スティーブ・インス

スティーブ・インス
生まれる1958年2月21日1958年2月21日
職業ライター、ゲームデザイナー
知られているレボリューション・ソフトウェア、ジュニパー・ゲームズ
注目すべき作品ブロークン・ソード・シリーズ、鋼鉄の空の下ソー・ブロンド
配偶者ジューン・サザービー
Webサイトhttp://www.steve-ince.co.uk/

スティーブ・インス(1958年2月21日生まれ)は、イギリスの作家、ゲームデザイナーであり、 Revolution Software のBroken Swordシリーズなどの作品で知られ、フリーランスとして活動しています。

インスはビデオゲーム業界に入る前、ニューカッスル・アポン・タイン大学で天文学と天体物理学の学位を取得しました。1993年、インスはRevolution Softwareに入社し、『Beneath a Steel Sky』、『Broken Sword』シリーズ、『In Cold Blood and Gold』、『Glory: The Road to El Dorado 』などのゲームの開発に携わりました。2004年に同社を退社し、ビデオゲーム業界におけるライティングとデザインに関するソリューションを提供する新しいウェブサイト「Steve Ince Solutions」を設立しました。

インスは様々なコミック・ストリップの作者でもあり、2004年にはBookSurge Publishingからコミック・ストリップ集が出版されました。2005年には自身のゲームを開発するためのレーベル、Juniper Gamesを立ち上げ、最初のゲーム『Mr. Smoozles Goes Nutso』をリリースしました。また、新会社InceSightの設立も発表し、執筆やゲームデザインの分野で支援を必要とする開発者やパブリッシャーに自身のスキルと経験を提供しました。インスはゲームデザインに関する自身の考えを、 『Developing Thoughts』シリーズや『 Writing for Video Games』という書籍にまとめています。

ライター、デザイナー、スクリプト編集者として、インスは数多くのゲームに携わってきましたが、最も有名なのは『アガサ・クリスティー そして誰もいなくなった』『ウィッチャー』『So Blonde』『The Whispered World』です。Revolution が 2009 年と 2010 年に最初の 2 つのBroken Swordゲームの新しいプラットフォーム向けのリメイクに取り組み始めたとき、インスは再び関わるようになりました。この間、彼はまた、Spare PartsThe Witcher 2: Assassins of KingsScanMeや、 Rhianna Ford や The Da Vinci Letterなどのカジュアル/隠しオブジェクト ゲーム、および 2 つのSpecial Enquiry Detailゲームにも携わっていました。Broken Sword: The Sleeping Dragonで、インスはGame Developers Choice Awards 2004の Excellence in Writing にノミネートされました。2008年には、ゲームSo Blondeで英国脚本家組合から Best Video Game Script のカテゴリーにノミネートされました。 2012 年 2 月現在、Ince は SMART Talent エージェンシーに所属しています。

バイオグラフィー

初期のキャリアとRevolution Software

ゲーム業界に入る前、インスはニューカッスル・アポン・タイン大学で天文学と天体物理学の学位を取得しました(1979年)。地元紙で漫画の執筆やイラストを描くなど、いくつかの仕事を経て、1993年2月にレボリューション・ソフトウェア社に就職しました。これは同社設立から約2年後のことでした。[ 1 ]

彼はRevolution社にアーティストとして雇われ、後に『Broken Sword: The Shadow of the Templars』となる作品の制作に携わったが、同時に既に制作が進められていた『Beneath a Steel Sky 』にも携わっていた。彼が多くの企画運営を行っていたことから、Revolution社のMDであるチャールズ・セシルから『 Broken Sword: The Shadow of the Templars』のプロデューサーに就任するよう依頼され、彼はその続編『 Broken Sword: The Smoking Mirror』のプロデューサーも務めた。[ 1 ] [ 2 ]

プロデューサーとして、インスは数多くのストーリーやデザインの会議に同席し、次第にゲームのデザインと脚本の制作に深く関わるようになった。シリーズ第3作『Broken Sword: The Sleeping Dragon』(2003年)では、ストーリーとセリフの共同執筆を行い、リードデザイナーに就任した。第4作『Broken Sword: The Angel of Death』(2006年)の制作が初めて検討された際、彼は参加を打診されたが、当時既にフリーランスとして活動しており、別のプロジェクト『So Blonde』にも携わっていたため、ほぼゼロからゲーム全体を執筆する機会を得た。[ 1 ]

『ブロークンソード』シリーズに加え、彼はレボリューション社の『冷血』(2000年)や『ゴールド・アンド・グローリー:エルドラドへの道』(2000年)といったゲームにも携わった。『冷血』は彼が脚本に大きく関わった最初のゲームであり、セリフも書いた最初のゲームであった。[ 2 ]

革命からの離脱

2004年5月、Revolution がプロジェクトが契約されなかったためにメンバーのほとんどを解雇しなければならなくなったとき、インスは新しいウェブサイトSteve Ince Solutionsを立ち上げ、ゲーム業界の執筆とデザインに関するソリューションを提供した。[ 3 ]翌月、彼はイギリスで最大手の声優とプロダクションのタレント事務所である AllintheGame Ltd. のライターになった。[ 4 ]同月、彼はブログWriting and Designを開始した。[ 5 ]これは彼の既存のウェブサイトJuniper Crescentにある以前のブログLife in the Crescentのスピンオフである。[ 6 ]彼はまた漫画も描いており、[ 7 ] 2004年に彼の漫画作品集Juniper Crescent と The Sapphire Claw がCrescent And Claw, Vol. 1 (BookSurge Publishing)として発売された。[ 8 ]

2005年4月29日、インスは自身のゲームを開発するためのレーベル、ジュニパーゲームズを設立した。[ 9 ]彼は新しいウェブサイトを追加し、デビュー作となるジュニパークレセント-サファイアクローを発表した。[ 10 ]これ彼の漫画「スカウト・ザ・ワンアイド・キャット」に基づいている。[ 11 ] [ 12 ]資金不足のため、複雑なアートとアニメーションを持つこのゲームは完成しなかった。[ 13 ] [ 14 ]この間、彼はまた、ウォンテッド:ワイルドウェスタンアドベンチャー(レヴィストロニック、2004年)の脚本編集者、三銃士(レジェンド、2005年)のライター、アガサクリスティー:そして誰もいなくなった(Aweゲーム、2005年)の脚本編集者として働いていた。[ 15 ]

2005年8月26日、インスは新会社InceSightを設立し、執筆やゲームデザインの分野で実績のある専門家を求める開発者やパブリッシャーに自身のスキルと経験を提供した。[ 16 ] 2005年11月16日、ジュニパーゲームズはアーケードスタイルのアドベンチャーゲーム「Mr. Smoozles Goes Nutso」を発表した。[ 17 ] [ 18 ]このゲームは彼のオンライン連載漫画「Mr. Smoozles」を原作としており、[ 19 ]作曲家ジョシュ・ウィニバーグによるオリジナルサウンドトラックが収録されている。2006年9月に発売され、2008年6月には無料ダウンロードが可能になった。[ 20 ]

この時期、インスは新作ゲームの制作に加え、『Writing for Video Games』A & C Black、2006年)という著書も執筆した。Revolutionのトニー・ウォーリナーによる序文を添えたこの本は、ゲーム制作のあらゆる側面、開発プロセスにおけるライターの役割、そして必要なスキルについて論じている。例えば、「インタラクティブ・ナラティブ」や「ダイアログとロジック」といった章が設けられ、デザインドキュメントやスクリプトの例も掲載されている。彼は以前にもゲームデザインに関する著作を執筆しており[ 21 ] [ 22 ] 、2006年から2007年にかけては「Developing Thoughts」シリーズで自身のアイデアをさらに書き上げた[ 23 ]。この膨大なシリーズの後も、インスはゲームデザインの様々な側面に関する著作を続けた[ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] 。

インスがそれ以降に手がけたゲームには、『ウィッチャー』CD Projekt Red、2007年)、『Delicious – Emily's Tea Garden』GameHouse、2008年)、『So Blonde』Wizarbox、2008年) 、 『Delicious – Emily's Holiday Season』(GameHouse、2009年)、『Rhianna Ford and the Da Vinci Letter』(Green Clover Games、2010年)、『不思議の国のアリス』(Gimagin/Merscom、2010年)、『Special Enquiry Detail: The Hand that Feeds』(Floodlight Games、2010年)、『So Blonde: Back to the Island』(Wizarbox、2010年)、『The Whispered World』Daedalic Entertainment、2010年)などがある。[ 15 ]

『 So Blonde 』では、Wizarboxからインスに連絡がありました。Wizarboxのスタッフは既に主人公やロケーションのコンセプトワークを終えており、ストーリーのアイデアも持っていました。Wizarboxはインスをストーリー展開のために招聘しましたが、ある意味で彼はゲームの顔となり、[ 27 ]プロモーションツアーでライプツィヒとパリを訪れました。

インスは、Revolution社がBroken Swordシリーズの最初の2作、Broken Sword: The Shadow of the Templars – Director's CutBroken Sword: The Smoking Mirror – Remasteredのリメイクに着手した際に、再び同社に関わるようになった。この間、彼はSpare PartsEA Bright Light、2010年)やSpecial Enquiry Detail: The Hand that Feeds(Floodlight Games、2011年)、『The Witcher 2: Assassins of Kings』(CD Projekt Red、2011年)、『ScanMe』(ScanMe.com、2011年)にも携わった。[ 15 ]

Special Enquiry Detail: The Hand that Feedsは、インスが脚本とデザインを手がけたカジュアル/アイテム探しゲームの1つです。[ 28 ]この探偵アドベンチャーゲームは高い評価を受け、2012年1月にMac App Storeでデビューしました。 [ 29 ]その後、続編のSpecial Enquiry Detail: Engaged to Kill ( G5 Entertainment、2012年3月)が発売されました。[ 30 ] So Blondeにも続編のCaptain Morgane and the Golden Turtle (Wizarbox、2012年)があり、こちらは海賊時代を舞台にしています。[ 31 ]インスはゲームを紹介するためにビデオインタビューをいくつか行いました。[ 32 ] [ 33 ]

2012年2月現在、インスはSMART Talentエージェンシーに所属していた。[ 34 ]

賞のノミネート

『 Broken Sword: The Sleeping Dragon 』で、インスはGame Developers Choice Awards 2004のExcellence in Writingにノミネートされた。[ 35 ] 2008年には、 So Blondeで英国脚本家組合からBest Video Game Script部門にノミネートされた。[ 36 ] [ 37 ]

私生活

インスはパートナーのジューンと共に、イースト・ヨークシャーの田園地帯に住んでいます。トラ猫のマーリンを飼い、庭の池には魚を飼っています。彼には3人の息子(ショーン、デイビッド、ジェイソン)[ 38 ]と、5人の孫娘(ケイトリン、レイラニ、セレーネ、フレイヤ、アリアナ)と、孫息子のルーイ[ 39 ]がいます。 彼のウェブサイト「Steve Ince, Writer, Game Designer」には、ライティングとデザインに関するブログがあり、「It Happened So Fast」というより個人的なブログも執筆しています[ 38 ]

参考文献

  1. ^ a b cマルローニー、マーティ(2010年3月10日)。「ビデオゲームライター兼デザイナー、スティーブ・インスとの対談」 Alternative Magazine Online 。 2012年3月26日閲覧
  2. ^ a b MacDonald, Laura (2003). 「スティーブ・インス氏へのインタビュー」 . Game Boomers . 2012年3月26日閲覧
  3. ^ “Steve Ince Solutions” . Steve Ince Solutions. 2012年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月26日閲覧
  4. ^ Remo, Chris (2004年6月16日). 「AllintheGameがSteve Inceと契約」 . Adventure Gamers . 2004年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年3月26日閲覧。
  5. ^ 「ライティングとデザイン」 Life in the Crescent、2004年7月19日。2006年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月26日閲覧
  6. ^ 「Juniper Crescent」 2003年8月12日. 2003年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月26日閲覧- Wayback Machine経由。
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  8. ^ 「Crescent And Claw, Vol.1」 BookSurge . 2012年3月26日閲覧
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  32. ^ 「スティーブ・インス キャプテン・モーガン インタビュー」リーフ・エンターテインメント社2012年3月26日閲覧
  33. ^ 「Captain Morgane and the Golden Turtle -Steve Ince Interview Trailer」 GameReactor、2012年3月1日。 2012年3月26日閲覧
  34. ^ 「エージェンシー・レプレゼンス・スマート・タレント」スティーブ・インスのブログ「Writing and Design」、2012年2月23日。 2012年3月26日閲覧
  35. ^ 「第4回Game Developers Choice Awards」 Game Developers Choice Awards、2004年。 2012年3月26日閲覧
  36. ^ 「2008年脚本家組合賞の候補者リストが発表」。脚本家組合ブログ。2008年9月20日。 2012年3月26日閲覧
  37. ^ Noon, Gemma (2010年4月9日). 「スティーブ・インスへのインタビュー」 . The Literary Project. 2012年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年3月26日閲覧。
  38. ^ a b「It Happened So Fast」 . WordPress . 2012年3月26日閲覧
  39. ^ 「About Steve Ince」スティーブ・インスのウェブサイト。2012年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月26日閲覧