コンピュータグラフィックスと記述幾何学のトピックのリスト
これは、記事名別にまとめた
コンピュータグラフィックス
と
記述幾何学の
トピック
のリスト
です。
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2Dコンピュータグラフィックス
2Dジオメトリモデル
3Dコンピュータグラフィックス
3Dモデリング
3D投影
3Dレンダリング
あ
Aバッファ
アルゴリズムアート
エイリアシング
アルファ合成
アルファマッピング
アルファからカバレッジへ
アンビエントオクルージョン
アナモルフォーシス
異方性フィルタリング
アンチエイリアシング
漸近決定子
拡張現実
軸に沿った境界ボックス
軸測投影
B
Bスプライン
バックフェースカリング
重心座標系
ビームトレーシング
ベジェ曲線
ベジェ曲面
双三次補間
双方向反射率分布関数
双方向散乱分布関数
双方向テクスチャ機能
バイラテラルフィルター
双線形補間
ビン(計算幾何学)
バイナリ空間分割
ビットブリット
ビットプレーン
ビットマップ
ビットマップテクスチャ
ブレンドモード
ブリン・フォン反射モデル
ブルーム(シェーダー効果)
境界間隔階層
境界球
境界ボリューム
境界ボリューム階層
ブレゼンハムの線アルゴリズム
バンプマッピング
C
書道投影
セルシェーディング
チャンネル(デジタル画像)
チェッカーボードレンダリング
円形閾値
クリップ座標
クリップマップ
クリッピング(コンピュータグラフィックス)
クリッピングパス
衝突検出
色深度
カラーグラデーション
色空間
色の縞模様
色のにじみ(コンピュータグラフィックス)
色の循環
複合ベジェ曲線
合成
計算幾何学
計算カーネル
コンピュータアニメーション
コンピュータアート
コンピュータグラフィックス
コンピュータグラフィックス(コンピュータサイエンス)
コンピュータグラフィックスの照明
コンピューター生成画像
コーントレーシング
構成的立体幾何学
制御点(数学)
凸包
断面(形状)
キューブマッピング
曲線遠近法
断面図
円筒遠近法
D
データ圧縮
遅延シェーディング
ドロネー三角形分割
デモ効果
深度マップ
深層剥離
デバイスに依存しないピクセル
拡散反射
デジタルアート
デジタル合成
デジタル微分解析装置(グラフィックスアルゴリズム)
デジタル画像処理
デジタルペインティング
デジタルラスターグラフィック
デジタル彫刻
ディスプレイスメントマッピング
表示リスト
ディスプレイ解像度
遠距離霧
分散レイトレーシング
ディザ
ドット/インチ
描画距離
E
エッジ検出
標高
設計図
環境アーティスト
分解図
F
偽のラジオシティ
高速近似アンチエイリアシング
フィルレート
塗りつぶし
フォントのラスタライズ
フラクタル
フラクタル風景
フラグメント(コンピュータグラフィックス)
フレームレート
フレームバッファ
自由形状変形
フレネル方程式
G
ガウススプラッティング
幾何学的モデリング
幾何学的プリミティブ
幾何光学
ジオメトリ処理
グローバルイルミネーション
グーローシェーディング
グラフィックプロセッサ
グラフ描画
グラフィックライブラリ
グラフィックスパイプライン
グラフィックソフトウェア
グラフィックスイート
H
高さマップ
ヘミキューブ(コンピュータグラフィックス)
隠線除去
隠面判定
ハイダイナミックレンジ
ハイダイナミックレンジレンダリング
私
画像とオブジェクトの順序レンダリング
画像ベースライティング
画像ベースのモデリングとレンダリング
画像圧縮
画像ファイル形式
イメージプレーン
画像解像度
画像のスケーリング
即時モード(コンピュータグラフィックス)
暗黙の表面
重要度サンプリング
不可能オブジェクト
中間部分
不規則なZバッファ
等角投影
J
ジャギー
K
kdツリー
L
ランバート反射率
旋盤(グラフィックス)
詳細レベル(コンピュータグラフィックス)
ライトフィールド
光輸送理論
ライトマップ
ラインクリッピング
線描画アルゴリズム
ローカル座標
低矛盾シーケンス
ローポリ
M
マーチングキューブ
行進する四角形
行進する四面体
マスク(コンピューティング)
メッシュ生成
メトロポリス軽便輸送
マイクロポリゴン
最小境界ボックス
最小外接矩形
ミップマップ
モンテカルロ積分
モーフターゲットアニメーション
モーフィング
形態学的アンチエイリアシング
モーションブラー
複数のバッファリング
マルチサンプルアンチエイリアシング
マルチビュー正投影
北
最近傍補間
神経放射場
非フォトリアリスティックレンダリング
非一様有理Bスプライン
(NURBS)
法線マッピング
お
斜投影
オクトリー
オンセットバーチャルプロダクション
順序に依存しない透明性
順序付きディザリング
オレン・ネイヤー反射率モデル
正投影
P
ペインターのアルゴリズム
パレット(コンピューティング)
視差マッピング
視差遮蔽マッピング
パララックススクロール
平行投影
パーティクルシステム
パストレーシング
ピクセル単位の照明
パーリンノイズ
パースペクティブ(グラフィカル)
視点制御
遠近法の歪み
フォン反射モデル
フォンシェーディング
写真測量
光子マッピング
物理ベースレンダリング
物理エンジン
絵画平面
ピクセル
ピクセルアート
ピクセルアートのスケーリングアルゴリズム
ピクセル密度
ピクセルジオメトリ
点群
ポリゴン(コンピュータグラフィックス)
ポリゴンメッシュ
ポリゴンモデリング
ポッピング(コンピュータグラフィックス)
ポータルレンダリング
ポスタリゼーション
潜在的に見えるセット
プリレンダリング
事前計算された放射輝度転送
手続き型生成
手続き型サーフェス
手続き型テクスチャ
プログレッシブメッシュ
プロジェクションマッピング
投影面
射影幾何学
(グラフィカル投影については
3D投影を
参照)
質問
クワッドツリー
準モンテカルロ法
R
ラジオシティ
ラスターグラフィック
ラスターグラフィックエディター
ラスター画像プロセッサ
ラスタライズ
レイキャスティング
レイの行進
レイトレーシングによるアンビエントオクルージョン
レイトレーシング
レイトレーシングハードウェア
リアルタイムコンピュータグラフィックス
反射(コンピュータグラフィックス)
反射マッピング
レリーフマッピング(コンピュータグラフィックス)
レンダーファーム
レンダリング出力ユニット
レンダリング(コンピュータグラフィックス)
レンダリング方程式
リセル
解像度の独立性
保持モード
逆視点
レイエスのレンダリング
RGBカラーモデル
ランレングス符号化
S
スキャンラインレンダリング
シーングラフ
科学的視覚化
スクリーン空間アンビエントオクルージョン
スクリーン空間方向性遮蔽
スクロール
セルフシャドウイング
シェーダー
シェーディング
シェーディング言語
シャドウマッピング
シャドウボリューム
符号付き距離関数
シンプレックスノイズ
シミュレーションノイズ
スケルタルアニメーション
スラブ法
ソフトボディダイナミクス
ソフトウェアレンダリング
空間分割
スパースボクセル八分木
空間アンチエイリアシング
空間解像度
時空間リザーバーリサンプリング
(ReSTIR)
鏡面ハイライト
鏡面反射
球面調和照明
スプライン(数学)
スプライト(コンピュータグラフィックス)
ステンシルバッファ
ステレオトミー(記述幾何学)
層別サンプリング
サブディビジョンサーフェス
サブピクセルレンダリング
表面下散乱
スーパーサンプリング
スウィズリング(コンピュータグラフィックス)
T
Tスプライン
技術図面
時間的アンチエイリアシング
テッセレーション(コンピュータグラフィックス)
テクセル(グラフィックス)
テクスチャアトラス
テクスチャ圧縮
テクスチャフィルタリング
テクスチャマッピング
テクスチャマッピングユニット
薄型レンズ
タイルレンダリング
トーンマッピング
変換、クリッピング、ライティング
三角形メッシュ
三角形のストリップ
トライリニアフィルタリング
真の長さ
あなた
公平な表現
不気味の谷
統合シェーダーモデル
UVマッピング
V
価値ノイズ
消失点
ベクターグラフィック
ベクターグラフィックエディター
頂点(コンピュータグラフィックス)
視野係数
視錐台
ビューポート
バーチャルリアリティ
ビジュアルコンピューティング
視覚効果
ボリュームレンダリング
ボリュームパストレーシング
ボロノイ図
ボクセル
W
ワーノックアルゴリズム
ワイヤーフレームモデル
X
呉暁林のラインアルゴリズム
はい
Z
Zバッファリング
Zファイティング
Zオーダー
Zオーダー曲線
参照
組合せ計算幾何学のトピックのリスト
幾何学トピックのリスト
グラフィカル手法のリスト
数値計算幾何学のトピック一覧
コンピュータグラフィックス用語集
カテゴリー
:
記述幾何学
コンピューティング関連のリスト
数学関連のリスト
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