グレイホーク自由都市

グレイホーク自由都市グレイホーク領地
グレイホークの世界の場所
初登場グレイホークの世界
作成者ゲイリー・ガイガックス
ジャンルロールプレイングゲーム
世界観情報
タイプ都市国家
統治者ネロフ・ガスガル市長(571–)
レース人間 ( O S f b r ) 79%、ハーフリング(ライトフット) 9%、ノーム5%、エルフ(シルヴァン) 3%、ドワーフ2%、ハーフエルフ1%、ハーフオーク 1%
位置セントラル・フラネス
場所エルムシャー、グレイホーク、ハードビーナーウェルセーフトン
人口16万
モットーフラネスの宝石、鷹の街、泥棒の街
政府寡頭制
資本グレイホーク自由都市
1つの大都市、2つの小都市、2つの大町、そして寡頭政治に忠誠を誓ういくつかの村と荘園領地

グレイホーク自由都市はグレイホーク市や「フラネスの宝石」としても知られ、ダンジョンズ&ドラゴンズ・ファンタジーロールプレイングゲームのキャンペーン設定「ワールド・オブ・グレイホーク」に登場する架空の都市国家である。[ 1 ]この設定は元々フォリオで出版され、その後「ワールド・オブ・グレイホーク」というタイトルのボックスセットで再出版されたため、「グレイホーク」という言葉はキャンペーンの世界設定全体を指すのによく使われているが、その地域の正式名称はフラネスである。自由都市の支配する土地もグレイホークと呼ばれることがあるが、その地域の正式名称はグレイホークの領域である。

初期の開発

1972年、デイブ・アーネソンのキャッスル・ブラックムーアのデモを見た後、[ 2 ]ゲームデザイナーのゲイリー・ガイギャックスはアーネソンと共同で、後にダンジョンズ&ドラゴンズとして知られるゲームのルールセットを開発することに同意しました。ガイギャックスはプレイヤーが探索できる城とダンジョンというアイデアを気に入り、[ 3 ]キャッスル・グレイホークと呼ばれる独自の架空の場所を創造し、そこでゲームのテストと開発を行いました。

最初のセッションから約1か月後、ガイギャックスは近くにグレイホークの都市を創造し、プレイヤーのキャラクターが宝物を売ったり休んだりできる場所を見つけた。[ 4 ]ガイギャックスのプレイヤーがどんどん遠くまで探検するにつれて、グレイホーク周辺の土地は徐々に一つの世界へと成長していった。

1980年、ガイガックスは故郷での作戦の詳細を『グレイホークの世界』という冊子にまとめ出版した。[ 5 ]これはグレイホーク市に関する最初の出版情報であった。

自由都市グレイホーク、フラネスの宝石は、グレイホークの世界の舞台となる冒険都市です。[ 6 ]ゲームデザイナーのケン・ロルストンは次のようにコメントしています。「グレイホーク市は、システムの中にシステムが存在する有機体であり、それぞれのシステムは独自の動機と個性によって動かされています。[...] 外部の政治は都市の内政と絡み合っています。ライバルギルドは権力と影響力を競い合い、街の地下には暗い陰謀が潜んでいます。一方、文明的な個人的および商業的な競争のより軽い側面から、それほど重くない冒険が生まれることもあります。」[ 6 ]

1980年に発売された『グレイホークの世界』は、グレイホークのキャンペーンワールドに新たな焦点を当てることを目的としており、ミニフィグ・オブ・UKが「グレイホークの軍隊」ミニチュアルールセットを作成し、TSRが「グレイホークの都市」フォリオを制作する計画があったが、これらの出版物はいずれも登場しなかった。[ 7 ] : 37

出版履歴

グレイホーク:フラネスの宝石『シティ・オブ・グレイホーク』ボックスセット(TSR社、1989年)より;カバーアート:エリック・オルソン

1983 年、TSR 社はフォリオ版をWorld of Greyhawkボックス セットに置き換えました。このセットには、都市とその著名な住民に関するより詳しい情報や、都市を舞台にしたいくつかの小さな冒険の背景情報が収録されています。

1983年までに、ガイギャックスは『シティ・オブ・グレイホーク』の刊行とそれに続く『キャッスル・グレイホーク』の刊行を計画していた。これらは両方とも『ワールド・オブ・グレイホーク・ファンタジー・ゲーム・セッティング』(1983年)の後に刊行される予定だったが、グレイホークの復活計画は1984年以降に減速し始めた。[ 7 ] : 54–55 ガイギャックスは『キャッスル・オブ・グレイホーク』と『シティ・オブ・グレイホーク』、あるいは『ワイルド・コースト』の作業を完了させることはなかった。[ 8 ] : 335 ガイギャックスによる最初のグレイホーク小説は『サーガ・オブ・オールド・シティ』(1985年)で、著者のシャノン・アペルクラインによれば、「小説化された通貨やグレイホークの街の雰囲気に関する詳細が、それまでに出版されたRPGサプリメントのどれよりも優れていたため、グレイホークの伝承の主要な情報源となった」という。[ 8 ] : 355

1985 年、ゲイリー・ガイギャックスが TSR から追放される直前に、彼は「ゴード・ザ・ローグ」シリーズの最初の 2 冊を執筆しました。これらの小説では、グレイホーク市とその暗い裏社会に関する興味深い詳細が数多く紹介されています。

ガイギャ​​ックスが去った後、都市の構想は TSR のものとなり、1988 年に同社はジム・ワードGreyhawk Adventuresハードカバー ソース ブックを出版しました。この本には、都市に関する追加情報と、そこに住む興味深いキャラクターについての説明が掲載されました。

1989年にTSRから出版された『シティ・オブ・グレイホーク』ボックスセットは、自由都市を最も詳細に描いた作品である。ボックスには

  • ダグラス・ナイルズ『フラネスの宝石 ― グレイホーク自由都市とその周辺地域の地名辞典』96ページ
  • 人々、確執、そして派閥:善人、悪人、そして中間の人々 - 街を形作る人々、カール・サージェントとリック・ローズによる96ページの本。
  • 3つの地図(市街地の道路、市街地の下水道、グレイホーク周辺地域)
  • 街の壁のポスター
  • 23枚の「冒険カード」、両面8.5 x 11インチのカード用紙で、街での冒険の概要が描かれています。

翌年、TSR はこのボックス セットと連動して、リチャードとアン ブラウンによる冒険モジュール三部作 (WGA1 『Falcon's Revenge』、WGA2 『Falconmaster』、WGA3 『Flames of the Falcon』 ) を出版しました。これらは都市を舞台とし、「ザ ファルコン」と呼ばれる謎の悪役を中心に展開します。

ガイガックスがTSRを去った後、待望のグレイホークサプリメント2冊が登場しました。『The City of Greyhawk』(1989年)のボックスでは都市の詳細な紹介がされ、『WGR1: Greyhawk Ruins』(1990年)ではグレイホーク城の地下牢の本格的な紹介が行われました。[ 7 ] : 92 ガイギャックスがTSRを去った後、アペルクラインはグレイホークの設定について次のようにコメントしている。「TSRはAD&D第2版が出版されるまで、散発的なRPGサプリメントしか出版していませんでした。AD&D第2版では、美しい『グレイホークの都市』(1989年)のボックスと『WGR1: グレイホークの遺跡』(1990年)の書籍が出版されました。これらの場所はどちらも、約20年前にガイギャックスとクンツが作成したオリジナルの場所とはあまり共通点がなく、グレイホークがどのように変容し変化し続けてきたかを示しています。ただし、ジェームズ・M・ワードや初期のゲームのプレイヤーの中には、正しい雰囲気を再現しようと努力した人もいました。ほぼ同じ時期に、TSRはロビン・ウェイン・ベイリーの小説『ナイトウォッチ』(1990年)を出版しました。これはグレイホーク・シティを舞台としていましたが、『グレイホークの冒険』のトレードドレスは全く登場せず、TSRにおける設定の弱点を示していました。」[ 7 ] : 40–41

WGA(ワールド・オブ・グレイホーク・アドベンチャーズ)シリーズの第4モジュール『WGA4ヴェクナは生きている!』はファルコンシリーズには含まれていないものの、グレイホーク・シティを舞台としています。他に『Treasures of Greyhawk』(1992年)と『Return of the Eight』(1998年)も、この都市を舞台としています。

1992年のボックスセット『 From the Ashes』に収録されたキャンペーンブックは、自由都市グレイホークとその周辺地域に焦点を当てています。ゲームデザイナーのリック・スワンは、このキャンペーンブックを「説明、雰囲気、そしてディテールが完璧に融合した、名人芸の出来栄えで、苦境に立たされた人々の荒涼とした姿を描き出している」と評しています。大戦の結果、旧市街の大部分は焼け野原となりました。復興費用を捻出できない貧困層の土地所有者たちは、近隣地域が物乞いや浮浪者で溢れかえるのを、なす術もなく見守るしかありません。リバー・クォーターでは、当局が背中に短剣を突きつけ、次々と死体を引き上げています。貧困地区には難民が押し寄せ、貿易は衰退を続け、フラネス北中部の広大な領土を支配する凶悪な支配者、イウズは依然として脅威となっています。不確実性が蔓延し、プレイヤーキャラクターたちは常に緊張を強いられる状況に直面することになるでしょう。」[ 9 ]このセットでは、グレイホークの世界全体のタイムラインがグレイホーク戦争の直後まで10年進み、都市の状況に関する情報と、都市を舞台にした追加の冒険カードが含まれていました。

TSR がウィザーズ・オブ・ザ・コースト社に買収された後、グレイホークの世界の設定は再び更新され、この時代の出版物である『グレイホーク:冒険の始まり』(1998 年)、『リビング・グレイホーク・ガゼッター』(2000 年)、『グレイホークの遺跡への遠征』(2007 年)にも、戦後の都市に関する情報が掲載されています。

TSRの外側

ニュー・インフィニティーズ・プロダクションズは1988年、「ファンタジー・マスター」シリーズで、ゲイリー・ガイギャックスとロブ・クンツが構想したオリジナルのグレイホーク城と都市(後に「ダンファルコン城」に改名)を詳細に描く計画があったことを明らかにしたが、出版される前に会社は解散した。アップルクラインは「ガイギャックスが『ダンジョン・オブ・グレイホーク』を改名した設定で出版する計画は、トロール・ロード・ゲームズによってある程度実現された。同社はガイギャックスの死前に、ダンジョンの最上層を詳細に描いたキャッスル・ザギグの本を数冊出版していた。」と記している。[ 8 ] : 330–331

市に関する公開情報の要約

以下は、プレイヤーが使用できる、上記のさまざまな公開情報源から取得した情報の要約です。

歴史

初期の歴史

グレイホークは、この地域に生息する小型の灰色のタカにちなんで名付けられ、元々はセリンタン川沿いの交易拠点で、地元の木材と織物製品を専門としていました。時が経つにつれ、町は繊維産業と食肉加工産業を発展させました。やがてグレイホークは「セリンタンのランスグラフ」の称号を授かった軍閥によって統治されるようになりました。彼の息子は、後にハードビーの女爵の娘と結婚しました。この結婚によって正式な政治的同盟が成立し、これがセリンタンのランシュタット(後にグレイホークの領地として知られるようになる地域)の統治の基盤となりました。

紀元4世紀、グレイホークはエアディ大王国の支配下に入り、ラウクセスのマラカイト王座から強力なオーバーキングが統治する間、その支配は続いた。紀元3世紀になると、オーバーキングが邪悪な道に陥り、遠方の州に対する支配力がますます弱まるにつれ、大王国の都市に対する影響力は衰え始めた。

台頭、衰退、そして回復

紀元310年頃、魔術師ザギグ・イラゲルネがワイルド・コーストから現れ、賄賂を贈って指導的寡頭政治の議席を獲得した。その後まもなく、寡頭政治はザギグを市長に選出した。

その後、グレイホークはザギグ市長の指導の下、名声と地位を高めていった。彼は法改正を行い、新通貨を発行し、城壁を強化し、市初の大学を設立し、大規模な建設計画に着手した。特に注目すべきは、近隣のグレイホーク城の建設を指揮したことである。[ 10 ]

ザギグ(後にザギグとして知られるようになる)は時とともに不安定さを増していったものの、彼の統治は自由都市史上最も効果的な統治と広く考えられており、この地域に広範な繁栄をもたらした。ダイヴァースや他のライバル都市を苛立たせる一方で、ザギグはグレイホークを「フラネスの宝石」と宣言し、この称号の正当性を確立するために多大な貢献をした。しかしながら、この「狂気の大魔術師」は暦421年に突如姿を消し、その消息に関する手がかりは残されず、ランズグラフの称号を継ぐ後継者もいなかった。

ザギグが数十年不在だった後、紀元498年、ランシュタットは廃止され、ランスグラフの称号は永久に退位し、自由都市の指導的寡頭政治が政治的権力を掌握した。新たな市長ペリンは、グレイホークが1世紀以上にわたり大王国の支配から事実上独立していたにもかかわらず、正式に自由都市であると宣言した。

その後まもなく、ハードビーの有力な女性たちがグレイホークから離脱し、デスポトリックスという統治職を樹立したため、自由都市はハードビーとワイルドコーストに対する領有権を失いました。この領土喪失により自由都市は経済的に衰退し、この状況は数十年続きました。しかし幸運にも、グレイホーク城の地下牢や近隣の場所で財宝が発見されたことで、ある種のゴールドラッシュが勃発し、6世紀後半にはグレイホークの経済力は大幅に回復しました。

グレイホーク戦争と戦後の状況

グレイホーク自由都市は、フラネス全土の多くの政治体に比べると、いわゆるグレイホーク戦争への直接的な関与は少なかったが、最終的な休戦協定が CY 584 にグレイホークで調停されたため、この戦争は同都市にちなんで名付けられるようになった。

グレイホーク作戦の現在のタイムラインは、グレイホーク戦争終結から6年後の591年(西暦591年)と定められています。戦争は都市にいくつかの重要な影響を及ぼし、特に不穏な状況によってハードビーとワイルドコーストの都市セーフトンおよびナーウェルは、指導的寡頭政治家の支配下に再び服従せざるを得なくなりました。しかし、この動きのきっかけとなったのは、ポマージから来たトゥロッシュ・マック率いるヒューマノイドの襲撃者に対する恐怖であったため、この状況はある程度解決しましたが、デスポトリックスとワイルドコーストの都市は再び独立の強化を訴えています。

また、戦争の結果、この都市には新たな市民が流入している。その中には裕福な外交官や、様々な偽造称号や文書を購入してグレイホークの財政に多大な貢献をした「貴族」もいる。しかし、グレイホークに新たにやって来た者の多くは、困窮した難民か、フラネス全土で政治的陰謀や策略を企てる拠点としてこの都市を利用しているに過ぎない。特に、この都市で スカーレット・ブラザーフッドが秘密裏に活動しているという噂が絶えない。

したがって、自由都市の戦後見通しは複雑である。グレイホークの財政はザギグの退任以来最高の状態にあるが、市は政情不安と犯罪活動の増加に起因する重大な課題に直面している。

地理

グレイホーク自由都市は、オース世界にあるオーリック大陸の最東端、フラネス地方の中心に位置しています。この都市は、ニル・ディヴ南からウーリー湾までセリンタン川沿いに広がる広大な土地、ケアン丘陵の大部分、ナーリー森林の一部、北部ワイルドコースト、そしてアボル=アルズの一部を支配しています。この地域全体は正式にはグレイホーク領土として知られています。領土は東はアボル=アルズに接し、西の境界はナーリー森林内にあります。グレイホーク市の南、セリンタン沿いの地域は、グレイホーク平原として知られています。

集落

グレイホークの領域内にはいくつかの集落があります。

人々

人口

589 CY時点で、この都市の人口は69,500人で、オース最大の都市の一つでした。グレイホーク領全体の人口は約160,000人で、セーフトン(人口6,100人)、ハードビー(人口5,100人)、エルムシャー(人口4,000人)といった大きな町も含まれます。

宗教

自由都市グレイホークには、ベオリーボッコブセレスティアンコアロン・ラレシアン、エロナファラングン、ガール・グリッターゴールド、ヘイロニアス、イスタスコードクレルリルモラディンノレボオバド=ハイ、オリダマラ、オスプレムペロール、フォルタス、プロカンラリシャズラオ聖カスバートトリセレオンウラーウィー・ジャス、ゼルボ、ヨンダラジルカスなど多くの神々を祀る寺院や祠があります。邪悪な神々や悪魔の崇拝は禁じられており、信者がいるとしても、公の場に姿を現すことはありません。最近この街に拠点を築いた邪悪な宗教としては、インカブロスイウズネルールヴェクナなどがあります。

グレイホーク領内の他の集落でも、多くの神々が崇拝されています。参照:グレイホークの神々一覧

言語

グレイホーク市と領域の大部分で最も広く話されている言語は共通語ですが、エルムシャー、グレイズミア、グロセットグロッテルなど、非人間の人口が多い集落では他の言語も話されています。

政府

行政区分

グレイホーク領には公式に名付けられた州はありません。この地域の集落の中には自由都市の直接統治下にあるものもあれば、程度の差はあれ自治権を持つものもあります。主な集落には以下のものがあります。

行政部門

グレイホークの統制寡頭制は、その構成員の一人を市長に選出します。市長は統制の職務に加えて、国家元首としての役割を果たします。現在の市長であるネロフ・ガスガルは、暦571年からその職に就いています。市長は統制寡頭制と市長・荘園領主評議会の両方を率います。国家元首は正式には軍の長でもありますが、実際の指揮はほとんどの場合、衛兵隊長に委ねられています。

立法府

自由都市グレイホークは、都市の主要な職業ギルドと軍隊を代表する12人から18人で構成される執行評議会、監督寡頭制によって統治されています。場合によっては、この寡頭制に重要な魔法使い聖職者が含まれることもあります。新たな監督は、欠員補充が必要になった際に現評議会メンバーによって選出されます。

グレイホーク市長・荘園領主評議会は、グレイホーク領内の様々な男爵領や町の指導者が毎年集まる会議です。理論上は、この会議によって領民は地域の統治において発言権を持つことになりますが、実際にはこの評議会に実質的な権限はほとんどありません。

司法府

自由都市グレイホークにおける主要な法的問題は、指導寡頭制によって任命された8人の役人のうちの1人であるグレイホーク判事によって審理されます。この8人のうち1人がグレイホーク首席判事に選出されます。現在、この職は指導寡頭制の一員であり、弁護士・書記ギルドを監督するアントン・パルミリアン卿が務めています。重要な事件については、3人のグレイホーク判事が裁判長を務める場合があります。重大事件の控訴は常に3人のグレイホーク判事による審理委員会で審理されますが、市長が判事の1人に代わって審理を行う場合もあります。

グレイホーク市における軽微な事件は、弁護士および書記官ギルドの判事によって審理されます。

紋章学

市の紋章は次のように刻まれています:銀色で三重塔のある城、先頭に 2 つの鎖、それぞれ 4 つの連結部が逆 V 字型に並び、底辺に 6 つのベザント

経済

リソース

グレイホーク自由都市はケアンヒルズの大部分を支配しており、その領土には鉄、宝石、銀などの豊富な鉱物資源がもたらされています。

広大なダンジョンを有する近隣のグレイホーク城は、フラネス全域から冒険者や商人をグレイホークの領地へと惹きつけています。そのため、この城は貿易、課税、財宝の獲得において、都市に大きな経済的利益をもたらしています。

通貨

グレイホーク領の標準貨幣は、プラチナ・プレート(pp)、ゴールド・オーブ(gp)、エレクトラム・ラッキー(ep)、シルバー・ノーブル(sp)、カッパー・コモン(cp)で構成されています。プラチナ・プレートのみ四角形ですが、それ以外の貨幣はすべて円形です。現在の貨幣制度は、以前の制度に取って代わったものです。以前の制度では、カッパー・コモンよりも価値の低いブロンズ・ジー、ブラス・ビット、アイアン・ドラブといった貨幣が含まれていました。

交通機関

グレイホーク領の集落を結ぶ道路はいくつかあり、その中にはハイ ロード (グレイホーク市からエルムシャーまで)、アーンスト トレイル (ハイ ロードからアーンスト公爵領まで)、ウェスタン ロード (セリンタンのフォード キープからダイヴァースまで)、リバー ロード (グレイホーク市からセリンタンに沿って南へ) などがあります。

セリンタン川沿いでは多くの河川交通が行われており、ニル・ディヴ川とウーリー湾からの大型外洋船舶を除くすべての船舶が航行可能です。小型船舶はエリ川とニーン川を航行しています。

エイブル・カーター

エイブル・カーターは、作家エリック・モナによって設立されたバス会社で、2000年のRPGAアドベンチャーモジュール血の川』に初登場しました。グレイホーク・シティ、ハードビーダイアモンド・レイク、ブラックストーン、エルムシャー、スティーミングスプリングスナーウェルセーフトンダイヴァースなど、数多くの場所に宿屋を構えています。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]

軍隊

グレイホーク領の軍隊は、形式上は市長の管轄下にあるものの、通常は領内で最高位の軍人である衛兵隊長が指揮を執り、は都市の指導寡頭制にも属している。現在の衛兵隊長はティグラン・ゲルナーである。

グレイホーク軍は、以下を含む複数の部隊で構成されています。

参考文献

  1. ^シック、ローレンス (1991). 『ヒロイック・ワールド:ロールプレイングゲームの歴史とガイド』 バッファロー、ニューヨーク:プロメテウス・ブックス、p. 118. ISBN 0-87975-653-5
  2. ^ガイギャックス:「当時、デイブはマンツーマン(1フィギュア=1人)のチェインメール・ファンタジー・キャンペーンを運営していました。そして…1972年の晩秋に、ツインシティからレイクジェニーバのゲーミンググループである私たちに会いに来ました。アーネソンはキャンペーン資料の一部を持ってきてくれました…」「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートX、23ページ)」 EN World. 2006年7月2日.オリジナルより2011年6月15日アーカイブ。 2009年3月15日閲覧
  3. ^ガイギャックス:「D&Dゲームの地下設定に注力できたのは、デイブ・アーネソンとデイブ・メガリー(ボードゲーム『ダンジョン!』のデザイナー)のおかげです。この閉鎖的な冒険環境は、ゲームセッション前に固定の遭遇を設定するのに最適であり、プレイヤーの対処能力が成長するにつれて、より危険な遭遇を徐々に展開していくのにも最適でした。」「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートIV、1ページ)」 EN World. 2006年6月27日。 2011年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月15日閲覧
  4. ^ガイギャックス:「城と地下牢は、グレイホーク市の最初の1ページ地図の約1ヶ月前に登場しました。」「ゲイリー・ガイギャックス:Q&A(パートXI、21ページ)」 EN World. 2002年9月6日.オリジナルより2011年6月15日アーカイブ。 2009年3月15日閲覧
  5. ^ガイガックス、ゲイリー(1980年)『グレイホークの世界』 TSRISBN 0-935696-23-7
  6. ^ a bケン・ロルストン(1990年4月)「ロールプレイングレビュー」『ドラゴン』(#156)ウィスコンシン州レイクジェニーバTSR84-85ページ。
  7. ^ a b c dシャノン・アペルクライン (2014). 『デザイナーズ&ドラゴンズ:70年代イーヴィル・ハット・プロダクションズ. ISBN 978-1-61317-075-5
  8. ^ a b cシャノン・アペルクライン (2014). 『デザイナーズ&ドラゴンズ:80年代イーヴィル・ハット・プロダクションズ. ISBN 978-1-61317-081-6
  9. ^スワン、リック(1993年10月)「ロールプレイングレビュー」『ドラゴン』(#198)ウィスコンシン州レイクジェニーバTSR49-51
  10. ^モブレー、ブレイクブラウン、ティモシー・B. (1990).グレイホーク遺跡. WGR1. ワールド・オブ・グレイホーク: TSR, inc. p. 128. ISBN 0-88038-860-9. 9292XXX1401.
  11. ^モナ、エリック。「背景:ダイヤモンドレイク」ダンジョン#124( Paizo Publishing、2005年)。
  12. ^モナ、エリック『リバー・オブ・ブラッド』ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、2000年)。
  13. ^テトロー、デニス、エリック・モナ著。「職人街」リビング・グレイホーク・ジャーナル第2号(ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、2000年)。

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