
ユーロゲームは、ドイツ式ボードゲーム、ドイツゲーム、またはユーロスタイルゲーム(ヨーロッパでは一般的に単にボードゲームと呼ばれる)とも呼ばれ、プレイヤー間の間接的なやり取り、プレイヤーの排除がないこと、そして得点を得る方法が複数あることを特徴としたテーブルゲームの一種である。 [ 1 ]ユーロゲームは、運や対立、ドラマがより多く絡むアメリカ式のボードゲームと対比されることがある。 [ 2 ]ユーロゲームは通常、チェスや囲碁ほど抽象的ではないが、ウォーゲームよりも経済競争に重点を置いている。同様に、ユーロゲームは通常、ピクショナリーやトリビアル・パースートなどのパーティーゲームよりも多くの思考と計画を必要とする。
戦後、紛争を美化する製品への嫌悪感もあって、Acquireを含む3Mシリーズの戦略・経済ゲームはドイツで人気を博しました。これらのゲームは、直接的な紛争や戦争を伴わないゲームプレイスタイルを提供し、より平和的な手段による資源管理と競争戦略に焦点を当てたゲームデザインの先駆けとなりました。[ 3 ] [ 4 ]
このジャンルは、1970年代後半から1980年代初頭にかけて、ドイツでより集中的なデザインムーブメントとして発展しました。このジャンルはフランス、オランダ、スウェーデンなどの他のヨーロッパ諸国にも広がりました。この時期、ヨーロッパのボードゲームはアメリカのボードゲームよりもプレイ時間が短く、すべてのプレイヤーが最後までゲームに参加し続けることを奨励するルールが採用され、早期敗退のリスクを軽減していました。
ドイツ風のデザインはドイツ国内ですでに人気があったが、1995年に初めて出版されたカタンの開拓者たちが、ヨーロッパ以外でこのジャンルの道を開いた。 [ 5 ]これは最初のユーロゲームではなく、ドイツ以外で人気を博した最初のゲームでもなかったが、それ以前のどのゲームよりも成功した。ドイツだけで何百万も売れた。このゲームの成功は、直接的な対立以外のメカニズムを強調するこのジャンルのボードゲームに新たな関心、投資、注目を集めた。ライナー・クニツィアのようなゲームデザイナーは世界的に人気になった。クニツィアの注目すべきデザインには、アムン・レ、ブルームーン・シティ、インジェニアス、ケルティス、ロード・オブ・ザ・リング、メディチ、モダン・アート、ラー、タージ・マハル、チグリス・ユーフラテス、スルー・ザ・デザートなどがある。彼のデザインの多くは、オークションのメカニズムを繰り返し使用するなど、数学的原理を取り入れている。[ 6

市場が拡大するにつれ、一部のデザイナーはより奥深く複雑なゲームを作り始め、これらはしばしば「ゲーマーズゲーム」や「エキスパートゲーム」と呼ばれるようになった。ウーヴェ・ローゼンベルクの『アグリコラ』(2007年)やヘルゲ・オスタータグとイェンス・ドロゲミュラーの『テラミスティカ』(2012年)などの作品は、より詳細なリソース管理、より長いプレイ時間、そして高度な意思決定の深さを導入した。これらのゲームは勝利への道筋が複数あることが多く、愛好家にとって再プレイの価値と多様な戦略を保証した。2009年の時点で、ドイツ国民1人当たりのボードゲーム購入数は世界最多であった。 [ 7 ]多くのユーロゲームは米国や英国などの英語圏の市場で出版されプレイされているが、そこではニッチな地位を占めている。 [ 7 ]このジャンルで広く人気を博した他のゲームには、カルカソンヌ、プエルトリコ、トランスアメリカ、チケット・トゥ・ライド、アルハンブラ、ブラス、テラフォーミング・マーズ、コンコルディア、アーク・ノヴァなどがある。今日、ユーロゲームはボードゲーム業界の重要なセグメントであり、戦略性、思慮深いインタラクション、そしてすべての参加者が関与し続けることができるプレイヤーの脱落がないことを重視していることが高く評価されている。ドイツは依然として一人当たりのボードゲーム購入でトップを占めているが、ユーロゲームの人気は世界中に広がり、多くのタイトルが国際的な流通と高い評価を得ている。ドイツでのコンベンションには毎年何千人ものファンが集まり、2024年のエッセンシュピールには204,000人が来場した。 [ 8 ]
ユーロゲームは、プレイヤーに複雑な課題を提示することに重点を置く傾向があります。直接的な衝突ではなく、個人間の経済競争や資源管理が特徴であり[ 9 ]、運の要素も限られています[ 10 ] 。また、特定の地域に結びついたテーマを用いることで、チェスのような抽象的な戦略ゲームとは異なります[ 3 ] 。ユーロゲームは、ゲームシステムとテーマの整合性よりも、システム自体のメカニカルな難しさを重視しています。1970年代から1980年代にかけてSPIやアバロンヒルといった出版社から大流行したウォーゲームよりも、ユーロゲームは一般的にシンプルですが、それでも奥深い遊び方を楽しめることが多いです。
このジャンルの人気が高まった結果、ゲームの複雑さも増しています。 2000年代以降、ユーロゲームがアメリカで急増した当時は「プエルトリコ」のようなゲームは非常に複雑だと思われていましたが、今では「テラミスティカ」や「ツォルキン」といった最近のハイエンドタイトルはさらに複雑になっています。

ユーロゲームは、社交的なプレイに適している傾向があります。リスクやモノポリーなどの、接戦がいつまでも続くゲームとは対照的に、ユーロゲームでは通常、プレイ時間を制限する仕組みが採用されています。一般的な仕組みとしては、事前に決定された勝利スコア、一定数のゲームターン、限られたゲームリソースの枯渇などがあります。プレイ時間は 30 分から数時間まで様々ですが、通常は 1 時間から 2 時間です。一般的に、ユーロゲームでは、チェスやブリッジのようにプレイヤーの人数は固定されていません。2 人のプレイヤー向けに設計されたユーロゲームもかなりありますが、ほとんどのゲームは 2 人から 6 人のプレイヤーでプレイできます (適性にはさまざまなレベルがあります)。6 人用のゲームはやや珍しく、例としては、Power GridやCaverna (後者は 7 人用のゲームをサポート) などがあります。カタンの開拓者たちやカルカソンヌなど、拡張パックが必要なゲームもあります。プレイヤーは通常、パートナーやチームではなく、自分だけでプレイします。

ルールセットを変更することでソロプレイをサポートするユーロゲームが増えています。[ 11 ]勝利するには、プレイヤーは特定のシングルプレイヤーキャンペーンの目標を達成するか、シナリオに定められた特別なルールに従って行動するシミュレーション上の対戦相手のスコアを上回る必要があります。最近のソロプレイに適したユーロゲームには、Wingspan、[ 12 ] Terraforming Mars、Spirit Islandなどがあります。
これらのゲームのもう一つの顕著な特徴は、プレイヤーの脱落がないことである。[ 13 ] ゲーム終了前にプレイヤーを脱落させることは、そのようなゲームの社会的側面に反するものと見なされている。これらのゲームのほとんどは、すべてのプレイヤーをできるだけ長くゲームに留めるように設計されているため、ゲームの比較的後半になるまで勝敗が確定することは稀である。プレイヤーが脱落しないことに関連して、ユーロゲームのスコアリング システムは、隠されたスコアリングやゲーム終了時のボーナスによって、プレイ終了時に遅れをとっているように見えるプレイヤーをリードに押し上げることができるように設計されていることが多い。副次的な結果として、ユーロゲームには勝利への道が複数ある傾向があり (ゲーム終了時の異なるボーナスを狙うかどうかによって決まる)、プレイヤーがどの戦略的道を追求しているかが他のプレイヤーには明らかでないことが多い。バランス調整のメカニズムがルールに組み込まれていることが多く、遅れているプレイヤーにわずかな利点を与え、リードしているプレイヤーにわずかな妨害を与えている。これは、ゲームの最後まで競争力を保つのに役立ちます。その一例は Power Grid です。Power Grid では、ターン順序は都市の数 (および同点の場合は最大の発電所) によって決定され、先行するプレイヤーはプレイの選択肢にハンディキャップが課せられます。

多種多様な、しばしば革新的なメカニクスが使用され、サイコロを振って移動する、捕獲する、またはトリックを取るといったおなじみのメカニクスは避けられています。ゲームにボードがある場合、ボードは通常、均一または対称的ではなく、不規則です (チェスやスクラブルではなくリスクなど)。ボードは多くの場合ランダムです (カタンの開拓者など)、またはランダムな要素があります (ティカルなど)。一部のボードは単に記憶術や組織化を目的としており、クリベッジボードのようにプレイしやすさにのみ貢献しています。この例としては、プエルトリコやプリンス オブ フィレンツェなどがあります。ランダムな要素が存在することがよくありますが、通常はゲームを支配することはありません。ルールは軽度から中程度ですが、ゲームの奥深さを可能にし、通常はゲームを通して思考、計画、および戦術の変更を必要とします。
スチュワート・ウッズの『ユーロゲーム』では、ユーロゲームに共通するメカニクスの例を6つ挙げている。[ 3 ]
ユーロゲームのデザインは、運やランダム要素を軽視する傾向があります。[ 14 ]多くの場合、ゲームにおける唯一のランダム要素は、初期セットアップ時のリソースや地形の配分、あるいは(頻度は低いものの)イベントカードや目標カードのランダムな順序などです。他のスタイルのゲームにおいて意図的にランダムなメカニクスが果たす役割は、他のプレイヤーの行動の予測不可能性によって果たされます。

テーマの例は次のとおりです。
実際のプレイとは関係ありませんが、ゲームのデザイナーの名前は箱や少なくともルールブックに大きく記載されていることがよくあります。一流デザイナーはユーロゲーム愛好家の間で高い人気を誇っています。そのため、「デザイナーゲーム」という名称は、このジャンルを説明する際によく用いられます。最近では、ドイツのベストセラー小説『Der Schwarm(原題:シュヴァルム)』や『Tintenherz(原題:ティンテンヘルツ)』からスタイルを借用したゲームなど、人気小説のスピンオフとしてデザインされたゲームも登場しています。

ユーロゲームのデザイナーは次のとおりです。

エッセン・シュピール(エッセン・ゲームフェア)としても知られるインターナショナル・シュピールターゲは、世界最大の非デジタルゲームコンベンションであり、[ 3 ] [ 30 ]、毎年最も多くのユーロゲームがリリースされる場所でもあります。1983年に設立され、毎年ドイツのエッセンで開催されるこのフェアは、人々が集まりボードゲームをプレイし、ゲームがドイツ文化の不可欠な一部であることを示す場を提供することを目的として設立されました。
「世界ボードゲーム選手権」は、毎年7月にアメリカ合衆国ペンシルベニア州で開催されます。9日間にわたるこのイベントでは、100以上のゲームのトーナメントが行われます。伝統的なウォーゲームもプレイされますが、最も人気のあるトーナメントはユーロゲームであり、一般的にユーロゲーム中心のイベントとして認識されています。参加者は世界中にいますが、アメリカとカナダからのプレイヤーが圧倒的に多いです。
ドイツで最も権威のあるボードゲーム賞はSpiel des Jahres(「今年のゲーム」)である。[ 3 ] [ 31 ]この賞は非常に家族向けであり、チケット・トゥ・ライドやエルフェンランドのような短くて取り組みやすいゲームが通常選考委員会に好まれる。
2011年、 Spiel des Jahresの審査員は、より複雑なゲームを対象に、 Kennerspiel des Jahres(愛好家のための年間最優秀ゲーム)を創設しました。 [ 3 ]
ドイツゲーム賞( Deutscher Spielepreis)は、プエルトリコのような、より複雑で戦略的なゲームにも授与されます。カタンの開拓者たち(1995年発売)、カルカソンヌ(2000年発売)、ドミニオン(2008年発売) など、幅広い層に受け入れられ、両方の賞を受賞したゲームもいくつかあります。
Xbox Live Arcadeには、このジャンルの人気ゲームが収録されており、カタンは2007年5月13日に発売され、好調な売上を記録した[ 32 ] 。カルカソンヌは2007年6月27日に発売された[ 33 ]。ロストシティーズとチケット・トゥ・ライドもすぐに続いた。アルハンブラは2007年後半に発売予定だったが、キャンセルされた[ 34 ] 。 [ 35 ]
iPhone版の「カタンの開拓者たち」と「ズーロレット」は2009年にリリースされた。「カルカソンヌ」は2010年6月にiPhone App Storeに追加されている。その後、「チケット・トゥ・ライド」がiPhoneとiPadの両方で開発され、ボードゲームの売上が大幅に伸びた。[ 36 ]
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