「We Create Worlds」会社最後の年のロゴ | |
| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1983年3月4日、米国テキサス州ヒューストン (1983年3月4日) |
| 創設者 | |
| 廃止 | 2004年2月 (2004年2月) |
| 運命 | エレクトロニック・アーツに買収され解散 |
| 後継 | デスティネーションゲーム |
| 本部 | オースティン、テキサス州、米国 |
| 製品 | ウルティマシリーズウイングコマンダーシリーズクルセイダーシリーズストライクコマンダーシステムショックウィングスオブグローリー |
| 親 | エレクトロニック・アーツ(1992–2004) |
| Webサイト | www.origin.ea.com( Wayback Machine)(1997年3月30日アーカイブ) |
Origin Systems, Inc.は、テキサス州オースティンに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。1983年3月3日、リチャード・ギャリオットとその兄弟ロバート・ギャリオットによって設立されました。Originは、 『ウルティマ』シリーズや『ウィングコマンダー』シリーズなど、様々なジャンルのビデオゲームにおける革新的な作品で知られています。 1992年に エレクトロニック・アーツに買収されました。
リチャードとロバート・ギャリオット兄弟、宇宙飛行士でエンジニアの父オーウェン、プログラマーのチャック・ビューチは、1983年にオリジン・システムズを設立した。これは、リチャードが他社から発売したゲームの代金を回収するのに苦労したためである。[ 1 ] [ 2 ]オリジンは当初、テキサス州ヒューストンのギャリオット家のガレージに拠点を置いていた。[ 3 ]同社の最初のゲームは『ウルティマIII: エクソダス』であった。ウルティマの確立した評判と、同社のゲームがコンソールではなくコンピューター向けに発売されたという事実により、オリジンは1983年のビデオゲーム崩壊、すなわち北米のコンソールゲーム開発者に影響を与えた状況を生き延びた。同社はウルティマ以外のゲームを多数発売し、リチャード・ギャリオットは他の開発者と同じロイヤリティ率を受け取っていたと主張した。[ 4 ]
1988年までに、オリジンはテキサス州オースティンに15人の開発者を抱え、ニューハンプシャー州に35人の従業員を抱えていました。[ 4 ] 1989年までに、ニューハンプシャー州とテキサス州のオフィスには50人の従業員がいました。[ 5 ] 1992年までに、オリジンシステムズは世界中で150万本以上のソフトウェアを販売しました。[ 6 ]
1992年9月、エレクトロニック・アーツは、EAの1987年のゲーム『デスロード』をめぐる両社間の争いにもかかわらず、3500万ドルの株式でオリジンを買収した[ 7 ] [ 8 ]。年間売上高約1300万ドルのオリジンは、買収に合意する前にIPOを検討していたと述べている[ 9 ] 。
1996年までにオリジンの従業員数は300人以上にまで拡大し、そのほとんどは小規模で主に自律的な開発チームに分かれていた。[ 10 ] 1997年、オリジンは最も初期のグラフィカルMMORPGの1つであるUltima Onlineをリリースした。このタイトルの後、エレクトロニック・アーツは、1999年にUltima IX: Ascensionが完成したらオリジンをオンライン専門の会社にすると決定した。しかし、1年以内にUltima IXの評判が悪かったこともあり、[ 11 ] EAはUltima Online 2、Privateer Online、Harry Potter Onlineなどオリジンの新規開発プロジェクトをすべてキャンセルした。リチャード・ギャリオットはその後まもなくオリジンを去り、2000年にDestination Games を設立した。
オリジンはその後、主にウルティマオンラインのサポートと拡張、そしてウルティマシリーズをベースにしたオンラインゲームの開発に専念しました。例えばウルティマ X: オデッセイは2004年に発売予定でしたが、後に開発が中止されました。2004年2月、エレクトロニック・アーツによってスタジオは解散されました。シミュレーションゲームのロングボウシリーズはオリジンで開発され、エレクトロニック・アーツのジェーンズ・コンバット・シミュレーションズブランドで発売されました。後継プロジェクトであるジェーンズA-10は開発中でしたが、1998年後半にプロジェクトが中止され、チームは他のプロジェクトへと異動しました。


Origin は、その在任期間中に多くの若いゲーム開発者を雇用し、彼らはその後、特にオースティンの数多くのゲーム開発会社で指導的な役割を担うようになりました。
同社の著名な従業員は以下のとおりです(姓のアルファベット順)。
オリジンシステムズは1992年までに世界中で150万台以上を販売しました。