので、カードのランク付けが独特で、切り札のスートが統一されていないことからそれが分かります。
Brus は 4 人のプレイヤー向けに設計されており、フランス式のカード 36 枚を使用してプレイします。4 つのスーツのそれぞれは、6 ~ 10、ジャック、クイーン、キング、エースのカードで構成されています。
ブルースは古いユトランド地方のゲームとして説明されているが、そのルールと用語から、現在ではブルースとして知られる何世紀も前のドイツのゲームであるブルスバルトから派生したものであることが示唆されている。ブルスバルトはかつてハンブルクの国民的ゲームであり、北ヨーロッパの大部分に広まり、ロシアのブルズバルト、ポーランドのドゥルズバルト、スウェーデンのブロウス、グリーンランドのフォールムシなどのゲーム群を生み出した。ブルスバルトはさらに、ヨーロッパ最古のカードゲームであるカルノッフェルから派生したもので、現在までプレイの伝統が続いており、その事実は「選ばれたスートの順位が大きく乱れていること、特に選ばれたセブンの特別な役割」によって証明されている。[ 1 ] [ 2 ] [ a ]
スウェーデン語を話す人々は1944年までエストニア諸島に居住しており、1855年にはルスヴルムによってブルス(Brus)というゲームがプレイされていたことが記録されている。ルールの記述は乏しいものの、マタドールはブルス系のゲームに典型的なカード、すなわちK♥、8♠、J♣である。セブンはフリア(friare)と呼ばれ、おそらく合計9トリックのうち5トリックを取ることを目指す。[ 3 ]
19世紀前半の西ユトランド地方の農村文化の一部であったデンマーク版ブルスについては、より詳細な記録が残されている。 [ 4 ]例えば、デンマーク領リーベ県スカンデルプの年配の人々がクリスマスの時期によく行っていた2つのゲーム[ b ]のうちの1つとして記述されている。金銭を賭けて行われることはなく、スコアはおそらく石板かテーブルにチョークで記録された。最高の切り札は、スピットゥ(クラブのジャック)、ブルス(ハートのキング)、ガル・フント(スペードの8)だった。男たちはシュナップスやビールを飲みながら、ナポレオン戦争の思い出に浸りながら、夜通しトランプで遊んだ。[ 5 ]
デンマークのゲームのルールは、1853年から1973年にかけての様々な文献に記載されています。36枚のカードを使い、4人でプレイします。マタドールはエストニアのゲームと同じで、3枚の手札を受け取り、9トリックのうちどれが勝つかを競います。[ 3 ]
このゲームがデンマークで今でも教えられ、プレイされているという証拠がある。[ 6 ] [ c ]意外ではないが、その仕組みは、ドイツ国境の南、ドイツ西ユトランドでプレイされている、ドイツのシュレースヴィヒ地方の同族であるブルースと非常によく似ている。
| Brusのカードランキング | |||
| マタドール | |||
| J♣ K♥ 8♠ | |||
| トリックカード | |||
| 9♣ 9♠ 9♥ 9♥ A♣ A♠ A♥ A♥ J♠ J♥ J♥ 6♣ 6♠ 6♥ 6♥ | |||
| セブン - K♣以外でリードされた場合は負けない | |||
| 7♣ 7♠ 7♥ 7♦ | |||
| 風車(価値のないカード) | |||
| K♣ K♠ K♦ Q♣ Q♠ Q♥ Q♦ 10♣ 10♠ 10♥ 10♦ 8♣ 8♥ 8♦ | |||
デンマーク語のBrusに関する以下の規則は、スミスが1853年、1920年、1952年に作成された3つのデンマーク語のテキストを再構築したものに基づいています。[ 3 ]
36枚のデンマークパターンのカードパックを使用します。カードのランクは以下の通りです。[ 3 ]
一番上の 3 枚のカード、スピッズ、ブルース、ガルフンドは闘牛士です。9、エース、ジャック、6 は「トリックカード」(スティッコルト) と呼ばれ、各ランクで♣ ♠ ♥と♦の順で互いに勝ちます。7には特別な役割があります。トリックに導かれた場合、より高いスートの 7 または K ♣ (ストッダーコンゲ[ d ]またはベガーキング) を除いて、7 は勝つことができません。それ以外の場合、7 は価値がなく、何にも勝つことができません。[ 3 ]ベガーキングが出された場合、クリスチャン・アンダーセンと呼ばれるK♠にしか勝てません。これらの状況を除けば、どちらのキングにも価値はありませんでした。これは残りのカード、つまり他のキング、クイーン、10、8 (ガルフンドを除く) にも同じことが言えます。価値のないカードは「風車」であり、4枚のカードすべてが風車でない限りトリックに勝つことはできません。その場合、リードされたカードが勝ちます。[ 3 ]
4人のプレイヤーが2人1組のチームを組み、向かい合って座りながらセッションを行います。3人でプレイする場合は、それぞれが単独でプレイします。[ 3 ]
プレイヤーはディーラーのためにカットし、最も低いカードのプレイヤーから順にカードを配ります。ディーラーから始めて、時計回りに各プレイヤーに3枚ずつまとめて配られます。残りのカードは裏向きにテーブルに置かれ、タロンを形成します。[ 3 ]
フォアハンド(ディーラーの左側)が最初のトリックにつながり、トリックの勝者が次のトリックにつながり、そのトリックの勝者となる。スート、切り札、またはヘッドのトリックのいずれの条件も適用されない。プレイヤーは常にどのカードでもプレイできる。このファミリーの他のゲームと同様に、同じランクのカードを2枚または3枚リードすることができ、そのカードをすべてリードしてダブルトリックまたはトリプルトリックを獲得する必要がある。例えば、ガルフンドと他の2枚の8は、スピッドまたはブルスと任意の2枚のトリックカードによってのみリードできる。トリックが取られると、プレイヤーはトリックの勝者から順番にカードを補充する。[ e ] [ 3 ]
ガルフンドまたはブルスを持つプレイヤーは、カードをプレイする際に「チャンスするよ」または「挑戦するよ」[ 7 ]と言うことができます。ただし、これは、より高位のマタドールがまだプレイ中で、チャンスするプレイヤーが持っていない場合、タロンが尽きていない場合、他のプレイヤーがまだトリックをプレイしていない場合、そしてボーナスを獲得してもラバーを獲得できない場合に限り許可されます。マタドールが対戦相手のより高位のカードによって「スマック」されない限り、チャンスするプレイヤーは1点を獲得します。スマックされた場合は、対戦相手が2点を獲得します。8 ♠がチャンスされ、K♥によってスマックされたが、 J♣によって負けた場合は「オーバースマック」となり3点の価値があります。ただし、K♥もチャンスされた場合は4点の価値があります。カードが不正にチャンスされたことが判明した場合、自動的にスマックされます。[ 3 ]

チャンスとスマッキングのボーナスに加えて、各ディールで最も多くのトリックを獲得したチームには1ポイントが加算されます。最初の5トリック、つまり5-0で勝利した場合は2ポイントが加算されます。[ 3 ]
得点を数えるために、プレイヤーは「コーム」と呼ばれる、水平線と垂直線を直角に交差させた線を描きます。各チームはコームの半分を持ち、自分の側の線を消すか線を消すことで得点が加算されます。すべての線を消すか線を引いたチームが勝ちとなります。ゲームは通常9点です。[ 3 ]
1950年代から1960年代にかけてリングケビングで最初にプレイされたバリエーションでは、上記のルールとは次のような違いがあります。[ 6 ]