ウィニフレッド・フィリップス | |
|---|---|
2016年3月に公開されたビデオインタビューのフィリップス | |
| 背景情報 | |
| ジャンル | ビデオゲーム |
| 職業 | 作曲家 |
| Webサイト | www.winifredphillips.com |
ウィニフレッド・フィリップス はアメリカの音楽作曲家兼作家です。彼女の音楽作品には、『ゴッド・オブ・ウォー』 、 『アサシン クリードIII リベレーション』、『リトルビッグプラネット』シリーズなどがあります。2025年には、ビデオゲーム『ウィザードリィ:狂気の覇王の試練場』の音楽で、グラミー賞のビデオゲームおよびその他インタラクティブメディア部門最優秀スコア・サウンドトラック賞を受賞しました。
フィリップスの音楽への愛は幼少期に始まり、公立学校での経験に支えられていました。彼女は先生たちを尊敬し、音楽の授業を楽しみにしていました。中学校では、吹奏楽部の先生が彼女の学習能力の高さに気づき、アンサンブルに空きが出るたびに新しい楽器を習わせるようになりました。彼女はあらゆるジャンルの音楽と様々な楽器を演奏する機会を得て、最終的には鍵盤楽器と声楽のクラシック音楽の訓練を受けました。[ 1 ]
フィリップスは子供の頃から熱心なゲーマーで、シューティングゲームや横スクロールアクションからRPGまで、あらゆるゲームをプレイしていました。しかし、ラジオで働いてから初めて、ゲーム音楽を作曲できることに気づきました。[ 2 ]
1992年から2003年まで、フィリップスは一連のラジオドラマの作曲家、プロデューサー、女優を務めた。これらのドラマは、最初はナショナル・パブリック・ラジオ・プレイハウスで『ジェネレーションズ・ラジオ・シアター・プレゼンツ』[ 3 ]として放送され、後に『ジェネレーションズ・ラジオ・シアター・プレゼンツ:ラジオ・テイルズ』 [ 4 ]として放送された。 このアンソロジーシリーズはアメリカ文学と世界文学の古典作品を翻案したもので、全米芸術基金の資金援助を受けた。[ 5 ] このシリーズはNPRによって「完全にオリジナルで、テキストと完全に一体化した、最初から最後までの音楽スコアを特徴としている」と評された。[ 6 ] この番組はシリウスXMブックラジオチャンネルでラジオ・テイルズシリーズとして定期的に放送された。[ 7 ]
2004年、フィリップスは初のビデオゲームプロジェクト『ゴッド・オブ・ウォー』に音楽を提供しました。彼女は20本以上のビデオゲームの音楽を作曲しており、その中にはリトルビッグプラネット、シムアニマルズ[ 8 ]、アサシン クリードIII リベレーション[ 9 ]などがあります。
フィリップスは、 2014年3月にMITプレスから出版された「ゲーム音楽の作曲家ガイド」の著者です。 [ 10 ]この本は、全米インディーズ優秀図書賞[ 11 ]やノンフィクション作家協会のノンフィクション図書賞[ 12 ] など、いくつかの賞を受賞しています。
この本は批評家から非常に好評を博し[ 13 ] [ 14 ]、2015年にはオライリージャパンから『ゲームサウンド制作ガイド インタラクティブミュージックの作曲テクニック』というタイトルの日本語版が出版された。[ 15 ]
| 年 | タイトル | 開発者 |
|---|---|---|
| 2011 | リトルビッグプラネット2(共同作曲家) | メディア分子 |
| 2012 | リトルビッグプラネット PS Vita (共同作曲) | Double Eleven、Tarsier Studios、XDev Studio Europe |
| 2012 | リトルビッグプラネット カーティング(ライセンス音楽) | ユナイテッド・フロント・ゲームズとサンディエゴ・スタジオ |
| 2014 | リトルビッグプラネット3(共同作曲家) | スモデジタル |
| 2020 | サックボーイ:大冒険(共同作曲) | スモデジタル |
| 年 | タイトル | 開発者 |
|---|---|---|
| 2005 | ゴッド・オブ・ウォー(共同作曲家) | サンタモニカスタジオ |
| 2005 | チャーリーとチョコレート工場 | 高電圧ソフトウェア |
| 2006 | ダ・ヴィンチ・コード | 集団 |
| 2007 | シュレック3 | アメイズ・エンターテインメント |
| 2007 | シュレック・ン・ロール | バックボーン・エンターテインメント |
| 2007 | ベン・ジョーダン:超常現象調査官(事件6のみ) | グルンディスラフ・ゲームズ |
| 2008 | スピード・レーサー:ザ・ビデオゲーム | シー・インタラクティブ |
| 2009 | 胞子の英雄 | エレクトロニック・アーツ |
| 2009 | シムアニマルズ | エレクトロニック・アーツ |
| 2009 | マウ | ツイステッドピクセルゲーム |
| 2010 | 守護者の伝説:ガフールのフクロウ | クロームスタジオ |
| 2010 | ハズブロ ファミリーゲームナイト 3 | エレクトロニック・アーツ |
| 2012 | アサシン クリード III リベレーション | ユービーアイソフト |
| 2013 | 内なる戦士 | ユービーアイソフト |
| 2014 | クラッシュ・オブ・キングス | エレックステック |
| 2015 | チャンピオンの呼び声 | スペースタイムスタジオ |
| 2015 | Total War Battles: Kingdom(共同作曲) | クリエイティブアセンブリ |
| 2016 | ライバル・スターズ・カレッジ・フットボール | ピクポク |
| 2016 | ホームフロント:革命 | ダムバスタースタジオ |
| 2017 | 夕暮れの小さな領主たち | BKOMスタジオ |
| 2018 | 彼らは何も疑わない | コートシンク |
| 2018 | 粉砕された状態 | スーパーマッシブゲームズ |
| 2018 | 幽霊の出る墓地 | ホロスパーク |
| 2018 | スクレーパー:ファーストストライク | ラブロデックス株式会社 |
| 2019 | ハデスの星 | パラレルスペース株式会社 |
| 2019 | バリスタ | 高電圧ソフトウェア |
| 2019 | スポーツスクランブル | アーマチュアスタジオ |
| 2020 | ライフハッチVR | クトニックスタジオ |
| 2020 | スパイダー | スモデジタル |
| 2020 | ダークアイ:英雄の書 | ランダムポーション |
| 2021 | リネージュM(共同作曲) | NCソフト |
| 2022 | ジュラシック・ワールド プライマル・オプス | ビヘイビアインタラクティブ |
| 2023 | ウィザードリィ:狂王の試練場(リメイク版) | デジタル・エクリプス |
| 年 | 賞 | カテゴリ | 受取人 | 結果 |
|---|---|---|---|---|
| 2005 | ゲームオーディオネットワークギルド賞 | 今年のオーディオ | ゴッド・オブ・ウォー | 勝利[ 16 ] |
| 2005 | ゲームオーディオネットワークギルド賞 | 最優秀シネマティック/カットシーンオーディオ | ゴッド・オブ・ウォー | 勝利[ 16 ] |
| 2005 | ゲームオーディオネットワークギルド賞 | ベストインタラクティブスコア | ゴッド・オブ・ウォー | 勝利[ 16 ] |
| 2005 | ゲームオーディオネットワークギルド賞 | 今年の音楽 | ゴッド・オブ・ウォー | 勝利[ 16 ] |
| 2005 | G4-TV G-Phoria 2005 アワード | 最優秀オリジナルサウンドトラック | ゴッド・オブ・ウォー | ノミネート[ 17 ] |
| 2005 | スパイクTVビデオゲームアワード | 最優秀オリジナルスコア賞 | ゴッド・オブ・ウォー | ノミネート[ 18 ] |
| 2006 | インタラクティブ功績賞 | オリジナル音楽作曲における優れた業績 | ゴッド・オブ・ウォー | 勝利[ 19 ] |
| 2006 | ゲームオーディオネットワークギルド賞 | 最優秀オリジナルボーカルソング - 合唱 | 『ゴッド・オブ・ウォー』より「セイレーンの歌」 | ノミネート |
| 2008 | ハリウッド・ミュージック・イン・メディア賞 | 最優秀オリジナルスコア賞 - ビデオゲーム | スピード・レーサー | ノミネート |
| 2009 | 国際映画音楽批評家協会賞 | ビデオゲームまたはインタラクティブメディアのベストオリジナルスコア | 胞子の英雄 | ノミネート[ 20 ] |
| 2009 | ハリウッド・ミュージック・イン・メディア賞 | 最優秀オリジナルスコア賞 - ビデオゲーム | 胞子の英雄 | ノミネート |
| 2010 | ハリウッド・ミュージック・イン・メディア賞 | 最優秀オリジナルソング賞: ビデオゲーム | 「崇高な心で」『守護者の伝説』より | 勝利[ 21 ] |
| 2011 | インタラクティブ功績賞 | オリジナル音楽作曲における優れた業績 | リトルビッグプラネット2 | ノミネート[ 22 ] |
| 2011 | ゲーム開発者チョイス賞 | 最高のオーディオ | リトルビッグプラネット2 | ノミネート[ 23 ] |
| 2011 | ハリウッド・ミュージック・イン・メディア賞 | 最優秀ソング - ビデオゲーム | リトルビッグプラネット2の「ヴィクトリアズ・ラボ」 | ノミネート |
| 2011 | NAVGTR賞 | オリジナルソング | リトルビッグプラネット2の「ヴィクトリアズ・ラボ」 | ノミネート[ 24 ] |
| 2012 | AIASインタラクティブ功績賞 | オリジナル音楽作曲における優れた業績 | リトルビッグプラネット2 | ノミネート |
| 2012 | ゲームオーディオネットワークギルド賞 | ライセンス音楽のベストユース | リトルビッグプラネット カート | 勝利[ 25 ] |
| 2012 | ゲームオーディオネットワークギルド賞 | 最優秀オリジナルボーカルソング - 合唱 | 『アサシン クリード リベレーション』の「メインテーマ」 | 勝利[ 26 ] |
| 2012 | ゲームオーディオネットワークギルド賞 | 最優秀オリジナル・ボーカルソング賞 - ポップ | リトルビッグプラネット2の「ヴィクトリアズ・ラボ」 | ノミネート |
| 2012 | ハリウッド・ミュージック・イン・メディア賞 | モバイルビデオゲームのベストソング/スコア | アサシン クリード リベレーション | 勝利[ 27 ] |
| 2013 | グローバルミュージックアワード | 最高のビデオゲーム音楽 | アサシン クリード リベレーション | 勝利した |
| 2014 | ハリウッド・ミュージック・イン・メディア賞 | 最優秀ソング - ビデオゲーム | リトルビッグプラネット3より「ジッグラトのテーマ」 | 勝利[ 28 ] |
| 2014 | グローバルミュージックアワード | 最高のビデオゲーム音楽 | リトルビッグプラネット3より「ジッグラトのテーマ」 | 勝利した |
| 2015 | グローバルミュージックアワード | 最優秀作曲賞 | Total War Battles: Kingdom の「Dark Ages」 | 勝利した |
| 2021 | NAVGTR賞 | 傑出したオリジナルライトミックススコア、新規IP | スパイダー | ノミネート[ 29 ] |
| 2021 | NAVGTR賞 | 傑出した歌集 | サックボーイ:大冒険 | ノミネート[ 29 ] |
| 2021 | グローバルミュージックアワード | ビデオゲームのサウンドトラック | スパイダー | 勝利[ 30 ] |
| 2021 | グローバルミュージックアワード | ビデオゲームのサウンドトラック | 『サックボーイ 大冒険』より「泡のワルツ」 | 勝利[ 30 ] |
| 2021 | BAFTA賞 | 最高の音楽 | サックボーイ:大冒険 | ノミネート[ 31 ] |
| 2022 | グローバルミュージックアワード | ゲームミュージック | ジュラシック・ワールド プライマル・オプス | 勝利[ 32 ] |
| 2023 | NYXゲーム賞 | モバイルゲーム - ベストミュージック | ジュラシック・ワールド プライマル・オプス | 勝利[ 33 ] |
| 2023 | NYXゲーム賞 | 最優秀オリジナルゲームサウンドトラック | ホースクラブアドベンチャー:コンプリートコレクション | 勝利[ 34 ] |
| 2023 | NYXゲーム賞 | Nintendo Switchゲーム - ベストミュージック | ホースクラブアドベンチャー:コンプリートコレクション | 勝利[ 35 ] |
| 2023 | ゲームオーディオネットワークギルド賞 | 今年の音楽 | ジュラシック・ワールド プライマル・オプス | ノミネート[ 36 ] |
| 2023 | 作曲家・作詞家協会賞 | インタラクティブメディアのオリジナルスコア部門優秀賞 | ジュラシック・ワールド プライマル・オプス | ノミネート[ 37 ] |
| 2024 | NYXゲーム賞 | PCゲーム - ベストミュージック | ウィザードリィ:狂気の覇王の試練場 | 勝利[ 38 ] |
| 2024 | NYXゲーム賞 | 最優秀オリジナルゲームサウンドトラック | ウィザードリィ:狂気の覇王の試練場 | 勝利[ 39 ] |
| 2024 | テリー賞 | 最高の音楽 - 没入型、インタラクティブ、ミックス | ウィザードリィ:狂気の覇王の試練場 | 勝利[ 40 ] |
| 2024 | 作曲家・作詞家協会賞 | インタラクティブメディアのオリジナルスコア部門優秀賞 | スケイファ島の秘密 | ノミネート[ 41 ] |
| 2024 | ハリウッド・インディペンデント・ミュージック・アワード | 世界 | 春節 | ノミネート[ 42 ] |
| 2025 | 作曲家・作詞家協会賞 | インタラクティブメディアのオリジナルスコア部門優秀賞 | ウィザードリィ:狂気の覇王の試練場 | 勝利[ 43 ] |
| 2025 | グラミー賞 | ビデオゲームおよびその他のインタラクティブメディアのベストスコアサウンドトラック | ウィザードリィ:狂気の覇王の試練場 | 勝利[ 44 ] |