クラッシュ・バンディクーは、ソニーのプレイステーションコンソールの主力タイトルとしてノーティードッグが作成したビデオゲームフランチャイズです。このシリーズは、3Dコンソールの新興機能とスーパードンキーコング(1994年)などのゲームに触発され、1994年に最初のゲームの開発から始まりました。当初「ウォンバットのウィリー」として構想された主人公は、クラッシュ・バンディクーへと進化しました。クラッシュ・バンディクーは、遺伝子変異したおどけた東部縞バンディクーであり、狂気の科学者ドクターネオ・コルテックスの魔の手から逃れます。コルテックスの逆襲(1997年)とワープド(1998年)で完結したオリジナル三部作と、カートレースゲームのクラッシュ・バンディクー・レーシング(1999年)は、鮮やかなビジュアルと洗練されたゲームプレイで批評家の称賛を受けました。『クラッシュ・チーム・レーシング』の後、創造力の枯渇と所有権の問題によりノーティードッグが撤退した後、このフランチャイズはソニー独占から、ユニバーサル・インタラクティブ、ヴィヴェンディ・ゲームズ、そして最終的にはアクティビジョンを含む複数の開発者とパブリッシャーによるマルチプラットフォームリリースへと移行しました。
ゲームプレイは、直線的またはハブベースのレベル進行を伴う3Dプラットフォームを中心としています。プレイヤーはクラッシュを操作し、直線的で障害物だらけのレベルを主に三人称視点で見ていきますが、時折横スクロール視点に切り替わり、クラッシュが画面に向かって走って追跡してくる危険から逃げるレベルもあります。コアとなるメカニクスは、ジャンプ、回転して敵を倒すこと、追加のライフを得るためにウンパフルーツを集めること、ボーナスを得るために木箱を壊すこと、コンテンツをアンロックするためにクリスタル、宝石、遺物を集めることなどです。後期の作品では、ボスを倒すことで付与される能力が導入されています。多様なバイオームを持つ架空の群島を舞台とし、後の作品ではタイムトラベルや多元宇宙の要素が盛り込まれたこのシリーズでは、クラッシュやその妹のココ、守護精霊のアクアクなどの仲間、そしてコルテックス、ウカウカ、さまざまなミュータントの手下などの悪役が登場します。
2000年代の複数の開発会社による開発期間には批評家の評価が低迷し、2010年代初頭にはシリーズが休止状態となった後、2017年にオリジナル三部作のリマスター版『クラッシュ・バンディクー ブッとび3部作』( Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)を皮切りに、リマスター版『クラッシュ・バンディクー レーシング ニトロプラス』 (Crash Team Racing Nitro-Fueled)(2019年)、そして新作『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』(Crash Bandicoot 4: It's About Time)(2020年)と、シリーズは成功を収めて復活を遂げました。『クラッシュ・バンディクー』はノーティードッグを大手ビデオゲーム開発会社へと押し上げ、キャラクターをPlayStationの非公式マスコットキャラクターとして位置づけました。2007年までにシリーズ累計5,000万本を売り上げ、様々なグッズ、メディア展開、学名にも影響を与えました。
歴史
クラッシュ・バンディクーの共同制作者、アンディ・ギャビンとジェイソン・ルービン
1994~1996年:起源
ノーティードッグは、幼なじみのアンディ・ギャビンとジェイソン・ルービンによって1984年にJAMソフトウェアとして設立されました。彼らの最初のプロジェクトは教育ゲーム『Math Jam』(1985年)でした。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]その後、 Ski Crazed(1987年)、『Dream Zone 』 (1988年)、『Keef the Thief』(1989年)、『Rings of Power』(1992年)と続きました。[ 5 ]『Way of the Warrior 』(1994年)を完成させた後、ギャビンとルービンはボストンからロサンゼルスに移り、パブリッシャーのユニバーサル・インタラクティブで働きました。旅行中、彼らは『ドンキーコング』 (1994年)のプリレンダリングされたビジュアルからインスピレーションを得て、新興のコンソール機能を活用する3Dプラットフォームゲームを作成することを決意しました。[ 5 ] [ 6 ]
新しいプロジェクトの制作は1994年10月に開始されました。[ 7 ]キャラクターと設定を作成するために、ノーティードッグは漫画家のチャールズ・ゼンビラスとジョー・ピアソンと契約しました。[ 3 ]ゲームの主人公は仮に「ウォンバットのウィリー」と名付けられ、ゾロのような間抜けなタスマニアの有袋類として構想されていました。[ 8 ]このキャラクターは最終的に、その種族の魅力と比較的無名であったことから、バンディクートになりました。[ 9 ]ゲームのアルファ段階で、ノーティードッグはソニー・コンピュータエンタテインメントにゲームのデモンストレーションを行い、出版契約を獲得しました。[ 5 ]
1996年~2000年:PlayStation独占
クラッシュ・バンディクーは1996年のE3で発表され、その鮮やかなビジュアルですぐに注目を集めました。[ 8 ]このゲームは1996年9月9日に発売され、[ 10 ]年末までに世界中で100万本以上を売り上げました[ 11 ]ゲームの続編であるクラッシュ・バンディクー2:コルテックスの逆襲は、1997年11月6日にリリースされ、1998年2月までに米国で100万本を売り上げるなど、好調な成績を収めました。 [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] 3番目のゲームであるクラッシュ・バンディクー:ワープドは、1998年11月3日にリリースされ、[ 15 ] 2002年までに世界中で570万本以上を売り上げました。[ 16 ]カートレースゲームのクラッシュチームレーシングは、1999年10月19日にリリースされ、[ 17 ]米国で190万本を売り上げました。[ 18 ]
『クラッシュ・バンディクー レーシング』は、ノーティードッグが開発した最後のクラッシュ・バンディクーゲームだった。開発者たちは、創造力が枯渇し、クラッシュ・バンディクーの知的財産を制御できないことに幻滅し、『ジャックとダクスター 〜伝説〜』(2001年)の開発を開始した。ゲーム制作中に、ソニーがノーティードッグを買収し、ユニバーサルがクラッシュ・バンディクーの所有権を保持した。[ 5 ] [ 19 ]ユーロコムが開発したパーティービデオゲームの『クラッシュ・バッシュ』は、ノーティードッグの関与なしに作られたシリーズの最初のゲームだった。[ 20 ] 2000年11月8日に発売され、ソニーのコンソール専用に発売された最後のクラッシュ・バンディクーゲームとなった。 [ 21 ]
ソニーとユニバーサルの提携終了後、トラベラーズテイルズが『クラッシュ・バンディクー ぷよぷよ コルテックスの逆襲』を開発し、2001年10月30日に発売した。[ 22 ] [ 23 ]ビカリアス・ビジョンズが開発した『クラッシュ・バンディクー 大冒険』は、2002年3月13日にゲームボーイアドバンス向けに発売され、携帯型ゲーム機向けに作られた最初のクラッシュ・バンディクーゲームとなった。 [ 24 ] [ 25 ]その後、2003年1月7日に『クラッシュ・バンディクー2 ぷよぷよ!! ニンテンドースイッチ』が発売された。[ 26 ]家庭用ゲーム機向けには、ビカリアス・ビジョンズが2003年11月11日に『クラッシュ・ナイトロカート』を発売した。 [ 27 ]同じ開発者による携帯型ゲーム機版も同時に発売された。[ 28 ]クラッシュ・バンディクーパープル: リプトの大暴れは、スパイロとのクロスオーバーで、2004年6月1日にリリースされました。[ 29 ]トラベラーズテイルズの2番目のクラッシュ・バンディクーエントリー、クラッシュ・ツインサニティは、2004年9月28日にリリースされました。[ 30 ] [ 31 ]
2005年3月23日、ユニバーサル・インタラクティブ(現ヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームズ)は、開発元のラディカル・エンターテインメントを買収し、[ 32 ]同社は10月21日に『クラッシュ・バンディクーレーシング』をリリースした。 [ 33 ]日本の開発者ディンプスは、2006年7月20日に日本でニンテンドーDS向けに『クラッシュ・バンディクー フェスティバル』 (日本では『クラッシュ・バンディクー フェスティバル』)をリリースし、北米では10月10日にリリースされた。[ 34 ] [ 35 ]
2007–2015: 再設計と休止
ラディカル・エンターテインメントの次のクラッシュ・バンディクーのタイトルであるクラッシュ・オブ・ザ・タイタンズは、2007年10月2日に発売されました。[ 36 ]クラッシュ・オブ・ザ・タイタンズは、戦闘に重点を置き、クラッシュがタイタンと呼ばれる巨大なミュータントを倒して制御する「ジャッキング」メカニクスを導入することで、従来のプラットフォームゲームからの脱却を示しました。[ 37 ]キャラクターも「パンク」のエッジを加えて再設計され、統一されたスタイルに再調整され、より現代的で他の漫画キャラクターとは一線を画すものになりました。[ 38 ]ニンテンドーDSとゲームボーイアドバンス用の携帯型ゲーム機は、アメイズ・エンターテインメントによって開発され、同日に発売されました。[ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]
2007年12月、アクティビジョンはクラッシュ・バンディクーの知的財産を含むビベンディ・ゲームズの買収を発表し、合併は2008年7月10日に完了した。[ 42 ] [ 43 ]モバイルカートレーシングゲームクラッシュ・バンディクー・ナイトロカート3Dは2008年4月29日にポーラービットからリリースされ、[ 44 ] [ 45 ]クラッシュ・バンディクー マインド・オーバー・ミュータントは10月7日にラディカル・エンターテインメントからリリースされ、後者のニンテンドーDS版はトーセによって開発され、同日にリリースされた。[ 46 ] [ 47 ] 2010年2月、アクティビジョンはコスト削減策とプロジェクト再評価の真っ最中、ラディカル・エンターテインメントの従業員約90名、スタジオの従業員のおよそ半数を解雇した。[ 48 ] [ 49 ] 2010年5月27日にクラッシュ・バンディクー・ナイトロカート2が発売された後、[ 50 ]シリーズは休止状態に入った。[ 51 ]
2016年~現在:復活
クラッシュ・バンディクーシリーズの復活は、ソニーの2016年E3記者会見でのクラッシュ・バンディクー ブッとび3部作の発表と、クラッシュとコルテックスがトイ・トゥ・ライフゲーム「スカイランダーズ:イマジネーター」でプレイ可能なキャラクターとして登場したことから始まった。[ 52 ] [ 53 ] [ 54 ]ブッとび3部作は、グラフィックのアップデート、操作の再現、新コンテンツを加えた、オリジナルのPlayStationゲーム3作品をリマスターしたコンピレーションとしてVicarious Visionsによって開発された。[ 55 ] [ 56 ]このコンピレーションは、2017年6月30日にPlayStation 4専用として発売され、[ 57 ]その後、 2018年にXbox One、Nintendo Switch、Windowsにも拡大された。 [ 58 ] 2024年6月までに、ブッとび3部作は世界中で2000万本以上を売り上げた。[ 59 ]クラッシュ・チーム・レーシングのリマスター版であるクラッシュ・チーム・レーシング・ニトロフューエルドは、 Beenoxによって開発され、2019年6月19日にリリースされました。[ 60 ]このゲームは2025年6月までに1000万本を売り上げました。[ 61 ]
トイズ・フォー・ボブが開発した『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』は、3Dプラットフォームに戻り、クォンタムマスクによって提供される新しいメカニクスを特徴とするオリジナル三部作の続編として2020年6月22日に発表されました。 [ 62 ]このゲームは、PlayStation 4とXbox One向けに2021年10月2日にリリースされ、 [ 63 ] PlayStation 5、Xbox Series X / S、Switch、Windows向けには2021年にリリースされました。 [ 64 ] [ 65 ]クラッシュ・バンディクー 大冒険!は、キングが開発したエンドレスランナーで、2021年3月にAndroidとiOS向けに世界的に発売されましたが、 [ 66 ] [ 67 ]、2023年2月16日に販売が中止されました。 [ 68 ] 4対4のマルチプレイヤーゲームToys for BobのCrash Team Rumbleは、2023年6月20日にリリースされました。 [ 69 ] Toys for BobがActivisionからのスピンオフを発表した後、 [ 70 ]コンテンツの更新は2024年3月4日以降停止しました。 [ 71 ] Toys for Bobが計画していたCrash Bandicoot 5は、Crash Bandicoot 4: It's About Timeの商業的不振とActivisionのライブサービスゲームへの注力によりキャンセルされました。 [ 72 ]
ゲームプレイ
仕組みとレベルの進行
クラッシュ・バンディクーのゲームは通常、異なる三人称視点が特徴です。ほとんどのレベルではクラッシュが画面内に入ってきます(上)が、横スクロール視点(中央)や、クラッシュが後方の障害物から離れて画面に向かって移動するレベル(下)もありますクラッシュ・バンディクーシリーズは3Dプラットフォームゲームプレイを中心としており、プレイヤーは主人公のクラッシュを操作して、障害物、敵、環境の危険に満ちた直線的なレベルでプレイする。[ 73 ]クラッシュはどの方向にも移動でき、位置によって操作方法が変わることはない。[ 74 ]ゲームの大部分は三人称視点で行われ、クラッシュが画面内に入ってくる。一部のレベルは従来の横スクロール視点でプレイされるが、転がる岩、怒ったホッキョクグマ、恐竜などの大きな障害物からクラッシュが逃げるレベルでは、クラッシュは画面に向かって移動する必要がある。[ 73 ] [ 75 ] [ 76 ]一部のレベルでは、クラッシュは制御不能に加速する動物に乗り、操縦し、障害物を回避して敵をかわす必要がある。[ 73 ] [ 76 ] [ 77 ]シリーズを通して、クラッシュはジェットボード、ジェットパック、オートバイ、複葉機など、様々な乗り物を操縦します。[ 78 ] [ 79 ]
クラッシュの主な動きはジャンプとスライディングである。[ 74 ] [ 80 ]彼のトレードマークの能力はスピンアタックで、サイクロンのような旋風の動きで敵を画面外に吹き飛ばして倒すことができる。吹き飛ばされた敵は、その進路上の他の敵を攻撃することができる。[ 81 ] [ 82 ]『クラッシュ・バンディクー3 ワイルド・スピード』以降のゲームでは、クラッシュはボスを倒すことで新しい能力を得ることができる。[ 83 ] [ 84 ] [ 85 ]『クラッシュ・オブ・ザ・タイタンズ』と『クラッシュ・マインド・オーバー・ミュータント』では、格闘戦闘に加えて、クラッシュがタイタンと呼ばれる巨大なミュータントの敵に乗り、操作できる「ジャッキング」メカニクスが採用されている。 [ 82 ] [ 86 ]
レベル内の特定の地点では、疑問符の付いたプラットフォームを通ってボーナスエリアにアクセスできます。これらのエリアでは、クラッシュは様々な収集品を拾いながら道の終わりまで進まなければなりません。ボーナスエリアで死んでもライフは減りませんが、プレイヤーはレベル内のボーナスプラットフォームの隣で復活します。[ 87 ] [ 88 ] [ 89 ]オリジナルゲームでは、ボーナスレベルにアクセスするには、クラッシュのガールフレンドであるタウナ、コーテックス、またはコーテックスの助手であるドクター・ニトラス・ブリオに似たトークンを集めます。タウナのボーナスラウンドは簡単で数が多く、プレイヤーはゲームをセーブできます。ブリオのボーナスラウンドはより難しく、TNT箱が多く、より正確なジャンプが求められます。コーテックスのボーナスラウンドは2つあり、最も難しく、クラッシュに秘密のレベルを解除する鍵を与えます。[ 90 ] [ 91 ]
オリジナルのクラッシュ・バンディクーでは、レベルはマップ上で直線的に進んでいく。クラッシュ・バンディクー2: コルテックスの逆襲では、一連の5つのハブエリアが導入され、各ハブエリアから5つのレベルにアクセスでき、レベルは任意の順番でプレイできる。クラッシュは各レベルからクリスタルを回収し、ボスを倒して次のハブエリアに進む必要がある。[ 75 ] [ 78 ] [ 92 ]このレベル進行システムは、クラッシュ・バンディクー3 ぷよぷよぷよぷよ! ウォーズ、クラッシュ・バンディクー3 コルテックスの逆襲、クラッシュ・バンディクー 大冒険でも再び登場する。[ 93 ] [ 94 ] [ 95 ]後続のゲームでは、分岐マップ(クラッシュ・バンディクー2: ノー・トランスやクラッシュ・バンディクー4: とんでもマルチバースなど)またはオープンワールドの探索(クラッシュ・バンディクー3とクラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバースなど)が紹介されている。[ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ]
収集品
ウンパの実はシリーズを通して主要な収集品であり、100個集めると余分の命が得られる。[ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] 『クラッシュ・オブ・ザ・タイタンズ』と『クラッシュ・マインド・オーバー・ミュータント』では、ウンパの実は体力を回復する手段であり、金色のウンパの実は前者では余分の命を与え、後者では永久的な体力アップグレードを与える。[ 103 ] [ 104 ] 2つのゲームには、敵を倒したりオブジェクトを破壊したりすることで放出される魔法のモジョのオーブも含まれており、蓄積するとクラッシュの拡張スピン、ヘッドバット、コンボチェーンなどの能力アップグレードのロックを解除する。[ 82 ] [ 86 ] [ 103 ] [ 104 ]クラッシュはアクアクのマスクを集めることで敵や危険から身を守ることができる。1つ集めると一撃シールド、2つ集めると二重の保護、3つ集めると一時的な無敵を与える。[ 100 ] [ 105 ] [ 106 ]『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』では、特定のエリアで使用され、時間操作や重力反転などの特別な力を与える量子マスクが導入されました。[ 107 ]
宝石は、プレイヤーがレベルをクリアして全ての箱を壊すか、秘密のエリアで見つけると報酬として与えられる。[ 101 ] [ 108 ] [ 109 ]これらの宝石のほとんどは無色透明だが、少量の色付き宝石が特別なレベルで見つかり、クラッシュを隠されたエリアに運ぶことができる。[ 95 ] [ 101 ] [ 109 ]いくつかの色付き宝石はCrash Twinsanityに登場し、集めるとボーナスコンテンツのロックを解除する。[ 110 ] Crash Bandicoot 4: It's About Timeでは、宝石を報酬として得られる目標の数が増えており、これには一定量の Wumpa Fruit を集めることや、4つ以上の命を失わずにレベルをクリアすることなどが含まれる。[ 111 ] Crash Bandicoot 2: Cortex の逆襲で導入されたクリスタルは、ゲームを完了するために各レベルで 1 つ集める必要があるため、必須の収集品であることが多い。[ 101 ] [ 109 ] [ 112 ]『クラッシュ・バンディクー3 ぷよぷよ!! タイムトライアル』では、タイムトライアルを完了することで獲得できるレリックが導入されました。レリックは、以前クリアしたレベルの開始近くにあるストップウォッチをタッチし、そのレベルをできるだけ速くクリアすることで獲得できます。サファイア、ゴールド、プラチナのレリックは、プレイヤーのパフォーマンスに基づいて報酬として与えられます。[ 101 ] [ 113 ] [ 114 ]『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』では、ライフを失わずにレベルのすべての宝石を集めることで獲得できるN.Sanely Perfect Relicsが登場します。[ 115 ]
木箱はオリジナル版からずっと基本的な要素として機能してきた。基本的な木箱は破壊するのに一回の回転攻撃が必要で、中にはワムパの実が入っていることが多い。矢の木箱は、跳ね返った時にクラッシュのジャンプ力を強化する。アクアクまたはクラッシュと印刷された木箱は、それぞれアクアクのマスクと追加のライフを与える。感嘆符の付いた金属の木箱は、当たると周囲の環境の要素を変化させる。チェックポイントの木箱は、クラッシュがライフを失った時にレベル内のそのポイントに戻れるようにする。TNTの木箱は回転すると爆発するが、跳ね返ることで安全に破壊することができ、3秒間の導火線が作動する。[ 100 ] [ 105 ] [ 106 ]ナイトロの木箱は接触すると即座に爆発するため、クラッシュは特別な木箱を起動して同時に全てを爆発させる必要がある。[ 100 ] [ 106 ] [ 116 ]『クラッシュ・バンディクー ワープド』では「スロットクレート」が導入され、クレートの種類がどんどん変化し、壊れない鋼鉄に変わる前に壊さなければならない。[ 106 ] [ 116 ] [ 117 ]タイムトライアルでは「タイムクレート」が登場し、側面に印刷されている秒数だけストップウォッチが停止する。[ 113 ] [ 116 ] [ 117 ]一部のクレートは強化されており、クラッシュはより強力なテクニックを使って破壊する必要がある。[ 116 ] [ 117 ]
設定とキャラクター
クラッシュ・バンディクーシリーズのキャラクターの詰め合わせ。左側には(上から時計回りに)ドクター・ネファリアス・トロピー(男女)、ラニロリ、ドクター・ニトラス・ブリオ、クプナ・ワ、ドクター・エヌ・ジン、アカノが描かれています。右側には(中央から時計回りに)クラッシュ・バンディクー、タウナ、ドクター・ネオ・コルテックス、アクアク、ディンゴダイル、イカイカ、ウカウカ、ココ・バンディクーが描かれています。イラスト:ニコラ・サビオリクラッシュ・バンディクーシリーズは、主にタスマニア島から西に480km離れた孤島群島を舞台としています。島々は砂浜や雪景色など多様なバイオームを擁し、失われた大陸レムリアの遺跡が点在しています。最大の島は、悪のマッドサイエンティスト、ドクター・ネオ・コルテックスの隠れ家となっています。[ 118 ]『クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲』では、島の古代文明が世界中の様々な場所に瞬時にアクセスできる「ワープルーム」を建設していたことが設定されています。[ 119 ] 『クラッシュ・バンディクーワープド』では、タイムトラベルを舞台に、先史時代、中世、そして未来の世界が描かれています。[ 120 ]『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』では、並行世界や別のタイムラインなど、多元宇宙の分岐を探求します。[ 121 ]
クラッシュ・バンディクーはシリーズを通して中心となる主人公である。彼はコルテックスによって遺伝子操作された擬人化された東部縞バンディクーとして描かれ、部下たちを率いて世界征服を企む将軍を作ろうとするが、創造主の研究所から逃げ出してしまう。[ 122 ] [ 123 ]クラッシュは間抜けで言葉を話さない「偶然のヒーロー」として描かれている。[ 8 ] [ 9 ]『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』のアートディレクター、ジョシュ・ネーデルバーグはクラッシュを「いつも間違った場所に間違った時間にいる男」で「あらゆるクレイジーな状況から英雄的な方法で抜け出すが、典型的なヒーローではない」と表現した。[ 124 ]クラッシュのハイテクに精通した妹のココ・バンディクーは重要な仲間であり、時折プレイアブルキャラクターとして登場する。『クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲』でコルテックスの陰謀を暴く脇役として登場し、[ 125 ]後継作では役割が拡大し、『クラッシュ・バンディクー ワープド』の一部のレベルでプレイ可能となり、リマスター版三部作の全作品に完全に統合されている。[ 57 ]クラッシュは、古代の呪術師の霊が宿る浮遊する木製の仮面、アクアクによって保護され、導かれている。[ 126 ]クラッシュのガールフレンドであり実験仲間のタウナは、オリジナル版の窮地の乙女である。 [ 127 ]『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』では、タウナの代替宇宙バージョンがプレイ可能なキャラクターとして登場する。[ 128 ] [ 129 ]クラッシュ・バンディクー3 ぷよぷよ!で登場したクランチ・バンディクーは、コルテックスがクラッシュを倒すために作った、筋肉質で遺伝子操作されたバンディクーである。[ 130 ]しかし、敗北後、彼は寝返って主人公たちに加わり、その後のタイトルで味方およびプレイ可能なキャラクターとなった。[ 131 ] [ 132 ]クォンタムマスク(ラニロリ、アカノ、クプナワ、イカイカからなる)は、クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバースに登場する異次元のマスクのグループであり、クラッシュとココに特別な力を与えることができる。[ 133 ]
このシリーズのメインの敵役であるドクター・ネオ・コルテックスは、遺伝子操作された兵士を通して世界制覇を企む狂気の科学者である。[ 127 ]彼は当初、動物を変異させるために使用されるエボルボ光線の発明者であるドクター・ニトラス・ブリオと協力するが、彼らのパートナーシップは最終的に悪化する。[ 125 ] [ 127 ] 2人はクラッシュ・バンディクー4:とクラッシュ・バンディクー4:とんでもマルチバースで再会する。[ 134 ] [ 135 ]アク・アクの邪悪な双子の兄弟であるウカ・ウカは、コルテックスの計画の悪意のある監督者である。彼は破壊的な追求のためにアク・アクによって地下に監禁されていたが、コルテックスの宇宙ステーションの残骸によって偶然に解放された。[ 130 ] [ 136 ]コルテックスの忠実な手下はドクター・エヌ・ジンで、頭に不発弾のミサイルが残った事故を生き延びた、正気を失ったサイボーグ技術者である。コルテックスの他の手下には、巨大で獰猛なフクロオオカミのタイニー・タイガーや、火炎放射器を扱うディンゴとワニのハイブリッドであるディンゴダイルがいる。[ 125 ] [ 130 ] [ 137 ]ディンゴダイルはクラッシュ・バンディクー4とんでもマルチバースでプレイ可能なキャラクターとして登場する。[ 129 ]時間を操る科学者ドクター・ネファリアス・トロピーはクラッシュ・バンディクー4で登場し、タイムツイスターを作り出して時間旅行を可能にするウカウカとコルテックスの共謀者である。[ 136 ]彼は『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』で主要な敵役として再登場し、コルテックスと組んで時空の裂け目を利用して多元宇宙を制覇した後、別の宇宙で活躍する女性版とチームを組む。[ 128 ]『クラッシュ・ツインサニティ』では、コルテックスの姪であるニーナが悪役として登場する。彼女は叔父によって移植されたバイオニックハンドを装備しており、遠くの棚を掴むことができる。[ 138 ]彼女は後に『タイタンズ クラッシュ』でも主要な敵役として登場する。[ 139 ]
『クラッシュ・バンディクー レーシング』のプロモーション漫画が2000年冬号のDisney Adventuresに掲載され、グレン・ハードリングが執筆しニール・スターネッキーが描いた。[ 140 ] ディメンション・パブリッシング、プリマゲームズ、ブレイディゲームズから攻略ガイドが出版されており、インタビューや物語の拡張が含まれているものもある。[ 141 ] [ 142 ] [ 143 ] 2018年、ダークホースブックスは、『クラッシュ・バンディクー』のオリジナルの開発者バイブルを『クラッシュ・バンディクー ファイルズ:ウォンバット・ウィリーがマーシュピアルマニアを巻き起こした方法』というタイトルのハードカバー出版物としてリリースした。 [ 144 ] 『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』の公式アートブック『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』
クラッシュ・バンディクーの開発中、ユニバーサル・アニメーション・スタジオによって、ゲームのオープニングとエンディングとして、またゲームが好評で商業的に成功した場合のアニメシリーズの素材として、2つの伝統的なアニメカットシーンが制作された。ソニー・コンピュータエンタテインメントがクラッシュ・バンディクーを出版に選んだ後、ソニーはプレイステーションの3Dポリゴングラフィックを推進したかったため、カットシーンは削除された。カットシーンは2015年にプロデューサーのデイビッド・シラーによってYouTubeにアップロードされた。 [ 146 ] [ 147 ]クラッシュはアニメシリーズ「スカイランダーズ・アカデミー」 (2016–18)に繰り返し登場するキャラクターであり、自分の世界からスカイランズの世界に転送される。他の登場時とは異なり、クラッシュはオーストラリア訛りの流暢な英語を話し、その英語は第1シーズンではショーランナーのエリック・ロジャース、第3シーズンではリース・ダービーが担当した。 [ 148 ] [ 149 ] 2021年1月、Amazon Studiosと共同制作した、キャンセルされたアニメシリーズ「クラッシュ・バンディクー」のテスト映像とされるものがオンラインで流出した。[ 150 ] 2025年10月27日、Netflixがアニメシリーズを制作していると報じられた。当初、 WildBrainがこのプロジェクトに関与していると報じられたが、後にこの声明は否定された。[ 151 ]
クラッシュ・バンディクーシリーズによって生み出された商品には、クラッシュ・バンディクー2: コルテックスの逆襲とクラッシュ・バンディクー: ワープドに関連した、Resaurus によって制作されたアクションフィギュアのラインがあります。[ 152 ] N.セイン三部作は、Numskull Product Design によって Activision から公式にライセンスを受けた様々なシャツ、キーホルダー、およびその他の種類の商品で宣伝されました。[ 153 ]また、N.セイン三部作に関連して、クラッシュとコルテックスの小売店固有のバリエーションを含むFunkoによるビニールフィギュアのシリーズもありました。[ 154 ] 2023年6月、クラッシュ・チーム・ランブルのリリースを宣伝するクラッシュ・バンディクーをテーマにしたコスメティックバンドルがCall of Duty: Modern Warfare IIとWarzoneに追加されました。[ 155
受容と影響
ノーティードッグがPlayStation向けに開発したオリジナルのクラッシュ・バンディクー三部作は好評を博し、総合的なレビュースコアは80点台から90点台でした。 [ 156 ] [ 157 ] [ 158 ]最初のクラッシュ・バンディクーは、そのグラフィック(第5世代で最高と言われている)と難易度が高く評価されましたが、ゲームプレイは楽しく洗練されているものの標準的なものと評価されました。 [ 194 ] [ 195 ] [ 196 ] [ 197 ]クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲は、ゲームプレイの改善と鮮やかなグラフィックが称賛され、コンソールの最高峰の1つと評されました。[ 75 ] [ 78 ] [ 198 ] [ 199 ]そしてクラッシュ・バンディクー3 ワイルドハントは、ゲームプレイの多様性とプレゼンテーションが高く評価されました[ 79 ] [ 200 ] [ 201 ] [ 202 ]ノーティードッグのシリーズ最終作となるカートレースゲーム『クラッシュ・バンディクー レーシング』は、そのインスピレーションとなった『マリオカート』や『ディディーコングレーシング』を凌駕する、このジャンルで非常に洗練された作品と評価された。[ 203 ] [ 204 ] [ 205 ] [ 206 ]
その後、開発元が変わると、シリーズに対する批評家の評価は下がり、総合評価も60点台が中心となった。[ 207 ] Eurocomのパーティゲーム『クラッシュ・バッシュ』は、深みや独創性に欠けると言われたが、マルチプレイヤー体験は楽しめると評価された。[ 208 ] [ 209 ] [ 210 ] [ 211 ]ノーティードッグ離脱後初のメインラインゲーム『クラッシュ・バンディクー コルテックスの逆襲』は、オリジナル三部作で確立された方式の焼き直しとみなされ、固定されたカメラアングルや読み込み時間の長さで批判された。[ 212 ] [ 213 ] [ 214 ] [ 215 ] Vicarious Visionsによるゲームボーイアドバンスのプラットフォームゲームは、ハードウェアを押し出すグラフィックスで好評を博したが、革新性に欠けるとも考えられた。[ 216 ]同様に、彼らのレーシングゲーム「クラッシュ・ニトロカート」はそのビジュアルが賞賛されたが、「クラッシュ・バンディクー レーシング」のデザインを十分に拡張していないという批判を受けた。[ 217 ] [ 218 ] [ 219 ] [ 220 ]クロスオーバータイトルの「クラッシュ・バンディクー パープル」は、ミニゲームの多様性が賞賛されたが、プラットフォームの弱さ、短い長さ、期待外れのトレーディングカード機能について批判された。[ 221 ] [ 222 ] [ 223 ]トラベラーズテイルズの2番目のゲーム「クラッシュ・ツインサニティ」は、ユーモアとゲームプレイの多様性が賞賛されたが、非協力的なカメラと定型的なプラットフォームセクションが批判された。[ 97 ] [ 224 ] [ 225 ]
Radical Entertainment のシリーズ第 1 作であるCrash Tag Team Racing は、そのぶつかり合う仕組み、ジャンルを融合したアプローチ、ユーモアが称賛された一方で、深みの欠如、難易度の低さ、プラットフォーム要素の実現に対して批判が寄せられた。[ 226 ] [ 227 ] [ 228 ] Dimps のパーティー ゲームであるCrash Boom Bang!は、その退屈で単純なミニ ゲームと退屈なボード ゲームのデザインのために非難された。[ 229 ] [ 230 ] Radical Entertainment による 2 つのプラットフォーム ゲームであるCrash of the TitansとCrash: Mind over Mutantには賛否両論の評価が寄せられた。批評家はジャッキングの仕組み、ビジュアル、ユーモアを高く評価したが、固定カメラが繰り返しイライラの種となり、ゲームはそれぞれ単調な戦闘と長時間のバックトラッキングによって台無しになった。[ 231 ] Polarbit が開発した 2 つのモバイル レーシング ゲームは好評だった。『クラッシュ・バンディクー・ナイトロカート3D』は、その魅力的なゲームプレイと反応の良いコントロールが高く評価されたが、マルチプレイヤー機能の欠如や、時折単純すぎるビジュアルとトラックデザインについて批判を受けた。[ 232 ] [ 233 ] [ 234 ] [ 235 ]『クラッシュ・バンディクー・ナイトロカート2』は、そのビジュアル、トラックデザイン、ゲームプレイモードが高く評価されたが、容赦のないゲームプレイの仕組みと革新性の欠如について批判された。[ 236 ] [ 237 ] [ 238 ] [ 239 ]
シリーズの復活は批評家の支持を取り戻したことを意味した。クラッシュ・バンディクー ブッとび3部作 は、オリジナル3作品をリマスターしたコレクションで、忠実でありながらビジュアル的に改良された再現性が高く評価された。[ 240 ] [ 241 ] [ 242 ] [ 243 ]クラッシュ・バンディクー レーシングのリマスターであるクラッシュ・バンディクー レーシング ニトロプラスも同様に、その再現性とプレゼンテーション、充実した内容で称賛された。[ 244 ] [ 245 ] [ 246 ] [ 247 ]クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース は、新しいプラットフォームゲームのエントリーで、シリーズの古典的な方式の保持と改良、新しいゲームプレイの仕組みの実装、鮮やかなビジュアルとオーディオが高く評価された。[ 248 ] [ 249 ] [ 250は賛否両論のレビューを受け、そのプレゼンテーションとアクセシビリティは賞賛されたが、反復的なゲームプレイ、チャレンジの欠如、および広範囲にわたるマイクロトランザクションについては批判された。[ 251 ] [ 252 ] [ 253 ] [ 254 ] [ 255 ]オンラインマルチプレイヤーゲームのCrash Team Rumbleも賛否両論の評価を受け、レビュー担当者はゲームプレイ、マップデザイン、プレゼンテーションを高く評価したが、コンテンツの多様性、ライブサービス要素、および価格設定については非難した。[ 256 ] [ 257 ] [ 258 ]
クラッシュ・バンディクーシリーズは商業的に成功した。ノーティードッグの同シリーズの4つのゲームは、2000年7月までに全世界で合計2000万本以上を売り上げ、[ 259 ]シリーズは2007年も成功を続け、全タイトルで全世界で4000万本以上を売り上げ、10億ドル以上の収益を上げた。[ 260 ] [ 261 ] 2025年までに、クラッシュ・バンディクー ブッとび3部作とクラッシュ・バンディクー レーシング ナイトロフューエルドがそれぞれ2000万本と1000万本の売り上げをシリーズの数字に加えた。[ 262 ] [ 263 ]モバイル版のクラッシュ・バンディクー 無人機アクションは、2021年の発売から翌年のサービス終了発表までの間に6000万回以上ダウンロードされたが、アプリ内購入による収益は約400万ドルにとどまった。[ 264 ]
『クラッシュ・バンディクー』シリーズは、日本で大ヒットを記録した数少ない欧米のビデオゲームシリーズの一つです。『コルテックスの逆襲』と『クラッシュ・バンディクー ウォードソード』は、それぞれ130万本と140万本を日本で売り上げました[ 265 ] 。また、 『クラッシュ・バンディクー ウォードソード』のPlayStation 2版は21万2000本を売り上げました[ 266 ] 。
文化遺産
オリジナルのクラッシュ・バンディクーはプレイステーションの主力タイトルであり、このキャラクターはコンソールの非公式マスコットになった。[ 8 ] [ 267 ]このシリーズにより、ノーティードッグはビデオゲーム業界での評判を確立し、ジャックとダクスター、アンチャーテッド、ラストオブアスシリーズでさらなる成功を収めた。[ 8 ]特にクラッシュ・バンディクー レーシングの成功は、2000年代初頭にカートレーシングゲームのブームを巻き起こし、ジェイソン・ルービンはノーティードッグが異なる出版社からレスリングをテーマにしたカートゲームを2度売り込まれたと述べている。[ 268 ]このシリーズは、レイマン2:大脱走(1999)、[ 269 ]ナック(2014)、[ 270 ]サイロシビル(2024)、[ 271 ]アントンブラスト(2024)など、他のゲームに影響を与えたと言われている。 [ 272 ]クラッシュ・バンディクーと比較されるゲームには、ジャージー・デビル(1997)、[ 273 ] [ 274 ]スーパーマグネティックネオ(2000)、[ 275 ] [ 276 ] [ 277 ] [ 278 ]ウォルト・ディズニー・ワールド・クエスト:マジカル・レーシング・ツアー(2000)、[ 279 ] [ 280 ]ドナルドダック:ゴーイン・クワッカーズ(2000)、[ 281 ] [ 282 ] [ 283 ]ウッディー・ウッドペッカー・レーシング(2000)、[ 284 ]カオ・ザ・カンガルー(2000)、[ 285 ] [ 286 ]タスマニアンタイガー(2002)[ 287 ] [ 288 ]
2014年、古生物学者はオーストラリアのリバーズリー世界遺産地域で化石から絶滅した中新世のバンディクート種を正式に記載し、ゲームのキャラクターに敬意を表してクラッシュ・バンディクーと名付けました。 [ 289 ] [ 290 ] 2017年には、このキャラクターの特徴的な「うわっ!」という叫び声がインターネットミームのきっかけとなり、その叫び声が歌やビデオゲームの音楽に取り入れられました。[ 291 ]
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外部リンク