ソースモッドのリスト

これは、 ValveがHalf-LifeTeam Fortress 2Portalなど、自社のほとんどのゲーム向けに開発した、あるいはサードパーティにライセンス供与されているゲームエンジンであるSourceエンジンのMOD(Modification) 厳選リストです。このリストは、シングルプレイヤー用とマルチプレイヤー用のMODに分かれています。

シングルプレイヤーMOD

  • アパーチャータグ- Portal 2をベースにしたMODで、ゲーム「Tag: The Power of Paint」のエッセンスを再現。Portal 2で使用される様々なジェルのインスピレーションとなった。ポータルガンの代わりに、プレイヤーはこれらのジェルを混ぜ合わせ、携行するツールで表面にスプレーすることでパズルを解く。 [ 1 ]
  • ブラックメサ- Half-Life (1998)のサードパーティによる再現。オリジナルゲームのSourceエンジンへの移植版であるHalf-Life: Source (2004)のリリースに応えて制作された。 [ 2 ]ブラックメサは当初2012年9月に無料MODとしてリリースされ、その後2020年3月にSteamで完全商用リリースされた。 [ 3 ] [ 4 ]
  • Coastline to Atmosphere - Half-Life 2の世界を舞台にしたMOD。Half -Life 2の出来事の後、ゴードン・フリーマンを追う。 [ 5 ]
  • Dear Esther - ポーツマス大学の研究プロジェクトとして作成された実験的な「幽霊物語」。最初は 2008 年に無料の改変版としてリリースされ、より長い商用バージョンが開発され、2012 年にリリースされました。
  • エントロピー:ゼロ-ブレッドマンが開発したハーフライフ2のMOD。ベースゲームのストーリーの前を舞台にしており、 「バッドコップ」と呼ばれるコンバイン市民保護局の警官がシティ10に取り残される。 [ 6 ]
  • Entropy: Zero - Uprising - Employee8とFilipadが開発したEntropy: ZeroのMODで、 Half-Life 2の反乱を舞台としている。 [ 7 ]
  • エントロピー:ゼロ2 -エントロピー:ゼロの続編。ハーフライフ2の後を舞台に、エリートに昇進したバッドコップが、地球の管理者の元アシスタントであるジュディス・モスマン博士を捕まえるために奮闘する物語。 [ 6 ] 5年かけて開発されたエントロピー:ゼロ2は、2022年8月にSteamで好評を博し、 [ 8 ] Mod DBの2022年「Mod of the Year」賞の「プレイヤーズチョイス」部門を受賞した。 [ 9 ]
  • Flipside - プレイヤーがゲームの世界を裏側に「反転」して、レベルを移動する方法を変更できる横スクロール プラットフォーム ゲームです。
  • Half-Life 2: Overcharged - Half-Life 2のシングルプレイヤーMOD。新たな敵やロケーション、カットされたコンテンツを追加し、ゲーム本編を拡張します。2022年にリリースされたこのMODは、2024年に開発者が批判したコンテンツクリエイターをブラックリストに登録したことで悪評を博しました。彼らはSteam IDを標的にし、ゲームをクラッシュさせました。この結果、このMODはMod DBレビュー爆撃を受けました。 [ 10 ] [ 11 ]
  • ジュラシック・ライフ-映画ジュラシック・パーク』をベースにしたMOD。映画のサイドストーリーとして展開され、プレイヤーはパークの猟場管理官ロバート・マルドゥーンとしてプレイする。 [ 12 ]
  • Korsakovia - Half-Life 2のシングルプレイヤーMOD。TheChinese Roomによって開発され、2009年9月19日にリリースされました。Korsakoviaでは、プレイヤーはコルサコフ症候群を患う男性、クリストファーの。プレイヤーは、クリストファーと医師の声を聞きながら、クリストファーの病状を解明しようとします。
  • Minerva -Half-Life 2 のエピソード形式のシングルプレイヤー MOD。MarathonやSystem Shockなどのクラシック ゲームからヒントを得たストーリーテリングを採用しています
  • Operation Black Mesa - Tripmine Studioが開発したHalf-Life拡張パックOpposing Forceのリメイク版。 [ 13 ]
  • Portal: Prelude - Portalの非公式な前編。GLaDOSが起動する前、科学者が試験室を監視し、被験者に指示を出していた時代を舞台としている。 [ 14 ]
  • Portal Reloaded - Portal 2をベースにしたMODで、プレイヤーキャラクターやオブジェクトを同じテストチャンバーの現在と未来の状態の間を移動させる3つ目のポータルを設置する機能を導入する。現在状態での行動は未来を変化させるが、未来の状態を操作しても現在には影響しない。例えば、現在に置かれた重み付きキューブを未来の位置からタイムポータルを経由して戻し、現在でそのキューブを使用することができる。 [ 15 ]
  • Portal: Revolution - Second Face SoftwareよるPortal 2をベースにしたMOD 。プレイヤーは破壊されたAperture Science研究所で匿名の被験者を操作し、テレポート装置の修理を依頼される。このMODはPortalPortal 2の間の出来事を舞台としている。 [ 16 ] [ 17 ]
  • Portal Stories: Mel - Portal 2をベースにしたMOD。プレイヤーは女性被験者のメルを操作します。メルの名前は、ValveがPortal 2Portal2の出来事の前までを舞台とするファンメイドMODです。 [ 18 ]
  • プロスペクト-ハーフライフ: オポージングフォースのファンメイド続編主人公のアメリカ海兵隊員エイドリアン・シェパードがハーフライフ2の「ノヴァ・プロスペクト」セグメントでゴードン・フリーマンを助けるために派遣される様子を描いている。 [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
  • Research and Development は、 Portalに似た「非戦闘的」なMODで、プレイヤーは重力銃やSourceエンジンの物理法則の他の側面を使ってパズルを解き、前進していく。 [ 22 ] [ 23 ]
  • Rexauraはベン・"Mevious"・ブライアントが開発したポータルの改造版で、エネルギー弾の操作と跳ね返りをテーマとした20個(00から19)のパズルを特徴としています。 [ 24 ]
  • ライオット・アクト-ハーフライフ2の世界を舞台にしたMOD。ノヴァ・プロスペクトにあるコンバイン刑務所からの脱出を目指す民間レジスタンスのメンバーを追う。 [ 25 ]
スタンリー・パラブルのスクリーンショット(ゲーム本編より)

マルチプレイヤーMOD

参照

参考文献

  1. ^ Hillard, Kyle (2014年7月19日). 「Thinking Without Portals – How The Portal 2 Gel Mod Aperture Tag Came To Exist」 Game Informer . 2014年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月21日閲覧
  2. ^ Kelly, Andy (2017年11月2日). 「Half-Lifeリメイク版『Black Mesa』のストーリー」 . PC Gamer . 2018年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月22日閲覧
  3. ^ Cobbett, Richard (2012年9月14日). 「Black Mesa Sourceがリリースされました - 今すぐダウンロードしましょう!」 . PC Gamer . Future Publishing Ltd. 2012年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年11月22日閲覧。
  4. ^ Wakeling, Richard (2020年3月6日). 「Half-Lifeの野心的なファンリメイク『Black Mesa』がついにバージョン1.0に」 GameSpot . 2020年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月22日閲覧
  5. ^ Mahood, Andy (2006年9月7日). 「Modify - Issue 28: A Half-Life 2 Double Feature」 . GameSpy . 2015年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月24日閲覧
  6. ^ a b Livingston, Christopher (2022年9月8日). 「この素晴らしいMODのおかげで、『Half-Life 2: Episode 3』をプレイしなくてもいいと思えるようになった」 . PC Gamer . 2022年10月9日閲覧
  7. ^ 「Half-Life 2、大規模なMODのおかげで全く新しいスピンオフキャンペーンを展開」 PCGamesN 2023年4月13日2026年1月7日閲覧
  8. ^コールマン、ジャック(2022年8月21日)「『Half-Life 2』のフルボイスMODでコンバイン部隊を操作できるようになる」。NME 2024年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年3月31日閲覧
  9. ^ Cox, Matt (2023年1月4日). 「Half-Life 2とSTALKERの刷新がModDBの2022年Mod of the Year Awardsでトップに」 . Rock, Paper, Shotgun . 2024年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月31日閲覧
  10. ^コールドウェル、ブレンダン(2024年12月2日)「『私たちの悪口を言うのはやめろ』 - Half-Life 2のMODが数人のYouTuberを『反市民』としてブラックリストに登録し、プレイをブロック」。Rock , Paper, Shotgun 。2025年12月4日閲覧。
  11. ^スタントン、リッチ(2024年12月3日)「銀河的につまらない『ハーフライフ2』のモッダーたちが、Steam IDを狙って自分たちのMODを批判した『反市民』をBANし、コードに証拠を残す。『スクリプトキディっぽい』ってのが笑える」 . PC Gamer . 2025年12月4日閲覧
  12. ^ Meer, Alex (2013年1月7日). 「Half-Life 2 Walks The Dinosaur: Jurassic Life」 . Rock Paper Shotgun . 2013年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月8日閲覧
  13. ^ Savage, Phil (2012年1月27日). 「Operation Black Mesa、Opposing ForceをSourceに導入」 . PC Gamer . 2014年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月19日閲覧
  14. ^ Cavalli, Earnest (2008年10月8日). 「Portal: Prelude Now Available」 . Wired . 2008年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年10月9日閲覧。
  15. ^ Plunkett, Luke (2021年4月19日). 「ファンメイドのPortalゲームに3つ目のカラーが追加され、タイムトラベルが可能に」 Kotaku . 2021年4月19日閲覧
  16. ^ 「Portal: Revolution on Steam」store.steampowered.com . 2024年11月27日閲覧
  17. ^ 「Portal: Revolution - Home」 . www.portalrevolution.com . 2024年11月27日閲覧
  18. ^ Hillard, Kyle (2015年1月31日). 「ファンが作ったPortal 2のMODはValve製と思えるほど良い」Game Informer . 2015年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年5月10日閲覧
  19. ^ Matulef, Jeffrey (2016年1月15日). 「Valve承認のファンメイドHalf-Life拡張パック『Prospekt』、2月にリリース予定」 . Eurogamer . 2016年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月15日閲覧
  20. ^ 「ファン制作の『ハーフライフ』続編が2月11日にSteamで配信開始」Polygon、2016年1月16日。2016年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月16日閲覧
  21. ^ Muncy, Jake (2016年2月24日). 「ファンメイドの『Prospekt』は、私たちが手にすることのない『Half-Life』の続編かもしれない」 . Wired . 2016年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月24日閲覧
  22. ^ Breckon, Nick (2009年7月27日). 「Play This Mod: Research & Development」 . Shacknews . 2009年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年7月27日閲覧。
  23. ^ Meer, Alec (2009年7月20日). 「Science In Action: Research & Development」 . Rock, Paper, Shotgun . 2009年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年7月27日閲覧。
  24. ^ Pearson, Craig (2012年1月27日). 「Moretal: Portal Mod Rexaura」 . Rock Paper Shotgun . 2012年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年1月3日閲覧。
  25. ^ Rossignol, Jim (2007年10月6日). 「Riot TrActors」 . Rock, Paper, Shotgun . 2009年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年6月12日閲覧。
  26. ^ McElroy, Justin (2011年8月5日). 「Stanley ParableはHalf-Life 2の思慮深いMODだ」 . Joystiq . 2012年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年8月5日閲覧。
  27. ^ Kuchera, Ben (2011年8月5日). 「The Stanley Parable: we're going to cover this HL2 mod in a new way」 . Ars Technica . 2011年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月5日閲覧
  28. ^ Schreier, Jason (2011年8月16日). 「素晴らしいインディーゲーム『The Stanley Parable』はあなたの頭を悩ませる」 . Wired . 2016年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月16日閲覧
  29. ^ Moore, Bo (2014年4月28日). 「このPortal 2 Modで自分自身と対戦できる」 . Wired . 2015年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年5月10日閲覧。
  30. ^ a b “2007 Mod of the Year Awards” . 2008年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年5月4日閲覧。
  31. ^ a b Ledge, James (2013年3月29日). 「フォークランド紛争:イギリスのハッカーがアルゼンチンの開発者のウェブサイトを攻撃」 . The Independent . 2016年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月16日閲覧
  32. ^ 「Dino D-Day」 . Steam . Valve . 2011年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年3月18日閲覧。
  33. ^ 「Dino D-Day Features Nazi Dinosaurs」ディスカバリーチャンネル2011年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年3月18日閲覧。
  34. ^ 「Dino D-Day:史上最高の第二次世界大戦シューター」The Escapist . 2012年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年3月18日閲覧
  35. ^ a b c d「特集:2006年のMods - プレイヤーの選択 - 今年のMod」 。 2008年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年4月29日閲覧。
  36. ^ “Winners: 2006 IGF Main Competition” . 2016年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年4月29日閲覧
  37. ^ 「Mods of 2005 feature - Mod DB」 2006年1月22日. 2006年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年10月31日閲覧
  38. ^ “IGF” . 2007年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月22日閲覧。
  39. ^ 「スポットライト:エンパイア」 .コンピュータゲーム. 第187号 . 2006年6月. 2011年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月22日閲覧。
  40. ^ 「PC Action」(PDF) 。2007年9月28日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ
  41. ^ 「Empires Mod v2.0 レビュー | SteamFriends サイト」{{cite web}}:|archive-url=形式が正しくありません: タイムスタンプ (ヘルプ)CS1 メンテナンス: url-status (リンク)
  42. ^ 「Empires - Planet Half-Life」 。2007年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ
  43. ^ “Empires 1.06 - Planet Half-Life” . 2008年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ
  44. ^ a b「特集:2006年のMOD - プレイヤーの選択 - ジャンル別トップMOD」 。 2008年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年4月29日閲覧。
  45. ^ “2007 Mod of the Year Awards Event Player's Choice Winners Showcase feature - Mod DB” . 2008年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ
  46. ^ 「2007 年の SteamFriends アワード | Steamfriends サイト」{{cite web}}:|archive-url=形式が正しくありません: タイムスタンプ (ヘルプ)CS1 メンテナンス: url-status (リンク)
  47. ^ “2007 Independent Games Festival Finalists” . 2016年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年4月29日閲覧。
  48. ^ 「Mods of 2006 - Editors' Choice」2007年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年12月15日閲覧。
  49. ^ RM (2010年12月). 「ダウンロード - 5つの戦争トライアル」 . PC Gamer . No. 207. Future plc . p. 89.
  50. ^ DysPatch (2010年7月23日). 「Firearms Source 1.0 Released!」 . Firearms: Source . 2010年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年9月7日閲覧。
  51. ^ 「Newsticker - Half-Life 2」 . PC Games (ドイツ語). No. 06/2010. Computec Media . 2010. p. 127.
  52. ^ "次のレベル - 銃器: ソース チーム" . Giochi per il mio コンピューター(イタリア語)。スプレア編集部。 2010 年 10 月。p. 98.
  53. ^ Planet Half-Life News. Fortress Forever独占リリース! (2007年10月13日アーカイブ、 Wayback Machine). 2007年9月18日閲覧。
  54. ^ “Scan0001jl6.JPG (800x497 ピクセル)” . 2012年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月22日閲覧。
  55. ^ Savage, Phil (2014年5月21日). 「『Fistful of Frags』がスタンドアロンゲームとして再登場、Steamで無料ダウンロード可能」 . PC Gamer . 2016年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月27日閲覧
  56. ^ 「特集:2005年のMods - Mod of the Year」 2006年1月22日. 2007年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年4月29日閲覧。
  57. ^ 「特集:2005年のMods - ジャンル別トップMod」 2006年1月22日. 2007年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年4月29日閲覧。
  58. ^ a b c「特集「2006年の改造 - 編集者の選択」」。2007年1月18日。2007年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年4月29日閲覧。
  59. ^ 「特集:2005年の改造 - 未発表トップ5~2」 2006年1月22日. 2007年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年4月29日閲覧。
  60. ^ 「特集:2005年の改造 - 編集者の選択」 2006年1月22日. 2007年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年4月29日閲覧。
  61. ^ “2007 Mod of the Year Awards” . ModDB.com . 2008年1月29日. 2008年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年6月23日閲覧
  62. ^ “The SteamFriends Awards for 2007” . steamfriends.com . 2009年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ
  63. ^ Rogers, Thomas (2008年8月9日). Jailbreak: Source 0.4 」 . Planet Half-Life . IGN. 2008年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年9月16日閲覧。
  64. ^ Mod、レポート。脱獄:ソース0.4。p.66{{cite book}}:|website=無視されました (ヘルプ)
  65. ^ Jailbreak: Source preview」 . Mod DB . 2008年4月12日. 2008年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年9月16日閲覧
  66. ^ ModDB Jailbreak Interview」 . Mod DB . 2008年4月15日. 2008年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年9月16日閲覧。
  67. ^ Interlopers Jailbreak Interview」 . interlopers.net . 2008年4月15日. 2008年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年9月16日閲覧。
  68. ^ Nelson, Mike (2011年11月3日). 「プレビュー:No More Room in Hellの印象」 GameSpy . IGN Entertainment. 2011年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年11月19日閲覧。
  69. ^ 「No More Room in Hell 初心者ガイド」。No More Room in Hell 。 2011年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年11月19日閲覧。
  70. ^ 「No More Room in Hell」 . Valve Developer Community . 2011年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年11月19日閲覧。
  71. ^ 「ニュース」サイエンス・アンド・インダストリー2 2008年。 2008年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年9月12日閲覧
  72. ^ “Игры на РС-диске - Half-Life 2” .ストラナ・イグル(ロシア語)。 21番(270)。ゲームランド。 2008.p. 204.
  73. ^ “Planeta Mod - Espionaje 産業” . PC ライフ(スペイン語)。 No. 17. 社説オーラム。 2006 年 9 月。p. 107.
  74. ^ Valve (2008年9月26日). 「Valve、Steamで最初の5つのSource modを配信開始」Steam News . 2008年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月16日閲覧
  75. ^ Kendall, Steve (2007年8月26日). 「Synergy 2.5」 . Planet Half-Life . 2009年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ
  76. ^ O'Connor, Alice (2020年7月6日). 「Team Fortress 2 Classic mod calls back to ye olde days with VIP and four-team modes」 . Rock, Paper, Shotgun . 2020年7月24日閲覧
  77. ^ [1] 2008年12月16日アーカイブ、 Wayback Machineニュース記事でZombie Panic!のリリースが発表された。出典
  78. ^ “2007 Mod of the Year Awards イベント Player's Choice 受賞者ショーケース特集 - Mod DB” . 2008年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年1月29日閲覧。