ロゴセガ・ゴーファー(セガ・ジェネシス・アーケード・アルティメット・ポータブル・プレイヤーとも呼ばれる)は、AtGamesが製造したセガ・ジェネシスの携帯型ゲーム機です。 2007年に台湾で最初に発売され、その後、ヨーロッパやアメリカにも販売が拡大しました。ロシアでは、ワイヤレスジョイスティックセットであるFireJoyコントローラーが同梱された「セガ・ゴーファー・ワイヤレス」として発売されました。
特徴
- プロセッサ: Motorola 68000、7.8 MHz、16 ビット
- メモリ容量(ROM):5MB
- メモリ容量(RAM):64 KB
- ビデオメモリ容量: 64 KB
- ディスプレイ: 高輝度テクノロジーFirecore搭載 LCD ディスプレイ、2.8 インチ、65,000 色。解像度: 320 x 240 ピクセル。
- サウンド: スピーカー (モノラル)/イヤホン (モノラル)/プロセッサがステレオを生成 (ヤマハ 2612 + PSG)。
- 電源: 3.7 V 350 mAh リチウムイオン充電池 (NP 60-2) / 220 V USB アダプター
- バッテリー寿命: 5~16時間
- 寸法: 149x62x19 mm
- SD カードスロット(最大 8GB のカード容量)
- AVケーブル経由でテレビに接続するためのソケット
- FireJoy ワイヤレス ジョイスティックを接続するための IrDA ポート (Sega Gopher Wireless のみ)
その他の機能
- コンソールで使用するメモリーカードは、9ピンで最大8GBの容量である必要があります。FATまたはFAT32ファイルシステム、SD、SDHC、MiniSD(アダプタ)、MicroSD(アダプタ)、MicroSDHC(アダプタ)のメモリーカードがサポートされていますが、コンソールはFATファイルシステムのメモリーカードを読み取れない場合があります。
- コンソールがすでにテレビに接続されている場合は、USBアダプターをコンソールに同梱しないでください。同梱のUSBアダプターをテレビに接続するには、まずコンソールの電源を切らずに、AVケーブルを取り外し、充電ケーブルをオンにしてから、AVケーブルを再度オンにしてください。そうしないと、バッテリーが消耗してしまいます。
- TVモードと携帯モードの切り替えは、本体の電源投入時とMENUボタンを押した際に一度だけ行われます(映像出力が初期化されます)。リアルタイムでモードを変更することはできません。
- ポータブル モードでは、コンソールはNTSCセガ ジェネシスのように 60 Hz で動作しますが、TV モードでは、コンソールはPALセガ メガドライブのように 50 Hz の周波数で動作します。
- コンソールは SaveRAM をサポートしていないため、Light CrusaderやMega Man: The Wily Warsなどのゲームは正しく動作しません。
- ほとんどのゲームは正常に動作し、コンソールで動作するように修正されています。[ 1 ]
- コンソール管理画面にモードボタンがありません。携帯モードでは常に押された状態になるため、6ボタンコントロールを使用する一部のゲームが正常に動作しません。これはコンソールのアーキテクチャに起因しており、複数のトラックが異なる信号に同時に使用されているためです。ワイヤレスジョイスティックを接続すると、モードボタンは押せなくなります。この問題は手動で修正し、 [ 2 ]モードボタンを追加しました。[ 3 ]
- コンソールのプロセッサは、標準のセガ メガドライブやセガ ジェネシスとはタイミングが異なります。つまり、メインプロセッサは高い周波数で動作し、一部のゲームのパフォーマンスが向上します。一方、コプロセッサは低い周波数で動作し、音質とオーディオサンプルの再生速度が最悪になります。
- 異なるゲームモードでは画像が引き伸ばされることがあります。これは、携帯モードではコンソールがプログラムにNTSC信号を使用していると認識しますが、実際にはPAL信号を使用しているためです。そのため、携帯モードでは解像度320x224の画像が320x240に引き伸ばされます。TVモードではコンソールがPALをフルに活用するため、この現象は発生しません。ただし、解像度256x224の画像を使用するゲームでは、どちらのモードでも水平方向に320に引き伸ばされます。
- ヤマハ2612では4半音、 PSGでは7半音ほど、音質がやや控えめです。また、DACのサウンドは少しこもっており、一部のゲームではまるで音が鳴っていないかのように聞こえるほど静かです。
- セガ・ゴーファーの標準サウンドはステレオですが、メーカーの不注意により出力がミックスされ、結果としてモノラルしか再生されません。この問題は手動で修正可能です。[ 4 ]
- プロセッサ周波数の違いにより、割り込みを使用して音楽データをコプロセッサ メモリに転送する一部のゲームでは、ハングしたり、音が歪んだり、音が聞こえなくなったりする場合があります。
- 黒と黒のハウジングに、ゲームのセットが組み込まれ、バックライトを調整する機能(明るさ 4 段階)と、最初のページの組み込みゲームのレベルを選択する機能が追加されているコンソールの一種があり、これらの設定はシリアル EEPROM に保存されます。
- MDB_Editプログラム[ 5 ]または無料のアナログであるScreenGopherを使用して、SDカードからゲームを選択し、カスタムゲームメニューに画像を追加することが可能です。 [ 6 ]
- マップ上に多数のゲームが表示されている場合、初回起動時にスキャンする必要がなくなります。これを行うには、コンソールの電源を入れ、すぐにメニューボタンを押します。ただし、新しいゲームをダウンロードした場合や古いゲームを削除した場合は、この操作は実行できません。
- コンソールメニューはフルカラーモードを使用します。標準(9ビット)とは異なり、24ビットのカラースペクトル全体を送信します。
プリインストールされたゲーム
これらのゲームは、コンソールの黒色バージョンに含まれています (標準で含まれるゲームを使用する緑、オレンジ、青のバージョンもあります)。
参考文献