熊谷美恵

熊谷美恵
熊谷美恵
生まれる1968年6月11日1968年6月11日
神奈川
職業ビデオゲームプロデューサー、ディレクター
雇用主セガ(1983 ~ 2015)コロプラ (2015 ~ 現在)
知られている日本のゲームスタジオ初の女性代表であること[ 1 ]
注目すべき作品バーチャテニスシリーズ
配偶者剛伝猛[ 2 ]

熊谷美恵くまがいみえ、1968年6月11日生まれ)は、日本のビデオゲームプロデューサーである。1993年にセガに入社し、遊園地のアトラクションプランナーとして働き始め、 2年後にAM3スタジオのアーケード部門に異動した。2003年にこのスタジオの社長である小口久雄が全社社長に昇進すると、熊谷はAM3の新しい責任者となり、セガの開発組織、あるいは日本の開発スタジオで初の女性社長となった。彼女は、セガのアーケードおよび家庭用ゲーム機向けの成功したバーチャテニスシリーズを指揮する前に、いくつかのアーケードタイトルをプロデュースした。2015年現在、熊谷はモバイルゲーム会社コロプラのエグゼクティブプロデューサーを務めている。

若いころ

熊谷は1968年6月11日、神奈川県生まれ。幼少期はビデオゲームにほとんど興味がなかったが、アーケードゲームの『ラリーX』を少しプレイし、その後ゲームボーイのテトリス』『ファイナルファンタジー レジェンドII』をプレイした。[ 3 ]学生時代にはテニスを少しやっていたが、スキーウィンドサーフィンに個人的な興味を持っていた。[ 4 ]熊谷は法政大学に入学し、 1991年に哲学の学位を取得した。[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

キャリア

1990年代初頭の日本の経済バブル期、熊谷は美術コンサルティング会社に勤務し、バブル崩壊後は紳士服会社AOKIインターナショナルに転職した。[ 5 ] [ 9 ] AOKIの経営企画室で約1年半勤務した後、セガ・エンタープライゼスが日本中に遊園地をオープンする見通しに関する新聞記事を見つける。セガのエモーショナルデザイン研究所所長でプロデューサーの水口哲也氏へのプレゼンテーションがきっかけとなり、1993年にその部門のジョイポリスのテーマアトラクションプランナーとして採用された。 [ 3 ] [ 5 ] [ 10 ]彼女が本格的にビデオゲームに興味を持つようになったのはこの頃だった。[ 5 ] [ 9 ] 1995年、熊谷はセガAM3研究開発スタジオのアーケード部門に異動し、プログラマーで後に夫となる御殿武氏と共にプロデューサーとして働き始めた。熊谷は女性ゲーマーが一緒にプレイでき、家族やカップルにもアピールできると考え、レールアーケードタイトルのレールチェイス2マジカルトラックアドベンチャーを制作した。 [ 5 ]熊谷は、これらのゲームを設計する際には、特に女性プレイヤーをターゲットにするのではなく、カップルを念頭に置いていたと主張した。[ 9 ]彼女はキャリアのほとんどを通じてこの理念を持ち続けた。[ 7 ] [ 11 ]

熊谷は『ガンブレードNY』『デカアスリート』『ウィンターヒート』『ロストワールド/ジュラシック・パーク』などの作品でもプロデューサーを務めた。[ 2 ] [ 5 ] [ 7 ]この時点で、セガのAM部門には62人の女性と575人の男性がおり、熊谷はその中で唯一の女性プロデューサーだった。[ 9 ] 10年間にわたって日本のアーケードで1対1の格闘ゲームが人気を博していたのを見て、熊谷は同じような体験を作ろうと考えた。彼女は、セガAM2『バーチャストライカー』の 最近の批評的にも商業的にも好評だったことを指摘し、ここでも幅広い消費者層にアピールするため、スポーツゲームを選んだ。[ 2 ] [ 12 ]熊谷は、ゼネラルマネージャーの鈴木久志にバスケットボールゲームの企画を提示したが却下された。しかし、彼女の代わりの提案であるテニスゲームは採用された。[ 2 ]熊谷氏と彼女のチームは、当初は奇抜な操作だった操作を簡素化することが、多様なプレイヤー層を引き付ける最良の方法であることを学びました。[ 2 ] [ 13 ]『バーチャテニス』は1999年に初リリースされ、フランチャイズ化されるほどの成功を収めました。熊谷氏はその後もシリーズの後継作品の開発に携わり、 [ 14 ] 2017年時点で家庭用ゲーム機の全世界販売台数が500万台を超えることに貢献しました。[ 2 ]

2000年代初頭、セガは企業再編を行い、AM3はヒットメーカーとしてブランド名を変更した。2002年、熊谷は取締役兼スタジオ企画制作部門ゼネラルマネージャーに就任した。[ 2 ]この頃、彼女は電脳戦機バーチャロン マーズアヴァロンの鍵シリーズなどのタイトルに貢献した。[ 15 ] 2003年7月、小口はセガの社長に昇進し、熊谷は35歳でヒットメーカーの責任者に任命された。これにより、彼女はセガスタジオ、そして日本のゲームスタジオの歴史上初の女性社長となった。[ 1 ] [ 2 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]熊谷は新しい管理職の肩書きにもかかわらず、ゲームのデザインと制作の職務を継続した。[ 10 ]熊谷は2011年、iOSAndroid版の『ダービーオーナーズクラブ』を皮切りに、ますます収益性の高いモバイルゲーム市場への参入に興味を持つようになった。また、リズムゲーム『夢色キャスト』で女性ユーザー向けのプロジェクトをプロデュースした。[ 18 ]熊谷は2015年にセガを退社し、スマートフォンゲーム専門会社であるコロプラのエグゼクティブプロデューサーに就任した。[ 11 ]そこで、彼女は『星の島のニャンコ』『クイズRPG ~不思議なウィズ~』 、『ドラゴンプロジェクト』などのアップデートを監督してきた。[ 18 ]

作品

タイトル クレジット
1995 レールチェイス2プロデューサー
1996 ガンブレードNY
デカアスリート
1997 冬の暑さ
ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク
1998 マジックトラックアドベンチャー監督、プロデューサー
1999 バーチャテニスプロデューサー
おもちゃのファイター
2000 極秘任務監督、プロデューサー
ダービーオーナーズクラブプロデューサー
ダービーオーナーズクラブ 2000
2001 ダービーオーナーズクラブワールドエディション
バーチャテニス2
2002 ダービーオーナーズクラブII
2003 電脳戦機バーチャロン マーズ
鉄腕アトム オメガファクター
アヴァロンの鍵
2004 ダービーオーナーズクラブオンライン
2005 アヴァロンの鍵 Ver.2
2006 バーチャテニス3
2008 ダービーオーナーズクラブ2008:ラッシュを感じようシニアプロデューサー
2009 ダービーオーナーズクラブ2009:ライド・フォー・ザ・ライブ
2011 バーチャテニス4クリエイティブプロデューサー
2012 バーチャテニスチャレンジ
2015 夢色キャストプロデューサー
部隊:最強の絆クリエイティブプロデューサー

参考文献

  1. ^ a b Fahey, Rob (2003年7月3日). 「セガ、ヒットメーカーの新社長を任命」 . Gamesindustry.biz . Gamer Network . 2004年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月15日閲覧
  2. ^ a b c d e f g h櫛田リコ (2017年6月30日). 「ゲームプロデューサー熊谷美恵さんの「セガ子会社社長兼クリエイター」としてのゲーム業界、彼女の履歴書」レッドブル社2022年10月11日のオリジナルからアーカイブ2022 年10 月 10 日に取得
  3. ^ a b編集部 白石 (2015年5月20日)。「【開発者インタビュー】ゲーム業界で女性が生きるってどういうこと?先輩女性プロデューサーに聞いてみた!」 [[開発者インタビュー] 女性がゲーム業界で生きるとはどういう意味ですか?先輩女性プロデューサーに聞いてみた!】オタク産業.biz (日本語)。あまた。2022 年 5 月 31 日のオリジナルからアーカイブ2022 年10 月 15 日に取得
  4. ^ Sironimo (2011年9月2日). “Interview : Mie Kumagai créatrice de la série Virtua Tennis [インタビュー:バーチャテニスシリーズのクリエイター、熊谷美恵] (フランス語). GamingWay. 2021年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月15日閲覧
  5. ^ a b c d e f櫛田リコ (2017年5月26日). 『ゲームプロデューサー熊谷美恵さんの「セガ入社秘話、そしてAM3研時代」⎯⎯ゲーム業界、彼女の履歴書』レッドブル社2022年10月10日のオリジナルからアーカイブ2022 年10 月 10 日に取得
  6. ^小川康介 (2004年3月25日)。「「計画されない未来」:ヒットメーカー社長、熊谷美恵さんの祝辞」小川康介君。2019年5月13日のオリジナルからアーカイブ2022 年10 月 14 日に取得
  7. ^ a b c Edgeスタッフ(1997年8「AM3」。Edge 第48。Future  plc。pp.58-63。ISSN 1350-1593  
  8. ^ IGDAスタッフ(2017年3月2日)。 「ゲームシナリオ講師サミット~業界から求められるスキルとカリキュラム~(3/17)」【ゲームシナリオ講師サミット ~業界から求められるスキルとカリキュラム~(3/17)】国際ゲーム開発者協会2021年10月28日のオリジナルからアーカイブ2022 年10 月 15 日に取得
  9. ^ a b c dネクストジェネレーションスタッフ(1997年8月)。「熊谷美恵インタビュー」ネクストジェネレーション。第32号。イマジンメディア。p.52。ISSN 1078-9693 
  10. ^ a bキキゾスタッフ(2003年8月8日)。「ヒットメーカー熊谷美栄さんインタビュー」ききぞう。2022年10月15日のオリジナルからアーカイブ2022 年10 月 15 日に取得
  11. ^ a bコロプラスタッフ(2018年6月12日)。「執行役員/新卒2年目女性ゲームプランナー対談」株式会社コロプラ2021年12月7日のオリジナルよりアーカイブ2022 年10 月 15 日に取得
  12. ^ Yin-Poole, Wesley (2011年2月8日). Virtua Tennis goes back home」 . Eurogamer . Gamer Network . 2022年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年10月15日閲覧。
  13. ^ Retro staff (2011). 「Behind The Scenes: Virtua Tennis . Retro: Micro Games Action . 第4巻. Imagine Publishing . pp.  197–8 . ISBN 978-1-908222-3-05
  14. ^ Hartley, Adam (2010年12月10日). 「セガインタビュー:3Dバーチャテニス4のプロデューサー . TechRadar . Future plc . 2021年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月15日閲覧
  15. ^ a b電撃スタッフ(2003年7月2日)。 『ヒットメーカー代表取締役社長に35歳の女性クリエーター熊谷美恵氏が就任』 【ヒットメーカーの社長に35歳の女性クリエーター熊谷美恵氏が就任】。電撃オンラインアスキー・メディアワークス2022年10月14日のオリジナルからアーカイブ2022 年10 月 14 日に取得
  16. ^ GameSpotスタッフ (2003年7月3日). 「セガグループ初の女性社長を就任へ」 GameSpot.Fandom . 2021年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年10月13日閲覧
  17. ^ EGMスタッフ 2003年9月)。「Press Start」。Electronic Gaming Monthly、第170号、Ziff Davis、p.34。ISSN 1058-918X 
  18. ^ a b櫛田リコ (2017年8月3日)。『ゲームプロデューサー熊谷美恵さんの「スマホゲームとコロプラの今」⎯⎯ゲーム業界、彼女の履歴書レッドブル社2022年10月15日のオリジナルからアーカイブ2022 年10 月 10 日に取得