熊谷美恵 | |
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熊谷美恵 | |
| 生まれる | (1968年6月11日)1968年6月11日 |
| 職業 | ビデオゲームプロデューサー、ディレクター |
| 雇用主 | セガ(1983 ~ 2015)コロプラ (2015 ~ 現在) |
| 知られている | 日本のゲームスタジオ初の女性代表であること[ 1 ] |
| 注目すべき作品 | バーチャテニスシリーズ |
| 配偶者 | 剛伝猛[ 2 ] |
熊谷美恵(くまがいみえ、1968年6月11日生まれ)は、日本のビデオゲームプロデューサーである。1993年にセガに入社し、遊園地のアトラクションプランナーとして働き始め、 2年後にAM3スタジオのアーケード部門に異動した。2003年にこのスタジオの社長である小口久雄が全社社長に昇進すると、熊谷はAM3の新しい責任者となり、セガの開発組織、あるいは日本の開発スタジオで初の女性社長となった。彼女は、セガのアーケードおよび家庭用ゲーム機向けの成功したバーチャテニスシリーズを指揮する前に、いくつかのアーケードタイトルをプロデュースした。2015年現在、熊谷はモバイルゲーム会社コロプラのエグゼクティブプロデューサーを務めている。
熊谷は1968年6月11日、神奈川県生まれ。幼少期はビデオゲームにほとんど興味がなかったが、アーケードゲームの『ラリーX』を少しプレイし、その後ゲームボーイの『テトリス』と『ファイナルファンタジー レジェンドII』をプレイした。[ 3 ]学生時代にはテニスを少しやっていたが、スキーとウィンドサーフィンに個人的な興味を持っていた。[ 4 ]熊谷は法政大学に入学し、 1991年に哲学の学位を取得した。[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
1990年代初頭の日本の経済バブル期、熊谷は美術コンサルティング会社に勤務し、バブル崩壊後は紳士服会社AOKIインターナショナルに転職した。[ 5 ] [ 9 ] AOKIの経営企画室で約1年半勤務した後、セガ・エンタープライゼスが日本中に遊園地をオープンする見通しに関する新聞記事を見つける。セガのエモーショナルデザイン研究所所長でプロデューサーの水口哲也氏へのプレゼンテーションがきっかけとなり、1993年にその部門のジョイポリスのテーマアトラクションプランナーとして採用された。 [ 3 ] [ 5 ] [ 10 ]彼女が本格的にビデオゲームに興味を持つようになったのはこの頃だった。[ 5 ] [ 9 ] 1995年、熊谷はセガAM3研究開発スタジオのアーケード部門に異動し、プログラマーで後に夫となる御殿武氏と共にプロデューサーとして働き始めた。熊谷は女性ゲーマーが一緒にプレイでき、家族やカップルにもアピールできると考え、レールアーケードタイトルのレールチェイス2とマジカルトラックアドベンチャーを制作した。 [ 5 ]熊谷は、これらのゲームを設計する際には、特に女性プレイヤーをターゲットにするのではなく、カップルを念頭に置いていたと主張した。[ 9 ]彼女はキャリアのほとんどを通じてこの理念を持ち続けた。[ 7 ] [ 11 ]
熊谷は『ガンブレードNY』、 『デカアスリート』、『ウィンターヒート』、『ロストワールド/ジュラシック・パーク』などの作品でもプロデューサーを務めた。[ 2 ] [ 5 ] [ 7 ]この時点で、セガのAM部門には62人の女性と575人の男性がおり、熊谷はその中で唯一の女性プロデューサーだった。[ 9 ] 10年間にわたって日本のアーケードで1対1の格闘ゲームが人気を博していたのを見て、熊谷は同じような体験を作ろうと考えた。彼女は、セガAM2の『バーチャストライカー』の 最近の批評的にも商業的にも好評だったことを指摘し、ここでも幅広い消費者層にアピールするため、スポーツゲームを選んだ。[ 2 ] [ 12 ]熊谷は、ゼネラルマネージャーの鈴木久志にバスケットボールゲームの企画を提示したが却下された。しかし、彼女の代わりの提案であるテニスゲームは採用された。[ 2 ]熊谷氏と彼女のチームは、当初は奇抜な操作だった操作を簡素化することが、多様なプレイヤー層を引き付ける最良の方法であることを学びました。[ 2 ] [ 13 ]『バーチャテニス』は1999年に初リリースされ、フランチャイズ化されるほどの成功を収めました。熊谷氏はその後もシリーズの後継作品の開発に携わり、 [ 14 ] 2017年時点で家庭用ゲーム機の全世界販売台数が500万台を超えることに貢献しました。[ 2 ]
2000年代初頭、セガは企業再編を行い、AM3はヒットメーカーとしてブランド名を変更した。2002年、熊谷は取締役兼スタジオ企画制作部門ゼネラルマネージャーに就任した。[ 2 ]この頃、彼女は電脳戦機バーチャロン マーズやアヴァロンの鍵シリーズなどのタイトルに貢献した。[ 15 ] 2003年7月、小口はセガの社長に昇進し、熊谷は35歳でヒットメーカーの責任者に任命された。これにより、彼女はセガスタジオ、そして日本のゲームスタジオの歴史上初の女性社長となった。[ 1 ] [ 2 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]熊谷は新しい管理職の肩書きにもかかわらず、ゲームのデザインと制作の職務を継続した。[ 10 ]熊谷は2011年、iOSとAndroid版の『ダービーオーナーズクラブ』を皮切りに、ますます収益性の高いモバイルゲーム市場への参入に興味を持つようになった。また、リズムゲーム『夢色キャスト』で女性ユーザー向けのプロジェクトをプロデュースした。[ 18 ]熊谷は2015年にセガを退社し、スマートフォンゲーム専門会社であるコロプラのエグゼクティブプロデューサーに就任した。[ 11 ]そこで、彼女は『星の島のニャンコ』、『クイズRPG ~不思議なウィズ~』 、『ドラゴンプロジェクト』などのアップデートを監督してきた。[ 18 ]
| 年 | タイトル | クレジット |
|---|---|---|
| 1995 | レールチェイス2 | プロデューサー |
| 1996 | ガンブレードNY | |
| デカアスリート | ||
| 1997 | 冬の暑さ | |
| ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク | ||
| 1998 | マジックトラックアドベンチャー | 監督、プロデューサー |
| 1999 | バーチャテニス | プロデューサー |
| おもちゃのファイター | ||
| 2000 | 極秘任務 | 監督、プロデューサー |
| ダービーオーナーズクラブ | プロデューサー | |
| ダービーオーナーズクラブ 2000 | ||
| 2001 | ダービーオーナーズクラブワールドエディション | |
| バーチャテニス2 | ||
| 2002 | ダービーオーナーズクラブII | |
| 2003 | 電脳戦機バーチャロン マーズ | |
| 鉄腕アトム オメガファクター | ||
| アヴァロンの鍵 | ||
| 2004 | ダービーオーナーズクラブオンライン | |
| 2005 | アヴァロンの鍵 Ver.2 | |
| 2006 | バーチャテニス3 | |
| 2008 | ダービーオーナーズクラブ2008:ラッシュを感じよう | シニアプロデューサー |
| 2009 | ダービーオーナーズクラブ2009:ライド・フォー・ザ・ライブ | |
| 2011 | バーチャテニス4 | クリエイティブプロデューサー |
| 2012 | バーチャテニスチャレンジ | |
| 2015 | 夢色キャスト | プロデューサー |
| 部隊:最強の絆 | クリエイティブプロデューサー |