以下の用語は、アメリカンフットボール(コンベンショナルフットボールとインドアフットボールの両方)で使用されています。これらの用語の一部はカナディアンフットボールでも使用されています。カナディアンフットボール特有の用語の一覧については、「カナディアンフットボール用語集」をご覧ください。
0~9
- 2-4-5ディフェンス
- ラインマン2人(ディフェンシブエンド(DE)2人、またはDE1人とディフェンシブタックル(DT)1人)、ラインバッカー4人(インテリアラインバッカー(ILB)2人、アウターラインバッカー(OLB)2人)、ディフェンシブバック5人(コーナーバック(CB)3人、フリーセーフティ(FS)1人、ストロングセーフティ(SS)1人)で構成されるニッケルフォーメーションの一種。ディフェンシブラインマン(ディフェンスで最も遅い選手)が出てくる間、先発ラインバッカー4人全員がフィールドに残るため、3-3-5よりも3-4ベースディフェンスのチームでより一般的です。これにより、3人または4人のワイドレシーバー(WR)のオフェンスセットに対するディフェンスの汎用性が最大限に高まります。セーフティは4人目のレシーバーをカバーすることが多く、ラインバッカーはタイトエンドまたはハーフバックをカバーし、残りの3人がフィールドの中央をパトロールします。2-4-5は、選手交代が難しい2分間オフェンスに対して最もよく使用されます
- 3-3-5ディフェンス
- ニッケルフォーメーションのバリエーションで、ラインマン3人(ディフェンシブエンド2人、ディフェンシブタックル1人)、ラインバッカー3人(アウターラインバッカー2人、ミドルラインバッカー1人)、ディフェンシブバック5人(コーナーバック3人、フリーセーフティ1人、ストロングセーフティ1人)で構成されます
- 3-4ディフェンス
- ラインマン3名とラインバッカー4名からなるディフェンスフォーメーション。1970年代に、オクラホマ大学が採用していた5-2ディフェンス(50ディフェンス)から派生したプロ仕様のフォーメーション。5名と2名のラインバッカーで構成されていた。3-4アウトサイドラインバッカーは、従来のディフェンスにおける「スタンドアップエンド」に似ている。「サーティーフォーディフェンス」と発音されることもある。また、3-4ディフェンスはマイアミドルフィンズの「52ディフェンス」からも派生した。これは、ラインバッカーのボブ・マセソンが着用していた背番号にちなんで名付けられた。マセソンはパスシーンでドルフィンズに4人目のラインバッカーとして起用されることが多かった。
- 4-3ディフェンス
- 4人のラインマンと3人のラインバッカーによるディフェンスフォーメーション。いくつかのバリエーションが採用されています。トム・ランドリー監督によって初めて使用されました。[ 1 ] [ 2 ]フォーティースリーディフェンスと発音されることもあります
- 46ディフェンス
- 通常はフォーティーシックスディフェンスと発音され、4-3ディフェンス(4人のラインマンと3人のラインバッカー)のフォーメーションで、劇的な人員シフトが複数回行われます。ラインはオフェンスのウィークサイドに大きくシフトし、両方のアウトサイドラインバッカーはディフェンスラインマンの外側のストロングサイドでプレーする傾向があり、3人のディフェンスバック(2人のコーナーバックとストロングセーフティ)がラインオブスクリメージの周りに集まります。残りのセーフティ、つまりフリーセーフティはバックフィールドに留まります。これは、シカゴ・ベアーズのディフェンスコーディネーターを務めていたバディ・ライアンによって考案され、スーパーボウルXXの優勝シーズン中にベアーズによって普及しました
- 5-2ディフェンス
- かつて大学で人気だった、5人のディフェンシブラインマンと2人のラインバッカーによるディフェンス。「オクラホマディフェンス」とも呼ばれ、構造的には3-4ディフェンスと非常によく似ています。50ディフェンスでは、チームはノーズタックル、オフェンシブタックルの上またはわずかに内側に並ぶ2人のディフェンシブタックル、タイトエンドの上または外側に並ぶ2人のディフェンシブエンドを使用します。これはスクリメージライン沿いのサイズを最大限に活用し、主に高校でラン攻撃を多用するチームに対して使用されます
- 5-3ディフェンス
- 1930年代に登場した、5人のディフェンスラインマンと3人のラインバッカーによるディフェンスで、パス攻撃の強化に対抗するために登場しました。5-3ディフェンスと6-2ディフェンスは当時の標準的なディフェンスフォーメーションと考えられており、5-3ディフェンスはパスに対してより優れたディフェンスと考えられていました。Tフォーメーションに対しては最良のディフェンスと考えられていました。1950年代後半までに、NFLのディフェンスは4-3ディフェンスまたは5-2ディフェンスを基本ディフェンスとして切り替えました
- 53人のロースター
- NFLチームがレギュラーシーズン開始時にアクティブロスターに登録できる選手の最大数。期限までに選手を放出することでロスターを縮小し、負傷した場合は負傷者リストまたは身体的にプレー不能なリストに登録します。
- 6-2ディフェンス
- 1930年代にパス攻撃の向上により人気を博した、6人のディフェンスラインマンと2人のラインバッカーによるディフェンス。6-2ディフェンスと5-3ディフェンスは当時の標準的なディフェンスフォーメーションと考えられており、6-2ディフェンスはラン攻撃に強いディフェンスと考えられていました。Tフォーメーションの人気が高まるにつれて、6-2ディフェンスの人気は低下しました。1950年までに、NFLのディフェンスは5-2ディフェンスまたは5-3ディフェンスを基本ディフェンスに切り替えました
- 60分間の男
- 試合を通して、攻撃、守備、スペシャルチームと、ボールの3つの側面すべてでプレーした人。[ 3 ]
- 7-1-2-1ディフェンス
- 7人のディフェンスラインマン、1人のラインバッカー、3人のディフェンスバックからなるディフェンスフォーメーション。 1903年にヘンリー・L・ウィリアムズによって考案されました。1930年代半ばまでに、パスに対する脆弱性からほぼ時代遅れと見なされました
- 7-2-2ディフェンス
- 7人のディフェンスラインマン、2人のラインバッカー、2人のディフェンスバックによるディフェンスフォーメーション。オフェンスの2人のタイトエンド、またはゴールラインディフェンスに似ています。 1890年にエイモス・アロンゾ・スタッグによって考案され、ノートルダム大学のクヌート・ロックニーとオーバーン大学のマイク・ドナヒューによって基本的なディフェンスとして使用されました
- n -ポゼッションゲーム
- 試合終盤に追い上げられ、相手チームにリードされているチームが、相手チームにボールを奪われることなく得点し、同点に追いつくか追い抜くために、ボールを確保して得点しなければならない回数を表す方法。8点(タッチダウンと2点コンバージョン)が、1回のポゼッションで獲得可能な最高得点であるため、必要なポゼッション数(n)は、ポイントマージンを8で割り、最も近い整数に切り上げた値に等しい。例えば、17点差で負けているチームは、3回のポゼッションで、相手チームに得点を許さずに、少なくとも3回の連続したポゼッションで、少なくとも2回のタッチダウン、エクストラポイント、そしてフィールドゴールを獲得する必要がある。
A
- A-11オフェンス
- 11人全員がレシーバーとして適格であるかのように見せかける攻撃戦術。このオフェンスは、アメリカンフットボールのルールブックの抜け穴を悪用し、フォーメーションを事実上スクリメージキックとし、オフェンスラインをフィールド全体に展開させ、全員がレシーバーとして適格な番号の番号を付けることで、ディフェンスを混乱させ、欺く。2009年に禁止された
- エア・コリエル
- サンディエゴ・チャージャーズのドン・コリエルヘッドコーチが考案した攻撃哲学で、パワーランとミッドレンジおよびディープパターンのパスを組み合わせたもの。エア・コリエル・オフェンスは、レシーバーを動かし、フィールドを広げるパターンに展開させることで、ディフェンスバックにルートテクニックを習得させ、クォーターバックがレシーバーがキャッチしてフィールドを進むことができる特定の場所に適切なタイミングでパスを投げることを可能にする。コリエルがサンディエゴでヘッドコーチを務めていた間、チャージャーズは7回NFLのパス獲得ヤード数でトップに立った。最初は1978年から1983年、[ 4 ]、そして2回目は1985年である。
- エアレイドオフェンス
- ウェストコーストオフェンスから派生した攻撃哲学ですが、ショットガンフォーメーションに適応しています。このオフェンスでは、ランニングゲームは大幅に軽視され、クイックパス、ミディアムパス、スクリーンパスが高度に発達しています
- オールパーパスヤード
- プレー中にボールを保持している選手が獲得したすべてのヤードの合計。オールパーパスヤードには、オフェンスでのラッシングとレシービングで獲得したヤード、インターセプトとファンブルのリターンで獲得したヤード、キックオフ、パント、フィールドゴールの失敗によるリターンで獲得したヤードが含まれます。NFL公式記録集では「複合ネットヤード獲得」と呼ばれています
- 近似値
- PFRの創設者であるダグ・ドリネンによって考案された近似値(AV)法は、 1960年以降、あらゆる年のあらゆるポジションの選手のシーズン価値を単一の数値で表す試みです。[ 5 ]
- アームパント
- サードダウンの状況で投げられる、長くリスクの高いパス。パスがインターセプトされたとしても、フィールドポジションの変化は従来のパントと同等の効果があります。[ 6 ]
- 試み
- 1.パスの試み
- 2. ラッシュの試み、キャリー
- 3.キック
- 可聴
- ハドルでコールされたプレーから変更するために、クォーターバックがスクリメージラインでコールしたプレー
- 自動ファーストダウン
- 守備側に対する複数のファウルの場合、ペナルティの結果、ボールがラインを越えてゲインラインを越えなかったとしても、攻撃側にファーストダウンが与えられます。NFLとNCAAでは、ファウルにはパスインターフェアレンスとすべてのパーソナルファウルが含まれます。NFHS(高校)のルールでは、スナッパー、ホルダー、キッカー、パサーに対するラフィングのみが自動ファーストダウンのペナルティを受けます
B
- バック
- 通常、スクリメージライン上に配置されないポジション(例外:カナダのルールではディフェンシブラインマンはライン外ですが、バックではありません)。攻撃側:ランニングバック、テールバック、クォーターバック、ハーフバック、フランカーバック、フルバック、ウィングバック。守備側:ラインバッカー、コーナーバック、ローバー、ディフェンシブハーフバック、セーフティ
- バックフィールド
- アメリカンフットボールのフィールドにおいて、スクリメージラインの後ろにあるエリア。バックフィールドまたはオフェンスバックフィールドは、ラインの後ろからプレーを開始するオフェンスのメンバーを指すこともあり、通常はクォーターバック、ランニングバック、フルバックなど、フィールド上のバックも含まれます。
- バックワードパス
- パスを投げる側よりもスクリメージラインの後ろ側にいるレシーバーに投げるパス。カナディアンフットボールでは「オンサイドパス」とも呼ばれます。バックワードパスの回数や投げる場所に制限はありません。「ラテラル」と呼ばれることもあり、これはどちらのエンドゾーンに向かっても動きのないパスを指します。パスが成功しなかった場合、自動的にファンブルとなり、どちらのチームでもリカバーできます
- ボールキャリア
- 現在ボールを保持している選手。ボールが「ルーズ」の場合、つまりどちらのチームもボールを保持していない場合は、ボールキャリアは存在しません
- ボールコントロール
- ボールの所有権を失うことを避けるために、低リスクのプレーに基づいた戦略。ボールコントロール戦略が使用される例としては、チームがレッドゾーンにいるときや、試合終盤でチームがリードを守っているときなどが挙げられます
- ブラックマンデー
- ナショナル・フットボール・リーグ(NFL )シーズン最終日曜日(第18週)後の最初の営業日。この日には、不振なコーチや経営陣が解雇されるか、辞任することが多い。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]この用語は、 NFLドラフトの翌日にも由来しており、新選手がロースターに追加された後、選手の契約が解除される可能性がある。[ 10 ]
- ブリッツ
- 通常はスクリメージラインの後ろに留まる1人以上のラインバッカーまたはディフェンシブバックが、代わりに相手のバックフィールドに突進する守備戦術。しかし、3-4ディフェンスでは、通常、1人のラインバッカーが3人のダウンラインマンと共にパスを急襲します。これはブリッツとはみなされません。ラインバッカーを追加して、急襲する人数が合計5人になった場合は、ブリッツとなります
- ブロック
- 相手を押し戻したり、ブロッカーを越えて移動させないようにするために、ある選手が他の選手を体で妨害する行為。ブロックの種類には、ランブロック(ブロッカーがディフェンスの選手をボールキャリアから押し戻す)、パスブロック(ブロッカーが横方向と後方に移動してパスラッシャーの進路を遅らせたり止めたりすることでスローワーを守る)、カットブロック、ゾーンブロック(ゾーンブロッキングスキームで実行されるブロック)、トラップブロック、プルブロック、スクリーンブロック、そして2人のブロッカーが同時に1人の選手をブロックするダブルチームブロックなどがあります
- ブロッキング
- ブロックを実行する行為、ブロックを実行するプレーヤーの集団的なプレイ、ゲーム中のブロッカーのパフォーマンス。
- ブロッキングバック
- ブロックを割り当てられたランニングバックを表すために使用されます。これは、1回のプレーの割り当て、またはキャリアを通してのバックの主な役割を表します。たとえば、ブロッキングに特に熟練したフルバックを表す場合などです。また、クォーターバックの初期の用語でもありました
- ブロッキングスレッド
- 重い練習器具。通常は金属製のスキッドの上にパッド付きの角張ったフレームが乗っており、筋力とブロッキング技術の強化に使用されます
- 爆弾
- 長爆弾とも呼ばれる。長く、はっきりとしたアーチを描くパス[ 11 ]
- ブートレッグ
- クォーターバックがボールを他の選手に渡すふりをし、パスまたはランの意図を持って、ボールキャリアと想定される選手の反対方向にボールを運ぶ、ミスディレクションを前提とした攻撃プレー。[ 11 ]ネイキッドブートレッグは、クォーターバックにブロッカーがいない場合に、このプレーのハイリスクなバリエーションです
- ボックス
- ボールの守備側にあるエリア。オフェンスラインマンの真向かいにあり、深さは約5ヤード。ボックスに8人の選手がいるということは、通常はストロングセーフティであるディフェンスバックを投入し、オフェンスチームのランゲームを阻止することを意味します
- ブリッジクォーターバック
- フランチャイズが長期的にそのポジションを維持できる選手の獲得と育成を模索している間、すぐにプレーできる短期契約で契約した、通常はベテランのジャーニーマンであるクォーターバック。[ 12 ]
- バスト
- NFLドラフト初日に早くに指名された選手で、ドラフトチームの期待に応えられなかった選手を指すのによく使われる用語
- バブルスクリーン
- スクリーンパスの一種で、クォーターバックがスナップを受け、ボールの両側でクォーターバックに体を向けてサイドラインに向かって動いている最も内側のレシーバーにすぐにパスを投げます。レシーバーはボールをキャッチし、その後、他のレシーバーにブロックしてもらいながら、フィールドを走ります
- 破綻したプレー
- コーチのプレイブックに従わなくなるほど悪化し、フィールド上で混乱や大混乱を引き起こすプレー
- ボタンフック(フック、ディグ)
- レシーバーがフィールドを一定距離まっすぐ走り、その後、力強く踏み込み、クォーターバックに向かってまっすぐ戻るルート。[ 11 ]単に「フックルート」または「ディグルート」と呼ばれることが多い。ディグルートは、15ヤード以上もフィールドを進む非常に長いボタンフックルートを指す場合もある。そのため、レシーバーは長距離を速く走った後、足を強く踏み込み、クォーターバックに向かって戻らなければならない。
C
- リズム
- The Athleticによると、「すべてのフットボールのプレーを開始し、オフェンスラインに指示を与えるために必要な特定の色-数字-色-数字のパターン」[ 13 ]
- キャリー
- 突進する選手がボールを前進させようとした回数を示す統計値。ボールキャリアとは、ポジションに関係なく、攻撃中にボールを前進させようとした選手のことです
- センター(C)
- オフェンスにおけるポジション。センターは通常、スナップを担当します
- センター適格
- スナップ時にオフェンスライン全体がセンターの片側にいるトリックプレー。センターはエンドの追加のラインマンとなり、レシーバーとして適格となる
- センター
- カナダセンター
- チェーン
- チェーン クルー(別名「チェーン ギャング」) が新しい一連のダウンを測定するために使用する長さ 10 ヤードのチェーン。
- チェックダウン
- クォーターバックがリード進行の最後の手段として、通常はランニングバックまたはタイトエンドへのショートパスを成功させなければならないとき
- チップショット
- 通常25ヤード以下の非常に短いフィールドゴールで、ほぼ確実に成功します。ボールが高く短い弾道を描くことから、ゴルフ用語の同名にちなんで名付けられました
- チョップブロック
- カットブロックに似ており、攻撃側の選手が守備側の選手の膝下をブロックし、もう1人が腰より上をブロックします。膝や足首の怪我を防ぐため、味方がすでに守備側の選手の高い位置でブロックしている状態で低い位置でブロックすることは禁止されています
- クリッピング
- ブロックされた選手が背後から腰以下の位置でブロックされた場合の反則で、15ヤードのペナルティが科せられます。当初、クリッピングは背後へのブロックと定義されていましたが、現在は腰以下の位置でのブロックに限定されています。その他の背後からのブロックは、10ヤードのペナルティが科せられます
- クロックマネジメント
- ゲームのルールを利用して、通常はゲームの終了時またはハーフタイム付近で、ゲームクロックの開始と停止をチームに有利になるように操作すること
- 棺の角
- エンドゾーンと10ヤードラインの間の競技場の角。[ 11 ]パンターは、十分に近い場合、ボールをレシーブチームのゴールライン近くのアウトオブバウンズに蹴り出し、自陣のエンドゾーン近くに押し戻そうとすることが多い。
- カムバックルート
- レシーバーまたはタイトエンドのルート。選手が指定されたヤードをフィールド上をまっすぐ走り、力強く踏み込み、向きを変えて45度の角度でサイドラインに向かって走り戻ります。名前に反して、ワイドレシーバーはクォーターバックに向かって戻るのではなく、ボールをキャッチして確実にアウトオブバウンズを目指します
- 成功率
- パス試行数のうち、成功したパス数の割合
- 含む
- 守備の配置。スイープなどのアウトサイドランでは、1人の守備選手(通常はコーナーバックまたはアウトサイドラインバッカー)が、ラッシャーがプレーの端まで来てフィールドを進むのを阻止する役割を担います。適切に実行されれば、ラッシャーはプレーの設計上必要とされる前にフィールドを進む必要があり、ラインバッカーはゲインをほとんど、あるいは全く与えずにプレーを止める可能性が高くなります
- コーナーバック
- ワイドレシーバーの向かい側のスクリメージライン付近に並ぶディフェンスバック。主な仕事は、パスルートを妨害し、短距離および中距離パスを守り、ラッシュプレーでラッシャーを封じ込めることです
- カバー
- レシーバーがパスをキャッチするのを防ぐ試み。パスに対するディフェンスには、一般的に2つの方法があります
- マンツーマン - 対象となる各レシーバーは、ディフェンシブ バックまたはラインバッカーによってカバーされます。
- ゾーン – 特定のプレーヤー (通常はディフェンシブ バックとラインバッカーですが、ラインマンの場合もあります) に、カバーするフィールド上のエリアが割り当てられます。
一般的な補償の種類: - カバーゼロ - セーフティの助けを借りずにマンツーマンで厳密にカバーする(通常は少なくとも 5 人のプレーヤーがスクリメージ ラインを越えるブリッツ プレイ)
- カバー 1 - ディープ パス ルートでサポートできる、カバーするプレーヤーが割り当てられていないセーフティが少なくとも 1 人いるマンツーマン カバレッジ。
- カバーツー - セーフティが深く守備し、それぞれフィールドの半分をカバーするゾーンカバレッジ。「カバーツーマン」では、すべてのレシーバーをディフェンスプレーヤーがカバーします。「カバーツーゾーン」(「タンパツー」とも呼ばれます)では、CBがフラットゾーン、「OLBフックゾーン」、または「MLBカールゾーン」をカバーします。
- カバー 3 - 上記と同じゾーン カバレッジですが、ストロング セーフティまたはコーナーバックからの追加の支援を受けて、各プレーヤーがディープ ゾーンの 3 分の 1 をカバーするようになります。
- カバーフォー - 上記と同様に、コーナーバックとセーフティがディープカバーに入り、それぞれフィールド幅の4分の1を占めます。「クォーター」とも呼ばれます。
- カウンタ
- ランニングバックがプレーの方向へ一歩踏み出し、ハンドオフを反対方向に回すランニングプレー。ウィークサイドのラインマンは、ランニングバックを引っ張ってフィールド奥へ誘導することもあります(「カウンタートラップ」と呼ばれることもあります)。このプレーは、ディフェンスがラインマンを追いかける際に、ランニングバックが数歩動きを止め、より多くのスペースを確保することを目的としています。
- クラックバックブロック
- クローズラインプレーエリアを離れてから戻ってきた、またはスナップ時にエリア内にいなかったオフェンス側の選手が、相手の腰より下に行う不正なブロック。この用語は、ワイドレシーバーが内側に並んだ選手に対して行う正当なブロック(正面から、またはオフェンス側の選手のヘルメットがブロックされた選手の前にある状態で横から行う)を指す場合にも使用されます
- カット
- 走っている選手が急激に方向転換すること。「カットバック」とも呼ばれます
- カットブロッキング
- オフェンスラインマン、そして時には他のブロッカーが、ディフェンス選手を地面に倒し、ランニングバックを追いかけられないようにするために、腰より下(つまり、ディフェンス選手の正面から)でブロックするブロッキングテクニック
D
- デッドボール
- プレー中でなくなったボール
- デッドボールファウル
- プレー前またはプレー後にどちらかのチームが犯したペナルティ。プレー後の場合、プレーの結果は有効となり、ペナルティはボールの現在の位置に基づいて計算されます。ディフェンス側のスナップ前のペナルティは、ディフェンス選手がクォーターバックへの明確な進路上にいない限り、プレーをブロウデッドする必要はありません。オフェンス側では、プレー開始前にプレーを停止させるペナルティと、そうでないペナルティがあります。プレーを中断させないデッドボールファウルは、拒否できません。
- デッドゾーン
- 「フォーダウン・テリトリー」とも呼ばれる、キッカーのフィールドゴール範囲外だが、相手チームのエンドゾーンに十分近いため、パントするとタッチバックになる可能性が高いフィールド上のスポット
- ディフェンシブバック
- ディフェンスチームのコーナーバックまたはセーフティのポジション。通常はワイドレシーバーから守ります。通常、一度に4人のディフェンシブバックがプレーします。ニッケルバックとダイムバックも参照してください
- ディフェンシブエンド
- ディフェンスラインの外側に並び、クォーターバックにプレッシャーをかけるのが主な役割であるディフェンスのポジションの選手
- ディフェンシブタックル
- ディフェンシブラインの内側に位置するディフェンシブタックルのポジション。主な役割はランを抑えることです。センターの真向かいに並ぶディフェンシブタックルは「ノーズタックル」と呼ばれ、ディフェンスで最も重い選手となることがよくあります。オフェンシブガードとオフェンシブタックルの間に並ぶディフェンシブタックルは「スリーギャップテクニックタックル」と呼ばれます
- 守備チーム
- ボールを保持せずにスクリメージからプレーを開始するチーム
- 遅延ゲーム
- プレークロックが切れる前に攻撃側がボールをプレーに投入しなかった場合に発生する5ヤードのファウル。2分間のドリル中に、守備側の選手が攻撃側の選手を地面に押さえつけて整列を妨害するなど、あまり一般的ではない事例でも遅延ゲームファウルとなることがあります
- ディレイドスパイク
- 意図的なグラウンディングの一種で、パサーが時計を止める手順で規定されている以外の時間や状況でボールをスパイクする行為(ショットガンからのスパイク、スパイクをフェイクしてからスパイクする行為、失敗したプレーをやり直すためにスパイクする行為など)。他の種類の意図的なグラウンディングとは異なり、プレッシャーは判定要素として必要ありません
- ダイムバック
- 2番目、または合計6番目のディフェンシブバック。ダイム1枚が5セント硬貨2枚と同じ価値を持つことからこの名前が付けられました。ニッケルバックを参照
- ダイレクトスナップ
- センターがクォーターバック以外の選手にボールを直接パスするプレー。クォーターバックにボールが最初に渡され、クォーターバックがボールを最終的にボールキャリアにパスまたは手渡す間接スナッププレーとは対照的。シングルウィングなど、ダイレクトスナップを使用するフォーメーションを指す場合にも使用される
- ダイブ
- ランニングバックにボールが渡され、ランニングバックがオフェンスフォーメーションの中央(OGの間)を攻撃するプレー。このプレーはトリプルオプション戦略の一部です
- ドインク
- ゴールポスト(ポストまたはクロスバー)に当たり、ゴールに入らなかったフィールドゴールの試み。(ポストに当たった後にゴールを通過したボールは、ゴールに飛び込んだと言われます。)ほとんどのレベルのプレーでは、ドインクの後、ボールはデッドとなり、プレーすることはできません。ただし、アリーナフットボールでは、ドインクがフィールドに落ちた場合、相手チームがリターンすることができます。カナディアンフットボールでは、フィールドゴールの失敗とは異なり、ドインクは1つとしてカウントされません[ 14 ]。この名前は、フットボールがアップライトに当たったときの音を模倣した擬音語です。 [ 15 ]
- ダブルリバース
- スクリメージラインの後ろでボールが2回方向転換するプレー。これは通常、2回または3回のハンドオフによって達成され、それぞれのハンドオフは前のハンドオフとは反対方向に行われます。このようなプレーはフットボールでは非常にまれです。ダブルリバースを、3回ではなく2回のハンドオフを行うプレーであるリバースと混同する人もいます
- ダブルウィング
- 2 人のタイトエンドと 2 人のウイングバックで構成されるフォーメーションで、センターが彼らの脚の間からバックフィールドの適度に深い位置にいるクォーターバックまたはハーフバックにスナップを投げます。
- ダブルウィング(ド)-T
- 2人のタイトエンドと2人のウイングバックで、センターがクォーターバックにボールを渡すフォーメーション
- ダウン
- ボールがプレー可能になった後、正当なスナップまたは正当なフリーキックで始まり、次にボールがデッドになったときに終了するゲームの単位。ファーストダウンは最初のプレーです。アメリカンフットボールではフォースダウン(カナディアンフットボールではサードダウン)が最後のダウンです。ファーストダウンは、ボールの所有権が変更された後、前のファーストダウンに続いてボールを10ヤード前進させた後、および特定のペナルティの後に発生します
- ダウンボックス
- チェインギャングがスクリメージラインをマークし、現在のダウンを指定するために使用するポスト
- 接触によるダウン
- ボールを持っている選手が、相手チームの選手との接触の結果として、足、手、腕以外の体の部分が地面に触れた場合。プロフットボールでは、プレーを停止するには、接触によってダウンする必要があります。相手チームの選手に触れられずにつまずいて転倒した場合は、立ち上がってボールを前進させることができます。プレーを停止させるこのルールの例外には、ボールを持っている選手が地面に倒れているが接触によってダウンしていない場合(例:つまずいて転倒した後)、まだ地面に倒れている間に相手チームの選手に触れられた場合、またはボールを持っている選手が意図的に地面にひざまずいて前進を停止した場合(例:クォーターバックのニーリングまたはタッチバック)が含まれます。このルールは、大学や高校のフットボールには適用されません。これらのレベルでは、プレーを停止するために選手が接触によってダウンする必要はありません
- ダウンラインマン
- スクリメージラインの前に位置し、片手(スリーポイントスタンス)または両手(フォーポイントスタンス)を地面につけた選手
- ドロープレー
- クォーターバックがパスをするように後ろに下がり、ランニングバックにボールを渡すか、自分でボールを持って走るプレー。スクランブルを参照
- ドライブ
- 1. かなりのヤード数を獲得し、複数のファーストダウンを獲得する、通常は得点のチャンスにつながる、継続的な攻撃プレーのセット
- 2. ブロッキングテクニック「ドライブブロック」では、攻撃側の選手が有利な角度から、またはアシストを受けて守備側の選手をポジションから追い出し、ボールキャリアのための穴を作ります。
- ドロップキック
- ボールが地面に落ちてから再び地面に落ちる前に落として蹴るキック。ハーフボレーキック。ドロップキックはフィールドゴールを獲得できるキックの種類の一つです。ボールが尖っているため、ドロップキックは非常にまれです
E
- エッジラッシャー
- 最も一般的な役割は、オフェンスラインのエッジからクォーターバックを攻撃するディフェンスプレーヤー。4人制のディフェンスラインを採用しているチームでは、ディフェンシブエンドがこの役割を担います。3人制のディフェンスラインを採用しているチームでは、通常、アウトサイドラインバッカーがこのポジションに起用されます。
- 適格レシーバー
- フォワードパスに合法的にタッチできる選手。オフェンスでは、エンド、バック、そして(NFLを除く)スナップをハンド・トゥ・ハンドで受けられる位置にいる1人の選手。ただし、選手のジャージに適格レシーバーに許可されている範囲の番号が表示されていること。相手チームの選手全員が適格レシーバーであり、ボールが相手チームの選手(アメリカンフットボールではどこでも、カナディアンフットボールではスクリメージラインの外)に触れると、すべての選手が適格になります。スナップ時に高校レベル以下で適格となるオフェンス選手は、ポジションと番号(50~79番以外)の両方が適格である必要があります
- 侵入
- ボールがスナップされる前に、守備側の選手がスクリメージラインを越えて相手選手と接触する不正行為
- エンドアラウンド
- リバースと混同されることが多いプレーで、クォーターバックがワイドレシーバーにボールをハンドオフします。レシーバーはスナップ時にバックフィールドに動き、ハンドオフを受け取り、並んでいた場所とは反対側のエンドを回り込みます
- エンドゾーン
- エンドライン(カナディアンアマチュアフットボールではデッドライン)とゴールラインの間の、サイドラインで囲まれたエリア
- 通常のプレー中にフィールドゴールとなるようなコンバージョンを試みることにより獲得した1点。トライを参照
F
- フェイスマスク
- フットボールヘルメットの一部である保護グリル
- フェイスマスクを掴む
- タックル中に、他の選手のフェイスマスクまたはヘルメットの開口部を掴むファウル。15ヤードのペナルティが科せられます
- フォルススタート
- ボールがスナップされる前に攻撃側の選手が動いて、守備側の選手をオフサイドに誘い出す可能性のあるファウル(5ヤードのペナルティ)。
- フェアキャッチ
- アメリカンフットボールにおいて、相手チームのキックを妨害なくキャッチすること。フェアキャッチをしたい選手は、ボールが空中にある間に腕を頭上に振ってフェアキャッチの合図をしなければなりません。その合図の後、ボールが保持されると、ボールは即座にデッドとなり、相手チームはレシーバーとの接触に対して15ヤードのペナルティを受けます
- フェアキャッチキック
- キャッチチームが選択した場合、フェアキャッチの地点でポイントを獲得するフリーキックオフ。通常のキックオフとは異なり、ボールがゴールを通過した場合、3点を獲得できます。これは非常にまれであり(実際、大学フットボールでは認められていません)、有効にするには非常に狭い基準を満たす必要があります
- 参加者(「オーナー」と呼ばれる)がそれぞれ独自に、またはソフトウェア[ 16 ]の助けを借りて、実際のNFL選手のチームをドラフトし、フィールドでの選手の統計的なパフォーマンスに基づいてポイントを獲得するゲーム。
- FBS
- NCAAディビジョンIフットボールボウルサブディビジョン。アメリカ大学フットボールのトップレベル。歴史的にはディビジョンIAとして知られていました
- FCS
- NCAAディビジョンIフットボールチャンピオンシップサブディビジョン。アメリカの大学フットボールの第2レベル。奨学金枠の縮小と公式NCAAチャンピオンシップイベントの存在により、FBSと区別されます。歴史的にはディビジョンI-AAとして知られています
- フィールドジャッジ
- 伝統的に計時を担当する審判員
- 競技場
- ゴールラインとサイドラインの間のエリア。状況によっては、その垂直上のスペースも含まれます。
- フィールドゴール
- キックオフまたはセーフティ後のフリーキック以外で、相手ゴールにボールをプレースキックまたはドロップキックすることで得られる3点の得点。以前は「フィールドからのゴール」と呼ばれていました。失敗したフィールドゴールは、守備側がインバウンズでボールを回収した場合、パントとしてリターンできます。一部のリーグでは、特別な状況下で4点のフィールドゴールが認められる場合があります
- フィールドポジション
- チームが得点するために何ヤード移動しなければならないかを示す相対的な尺度
- ファーストダウン
- 4回のダウンのうち最初のダウン。通常、ファーストダウンを獲得したチームは、次のファーストダウンを獲得するためにボールを10ヤード前進させる必要がありますが、ペナルティやフィールドポジション(相手チームのエンドゾーンから10ヤード以内など)によって制限が変わる場合があります
- 旗
- ファウルがあったことを示すためにフィールドオフィシャルが投げる、重みのある黄色い布。また、NFLのヘッドコーチが、審判にリプレイレビューを希望することを知らせるためにフィールドに投げる、重みのある赤い旗
- フランカー
- オフェンスにおけるポジション。バックフィールドで他のレシーバーの外側に並ぶワイドレシーバー。この用語はアメリカンフットボールではあまり使われず、ずっと以前から「Z」ワイドレシーバーに取って代わられています
- フラット
- フィールド上のエリアで、スクリメージラインからディフェンスバックフィールドまで10ヤード、サイドラインから15ヤード以内です。ランニングバックは、セーフティバルブレシーバーとしてプレーする場合、フラットへのパスルートを走ることがよくあります
- フリーフリッカー
- ランニングバックがクォーターバックにバックワードパスを投げ、クォーターバックがワイドレシーバーまたはタイトエンドにパスを投げるトリックプレー
- フレックスボーン
- 3人のランニングバックが関わるフォーメーション。クォーターバックの後ろにフルバックが並び、オフェンスラインの両端のスクリメージラインの後ろに2人のスロットバックが並びます
- 形成
- オフェンススキルプレーヤーの配置。フォーメーションは通常、ランニングバックの並び方(例:Iフォーメーション。ハーフバックが約7ヤード、フルバックが約5ヤードの奥行きに並び、両者ともクォーターバックの真後ろに並ぶ)またはワイドレシーバーの並び方(例:「トリップス・レフト」。3人のワイドレシーバーがラインマンの左側に並ぶ)によって説明されます。フォーメーションは多くの場合、両方を暗示します。例えば「ストロングIスロット・ライト」では、ハーフバックがクォーターバックの7ヤード後方、フルバックがストロングサイドのガードまたはタックルの5ヤード後方に並び、両ワイドレシーバーがオフェンスラインの右側に並びます。フォーメーションの合法性には制限があります。5人のオフェンスラインマン全員がスクリメージライン上にいなければなりません(パスプロテクションのために並ぶ場合は、タックルに若干の余裕が与えられます)。また、オフェンスラインマンの両側にはレシーバー(通常はタイトエンド1名とワイドレシーバー1名)がライン上に1名ずつ並んでいなければなりません(ライン上にいればタックルにどれだけ近いかは関係ありません)。ライン上には合計7名以上の選手が並んでおり、そのうち5名は50~79番の番号である必要があります。オフェンスがスクリメージキックフォーメーションの場合は、番号の例外があり、1~49番または80~99番の選手が50~79番のラインマンの代わりに出場できます。ライン上にいるレシーバーはモーションに入ってはなりません。
- フォワードパス
- パスが放たれた場所よりも相手チームのエンドラインに近い人、物、または地面に触れたり、前方への投げ動作中に誤って失われたりすること
- 前進
- ボールキャリアがタックルされる前に前進の勢いで進む位置。プレー終了時には、たとえディフェンダーに押し戻されても、ボールキャリアの前進が止まった地点でボールがスポットされます
- フォースダウン
- 4回のダウンセットの最終ダウン。ファーストダウンが達成されるか、ペナルティによってダウンのやり直しが強制されない限り、チームはこのプレーの後にボールのコントロールを失います。チームがファーストダウンを獲得できないと判断した場合、フォースダウンでパントするか、フィールドゴールに十分近い場合はフィールドゴールを試みることがよくあります
- フォースダウンコンバージョン
- フォースダウンのプレーを利用してファーストダウンを獲得する行為(「フォー・フォー・イット(フォースダウンで)」とも呼ばれる)。これは比較的まれです
- フォーダウン領域
- 1.デッドゾーン
- 2. 第4クォーター終盤、オフェンスではあるもののリードを許しているチームがボールを手放す余裕がない時間帯。ディフェンス側は試合終了までに同点またはリードを奪うのに十分な得点を挙げるのに十分な時間を確保できないため、ボールを手放す余裕がない。このような時間帯では、オフェンス側はリスクが大きすぎて真剣に取り組むことができない状況でも、フォースダウンコンバージョンを試みる。
- 4点スタンス
- ダウンラインマンが地面に4点、つまり2本の足と2本の手を置いたスタンス。短い距離やゴールラインでの状況でよく使われるテクニックです
- フリーキック
- キックオフ、セーフティ(得点、カナディアンフットボールでは「セーフティタッチ」)またはフェアキャッチの後に、ボールをプレーに出すために行われるキック
- フリープレー
- スナップ時にディフェンスがファウル(通常はオフサイド)を犯した場合、オフェンスは残りのプレーを行い、5ヤードのペナルティを科してダウンをやり直すか、プレーの結果のいずれか有利な方を選択することができます。これにより、オフェンスはより大きなリスクを負う余裕が生まれます。なぜなら、破滅的な結果になったとしても、すでに犯されたディフェンスのファウルによって帳消しになるからです
- フリーセーフティ(FS)
- ディフェンスにおけるポジション。フリーセーフティは通常、ディープ、つまり「センターフィールド」でプレーし、ディープカバーにいる他のディフェンスバックを支援するパスディフェンスの責任を負うことが多い(通常、レシーバーとランサポートの責任が割り当てられているストロングセーフティと比較して)。
- フロントセブン
- ディフェンシブラインマンとラインバッカー。フロントセブンの最も一般的な構成は、4-3(ダウンラインマン4人、ラインバッカー3人)と3-4(ラインマン3人、ラインバッカー4人)です
- フルバック
- オフェンスにおけるポジション。元々はTフォーメーションでクォーターバックの後ろに深く並んでいました。現代のフォーメーションではこのポジションは多様化しており、ハーフバックやテールバックに比べてブロックの役割がより多く担われます
- ファンブル
- 選手が誤ってボールを失ったこと。カナディアンフットボールでは、マフも含まれます
- ファンブルスキー
- クォーターバックが故意にボールを地面に置き、技術的にはファンブルすることで、他の選手(通常はラインマン)がボールを拾い、前進させるトリックプレー。この種のプレーは現在、ほとんどのフットボール認定団体によって禁止されています
G
- ゲームマネージャー
- 試合に勝つためにディフェンスとラッシュオフェンスに頼るチームにおいて、ミスを最小限に抑えるクォーターバックの一種。定義は曖昧です
- 目標
- 2本の直立した柱の構造によって特徴づけられた空間の表面18+1 ⁄ 2フィート離して( 23+高校フットボールでは1 ⁄ 3インチ(約1.5メートル)の水平クロスバーの上端が地面から10フィート(約3メートル)の高さにある。ゴールは、クロスバーの上、ポストの内側の縁の線の間にある、無限に上方に伸びる表面で、アメリカンフットボールでは各エンドラインの上、カナディアンフットボールでは各ゴールラインの上、中央に位置する。
- ゴールエリア
- エンドゾーンの別名。主にカナディアンフットボールで使用される
- ゴールライン
- エンドゾーンの前方
- ゴールラインスタンド
- 相手チームのオフェンスがゴールライン付近にいるときに、チームのディフェンスが他のチームのオフェンスのタッチダウンを阻止すること
- グリッドアイアン
- 1. 競技場。フットボール競技場
- 2. アメリカンフットボール、カナディアンフットボール、アリーナフットボール、その他の関連形式のフットボールを指す一般的な用語。特にラグビーフットボール(ラグビーユニオン、ラグビーリーグ)やアソシエーションフットボール(サッカー)と対比して用いられる。 「グリディロン・フットボール」も参照。この単語は「格子」を意味するグリドル と同じ語源から来ている。元々のフィールドは、交差する線の格子で区切られており、ボールは前のプレーでダウンした格子にスナップされた。現代の用法では、グリッドアイアンは平行線で囲まれた表面を指す。アメリカンフットボールおよび関連コードのフットボールでは、5ヤードごとに線が引かれており(ラグビーでは10~12メートル)、フットボールのコードの中では独特の外観となっている
- ガード
- オフェンスラインの 5つのポジションのうち2つ。ラインマンを参照
- ガンナー
- パンティングフォーメーションにおいて、ライン上で最もワイドに位置する選手。ガンナーはチームで最もスピードのある選手の1人であることが多く、通常はコーナーバックかワイドレシーバーです
H
- ヘイルメリー
- タッチダウンを期待して、エンドゾーン付近またはエンドゾーン内のレシーバーのグループに向けて投げられるロングパスプレー。前半または後半で時間切れになりそうなチームが最後の手段として使用します(通常は後半で負けているチーム)。この用語が初めて使用されたのは、 1975年のディビジョナルプレーオフで、ロジャー・ストーバックがミネソタ・バイキングスを破り、ドリュー・ピアソンにこのパスを投げた逆転勝利の場面です。この用語はカトリックの祈りに由来しています
- ハーフバック
- 攻撃時のポジション。アメリカンフットボールではランニングバック、カナディアンフットボールではディフェンシブバックの一種。テイルバックとも呼ばれます
- ハーフバックオプションプレー
- ハーフバックがパスを投げるか、ボールを持って走るかを選択できるトリックプレー
- ハロー違反
- 1983年から2002年シーズン終了まで、NCAA(大学フットボール)では、キックをキャッチする機会を妨害する行為に対するファウルとして「ヘイロールール」が設けられていました。いわゆる「ヘイロールール」では、キックチームの選手は、パントまたはキックオフをキャッチする位置にあるレシービングチームの選手から2ヤード以内に(レシービングチームがボールに触れる前に)入ってはならないとされていました。このルールは2003年シーズンから廃止されました。
ハンドオフでは、クォーターバック(コルト・マッコイ、No. 12)がランニングバック(ジャマール・チャールズ、No. 25)にボールを渡します。- ハンドオフ
- プレーヤーがボールを別のプレーヤーに渡し、ボールを受け取るプレーヤーが、ボールがギバーの手から離れる前にボールを奪い取る動き(つまり、ボールが空中に飛ぶことはありません)。ハンドオフはどの方向にも行うことができます。タッチフットボールでは「スイッチ」と呼ばれることもあります
- ハンズチーム
- オンサイドキックのリカバリーを担当する、主にワイドレシーバーからなる選手のグループ。彼らは10ヤードのニュートラルゾーンにできるだけ近い位置に並び、ボールがニュートラルゾーンを越えた場合にのみ、直後にボールをリカバリーすることを目標としています
- ハードカウント
- フォースダウンで残り5ヤード未満でファーストダウンをコンバートするために、オフェンス側が一般的に用いる戦略。オフェンス側はプレークロックを使い切り、クォーターバックはスナップカウントに不規則でアクセントのある(そのため「ハード」と呼ばれる)リズムを使用し、ディフェンス側がオフサイドになり、ファーストダウンをコンバートするために必要な5ヤードを獲得することを期待する。しかし、ディフェンス側がオフサイドにならなかった場合、オフェンス側は遅延行為またはタイムアウトとして5ヤードのペナルティを受ける
- ハッシュマーク
- 各プレーの開始時にボールが置かれるライン。ラインはサイドラインと平行で、サイドラインから一定の距離を置いて破線で示されます。ボールがハッシュマークの間にある間にプレーがデッドと判定された場合、ボールは次のプレーのためにデッドと判定された場所にスポットされます。プレーがハッシュマークの外で終了した場合、ボールはより近いハッシュマークにスポットされます
- Hバック
- ロースターやデプスチャートではフルバックとして記載されているが、より優れた運動能力やパスキャッチ能力を持ち、フルバックとタイトエンドのハイブリッドとしてプレーする選手
- ハイキング
- 「スナップ」の同義語。スクリメージからのプレーを開始する、センターからのハンドオフまたはパス
- ホルダー
- プレースキックのためにボールを垂直に保持する選手。優れたボールハンドリング能力と、スナップミスでパスプレーが必要な場合にバックアップクォーターバックが使われることが多く、ロングスナップをキャッチする能力のあるパンターが使われることが多い
- ホールディング
- ホールディングには2種類あります。
- 攻撃的なホールディング:相手チームの選手のユニフォームや体をつかんで、違法にブロックすること
- ディフェンスホールディングは、攻撃側の選手を押さえつけているが、積極的にボールをキャッチしようとしていないディフェンス側の選手に対して宣告される(ディフェンス側の選手がボールをキャッチしようとしている攻撃側の選手を妨害した場合、パスインターフェアレンスのより重いファウルとなる)
- フックとラテラル
- レシーバー(通常はワイドレシーバー)がフックパターン(つまり、スクリメージラインに向かって移動してキャッチする)を走り、次に別の方向に進んでいる2人目のプレーヤー(通常は別のレシーバーまたはランニングバック)にボールをラテラルパスするトリックプレー
- ホースカラー
- ホースカラーは、相手のショルダーパッドまたはジャージの背中の内側を掴むタックルの一種です。このタイプのタックルは、NFLでは2005年に、大学フットボールでは2008年に禁止されました
- ホスピタルパス
- ホスピタルパスとは、クォーターバックがレシーバーに投げるパスで、レシーバーがディフェンダーからの激しい、場合によっては怪我につながるようなパスです
- ホットリード
- クォーターバックがブリッツが来るのを見て、短いルートを走っているレシーバーに素早くパスを出すこと。これは、クォーターバックがターゲットを調整し、「ホットレシーバー」がルートを調整することを意味します(例えば、スラントやヒッチを優先してより深いルートを崩すなど)。[ 17 ]クォーターバックがスクリメージラインでディフェンスを読み、ブリッツが来ることを識別した場合、レシーバーをホットリードまたはホットレシーバーとして指定するためにオーディブルをコールすることがあります。[ 18 ]
- ハドル
- 次のプレーの指示を伝えるためにチームメンバーがフィールド上で行うミーティング
- ハリーアップオフェンス
- できるだけ少ない時間でヤードを稼ぐことを目的とした攻撃戦略。多くの場合、ハドルなしでプレーを行う。このテクニックは、守備側のバランスを崩すためにも使用できる
- ハット
- クォーターバックが他の選手に移動を指示する大声で繰り返される合図(「ハット!ハット!ハット!」)。この合図は20世紀後半に「ハイク!」に取って代わりました。これはおそらく、第二次世界大戦の兵役から帰還した選手たちが、慣れ親しんだ訓練用語(「アテンハット!」「ハット、ツー、スリー、フォー!」など)を採用した結果でしょう。[ 19 ]
私
- 私隊形
- クォーターバックがセンターにいる間、フルバックとテールバックがクォーターバックのすぐ後ろに並ぶフォーメーション。定義上、フルバックはテールバックの前に並びます。このバックフィールドフォーメーションにはいくつかのバリエーションがあり、「オフセットI」(フルバックがクォーターバックとハーフバックの左または右に並ぶ。フルバックの位置によって「ストロングI」または「ウィークI 」とも呼ばれる)、「メリーランドI」、そして「パワーI 」(パワーIではフルバックの隣、メリーランドIではフルバックの前に、バックフィールドにもう1人のフルバックが追加される)などがあります。
- キッカーのアイシング
- キッカーがスナップする直前にチームがタイムアウトをコールすること。チームは1プレーにつき1回しかタイムアウトをコールできません(したがって、試合の続行を妨げるためにすべてのタイムアウトを繰り返しコールすることはできません。そうしないと、遅延行為のペナルティ、またはまれに明らかに不公平な行為のペナルティが課せられます)。キッカーは緊張のためにアイシングを受けた後にミスをする傾向があると考えられているため、キッカーのアイシングは通常、試合終了時、ウォークオフフィールドゴールの可能性がある前に行われます。この戦術が有効であるという証拠はほとんどありません。[ 20 ]
- 不正なフォーメーション
- オフェンスでは、ボールがスナップされる前に、少なくとも1カウントの間、スクリメージライン上にちょうど7人の選手が並んでいなければなりません。そうでない場合、それは不正なフォーメーションです
- 不正なモーション
- オフェンスでは、選手はモーションに入っていても構いませんが、スナップ時に前進することはできません(アリーナとカナディアンフットボールでは1人の選手が前進することが許可されています)。また、ラインマンはスナップの1秒前にポジションを取らなければなりません。それ以外の場合は、不正なモーションとなります
- 不正シフト
- オフェンスでは、フォーメーションがセットされた後、スナップ前のモーションに参加できるのは1人だけです。1人目の選手がセットポジションに1秒間到着した後、2人目の選手はモーションに参加できます。選手をモーションに送り出す際にこれらの条件が満たされていない場合、不正シフトが発生します
- 不完全パス
- 攻撃側の資格のある選手が誰もキャッチできなかったボールの前方へのパス。インターセプトも不完全パスとしてカウントされます
- 帝国主義
- アメリカ合衆国の地図上で行われるシミュレーションゲーム。リーグの各チームは、指定された市場エリアの領土からスタートします。毎週、勝利チームは対戦相手の領土を「征服」します。大学フットボールのディビジョンをベースとしてプレイするのが最も一般的です。チーム数が多く、週の期間が比較的短いため、シーズンを通して覇権争いなくゲームが続くことが一般的です
- インバウンドライン
- ハッシュマーク
- 間接スナップ
- ダイレクトスナッププレーのようにセンターがボールキャリアに直接ボールを投げるのではなく、クォーターバックにボールを渡すプレー。クォーターバックがボールをボールキャリアにリレーする仲介役を務めることからこの名前が付けられました。また、現代の多くのフォーメーションと同様に、このようなスナップを使用するフォーメーションを指すこともあります。インダイレクトスナップフォーメーションは第二次世界大戦後に人気が高まりました。
- レシーバー資格のない選手
- オフェンス側の特定の選手はパスをキャッチできません。例えば、ほとんどの場合、オフェンスのインテリアラインマンはレシーバーになることができず、ボールをキャッチするとチームにペナルティが科せられる可能性があります。例外は、ボールがすでに別の選手によって弾かれている場合です。6人制フットボールでは、すべての選手がレシーバー資格があります
- インテンショナル・グラウンディング
- 不正なフォワードパスの一種。意図したレシーバーがいない状態で投げられ、オフェンスの選手にパスが成功する機会がない。このファウルは、オフェンスにダウンロスと10ヤードの罰則を与える。スクリメージラインから10ヤード後方で発生した場合、10ヤードはファウル地点から加算される。エンドゾーンでファウルが犯された場合、ペナルティはセーフティとなる。ハンド・トゥ・ハンド・スナップ後のスパイクの場合、またはNFLまたはNCAAのルールで、クォーターバックがパス時にタックルボックス(各タックルの間のエリア)の外にいた場合は、ボールが少なくともスクリメージラインまで移動した限り、インテンショナル・グラウンディングは宣告されない。タックルボックスは「ポケット」とも呼ばれる
- インターセプト
- 相手選手が投げたフォワードパスを正当にキャッチすること
- インターフェアレンス
- パスインターフェアレンスと混同しないよう注意すべき古い用語。通常はオープンフィールドで、ボールを持っているプレーヤーをリードブロックすること。
- インテリアオフェンシブライン
- センターとガードを指します。[ 21 ]
J
- ジャック
- 3-4フォーメーションのウィークサイドでプレーするインテリアラインバッカー(ILB)。「Mo」とも呼ばれる
- ジャンボ
- 2人のタイトエンド、フルバック、ハーフバックを含むオフェンスパッケージ。ヘビージャンボに似ており、ハーフバックまたはフルバックのいずれかが別のタイトエンドに置き換えられます。ゴールラインフォーメーション、マイアミパッケージでは、タイトエンドの1人または複数が実際にはラインバッカーまたはオフェンスラインマンであることがよくあります。NFLでは、ラインマンまたはラインバッカーは通常、有効な番号を着用しないため、このような選手は有効なレシーバーとして報告する必要があります
- タックラーを欺く動きで回避すること。そのため、腕を強く振る必要はありません
K
- キック
パント、プレースキック、またはドロップキック- キッカー
- プレースキック(フィールドゴールとキックオフ)を専門とする選手。まれに、プレースキッカーがフィールドゴールのみを担当し、キックオフスペシャリストがキックオフを担当することもあります
- キックオフ
- 各ハーフの開始時、またはタッチダウンやフィールドゴール後に試合を再開する際に行われるフリーキック。アメリカンフットボールやカナディアンフットボールではプレースキック、アメリカンフットボールではドロップキックと呼ばれる。
- キックリターナー
- キックをキャッチして走り返すことに特化した、レシーブチームの選手
- キックシックス
- フィールドゴールまたはパントがブロックされてタッチダウンに返されること、失敗したフィールドゴールがタッチダウンに返されること、またはキックオフまたはパントがタッチダウンに返されること。 2013年のアイアンボウルゲームに関連してよく使用されます。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
- ニーリング
- ボールを持っている選手がスナップを受けた後、ひざまずいてプレーを終了させ、時間稼ぎを続ける低リスクのプレー。これは、よりリスクの高いプレーをすることなく、試合を早く終わらせるために行われます。ひざまずく選手は「テイク・ア・ニー(膝をつく)」と言われ、つまり「テイク・ア・ニー(膝をつく)」または「テイク・ザ・ニー(膝をつく)」です。リードしているチームのクォーターバックは、2分間の警告後の最初のスナップでひざまずくことがよくあります。長い間、ゲームの「タフさ」の原則に反するため、ひざまずくことは好ましくありませんでしたが、「メドウランズの奇跡」の出来事の後、ひざまずくことは時間稼ぎとして受け入れられるようになりました。このため、選手はタッチダウンを諦め、エンドゾーンに到達する前にひざまずいて時間稼ぎをすることを選択することがあります。これは通常、ボールを持っているチームがリードしているときに行われますが、常にそうとは限りません。[ 25 ]
L
- ラテラル
- バックワードパスを参照
- レッグウィップ
- 足を使って相手を転倒させる違法なブロックやタックル
- スクリメージライン
- スクリメージによってボールがプレーされる際に、ゴールラインに平行な6つの垂直面の1つ。アメリカンフットボールでは、各チームのスクリメージラインは、自チームのエンドラインに最も近いボールの点を通ります。2つのスクリメージラインは、オフェンスラインオブスクリメージとディフェンスラインオブスクリメージと呼ばれ、しばしば「ライン」と略されます。カナディアンフットボールでは、ディフェンスチームのスクリメージラインは、ボールの1ヤード側です
- ラインバッカー
- ディフェンスにおけるポジション。ラインバッカーは通常、ディフェンスラインマン(DL)の1~6ヤード後方でプレーし、ランプレーとパスプレーの両方を守り、ブリッツにも呼ばれるため、ディフェンスで最も多才な選手です。LBには、ミドルラインバッカー(MLB)とアウトサイドラインバッカー(OLB)の2種類があります。3-4フォーメーションでは、OLBは「ラッシュラインバッカー」と呼ばれることもあり、ほぼすべてのプレーでパスを急がせます。
- ラインマン
- スクリメージライン上の守備または攻撃の ポジション。攻撃時は、ボールをスナップする選手がセンターです。その両サイドの選手はガード、ガードの外側の選手はタックルです。ラインの端にいる選手はエンドです。アンバランスなラインでは、この配置が変わる場合があります。守備時は、外側のラインマンがエンド、内側のラインマンがタックルです。ラインマンが5人または6人いる場合、最も内側のラインマンはガードと呼ばれます。これはゴールラインディフェンスを除いてプロのフットボールではまれですが、高校や大学では時々見られます
- ライン獲得
- ファーストダウンを獲得するために、オフェンス側がボールを進ませなければならないフィールドの幅に渡る仮想のライン。ライン獲得の公式の位置は、審判の指示に従ってチェーンクルーによって示されます。テレビ中継される試合では、フィールドに重ねて表示される黄色の線でライン獲得が示されることもあります
- ライブボール
- 選手の所有の有無にかかわらず、プレー中のボール。スクリメージプレー中、フリーキック中、キックオフ中もライブボールとなります
- ライブボールファウル
- 試合中の背番号変更など、様々な違反に対して与えられるファウル
- ロングスナッパー
- パントやフィールドゴールに必要な、長く正確なスナップを専門とするセンター。ほとんどのチームは、通常のセンターにこの役割を任せる代わりに、専門のロングスナッパーを雇用しています
M
- マンカバー
- ディフェンスのコンセプトの一つで、ディフェンスプレーヤー(通常はディフェンシブバックまたはラインバッカー)が、特定のオフェンスプレーヤー(通常は適格なレシーバー)をカバーする役割を担います。このコンセプトは、ディフェンスプレーヤーがフィールド上の特定のエリアを守るゾーンカバーとは異なります。ほとんどの場合、ラインバッカーはタイトエンドやランニングバックとマンカバーを組む役割を担いますが、ディフェンスバックは通常、ワイドレシーバー、時にはタイトエンドをカバーします
- 動いている男
- スナップ時にスクリメージラインに対して後方または平行に動いているオフェンス側の選手。アメリカンフットボールでは、一度にモーションできるのはオフェンス側の選手1名のみで、スナップ時にスクリメージラインに向かって動いてはならず、スクリメージライン上にいる選手もモーションに入ることはできない。カナディアンフットボールでは、複数のバックがモーションに入ることができ、スナップ時にスクリメージラインの後方であればどの方向にも動ける。
- マンツーマンカバレッジ
- パスカバレッジの全選手(通常はラインバッカーとディフェンシブバック)が特定の選手をカバーするディフェンス。純粋なマンツーマンカバレッジは非常に稀で、ディフェンスでは通常、マンツーマンカバレッジとゾーンカバレッジが混在します
- マーティボール
- ランニングバックを軸としたオフェンスで、パスゲームはランニングゲームを進めるためだけに使い、ディフェンスに重点を置いた保守的なゲームプラン。マーティ・ショッテンハイマーのコーチングアプローチを表す一般的な用語
- メリーランド-I
- クォーターバックの後ろに3人のランニングバックが一直線に並ぶIフォーメーション
- マックスプロテクト
- パスプレーで使用される修正(通常はショットガンフォーメーションと組み合わせて)で、タイトエンドと両バックをスクリメージラインの後ろに配置して、パスルートを走るのではなくパスプロテクトを行います。これは明らかにブリッツがかかっている状況で使用され、クォーターバックにポケット内で「最大限の保護」を与えます。ブリッツを抑えるのには効果的ですが、クォーターバックがパスを投げられるレシーバーは2人だけになり(したがって、セカンダリーが守備する選手は2人だけになります)。[ 26 ] [ 27 ]
- マイク
- 4-3フォーメーションにおけるミドルラインバッカー。3-4フォーメーションでは、マイクはフォーメーションの強い側でプレーするインサイドラインバッカーです。マイクは、内側のギャップとカールゾーンを守る責任があります。マイクはディフェンスのリーダーであり、クォーターバックと同じくらい明晰でなければなりません。なぜなら、彼らはディフェンスでオーディブルをコールすることが多いからです
- mo (ILB)
- 「ジャック」とも呼ばれる、3-4フォーメーションの弱い側でプレーするインテリアラインバッカー
- モンスターマン
- ディフェンスチームのポジションであるモンスターは、4ディープセカンダリーのストロングセーフティであり、ディープゾーンをカバーし、ランを守り、時にはスクリメージラインでプレーする能力を備えています。[ 28 ]ストロングセーフティを参照
- モーション
- スナップ前の、レシーバーの整然とした動き。モーションはミスマッチを引き起こすためにも使えます。また、スナップ前のディフェンスカバレッジの読みを強化するためにもモーションは使われます。カナディアンフットボールやインドアフットボールでは、スナップ前に勢いをつけるためにもモーションが使われます。一般的に、マンツーマンカバレッジの場合、レシーバーのディフェンダーはフォーメーションを横切ってレシーバーを追いかけ、ゾーンカバレッジの場合は、レシーバーがシフトしたり、ぶつかったりすることで役割を交代します。
- パントミス
- パント後にボールが「コントロールされていないタッチ」をした場合、キックチームがボールを回収することはできますが、前進させることはできません
N
- ニュートラルゾーン
- スクリメージライン間またはフリーキック制限ライン間の領域
- NFL
- ナショナル・フットボール・リーグ
- NFLヨーロッパ
- NFLのかつての6チームによるヨーロッパ・スプリングリーグは、2007年シーズンを最後に解散しました。当初はNFL文化をヨーロッパに紹介することを目的としていましたが、結局はNFLで失敗した選手のためのサブリーグとなってしまいました。ヨーロッパからNFLへの転向に成功した選手はごくわずかで、中でもカート・ワーナー(アムステルダム・アドミラルズ所属)が有名です。
- ニッケルバック
- 追加、または5人目のディフェンシブバック。5セント硬貨にちなんで名付けられました。 1970年代にマイアミ・ドルフィンズによって普及し、現在では一般的です。前方へのパスが予想される状況で使用されます
- ノーハドルオフェンス
- 次のプレーの前にハドルせずに、スクリメージライン付近で素早くオフェンスが陣取る戦術
- ノーズタックル
- 3人制ディフェンスラインにおいて、センターの反対側に並ぶタックル。通常のディフェンスタックルとは異なり、ノーズタックルは体格がはるかに大きく、ラインの「アンカー」とみなされ、ブロックのスキームを妨害したり、ランを止めたりするのに効果的です
O
- 攻撃側チーム
- ボールを保持しているチーム
- オフサイド
- ボールがプレーされる前、またはプレー開始時において、両チームが自陣の制限ラインの自陣側にいなければならないというルール違反。オフサイドは通常、スクリメージダウンでは守備側、フリーキックダウンではキック側に適用されます。
- カナディアンフットボールでは、チームメイトがボールを蹴った時に、ボールより先にいる、またはプレースキックのためにボールを保持している人物である。
- ワンバックフォーメーション
- 攻撃側がクォーターバックと共にバックフィールドに1人のランニングバックを配置するフォーメーション。他の適格なレシーバーはスクリメージライン付近に配置される
- オンサイドコンバージョン
- アライアンス・オブ・アメリカンフットボールで発祥し、その後他のマイナープロリーグにも採用されたプレー。得点側が1回のスクリメージプレーで一定ヤード(ほとんどのリーグでは10~15ヤード)の獲得を目指す。成功した場合、チームはボールを保持し、失敗した場合は相手チームがボールを奪い返す。オンサイドコンバージョンが認められているリーグでは、オンサイドコンバージョンは特定の状況下でのみ試みることができる。通常、試みるチームは相手チームにリードされており、試合は第4クォーター中である必要がある。[ 29 ] [ 30 ]
- オンサイドキック
- キッカーチームがキックされたボールを回収しようとするプレー
- オプションオフェンス
- オプションランとそのバリエーションに大きく依存する攻撃
- オプションラン
- 通常、クォーターバックが1人または複数のバックにハンドオフ、キープ、または横パスの選択肢を持つプレーの一種。「トリプルオプション」、「ビアオプション」、「カウンターオプション」など、フォーメーションやプレーアクションの種類で説明されることが多い。オプションプレーを実行するチームは、多くの場合、これらに特化している。稀に、ランニングバックがパスまたはランのいずれかを選択できるプレーもある
- オスキー
- インターセプトが行われた際にディフェンダーが出す合図[ 31 ]
P
- パット
- タッチダウン後のポイント。トライを参照してください
- パッケージ
- 1. 特定のプレーにおいてフィールド上にいる選手のグループ。例えば、ニッケルパッケージは、コーナーバックをラインバッカーまたはディフェンシブラインマン(後者は「3-3-5ニッケル」と呼ばれます)のいずれかに置き換えます
パントキャッチ- 2.人員配置の別名
- パンケーキ
- 「パンケーキブロック」は「ケーキ」と略されることもあり、ブロックされている選手がブロッカーによって地面に押し倒され、比喩的に相手のディフェンダーを「パンケーキ」のように「平らにする」、特に効果的なブロックです。 [ 32 ]これは通常、オフェンスラインマン、タイトエンド、またはフルバックによって実行され、ディフェンダーをプレーから完全に排除するように設計された理想的なブロックと考えられています
- パス
- 選手が腕を使って、空中でボールを他の選手に渡す動作。パスは、ボールの進む方向によって、フォワードパスまたはラテラルパスに分類されます
- パス試行
- 成功か不成功かを問わず、選手またはチームが試合中に投げたすべてのパス
- パスインターフェアレンス
- 「パスインターフェアレンス」または「PI」とも呼ばれます。プレーヤーが、スクリメージラインから5ヤードを超えて、レシーバーまたはディフェンダーが前方パスをキャッチする機会を違法に妨害することを指します
- パスプロテクション
- クォーターバックがサックされるのを防ぎ、クォーターバックにボールを投げる時間とスペースを与えるために、オフェンスライン、タイトエンド、およびさまざまなバックがパスブロッキングを使用すること。
- パサーレーティング
- クォーターバックのパフォーマンスを測るために使用される数値。1973年に策定され、選手のパス成功率、パスヤード、タッチダウン、インターセプトを用いています
- パスダウン
- パスが試みられる可能性のあるダウン
- パスプレー
- パスを試みるプレー
- パッシングヤード
- 「パスヤード」、「パスヤード」、「パスヤード」とも呼ばれます。パスを投げたプレーヤーがスクリメージラインから投げた距離の合計ヤードと、レシーバーがボールをキャッチした後に走った距離の合計です。パスヤードには不完全なパスは含まれず、ボールが空中を実際に移動した距離も測定されません。パスヤードは、フィールドの一方向に沿った平坦なヤードで測定され、常にスクリメージラインから始まり、レシーバーがダウンした地点で終わります。レシーバーがエンドゾーンに到達してタッチダウンを決めた場合、ヤードの測定は相手チームのゴールライン(0ヤードライン)で終了します。NCAAとNFHS(高校)のルールでは、サックで失ったヤードは個人(およびチーム)のラッシュ統計にカウントされます。NFLでは、サックヤードはチームのパスヤードの一部としてカウントされますが、個人のパス統計にはカウントされません
- ピールバックブロック
- 攻撃側の選手が、守備側のエンドゾーンに向かっている守備側の選手をブロックする動作。このようなブロックは、腰より下、背後、または横から行われた場合は反則です
- 人員グループ
- 特定のプレーにおいて、フィールド上にいる特定の攻撃スキルポジションの選手の説明。パッケージとも呼ばれます。2桁の数字コードで表され、最初の桁はランニングバックの数、2番目の桁はタイトエンドの数を示します。通常のフォーメーションは5人のラインマンと1人のクォーターバックで構成されているため、ワイドレシーバーの数は(5 -最初の桁- 2番目の桁)とみなされます。これは、例えば「11人員」または「11パッケージ」には、ランニングバック1人、タイトエンド1人、ワイドレシーバー3人が含まれることを意味します
- ピック
- パスのインターセプト
- ピックシックス
- インターセプト(「ピック」)をパスしたチームのエンドゾーンに返すことでタッチダウン(「シックス」)となる
- ピストルフォーメーション
- ショットガンのハイブリッド版で、クォーターバックはセンターの約3ヤード後ろに並び、ランニングバックはクォーターバックの真後ろに並びます
- プレースキック
- 地面またはティーの上に静止した状態で置かれたボールを蹴ること。
- プレー
- 1. 下を見る
- 2. 攻撃側がスナップごとに行う行動計画。例:ランニングプレーやパスプレー
- プレイアクション
- クォーターバックがハンドオフまたはスローをフェイクして、ディフェンスを意図した攻撃方法から引き離す戦術
- プレークロック
- プレー間の時間を制限するために使用されるタイマー。攻撃側は時間切れになる前にボールをスナップしなければならず、さもなければ5ヤードのゲームファウルが科せられます。現在、 NFLでは40秒(タイムアウトまたはその他の事務的な中断後は25秒)を使用しています
- 競技場
- フィールド・オブ・プレイを参照
- ポケット
- スクリメージラインの攻撃側、2人の攻撃タックルの間のエリア。パスブロッカーは、パスプレー中にディフェンスの選手がクォーターバックに近づくのを防ごうとします
- ポーチキック
- 意図的に力を入れずに蹴られるパントまたはキックオフ。レシーブチームのボールリターン能力を制限するためによく使用されます。[ 33 ] [ 34 ]
- ポップ・ワーナー・リトル・スコラーズ
- アメリカ合衆国で主流のユース(13歳以下)レベルのフットボールリーグ。「ポップ・ワーナー」(または一般的な同義語である「ピーウィー」)という名称は、全国組織に所属しているかどうかに関わらず、あらゆるユースリーグを指すために使用されることがあります。
- ポゼッション
- 1.ドライブを参照
- 2. パスまたはファンブル後のボールの物理的なコントロール
- ポストパターン
- レシーバーが8~10ヤードを全力疾走し、クォーターバックを振り返るフェイクをしてから、フィールドの中央に向かって斜めに深く全力疾走するパスルート。反対のパターンはフラッグルートです
- 防御を阻止する
- ダウンフィールドでの大きなパスプレーを防ぐために、ディープゾーンカバレッジを活用するディフェンス戦略。通常は、短距離でのヤードロスを犠牲にします。「ヘイルメリー」プレーに対して、または守備側がリードを守っている試合終盤によく使用されます
- プロセット
- クォーターバックの後ろ2~3ヤードに2人のバックが並んで並ぶオフェンスフォーメーション。クォーターバックの両側に1人ずつ配置
- プル
- プルブロッカーとは、前にいる選手をブロックする代わりに、ラインから後退し(ラインから離れる) 、通常はトラップまたはスイーププレーでディフェンダーをブロックするために走るオフェンスラインマンです
- ポンプフェイク
- クォーターバックがパスをフェイクし、ボールを手に保持してディフェンスチームを欺こうとすること
- パント
- ボールが地面に落ちる前に落として蹴るキック。オフェンスダウンが終わった後、フィールドのできるだけ奥までボールを相手に渡すために使われます
- パントリターン
- パントがレシーブチームによってフィールディングされ、より良いフィールドポジションを得るために前進する場合。パントリターナーは通常、ボールをできるだけフィールドの前方に運ぼうとします。あるいは、フェアキャッチの合図を送ったり、エンドゾーンにボールを入れてタッチバックとしたりすることもできます。レシーバーはすぐにパントバックすることもできますが、この方法は現代のフットボールでは採用されていません。
- パンター
- プレースキックではなくパントに特化したキッカー
Q
- クォーター
- 標準的なアメリカンフットボールの試合における4つのピリオドの1つ。アメリカンフットボールのほとんどの試合では、1クォーターは15分ですが、時計が連続して動いていないため、経過時間が長くなる場合があります。4クォーター終了時に同点の場合は、延長戦となります
- クォーターバック
- センターの後ろに並び、スナップを取る攻撃側の選手
- クォーターバック論争
- チームが、試合間または全体のスナップ間で2人のクォーターバックが時間を分割するなど、従来の先発クォーターバックを1人に決められないジレンマ
- クォーターバックレーティング
- パサーレーティングを見る
- クォーターバックスクランブル
- スクランブルを参照
- クォーターバック・スニーク
- 非常に短い距離やゴールライン付近でよく使われるプレー。クォーターバックは素早くスナップを受け、センターのすぐ後ろまたは横に走ります
- クォーターディフェンス
- 7人のディフェンスバック、3人のダウンラインマン、1人のラインバッカーによるディフェンスフォーメーション
- クイックキック
- 予想外のパント
R
- レシービングヤード
- プレイヤーが各レセプションで獲得するスクリメージヤード数。
- レセプション
- 選手がスクリメージラインを越えてボールをキャッチ(レシーブ)すること。スクリメージラインの後ろでレセプションが行われた場合は、ラテラルとなります。キャッチの別名
- レッドフラッグ
- 審判に特定のプレーをレビューしてほしいことを知らせるために、コーチがフィールドに投げる重みのある赤いマーカー。「チャレンジフラッグ」と呼ばれることもあります
- レッドゾーン
- 20ヤードラインと守備側のゴールの間のエリア。このエリアは文字通り赤色に塗られているわけではなく、この用語は主に統計的な目的で使用されます。「レッドゾーン率」(レッドゾーン内で獲得したタッチダウンの数を、チームがレッドゾーンに入ったドライブの数で割った値)が高いチームは、定期的にタッチダウンでドライブを終えることができます
- レッドシャツ
- 1年間の資格を維持するために1シーズンを放棄する大学選手。学生アスリートは入学後5年間プレーし、そのうち4年間はプレーできます。酌量すべき事情がある場合、選手には6年目のプレーが認められることがあります
- 制限ライン
- 1. チームのそれぞれのスクリメージライン
- 2. フリーキックの場合、キックする側のライン、またはレシーブする側のラインから10ヤード(NFLでは2011年から5ヤード)手前のライン
- リターン
- キックやインターセプトなど、ボールの所有権が変わった後にフィールドを進む行為
- リターンヤード
- パントやキックオフなどのボールの所有権の変更、またはファンブルやインターセプトなどのターンオーバー後に、プレー中にボールを前進させて獲得したヤード
- リバース
- ランニングバックがフィールドの片側に向かってボールを運び、反対方向に走っているチームメイト(ほとんどの場合、ワイドレシーバー)にボールを渡すか、トスする攻撃プレー。これは、ボールがワイドレシーバー(通常はモーション中の選手)に直接渡されるエンドアラウンドとは少し異なり、プレーの方向が逆転することはありません
- RPO
- ランパスオプション
- ローバー
- ディフェンシブバックとラインバッカーの二重の役割を果たすハイブリッドセーフティ。NFL、CFL、AFLよりも大学フットボールでよく見られます。ウェストバージニア大学と空軍大学の3-3-5スキームがその一例です
- ラン&シュート
- レシーバーを分散させて動き出させることで、スナップ前にディフェンスに攻撃の手札を見せさせるように設計されたフットボールの攻撃哲学。レシーバーは、事前に決められたプランではなく、ディフェンダーのプレーに基づいてパターンを走ります。「ラン&ガン」とも呼ばれます
- ランパスオプション
- クォーターバックがランかパスの選択肢を持つプレー
- ランニングバック
- 攻撃におけるポジション。通常はハーフバックまたはテールバックを指しますが、フルバックもランニングバックとみなされます。
- 時間切れ
- ゲームを早く終わらせるために、ゲームクロックを継続させる単純なプレーを繰り返し実行するゲーム戦略。この戦略は、リードしているチームがゲーム終了時にほぼ常に採用し、1回以上のニーリング(膝をつくこと)を伴う場合があります。
- ランニングプレー
- オフェンス側がフォワードパスを使わずにボールを前進させようとするプレー
- スコアを稼ぐ
- チームのリードが事実上覆せないほど大きくなった後も、得点に全力を尽くし、先発メンバーを試合に残し続ける行為。多くの場合、このような行為はスポーツマンシップに反し、怪我のリスクを高める行為とみなされます。
- 突進
- 1. パスを投げたりキックをする前に、タックルしたり急かしたりしようとすること
- 2. ランニングプレー
- ラッシュ平均またはキャリー平均ヤード
- プレーヤーの合計ラッシュヤード数をラッシュ試行回数で割った商。
S
- サック
- フォワードパスを投げようとしているボールキャリアをタックルすること。明らかにフォワードパスを意図したプレー中に、選手がボールをファンブルさせた場合、またはボールキャリアがスクリメージラインの後ろでアウトオブバウンズになった場合にもサックが与えられる。この用語は1970年頃に広く使われるようになった
- 安全性
- 1.ディフェンスにおけるポジション。フリーセーフティとストロングセーフティを参照。
- 2.相手のボールキャリアを自陣エンドゾーン内で倒す、相手のボールキャリアを自陣エンドゾーンからアウトオブバウンズに追い出す、または攻撃側がボールをファンブルさせてエンドゾーン外に出させることで得点する方法(2点)。攻撃側が自陣エンドゾーン内でファウルを犯した場合にも、セーフティが与えられる。セーフティの後、得点されたチームは自陣20ヤードラインから得点側チームにボールを蹴らなければならない。タッチダウン後の追加点または2点獲得のトライ 中にセーフティが発生するという異例の事態が発生した場合、得点は1点のみとなり、他のトライ後と同様にキックオフが行われる。(一部のコードでは、ルールにより、攻撃側に加えて守備側もこの方法で得点できる場合がある。)
- 安全弁
- 他のレシーバー全員がカバーされている場合に備えて、ショートパスのためにオープンになるのが仕事のレシーバー
- サム
- ストロングサイドのアウトサイドラインバッカー
- スクープして得点する
- 守備側の選手が地面に落ちたボールを拾い上げて(ボールを「すくい上げる」)、その後相手チームのエンドゾーンまで走ってタッチダウン(「スコアリング」)を獲得するプレー。[ 35 ]
- スコリガミ
- リーグやプレーレベルの歴史において、これまで一度も達成されたことのないユニークな得点の組み合わせ。アメリカンフットボールに限った話ではありませんが、このゲームの離散的な得点システムでは、特定の得点の組み合わせは非常にありそうにないため、未だ達成されていません
- スカウトチーム
- 練習中、スカウティングレポートに基づいて次の対戦相手のプレースタイルを模倣しようとするチームの一部。これにより、チームの残りのメンバーは対戦相手のプレーコールやディフェンスを予測することができます。多くの場合、チームの練習生の選手や、対戦相手のユニークなスキルセットをよりよく模倣するために、本来のポジション以外でプレーするバックアップが含まれます。例外的なケースでは、チームは次の対戦相手のシステムに精通した外部の選手(特にクォーターバックの場合)をスカウトチームの選手として契約し、試合後に解放することがあります。[ 36 ]
- スクランブル
- コールドパスプレーにおいて、クォーターバックがサックを避けるためにポケットから走り出すことで、レシーバーにオープンになる時間を与えたり、走ってヤードを稼ごうとしたりすること
- スクリーンパス
- 前方にブロッカーがいるレシーバーへの短い前方パス。このプレーにおけるレシーバーは通常ランニングバックですが、ワイドレシーバーやタイトエンドスクリーンも使用されます。どちらもスクリーンパスと呼ばれますが、ワイドレシーバースクリーンとランニングバックスクリーンは使用される理由が大きく異なります。ランニングバックスクリーンの場合、パスラッシュを行うプレイヤーがオフェンスラインマンの横を通り抜け、ディフェンダーがプレーを行うためのポジションを外れるように設計されています。ランニングバックスクリーンの場合、このプレーは通常、パスラッシュを阻止するために用いられます。ワイドレシーバースクリーンは、ディフェンスの不意を突くように設計された、より速い展開のプレーです。
- スクリメージ
- 1. 2チーム間、または同じチーム内の異なるユニット間で行われる、非公式の練習試合。通常、スコアは記録されず、多くの場合、各チームは同じヤードラインから10回のプレーを行います。フルバックフィールドと短縮されたオフェンスラインで「7対7」で行われることもあります
- 2. スクリメージからプレーする
- 3. スクリメージライン
- セカンダリー
- ディフェンスの「バックフィールド」、特にセーフティとコーナーバックを指します。主にパスカバレッジディフェンスを担当します
- シリーズ
- ファーストダウンから始まり、新たなファーストダウン、得点、またはボールの保持権の変更まで、その後のすべてのダウンを含むダウンの連続。典型的なドライブは複数のシリーズで構成されます
- シフト
- スナップ前に2人以上のオフェンスプレーヤーが同時に動くこと。シフトで動くすべてのプレーヤーは、スナップ前に完全に停止しなければなりません
- シューティング
- ラインバッカーまたはディフェンシブバックがブリッツをかける動作
- ショットガンフォーメーション
- クォーターバックがセンターの5~8ヤード後方でスナップを受けるフォーメーション
- サイドゾーン
- ハッシュマークとサイドラインの間のエリア
- シングルウィング
- 今では流行っていないが、1906 年から第二次世界大戦にかけて非常に人気があった多様なフォーメーションのセット。通常は、アンバランスなライン、ダイレクト スナップ、および 1 人のウイングバックが使用されました。
- シングルウィング(ド)-T
- 1人のウイングバックと隣接するタイトエンドで構成されるフォーメーション。センターがクォーターバックにボールを渡し、クォーターバックはセンターの脚の間に手を置きます
- スラント
- レシーバーのルート。スラントルートでは、レシーバーはフィールドを数ヤードまっすぐ走り、フルストライドで外側の足を強く踏み込み、クォーターバックに向かって45度向きを変えます。ウェストコーストオフェンス(WCO)の定番で、パスのために内側に移動する前に、最短2ヤードから最長6ヤードまで進むことができます。バリエーションには、先に前に走るのではなく、スナップ時に踏み込んで向きを変えるクイックスラントや、レシーバーがフィールドを10~15ヤード走り、ラインバッカーの背後に回ってから向きを変えるスロールートまたはゾーンルートなどがあります
- スロット
- スプリットエンドとオフェンスラインの残りの部分の間のエリア。ボールのスナップ時にスロットに並ぶパスレシーバーは、スロットバックまたはスロットレシーバーと呼ばれることがあります
- スマッシュマウス攻撃
- 強力なラン攻撃を重視する攻撃戦略で、攻撃プレーのほとんどがフルバックまたはテールバックへのハンドオフで行われます。これはより伝統的な攻撃スタイルであり、ラン攻撃を多用することでボール保持時間を長くすることができます。ラン攻撃が中心ですが、ディフェンスがスクリメージライン付近でプレーするため、パスの機会が生まれます。
- スナップ
- スクリメージからのプレーを開始する、センターからのハンドオフまたはパス
- スニーク
- クォーターバックがスナップを受け取った直後にボールを持って前方に飛び込む攻撃プレー。このプレーは、チームがゴールラインまたはゲインラインに到達するために非常に短いゲインが必要な場合に使用されます。
- スペシャルチーム
- キックオフ、パント、フリーキック、フィールドゴールを担当するユニット。多くの場合、セカンドチームとサードチームの選手で構成されます
- スパイク
- クォーターバックがボールを直接地面に投げるプレー。技術的には不完全パスとなり、時計が止まり、ダウンが1つ犠牲になります。スパイクプレーを実行する場合、同じチームが直後に少なくとも1回のプレーを行うことを前提としているため、4回目のダウンや時計が切れる場合は実行されません(両チームがプレーのラインアップをしている間、時計はおそらく動いています)。スパイクは、ゲームクロックが動いている間に、センターラインに並んだ選手がスナップを受けてすぐに実行した場合にのみ有効です
- スパイラル
- パスやパントを行うプレーヤーの手からボールが放たれた後、ボールが連続的に横方向に回転すること。これはしばしばタイトネスという観点から説明されます。タイトスパイラルとは、パスやパントの間中、ボールの終点が揺れることなくパスの軌道上にとどまり続けることです
- スプリットT
- オフェンスガードとタックル間のギャップが、センターとガード間のギャップのほぼ2倍であるTフォーメーション
- スプリットエンド
- オフェンスにおけるポジション。スクリメージライン上に、オフェンスラインマンの内側から数ヤード外側に並ぶレシーバー。この用語はアメリカンフットボールではほとんど使われておらず、ワイドレシーバーまたはワイドアウトに取って代わられ、レシーバーがライン上にいるかどうかの区別はなくなりました
- スポット
- 審判によって決定された、ボールがダウンまたはブローデッドされた場所
- 攻撃を広げる
- 米国とカナダのプロ(NFL、CFL)、大学(NCAA、NAIA、U Sports)、高校のプログラムなど、アメリカンフットボールとカナディアンフットボールのあらゆるレベルで採用されている攻撃スキーム。スプレッドオフェンスでは、通常、クォーターバックをショットガンフォーメーションに配置し、3人、4人、さらには5人のレシーバーセットを使用して、ディフェンスを水平方向に「広げ」ます。多くのスプレッドオフェンスでは、リードオプションのランニングプレーを利用して、ディフェンスの両側にプレッシャーをかけます。また、スプレッドオフェンスでは、垂直(ダウンフィールド)のパスルートを活用してディフェンスを垂直方向に広げ、ランニングゲームとパスゲームの両方に複数の垂直のシームを開きます。
- 選手全員が平均的な大学生の体重以下でなければならないフットボールの形式。限られた数の大学でのみプレーされています。ほとんどのユースフットボールリーグでも体重制限が設けられています
- スクイブキック
- キックオフの一種で、ボールを意図的に地面近くまで蹴り、通常は地面で数回バウンドさせてから拾います。これは、キックオフリターナーではなく、アップマンの1人がボールを拾うことが多いため、長いリターンを防ぐことを目的としています。また、タッチバックやフェアキャッチを認めるのではなく、リターンチームにボールをプレーさせて時間を稼がせるためにも使用されます
- スターター
- ある試合またはシーズンの中で、最初にそのポジションでプレーする選手。ポジションや試合状況によっては、スターターは試合の後半で交代したり、1人または複数の選手と出場時間を共有したりすることがあります。例えば、クォーターバックは試合に出場しますが、試合が一方的になった場合はバックアップクォーターバックに交代することがあります。ランニングバックは試合に出場しますが、特定の状況で、または試合中に休憩の機会を提供するために、他のランニングバックと出場時間を共有することがあります
- スティック
- チェーンの端に取り付けられたポール。チェーンクルーが新しいダウンのシリーズ、つまり新しい「ファーストダウン」を獲得するためのラインを測るために使用します
- スティッフアーム
- ボールキャリアが、タックルしようとする選手をまっすぐな腕で押しのけること
- ストリング
- 選手のグループ分け。選手層を示す序数でランク付けされ、選手の配置を示します。先発メンバーはファーストストリング、控え選手や状況に応じてプレーする選手はセカンドストリングを構成します。サードストリングは通常、主にスペシャルチームでプレーする選手です。大学フットボールやNFLのプレシーズンなど、選手数が多い状況では、フォースストリングに十分な選手がいる場合があります
- ストリップ
- フットボールを持っている選手からボールを外す
- ストリップサック
- クォーターバックがボールをファンブルする原因となるサック
- ストロングI
- テールバックがクォーターバックのすぐ後ろに深く並び、フルバックがフォーメーションのストロングサイドにオフセットして並ぶフォーメーション
- ストロングセーフティ
- フリーセーフティとは対照的に、ディフェンスにおけるセーフティの一種。これはセンターディフェンシブバックです。元々は、フィールドのストロングサイドに並び、タイトエンドをカバーすることを意味していました。しかし、現代の用法では、ランとパスのサポートを担当するセンターディフェンシブバックを指し、ランサポートがやや重視されています
- ストロングサイド
- フィールド上で最も多くの選手がいる側(レフトまたはライト)ですが、チームのフォーメーションによって異なります。チームがタイトエンドを1人使用する場合、ストロングサイドはタイトエンドが並ぶフィールドサイドです。オフェンスパッケージでタイトエンドが1人いない場合、または複数のタイトエンドを使用する場合、ストロングサイドは、バランスの取れたラインを想定し、スクリメージライン上またはそのすぐ後ろに最も多くのオフェンス選手がいるフィールドサイドです。オフェンスがアンバランスなラインを使用する場合、ストロングサイドはラインマンが最も多いサイドです
- もの
- ランニングプレー中、スクリメージラインの後ろでボールキャリアが行うタックル。サックと比較してください
- スタント
- ディフェンスラインマンがブロッカーを突破するために役割を交代する戦術。両ディフェンダーがパワーラッシュでスタートし、スタント側のディフェンダーがより多くのプレッシャーを受ける。その後、もう一方のラインマンが回り込み、理想的には相手選手をピックとしてブロッカーから逃れる
- スイープ
- 複数のブロッカーがランニングバックを外側へ誘導するランニングプレー。ブロッカーの数とプレーの設計によっては、「パワースイープ」または「スチューデントボディライト」(またはレフト)と呼ばれることもあります
T
- Tフォーメーション
- センターのすぐ後ろにクォーターバック、その後ろに3人のランニングバックがT字型に並ぶ、古典的なオフェンスフォーメーション。スプリットT、ウィングT、ウィッシュボーンTなど、さまざまなバリエーションが開発されています
白いユニフォームを着た選手( 7番と 11番)がボールキャリアー( 10番)をタックルしている - タックル
- 1. ボールキャリアを地面に押し倒す行為
- 2. ライン上の選手のポジション。オフェンシブタックル(T)またはディフェンシブタックル(DT)。ラインマンを参照
- タックルボックス
- スナップ前に2人のオフェンスタックルが並ぶエリア
- タックル資格
- レシーバー資格のある位置に並ぶラインマン
- タックル・フォー・ロスタックル
- 相手チームのランニングバックまたはワイドレシーバーのヤードロスを引き起こすタックル。クォーターバックがサックされた場合、ラッシャーまたはレシーバーがスクリメージラインの後ろでタックルされた場合、またはスクリメージラインの後ろでボールがファンブルされ、タックルされる前にラインを越えられなかったオフェンス側の選手が拾った場合に発生します。
- テールバック
- キックフォーメーションを除き、オフェンスにおける最も後ろ(「ディープ」)に位置する選手。特にワンバックオフェンスでは、ランニングバックと呼ばれることもよくあります
- ひざまずく
- ひざまずくを参照
- ターゲット
- 動詞として、特定のレシーバーにパスを送ること。名詞として、特定のレシーバーにパスが送られた回数を測定する統計
- シック6
- オフェンスまたはディフェンスのラインマンによるタッチダウン。[ 37 ]
- スリーアンドアウト
- 攻撃側がドライブの最初の3回のプレーでファーストダウンを獲得できず、フォースダウンでパントを強いられる場合
- スリーポイントコンバージョン
- 新世紀に開発された新しい手法で、XFLやスターズフットボールリーグなどのリーグで使用されています(後に2015年にカナディアンフットボールリーグによってテストとして提案されましたが却下されました)。これは2ポイントコンバージョンとほぼ同じです。10ヤードラインからエンドゾーンにボールを進めるプレー(2ポイントコンバージョンの2ヤードラインまたは3ヤードラインとは対照的)は3点を獲得します
- スリーポイントスタンス
- ダウンラインマンが地面に3点、つまり2本の足と1本の手を置いたスタンス
- タイトエンド
- オフェンスにおけるポジションの選手で、 Yレシーバーとも呼ばれ、スクリメージライン上のオフェンスタックルの隣に並びます。タイトエンドはランニングプレー中はブロッカーとして使用され、パスプレー中はルートを走ったり、ブロックしたりします
- 所有時間(TOP)
- 一方のチームがもう一方のチームに対してボールを保持している時間の長さ。延長戦のない試合は 60 分間であり、どちらかのチームが常にボールを保持しているため、両チームは 60 分間のボール保持時間を分割します。一方のチームが 40 分間ボールを保持している場合、もう一方のチームは 20 分間というように分割されます。ボール保持時間のアドバンテージはプラスと見なされ、勝敗と高い相関関係にあります。これは通常、対戦相手のディフェンスが疲労し、試合終盤でヤードを稼ぎやすくなることを意味するためです。ボール保持時間を支配するチームは通常、優れたディフェンス (対戦相手のオフェンスが長距離ドライブを何度も仕掛けるのを防ぐことができる) と堅実なオフェンス (通常、ランニングゲームが優れている。ランニングプレイはパスプレイよりも時間を稼ぐことが多いため) を持っています。ボール保持時間で大きな不利な状況にあるチームは、通常、サードダウンコンバージョンを何度も許したり、オフェンスで 3 回連続で攻撃不能になったりします。
- トータルオフェンス
- ラッシュヤードとパスヤードを組み合わせた統計
- タッチバック
- キックオフまたはパントで、相手チームがゴールラインを越えて蹴ったボールを自陣のゴールラインの後ろでダウンすること。タッチバックは、レシーブチームの選手がエンドゾーンでボールをキャッチし、片膝をつく、ボールがエンドゾーンのどこかに触れる、どちらのチームにも所有されずにエンドゾーンから何らかの方法で持ち出すなど、いくつかの方法で達成されます。タッチバック後、ほとんどの場合、ダウンしたチームは自陣20ヤードラインでボールを獲得します。キックオフ時のタッチバックは、高校のルールでは20ヤードラインですが、NCAAとNFLのルールでは25ヤードラインとなります。
- タッチダウン
- 相手チームのエンドゾーン内でボールを合法的に保持するか、プレーヤーがボールを合法的に保持したまま相手チームのゴールラインの面を越えることで達成される、6点のプレー。また、ボールをキックするか2点コンバージョンを行うことで、チームに追加点1点のチャンスが与えられます。トライを参照してください
- トラップ
- ディフェンスラインマンがスクリメージラインを越えることを許し、プルラインマンによって斜めにブロックされる基本的なブロッキングパターン。好ましいブロッキング角度とラインに大きな穴を開けるように設計されています
- トリックプレイ
- ガジェットプレイとも呼ばれ、相手チームの油断を誘うために欺瞞を用いる様々なプレイ。有名なトリックプレイには、フェイクパントやフェイクキック、「自由の女神像」、フリーフリッカー、センターエリジブル、サプライズオンサイドキック、ランニングバックパスプレイなどがあります。これらのプレイはしばしば非常に危険です
- トリップス
- 3人のワイドレシーバーがフィールドの同じ側に並ぶフォーメーション。1人がLOS上に、他の2人はWRのLOSから1ヤード離れた側面、つまりスロットまたはウィングのように配置されますが、WRからは1ヤードしか離れていません
- 真のフレッシュマン
- 高校を卒業して1年目の選手。これは、チームで1年間練習しているものの、ほとんど、あるいは全く試合に出場していないレッドシャツフレッシュマンとは対照的です。(現在のNCAAディビジョンIのルールでは、選手はそのシーズンに4試合以上出場するまでレッドシャツのステータスを失いません。カンファレンスチャンピオンシップゲーム、ボウルゲーム、プレーオフゲームはこの制限にカウントされません。)
- 試す
- トライとは、時間制限も番号も付かないスクリメージダウンの一種で、相手チームのゴールライン(NFLでは通常のスクリメージプレーでは2ヤードライン、プレースキックでは15ヤードライン、NCAAとNFHSではすべての状況で3ヤードライン)に近い位置から6点のタッチダウンを決めたチームに与えられる。トライにより、オフェンス側(一部のコードではディフェンス側も)は1点または2点を追加で獲得できる。「トライ・フォー・ポイント」、「コンバージョン」、「コンバージョン」(カナダ式)、「エクストラポイント」、「ポイント・アフター(タッチダウン)」、またはPATとも呼ばれる。ラグビー用語の同名に由来するが、ラグビーでは「トライ」という用語は、アメリカンフットボールのようにタッチダウン後の出来事ではなく、タッチダウンそのものを指す。
- ダウン中にボールをターンオーバーする
- チームが得点もファーストダウンも獲得せずに 4 回のダウンをすべて使用した場合、そのチームはボールを相手チームに渡さなければなりません。
- ターンオーバー
- 一方のチームがもう一方のチームにボールを失うこと。これは通常、ファンブルまたはインターセプトの結果です
- 2層防御
- 通常の3層防御ではなく、2層のみの防御。一般的に、通常よりもはるかに積極的な防御です
- 2分間の警告
- 各前半の残り時間が2分になったときに両チームに与えられるフリータイムアウト。リーグによっては、この警告に異なる時間が使用されます
- 2ポイントコンバージョン
- タッチダウン後、ランまたはパスによって相手チームのエンドゾーン内でボールを合法的に獲得することで達成される2点の価値があるプレー。トライを参照
U
- アンバランスライン
- 通常、ボールの両側に同数のラインマンがいない攻撃フォーメーションを指します。フォーメーションの片側でブロッキングの優位性を得るために行われます。通常、タックルまたはガードの1人がボールの反対側に並びます。例えば、一般的な配置はEGCGTTEです
- アンダーセンター
- クォーターバックがセンターのすぐ後ろに並んでスナップを取ることを指します。センターの人はNFLでは資格がないとみなされますが、NCAAと高校では資格のあるレシーバーとみなされます。ただし、センターの人は通常パスを担当するため、この区別はほとんど起こりません。ショットガンフォーメーションとは対照的です
- アップバック
- スクリメージキック(パントとフィールドゴール)またはニールフォーメーションにおいて、オフェンスラインの後ろに並ぶ選手。アップバックの主な役割は、キックフォーメーションでは迫りくるディフェンス選手をブロックし、ニールフォーメーションではファンブルをリカバーすることです。ダイレクトスナップを受けることができ、レシーバーとしても活躍します
- アップマン
- キックオフ中、キックオフチームのスタート地点から最も遠い場所に立つ、指定された1人または2人のキックオフリターナーを除く、リターンチームのすべての選手は「アップマン」と呼ばれます
- ユーティリティプレーヤー
- 複数のポジションをこなせる選手
V
- 方向転換する
- バックフィールドに 2 人のバック (各ガードまたはタックルの後ろに 1 人ずつ) を配置する (スプリット バックと呼ばれる) オプション オフェンスの一種で、トリプル オプション プレイ (バックまたはクォーターバック キープのいずれかに与える) を可能にします。
W
- 解雇/負傷
- NFLのレギュラーシーズンのロースターが53名に削減される前に、負傷した未権利保有のベテラン選手(経験年数4年未満の選手と定義)は、負傷者リストに登録される前にウェイバーに登録されなければなりません。ウェイバー/負傷した選手が他のチームに請求されない場合は、ウェイバーを発行したチームの負傷者リストに登録されます。ロースターが53名に削減されると、未権利保有のベテラン選手はウェイバーに登録されることなく負傷者リストに登録できます。[ 38 ]
- ウォークオン
- 大学では、奨学金を受けていない選手。つまり、フットボールをプレーするために奨学金を受けていない選手
- ウィークI
- テールバックがクォーターバックのすぐ後ろに深く並び、フルバックがフォーメーションのウィークサイドにオフセットして並ぶフォーメーション
- ウィークサイド
- タイトエンドが1人使用される場合、タイトエンドの反対側のフィールドサイド。他のオフェンスパッケージでは、スクリメージライン上またはそのすぐ後ろでオフェンスプレーヤーが最も少ないフィールドサイド
- ウェストコーストオフェンス
- ボールコントロールオフェンスの中核として、ショートパスと高確率パスを用いる攻撃哲学。 1970年代前半から中頃にかけて、ポール・ブラウン監督とビル・ウォルシュアシスタントコーチの下、シンシナティ・ベンガルズによって考案されました。現在ではNFLで広く使用されていますが、元々はウォルシュがサンフランシスコ・フォーティナイナーズのヘッドコーチだった頃に普及させました。元々のウェストコーストオフェンスは、ドン・コリエルが使用した用語だった可能性があります。スポーツ・イラストレイテッド誌の記事で、コリエルの肩書きとウォルシュが使用していたオフェンスが混同されたため、この用語が作られた可能性があります。(コリエルのオフェンスは、 1980年代までエア・コリエルとして知られていました。)ウォルシュのオフェンスの基本は、レシーバーにショートルートを使用し、時間通りに正確にボールを配球し、ランの代わりにショートパスを使用することです。キャッチ後のランニングによるヤード獲得に大きく依存し、クォーターバックの選択肢を最大限に活用するために多くの適格なレシーバーをプレーに起用し、ディフェンスを混乱させるために多くのターゲットにボールを分散させます
- ホイールルート
- レシーバー(多くの場合ランニングバック)がスクリメージラインに沿って平行に移動し、その後フィールドを進むパスルート
- ワイドレシーバー
- オフェンスにおいて、フォーメーションからワイド(通常約10ヤード)に分かれ、スクリメージライン上でスプリットエンド(X)として、または1ヤード離れたフランカー(Z)としてプレーするポジション。バックスとラインマンの人数に関するオフェンスフォーメーションのルールは、引き続き適用される。
- ワイルドキャットオフェンス
- クォーターバックまたはランニングバックのいずれかがスナッパーからのスナップを直接受け取れるという攻撃哲学。シングルウィングとよく比較されます。元々はビリー・フォードとライアン・ウィルソンによって考案され、カンザス州立大学のマスコットにちなんで名付けられたワイルドキャットは、ビル・スナイダーヘッドコーチによって初めて採用されました。ワイルドキャットの最近の使用は、ガス・マルザーン(現在はセントラルフロリダ大学のヘッドコーチですが、オーバーン大学での在任期間で最もよく知られています。以前はタルサ大学とアーカンソー大学で、スターバックのフェリックス・ジョーンズとダレン・マクファデンと共にこのフォーメーションを有名にしました)によるものとされています
- ウィル
- ウィークサイドラインバッカー
- ウイングバックまたはウイングバック(WB)
- 一部のオフェンスフォーメーションにおけるポジション(フレックスボーン)。タイトエンドのすぐ外側、スクリメージラインから1ヤード離れた位置に並びます。レシーバー、ブロッカー、リバースのランナーとして使用できる多目的なポジションです
- ウィッシュボーン
- クォーターバックの後ろに3人のランニングバックがウィッシュボーンの形に似たY字型に並ぶフォーメーション
X
- Xレシーバー
- 攻撃側のプレーコールで使用され、通常はスプリットエンド、つまりスクリメージラインに並ぶワイドレシーバーを指します。例えば、「スプリットライトジェット 529 Xポスト」は、Xレシーバーにポストルートを走るように指示します
Y
- YAC
- 1. キャッチ後ヤード- 最初のキャッチ後に獲得したヤード数。クォーターバックのパスの長さは、スクリメージラインからレシーバーがボールをキャッチした場所までの距離です。YACは、最初のキャッチ後にボールキャリアが走った距離です
- 2. 接触後のヤード数– 最初の守備側の選手が接触した後に攻撃側の選手が獲得したヤード数
- Yレシーバー
- 1. プレー中に使用される、オフェンス側の3番目のレシーバーを指示する指示。プレーに応じて、通常はスロットレシーバーまたはタイトエンドのいずれかになります。例えば、「バッファロー ライト 534 ブート Yコーナー」は、Yレシーバーにコーナールートを走るように指示します
- 2.プレー中の攻撃側の主要なタイトエンド
- ヤードライン
- 最も近いゴールラインまでの距離(ヤード単位)を示すフィールド上のマーク
- ヤード
- プレー、試合、シーズン、またはキャリア中に獲得または失ったヤード数
- 獲得ヤード
- ヤード数を見る
- スクリメージヤード
- 攻撃側がスクリメージラインからボールを前進させて獲得したヤード数
- 黄旗
- 旗を参照
Z
- Zレシーバー
- 攻撃時のプレーコールで使用され、通常はフランカー(スクリメージラインから外れて並ぶワイドレシーバー)を指します。例えば、「パンサー ガン 85 スラント Z ゴー」は、Zレシーバーにゴー(フライまたはストリークとも呼ばれる)ルートを走るよう指示します。
- ゾーンディフェンス
- 個々の選手をカバーするのではなく、フィールドのパスカバーゾーンに選手を配置するディフェンス。純粋なゾーンパッケージはほとんど使用されず、ほとんどのディフェンスはゾーンとマンカバーを組み合わせて採用しています
- ゾーンブリッツ
- ブリッツとゾーンパスカバレッジを組み合わせたディフェンスパッケージ。オフェンスがフォーメーションとパスカバレッジの要件を示した後、ディフェンスがブリッツを選択できるようにし、異なるラインバッカーとディフェンシブバックによる予測不可能なブリッツが特徴です。ディック・ルボーコーチによって考案されました
- ゾーンリード
- クォーターバックとテールバックがほぼ横並びで並ぶオプションオフェンスの一種。クォーターバックがスナップを受け取った後、2人の選手は交差し、ハンドオフの動作を行います。ディフェンスの反応を読み、クォーターバックはハンドオフを完了するか、ボールを抜いて走り出します
参照
参考文献
出典