オリジンシステムズ

オリジンシステムズ株式会社
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1983年3月4日、米国テキサスヒューストン (1983年3月4日
創設者
廃止2004年2月 (2004年2月
運命エレクトロニック・アーツ買収さ解散
後継デスティネーションゲーム
本部オースティン、テキサス州、米国
製品ウルティマシリーズウイングコマンダーシリーズクルセイダーシリーズストライクコマンダーシステムショックウィングスオブグローリー
エレクトロニック・アーツ(1992–2004)
Webサイトwww.origin.ea.com( Wayback Machine)(1997年3月30日アーカイブ)

Origin Systems, Inc.は、テキサス州オースティンに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。1983年3月3日、リチャード・ギャリオットとその兄弟ロバート・ギャリオットによって設立されました。Originは、 『ウルティマ』シリーズや『ウィングコマンダー』シリーズなど、様々なジャンルのビデオゲームにおける革新的な作品で知られています。 1992年に エレクトロニック・アーツに買収されました。

歴史

リチャードロバート・ギャリオット兄弟、宇宙飛行士でエンジニアの父オーウェン、プログラマーのチャック・ビューチは、1983年にオリジン・システムズを設立した。これは、リチャードが他社から発売したゲームの代金を回収するのに苦労したためである。[ 1 ] [ 2 ]オリジンは当初、テキサス州ヒューストンのギャリオット家のガレージに拠点を置いていた。[ 3 ]同社の最初のゲームは『ウルティマIII: エクソダス』であった。ウルティマの確立した評判と、同社のゲームがコンソールではなくコンピューター向けに発売されたという事実により、オリジンは1983年のビデオゲーム崩壊、すなわち北米のコンソールゲーム開発者に影響を与えた状況を生き延びた。同社はウルティマ以外のゲームを多数発売しリチャード・ギャリオットは他の開発者と同じロイヤリティ率を受け取っていたと主張した。[ 4 ]

1988年までに、オリジンはテキサス州オースティンに15人の開発者を抱え、ニューハンプシャー州に35人の従業員を抱えていました。[ 4 ] 1989年までに、ニューハンプシャー州とテキサス州のオフィスには50人の従業員がいました。[ 5 ] 1992年までに、オリジンシステムズは世界中で150万本以上のソフトウェアを販売しました。[ 6 ]

1992年9月、エレクトロニック・アーツは、EAの1987年のゲーム『デスロード』をめぐる両社間の争いにもかかわらず、3500万ドルの株式でオリジンを買収した[ 7 ] [ 8 ]。年間売上高約1300万ドルのオリジンは、買収に合意する前にIPOを検討していたと述べている[ 9 ] 。

1996年までにオリジンの従業員数は300人以上にまで拡大し、そのほとんどは小規模で主に自律的な開発チームに分かれていた。[ 10 ] 1997年、オリジンは最も初期のグラフィカルMMORPGの1つであるUltima Onlineをリリースした。このタイトルの後、エレクトロニック・アーツは、1999年にUltima IX: Ascensionが完成したらオリジンをオンライン専門の会社にすると決定した。しかし、1年以内にUltima IX評判が悪かったこともあり、[ 11 ] EAはUltima Online 2Privateer OnlineHarry Potter Onlineなどオリジンの新規開発プロジェクトをすべてキャンセルした。リチャード・ギャリオットはその後まもなくオリジンを去り、2000年にDestination Games を設立した。

オリジンはその後、主にウルティマオンラインのサポートと拡張、そしてウルティマシリーズをベースにしたオンラインゲームの開発に専念しました。例えばウルティマ X: オデッセイは2004年に発売予定でしたが、後に開発が中止されました。2004年2月、エレクトロニック・アーツによってスタジオは解散されました。シミュレーションゲームのロングボウシリーズはオリジンで開発され、エレクトロニック・アーツのジェーンズ・コンバット・シミュレーションズブランドで発売されました。後継プロジェクトであるジェーンズA-10は開発中でしたが、1998年後半にプロジェクトが中止され、チームは他のプロジェクトへと異動しました。

著名な従業員

1980年代のOrigin Systemsロゴ
1990年代のOrigin Systemsロゴ

Origin は、その在任期間中に多くの若いゲーム開発者を雇用し、彼らはその後、特にオースティンの数多くのゲーム開発会社で指導的な役割を担うようになりました。

同社の著名な従業員は以下のとおりです(姓のアルファベット順)。

ゲームのリスト

タイトル プラットフォーム
1983 カリスト洞窟アップルII
アタリ8ビット
ウルティマIII エクソダスアップルII
アタリ8ビット
コモドール64
1985 MS-DOS
マック
メビウス:天上の調和の球アップルII
ウルティマIV アバターの探求アップルII
コモドール64
1986 オートデュエルアップルII
ウルティマIII エクソダスアミーガ
アタリST
メビウス:天上の調和の球コモドール64
アップルII
コモドール64
リングクエストアップルII
ウルティマ I: 暗黒の最初の時代アップルII
コモドール64
MS-DOS
1987 ウルティマIV アバターの探求アタリST
MS-DOS
1988 西暦2400年アップルII
MS-DOS
伝承の時代アップルII
コモドール64
ウルティマIV アバターの探求アミーガ
ウルティマV:運命の戦士たちアップルII
1989 伝説の騎士アップルII
コモドール64
オメガアップルII
コモドール64
マック
スペースローグアップルII
コモドール64
もつれた物語:魔法使いの弟子の災難アップルII
コモドール64
MS-DOS
伝承の時代MS-DOS
ウルティマV:運命の戦士たちコモドール64
コモドール128
MS-DOS
アミーガ
ウィンドウォーカーアップルII
コモドール64
1990 悪血MS-DOS
伝説の騎士MS-DOS
ウルティマIV アバターの探求マスターシステム
ウルティマVI:偽預言者MS-DOS
コモドール64
ウィンドウォーカーアップルIIGS
アタリST
マック
ウィングコマンダーMS-DOS
ウィング・コマンダー:シークレット・ミッションMS-DOS
ウルティマの世界:サベージ・エンパイアMS-DOS
1991 悪血コモドール64
伝承の時代ファミコン
ウルティマ:ワールド・オブ・アドベンチャー2:火星の夢MS-DOS
ウィング・コマンダーII:キルラシの復讐MS-DOS
ウィングコマンダーII:キルラシの復讐 - スピーチアクセサリーパックMS-DOS
ウィング・コマンダーII:キルラシの復讐 - 特殊作戦1MS-DOS
ウィングコマンダー:ザ・シークレット・ミッション2 - クルセードMS-DOS
ウルティマ:美徳のルーンゲームボーイ
1992 ウルティマ VII: フォージ・オブ・ヴァーチューMS-DOS
ウルティマ VII: ブラックゲートMS-DOS
ウルティマVI:偽預言者アミーガ
ウルティマ アンダーワールド: スティジアン アビスMS-DOS
ウィングコマンダーアミーガ
ウィング・コマンダーII:キルラシの復讐 - スペシャル・オペレーションズ2MS-DOS
1993 シャドウキャスターMS-DOS
ストライクコマンダーMS-DOS
ウルティマV:運命の戦士たちファミコン
ウルティマ VII パート2: サーペント・アイルMS-DOS
ウルティマ VII: パート2 - 銀の種子MS-DOS
ウルティマ アンダーワールド II: 世界の迷宮MS-DOS
ウィングコマンダーアカデミーMS-DOS
ウィングコマンダー:私掠船員MS-DOS
ウィングコマンダー:プライベーター - スピーチパックMS-DOS
ウルティマ:ルーン・オブ・ヴァーチュー IIゲームボーイ
1994 メタルモーフスーパーファミコン
太平洋攻撃MS-DOS
異教徒:ウルティマVIIIMS-DOS
パガン:ウルティマ VIII - スピーチパックMS-DOS
海賊:ライチャス・ファイアMS-DOS
スーパーウィングコマンダー3DO
システムショックMS-DOS
ウルティマ:ルーン・オブ・ヴァーチュー IIスーパーファミコン
ウルティマ:ブラックゲートスーパーファミコン
ウィングコマンダーセガCD
ウィングコマンダー:アルマダMS-DOS
ウィング・コマンダーIII タイガーの心臓MS-DOS
1995 バイオフォージMS-DOS
クルセイダー:後悔なしMS-DOS
サイバーメイジ:ダークライト・アウェイクニングMS-DOS
システムショックマック
ウィング・コマンダーIII タイガーの心臓3DO
栄光の翼MS-DOS
1996 乱用MS-DOS
クルセイダー:後悔なしMS-DOS
クルセイダー:後悔なしプレイステーション
セガサターン
ジェーンのAH-64DロングボウMS-DOS
トランスランドMS-DOS
ウィング・コマンダーIII タイガーの心臓プレイステーション
ウィングコマンダーIV 自由の代償MS-DOS
1997 ジェーンの戦闘シミュレーション:ロングボウ2ウィンドウズ
ウルティマオンラインウィンドウズ
ウィングコマンダーIV 自由の代償プレイステーション
ウィング・コマンダー:予言ウィンドウズ
1998 ウルティマ オンライン: セカンドエイジウィンドウズ
ウィングコマンダー:シークレットオプスウィンドウズ
1999 ウルティマ IX: アセンションウィンドウズ
2000 ウルティマオンライン:ルネッサンスウィンドウズ
2001 ウルティマ オンライン: サード・ドーンウィンドウズ
2002 ウルティマ オンライン: ロード・ブラックソーンの復讐ウィンドウズ
2003 ウルティマ オンライン: エイジ オブ シャドウズウィンドウズ
2004 ウルティマオンライン:サムライエンパイアウィンドウズ

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参考文献

  1. ^ウォーレン・スペクターがテキサス大学のビデオゲームとデジタルメディアのマスタークラスでリチャード・ギャリオットにインタビューしている様子[1]
  2. ^ Durkee, David (1983年11~12月). 「Profiles in Programming / Lord British」 . Softline . p. 26. 2014年7月29日閲覧
  3. ^マハーディ、マイク(2015年4月6日)「時代を先取り:Looking Glassの歴史」Polygon
  4. ^ a bフェレル、キース(1989年1月)「リチャード・ギャリオットとダンジョン探検」 Compute !誌16ページ。 2013年11月10日閲覧
  5. ^ 「35年間の影響力 - オリジンシステムズ、ウルティマなどのクリエイターを振り返る」 TechRaptor 2018年4月19日 2020年8月7日閲覧
  6. ^モリソン、マイク (1994). 『インタラクティブ・エンターテイメントの魔法』 サムズ社 p. 46. ISBN 978-0-672-30456-9オリジンシステムズは1992年までに世界中で150万台以上を販売しました
  7. ^ Varney, Allen (2005年10月11日). 「The Conquest of Origin」 . The Escapist. 2014年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年4月10日閲覧。
  8. ^ 「エレクトロニック・アーツ、オリジン・システムズの買収合意を発表」 PR Newswire 1992年9月10日。 2015年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年9月3日閲覧 - The Free Dictionary経由
  9. ^ 「エレクトロニック・アーツとオリジン、究極の買収でリソースをプール」コンピューター・ゲーミング・ワールド』 1992年11月号、176ページ。 2014年7月5日閲覧
  10. ^「オリジン」.ネクスト・ジェネレーション(13).イマジン・メディア: 105–8 . 1996年1月.
  11. ^ 「NCSoft Austinのエグゼクティブプロデューサー、リチャード・ギャリオット氏へのインタビュー」 Frictionlessinsight.com、2002年3月17日。 2019年7月23日閲覧
  12. ^ Takahashi, Dean (2023年3月15日). 「元ブリザードのリーダー、ジェン・オニールとJ・アレン・ブラックがスタートアップスタジオ「マジックスープゲームズ」を設立」 . VentureBeat . 2025年6月3日閲覧
  13. ^ a b c d Martin, Joe (2014年12月21日). 「Origin Systemの未制作ゲームと却下されたアイデア - ピッチが不完全」 . Eurogamer . Gamer Network . 2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月4日閲覧