サファイア(会社)

サファイア
以前はシグナス・マルチメディア・プロダクションズ(1993–1995)
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立1993年米国ユタ州オレム (1993年
創設者
  • レス・パーデュー
  • チャールズ・ムーア
廃止2007 (2007年
運命溶解した
本部
私たち
主要人物
  • レス・パーデュー(CEO
  • ハル・ラシュトン(社長
  • マーク・ケンデル(会長
従業員数
120(2001)

サファイアは、ユタ州サウスジョーダンを拠点とするアメリカのビデオゲーム開発会社です。1993年にレス・パーデューとチャールズ・ムーアによってシグナス・マルチメディア・プロダクションズとして設立され、当初はオレムにあるパーデューの地下室に6人のチームで拠点を置いていました。パーデューは1994年にムーアの株式を買い取り、ムーアに代わってハル・ラシュトンをパートナーとして迎えました。シグナスは1995年10月にサファイアに改名され、その後まもなく更なる事業拡大のためプレザントグローブからアメリカンフォークに移転しました。サファイアは2007年に解散しました。

歴史

サファイアは、レスリー・W・パーデュー(「レス」)がチャールズ・ムーアの協力を得て1993年に設立した。[ 1 ]当初チームはユタ州オレムのパーデューの地下室で働く6人で構成されていたが、 1993年11月に法人化されたときには14人にまで拡大した。[ 2 ] [ 3 ]会社は、リグーリアの神話の王キュクノスにちなんで「かっこいい響きだから」と名付けられ、シグナス・マルチメディア・プロダクションズと名付けられ、他の開発者のビデオゲームのアートワークを作成することからスタートした。[ 1 ] [ 3 ]

1994年、パーデューはムーアの株式を買い取り、スカルプチャード・ソフトウェアの元製品開発担当副社長、ハル・ラシュトンをパートナーとして迎え入れた。[ 1 ]ラシュトンはゼネラルマネージャーに就任し、パーデューは社長となった。[ 3 ] 1995年2月までに、シグナスはプレザントグローブの地下のオフィスで50人を雇用していた。オフィスは狭かったため、スタッフは交代制で働き、降雨時には頻繁に浸水した。[ 1 ] [ 3 ]シグナスは1995年10月にサファイアに社名を変更し、同年後半にアメリカンフォークのユタバレービジネスパークの新しいスタジオに移転した。 [ 1 ] [ 2 ]この移転によりサファイアはビデオゲームの完全生産が可能となり、パーデューは事業拡大を継続して図ろうとしていた。[ 1 ]資本金を調達するために、パーデューは1996年9月にユタ・テクノロジー・ファイナンス社(UTFC)から20万ドルを借り入れ、 1997年3月にはさらに12万5千ドルを借り入れた。 [ 1 ]

ラッシュトンは1997年12月に社長に就任し、パーデューは最高経営責任者に就任した。[ 1 ]サファイアは1999年1月にプレザントグローブの拡張されたオフィスに入居した。[ 4 ]その頃にはマーク・ケンデルが会長に就任していた。[ 5 ]サファイアは拡大を続け、1999年12月には従業員数が80人、2001年7月には120人となり、後者はアメリカンフォークに拠点を置いていた。[ 6 ] [ 7 ]

2007年3月、サファイア(当時はサウスジョーダンに拠点を置いていた)は、2008年にリリース予定の『Cryptid Hunter』を開発していた。 [ 8 ]しかし、サファイアはその年の後半に倒産した。[ 9 ]

開発されたゲーム

タイトル 出版社 プラットフォーム 発売日
ハードボール '95賞賛セガジェネシス1995
ウェイン・グレツキーとNHLPAオールスターズタイム・ワーナー・インタラクティブスーパーファミコン1995
ネスターのファンキーボウリング任天堂バーチャルボーイ1996年2月
スーツソフトキーマルチメディアMicrosoft WindowsMS-DOS1996
彼らは私を呼ぶ...スカルSoftKey MultimediaラーニングカンパニーMicrosoft WindowsMS-DOS1996
NFLレジェンドフットボール'98賞賛マイクロソフトウィンドウズ1997年8月31日
ジェームズ・ボンド 007任天堂ゲームボーイ1998年1月29日
ランペイジ・ワールドツアーミッドウェイゲームニンテンドー641998年3月30日
バイオフリークスミッドウェイゲームニンテンドー64プレイステーション1998年5月31日
オッドワールド・アドベンチャーズGTインタラクティブゲームボーイ1998年12月
アニマニアックス:テン・ピン・アリーASCゲーム プレイステーション1998年12月1日
スタークラフト:ブルードウォーブリザード・エンターテインメントマイクロソフトウィンドウズMac OS1998年12月18日
トップギアラリー2ケムコニンテンドー641999年10月31日
トム・クランシーのレインボーシックスレッドストームエンターテインメントニンテンドー641999年11月17日
ビリー・ボブのハンティング・アンド・フィッシンミッドウェイゲームゲームボーイカラー1999年11月17日
ジーナ:戦士プリンセス:運命のタリスマンタイタスソフトウェアニンテンドー641999年12月14日
オッドワールド・アドベンチャーズ2GTインタラクティブゲームボーイカラー2000年1月
マスク・オブ・ゾロサンソフトゲームボーイカラー2000年2月
サイバータイガーエレクトロニック・アーツニンテンドー642000年2月29日
ESPN MLSゲームナイトコナミプレイステーション2000年9月19日
アーミーメン:サージの英雄たちミッドウェイゲームドリームキャスト2000年10月30日
マイクロソフト ピンボール アーケードClassified Games(米国)、Cryo InteractivePALゲームボーイカラー2001
マイクロソフト: 最高のエンターテイメント パックClassified Games(米国)、Cryo InteractivePALゲームボーイカラー2001
トム・クランシー レインボーシックス ローグスピアレッドストームエンターテインメントプレイステーション2001年3月27日
レゴ バイオニクル: トーアの探求レゴソフトウェアゲームボーイアドバンス2001年10月3日
レゴ バイオニクル: マタ・ヌイの伝説レゴソフトウェアマイクロソフトウィンドウズ2001年10月にキャンセル
ET:地球脱出ニューキッドコゲームボーイカラー2001年11月4日
バーバリアンタイタスソフトウェアプレイステーション22002年6月27日
ホットウィール ベロシティXTHQゲームボーイアドバンス2002年10月31日
ジャスティス・リーグ:すべての人に正義をミッドウェイゲームゲームボーイアドバンス2002年11月17日
ピーター・パン:映画イベントアタリ・インタラクティブゲームボーイアドバンス2003年11月4日
ホビットシエラ・エンターテインメントゲームボーイアドバンス2003年11月11日
ヴァン・ヘルシングヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームズプレイステーション2Xboxゲームボーイアドバンス2004年5月6日
80日間世界一周ヒップゲームゲームボーイアドバンス2004年7月5日
サンダーバードヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームズゲームボーイアドバンス2004年8月10日

参考文献

  1. ^ a b c d e f g h Pusey, Roger (1997年12月24日). 「UTFCはSaffire Corp.の成長を支援」 . Deseret News . 2020年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月20日閲覧
  2. ^ a b「Cygnus Multimediaが認知度を高め、新たな名前を獲得」。Deseret News。1995年10月25日。2020年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年6月20日閲覧。
  3. ^ a b c dロムボーイ、デニス(1995年2月22日)「白鳥座は『星々』の中で起こる」 .デゼレトニュース. 2020年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月20日閲覧
  4. ^ハドック、シャロン(1999年2月3日)「『モーションキャプチャー』が企業成長を牽引 ― サファイア社、多くのビデオゲームにリアルな動きを実装」デゼレト・ニュース。2020年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月20日閲覧
  5. ^ Christiansen, Barbara (1999年1月20日). 「Saffire Corp.がPGにビデオゲーム開発をもたらす」American Fork Citizen . p. 15. 2020年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月20日閲覧– Newspapers.com経由
  6. ^ Strickland, Tosha (1999年12月12日). "Saffire" . Daily Herald . p. 26. 2020年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年6月20日閲覧 – Newspapers.com経由
  7. ^ McDermott, Tara (2001年7月6日). 「LEGO、ユタ州の企業と提携」 . Daily Herald . 2020年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月20日閲覧
  8. ^ House, Dawn (2007年3月15日). 「SLCはアメリカのビデオゲームの首都」 . The Salt Lake Tribune . 2020年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月20日閲覧
  9. ^ Taborelli, Luca (2019年2月27日). “Cryptid Hunter [PS3 – 発売中止]” . Unseen64 . 2020年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年9月30日閲覧。