ゴースト&ゴブリンズ

ゴースト&ゴブリンズ
アルティメット ゴースト アンド ゴブリンズ』に登場するゴースト アンド ゴブリンズシリーズのロゴ
ジャンルランアンドガンプラットフォーム
開発者カプコントーセ
出版社カプコン
クリエイター藤原徳郎
最初のリリースゴースト・アンド・ゴブリンズ1985年7月7日
最新リリースゴースト&ゴブリンズ 復活2021年2月25日
スピンオフガーゴイルのクエストマキシモ

魔界村』まかいむらカプコンが開発・所有するランアンドガン方式のプラットフォームビデオゲームシリーズです。シリーズ第1作は『魔界村』で、1985年7月7日にアーケードで発売されました。その後、様々なパソコン、ゲーム機、モバイルプラットフォーム移植・発売数々続編スピンオフ作品制作ました。

メインシリーズは、騎士アーサーが魔王アスタロトからプリンプリン姫を救う冒険を描いています。主なスピンオフシリーズには、「ガーゴイルズ・クエスト」「マキシモ」ゲームシリーズがあります。

シリーズ全体では、2023年12月31日時点で460万本以上を売り上げており、カプコンのゲームシリーズの中で13番目に売れているタイトルとなっている。[ 1 ]難易度の高さでプレイヤーの間で評判を得ている。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

シリーズ最新作『ゴースト アンド ゴブリンズ リザレクション』は2021年2月25日に発売された。[ 6 ]

ゲームのリスト

リリースタイムライン
1985ゴースト&ゴブリンズ
1986–1987
1988グールズ・アンド・ゴースト
1989
1990ガーゴイルの探求
1991スーパーグールズ&ゴースト
1992ガーゴイルのクエスト II
1993
1994悪魔の紋章
1995
1996アーサーとアスタロトのなぞ魔界村
1997–1998
1999ワンダースワン版『魔界村』
2000
2001マキシモ:ゴーストから栄光へ
2002
2003マキシモ vs. ジン軍
2004~2005年
2006究極のゴースト&ゴブリン
2007~2008年
2009ゴースト&ゴブリンズ:ゴールドナイツ
2010ゴースト アンド ゴブリンズ ゴールドナイツ II
2011~2020年
2021ゴースト&ゴブリンズ リザレクション

メインシリーズ

メインシリーズはランアンドガン方式のプラットフォームゲームで、プレイヤーはアーサーという名の騎士を操作し、アンデッドの大群と戦いながら、誘拐されたプリンプリン姫(ゲームや翻訳によってはグィネヴィアとも呼ばれる、あるいは全く名前が付けられていない)を魔王アスタロトから救出しなければなりません。アーサーの体力と魔力レベルは、彼が着用する鎧によって表されます。アーサーはゲームステージ中に隠された宝箱から、より強力な鎧や様々な武器を見つけることができます。しかし、どんなに強力な鎧を身に着けていても、アーサーは一撃で鎧を失ってしまいます。鎧を失うと、アーサーはボクサーパンツ一丁(このイメージはシリーズを象徴するものです)しか身に着けなくなります。[ 2 ]メインシリーズのほとんどの作品では、ゲームをクリアすると、プレイヤーはゲームの「真の」エンディングを迎えるために、より高い難易度でステージを再プレイする必要があります。このシリーズは、その高い難易度でゲーマーの間で高い評価を得ています。[ 2 ]

ガーゴイルズ・クエストシリーズ

ガーゴイルズ・クエストシリーズは、軽度のロールプレイングゲームの要素を取り入れた横スクロールアドベンチャーゲームです。プレイヤーは、メインシリーズに登場する敵キャラクターをモデルにしたファイアブランドを操作します。

マキシモシリーズ

Maximo は、カプコンの米国スタジオ 8 がプレイステーション 2 向けに開発した3Dハック アンド スラッシュプラットフォーム ゲーム シリーズです。このゲームは、 Ghosts 'n Goblins の世界をベースにしており、日本人イラストレーターの松下進氏によるオリジナルのキャラクター デザインが特徴です。

他の

カプコンパーティー

カプコンは、同社のi-modeモバイル アプリ「カプコン パーク」に関連したサブスクリプション サービスであるカプコン パーティー向けに、魔界村をテーマにしたFlashベースのミニ ゲームシリーズをリリースしました。

中止された試合

  • ガーゴイルズ・クエスト II: 悪魔の闇(ゲームボーイ欧米版)
  • ゴースト アンド ゴブリン 3D (PlayStation)
  • グールズ・アンド・ゴースト64(ニンテンドー64 [ 12 ]
  • マキシモ ゴースト・トゥ・グローリー(ニンテンドー64、 [ 13 ] Microsoft Windows、ニンテンドーゲームキューブ)
  • Ghouls 'n Ghosts Online (Microsoft Windows、Apple OSX、PlayStation 2、Nintendo GameCube、Xbox)

アーケードギャンブルマシン

他のゲームシリーズへの登場

ロックマンシリーズ

Xカプコンシリーズ

  • ナムコ × カプコン– アーサーはプレイアブルキャラクターです。アスタロト、ネビロス、レッドアリーマージョーカーがボスとして登場し、さらに『魔界村』のモブキャラクターも登場します。魔界村もゲームの主要な舞台です。
  • プロジェクトXゾーン– アーサーがプレイアブルキャラクターとして登場。アリーマーは再び標準の敵として登場。

VS.カプコンシリーズ

コミックとマンガ

わんぱっくコミックス

1986 年、『Ghosts'n ゴブリン』は沢田ユキオによって漫画化され、ワンパックコミックスから出版され、アンソロジー シリーズ『必勝テクニック完ペキ版』5 部構成の物語としてリリースされまし

コミックボンボン

『スーパー グールズ アンド ゴースト』『ガーゴイルズ クエスト』は、コミックボンボンで1989年10月から1991年12月にかけて出版された池原しげとによる 漫画『ロックンゲームボーイ』に登場するビデオゲームの2つです。

コロコロコミック

『魔界村』は、コミックコロコロで刊行された『ファミコン龍』(1985年 - 1987年)と『熱血!ファミコン少年団』 (1986年 - 1987年)というタイトルの漫画に翻案されたビデオゲームの1つである。

『スーパー グールズ アンド ゴースト』は、1991 年から 1993 年にかけてコロコロコミックと小学館から出版された永井紀明の 漫画『サイバーボーイ』に登場するビデオ ゲームの 1 つです。

アーチー・コミックス

このシリーズは後にアーチー・コミックスのワールド・ユナイト・クロスオーバーに、カプコンやセガの他の様々なフランチャイズとともに組み込まれ、ソニック・ザ・ヘッジホッグロックマンのコミックシリーズが背景となった。[ 15 ]

キャラクター

  • アーサー:プリンプリン姫に仕える騎士。アーサーは『魔界村』シリーズの主人公。アーサー王伝説アーサー王にちなんで名付けられました。
  • プリンプリン:プリンプリン姫は人間界(『魔界戦記』ではフス王国とされて​​いる)の支配者であり、王家の血を引く最後の人間です。『魔界戦記』シリーズにおいて、彼女は主要な窮地の乙女として描かれています。アスタロトは彼女を誘拐し、王家の血筋を利用して人間界を侵略しようとします。日本では常にプリンプリンと呼ばれていますが、アメリカ版ではプリンプリンとグィネヴィアの両方の呼び名が用いられています。後者はアーサー王伝説のグィネヴィアを暗示しています。
  • サタン: 『魔界村』『超魔界村』の両方に登場する赤い獣。現魔界村のプリンプリン姫を誘拐するが、実際に戦われるのは『魔界村』のみ。非常に狡猾で、前作ではアーサー王に罠を仕掛ける。『ガーゴイルズクエストII』にも似たキャラクターが登場し、英語版ではマルゴーという名前だが、日本ではスカルサタンという名前で知られており、同一人物のようだ。ゲームでは、ブレイガーのためにダーコアンの王になりすましており、狡猾な本性を見せている。しかし、ファイアブランドに変装を見破られ、倒される。アブラハムの宗教ではサタンにちなんで名付けられている。
  • アスタロト:魔界王であり、『魔界戦記』シリーズの主要な敵役。死期が近づくと、アスタロトとは別個の存在であり人格を持つアンデッドの魔王ネビロスに変身する。アスタロトという名は、中世の悪魔学に登場する悪魔、アスタロトに由来する。
  • ルシファー: Gargoyle's QuestおよびGargoyle's Quest IIではRushifellとしても知られ、Sega Genesis 版のGhouls 'n GhostsではLokiとも呼ばれています。ルシファーは悪魔界で非常に強力な貴族であり、 Ghouls 'n GhostsおよびGhosts 'n Goblins Resurrectionの最終ボスを務めます。Gargoyle 's Questシリーズでは、ライバルおよびアシストキャラクターとして機能し、ファイアブランドが潜在能力を最大限に発揮できるようにテストし、支援します。彼の名前は、ギリシャ神話、そして後にキリスト教に登場する存在であるルシファーにちなんで付けられました。彼の別名である Loki は、北欧神話ロキへの言及です。
  • サルディウス:日本ではサマエルとして知られる彼は、 『スーパーグールズ&ゴースト』のメインアンタゴニストであり、最終ボスです。タルムードの伝承に登場するサマエルにちなんで名付けられました。
  • ハデス: 『魔界大戦 究極』で魔界を統べる闇の王。人間界への侵攻の目的は二つ。アーサーを滅ぼすこと、そしてプリンプリンの血を用いて人間と魔界の混血を生み出し、魔界を人間よりも優位にすること。彼は「黒の宮殿」と呼ばれる要塞に居を構え、アスタロトが副官を務めている。『魔界大戦 究極』では、真の最終ボスとして再び登場する。「ハデス」という名称は、ギリシャ神話のハデスを暗示している。
  • ランスロット:アーサー王の騎士の一人。独特のジャンプ攻撃を持つ。誘拐され、洗脳されてアーサー王と戦う。ランスロットという名前は、アーサー王伝説のランスロットを暗示している。
  • パーシヴァル:アーサー王の騎士の一人で、強力な近距離戦闘員であり、独特の突進攻撃を繰り出す。パーシヴァルという名前は、アーサー王伝説のパーシヴァルを暗示している。
  • ファイアブランド:日本ではレッドアリーマーとして知られるファイアブランドは、『魔界の悪夢』シリーズの主人公です。彼はレッドアリーマー族と呼ばれるガーゴイルの姿を持つ悪魔の一族に属し、魔王アスタロトの精鋭戦士とされています。仲間からは英雄視されており、その鮮やかな赤い肌と炎の魔法の腕前から「レッドブレイズ」 (『魔界の悪夢』IIに登場する先祖のファイアブランドと同じ名前)というニックネームが付けられています。レッドアリーマー族は『魔界の悪夢』シリーズ本編の標準的な敵として登場し、燃えるような青いシルエットがシリーズのロゴとして使われています。
  • ブリーガー:異次元から来た邪悪な征服者。 『ガーゴイルズ・クエスト』のメインアンタゴニスト。ファイアブランドはブリーガーを倒し、魔界を救うために派遣される。前日譚となる『ガーゴイルズ・クエスト II』でもブリーガーは魔界征服を企てたが、ファイアブランドの祖先に敗北した。
  • ファランクス:ファイアブランドのライバルであり、『デモンズ・クレスト』の最大の敵。ファイアブランドから奪った魔力の紋章の力を用いて、魔界を支配し、抑圧する。ファランクスの最高司令官はアルマであり、ファランクスを滅ぼそうとするファイアブランドと幾度となく対峙する。
  • マキシモ:マキシモシリーズの主人公。マキシモは顧問のアキレによって殺害された王。婚約者のソフィアを救うため、死神グリムと取引をする。
  • グリム:アキレウスを殺す代わりに、マキシモを地獄から解放し、旅を手助けする死神。
  • ソフィアマキシモシリーズに登場する、窮地に陥った主人公。ソフィアはマキシモの婚約者で、 『マキシモ:ゴースト・トゥ・グローリー』の冒頭で誘拐される。

発達

魔界村』シリーズは、藤原徳郎氏(『ロックマン』シリーズのゲームプロデューサーとしても知られる)によって制作され、カプコンがプロデュースしています。1985年にアーケード版としてリリースされたオリジナル版では、有馬利夫氏がリードプログラマーを務め、森綾子氏が音楽を担当しました。

音楽

魔界村アーケード版のオリジナル楽曲は、森文子が作曲した。ゲームの最初のレベル「墓地と森と氷の宮殿」用に開発された音楽は、以来、このシリーズの公式テーマ曲として認知され、メインシリーズのすべての作品にリミックス版で登場するほか、ロックマン7アルティメット マーベル VS. カプコン3など、他のカプコンゲームにもカメオ出演している。川本珠代がシリーズの次作である魔界村の楽曲を作曲し、続いて山口真理がスーパー魔界村(GBA版の再リリースでは増田智宏と伊佐信彦が担当)を、常本雅也と小谷一宏がアルティメット 魔界村の楽曲を作曲した。ガーゴイルズ・クエストのスピンオフシリーズの音楽は、藤田晴美(I) [ 16 ]と岩井勇気(II)によって作曲されました(富樫憲彦はガーゴイルズ・クエストIIのゲームボーイ版の再リリースを担当しました)。[ 17 ]

カプコンは、シリーズ20周年を記念し、2005年12月28日に『魔界村音楽大全』を日本で発売しました。7枚組CDボックスセットには350曲以上が収録され、これまでのシリーズを網羅したサウンドトラックとなっています。『魔界村』シリーズと『ガーゴイルズ・クエスト』シリーズの全作品の楽曲に加え、各作品のPC版および家庭用ゲーム機版の楽曲も収録されています。シリーズ全体のサウンドトラックについて、あるレビュアーは次のように述べています。

魔界村のオリジナル楽曲は、カプコンの作曲家やサウンドプログラマーが様々なゲーム機の性能を限界まで押し上げ、高品質な楽曲を生み出した。『魔界村』大魔界村』超魔界村』と、シリーズは見事に進化を遂げ、ゲームのシーンにマッチしたダークでアクション満載のオーケストラサウンドを洗練させた。このクラシックシリーズは特にテーマ性が強く、初代ステージのテーマだけでなく、他の印象的な楽曲でも記憶に残っている。ワンダースワンやレッドアリーマーのタイトルにおけるバロック風のアプローチ、『デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編』の非常にアンビエントな楽曲、そしてクラシックシリーズに散りばめられたアヴァンギャルドやロックの影響など、シリーズは長年にわたって多様性を示してきた。これらすべての要素を考慮すると、このシリーズは音楽的にも技術的にも最も影響力のあるビデオゲームフランチャイズの一つとしての地位を確立している。[ 18 ]

カプコンは2006年9月30日に『魔界村』のサウンドトラックをリリースした。

受付

魔界村カプコンのゲームシリーズの中で13番目に売れているシリーズで、累計460万本以上を売り上げている。[ 1 ]批評家からは概ね高く評価されているが、伝統的な難易度の高さでやや悪名高い。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]さらに、このシリーズはカプコンの他のタイトルにもカメオ出演しており(特にアーサーのキャラクター)、最新作は『アルティメット マーベル VS. カプコン 3』である。

アーサー卿とプリンプリン姫を主役とするメインシリーズは、 1985年にアーケードタイトルとして最初にリリースされ、その後再リリースされ、さまざまな家庭用コンピュータコンソールに移植されました。 2021年にNintendo Switchで最新リリースされ、カプコンのアクティブな知的財産として継続しています。魔界村のNESリリースは、 IGNによって史上54番目に優れたNESゲームと評価され[ 2 ] 、 Nintendo Powerによって任天堂コンソールで124番目に優れたゲームと評価されました。[ 19 ]このゲームは、GameTrailersによって世界で2番目に難しいゲームであると考えられています。[ 5 ] 2008年の時点で、オリジナルの魔界村はカプコンの18番目に売れたタイトルであり、160万本以上を売り上げています。 同様に、超魔界村はカプコンの42番目に売れたタイトルであり、100万本以上を売り上げています。[ 20 ]

1991年に『超魔界村』が発売された後、メインシリーズは一時的に休止状態になった。カプコンのゼネラルプロデューサーである船水憲隆は、魔界村シリーズは開発に長い時間がかかり、日本では人気がなかったため、以前の作品で純損失を出し、新作の制作に慎重だったと説明した。 [ 21 ]ワンダースワン用に日本でのみ発売された『魔界村』(あまり注目されなかった)と、ゲームボーイアドバンスで再リリースされた『超魔界村』を除いて、メインの魔界村シリーズは2006年にプレイステーションポータブル『極魔界村』が発売されるまでメジャーなリリースはなかった。シリーズの復活は賛否両論の評価を受けた。GameSpotは、本作はオリジナル版のファンには魅力的だが、レベルデザインやジャンプメカニクスといった昔ながらのゲームメカニクス、そして伝統的な難易度は、今の世代のゲーマーには受け入れられないかもしれないと指摘した。[ 22 ] GameDailyやAtomicGamerといったサイトも、同様の懸念を表明した。 [ 23 ] IGN [ 24 ]やGameCritics [ 25 ]といったサイトは、シリーズの昔ながらのメカニクスと伝統的な難易度へのこだわりを称賛するとともに、新たな体力、アーマー、ウェイポイントシステム、そして段階的な難易度設定が、新規ゲーマーの難易度調整に大きく貢献したと指摘した。また、『Ultimate Ghosts 'n Goblins』はシリーズ初となる3Dグラフィックを採用した作品でもあり、多くのレビュアーから高く評価されている。「3Dグラフィックは、ゲームプレイを妨げることなく世界観に奥行きを与え、2Dゲームプレイを強化している。そして、ゲーム全体が鮮やかな色彩と照明効果で輝いている。」[ 22 ]

ガーゴイルズ・クエストのスピンオフシリーズは、1990年から1994年にかけてシリーズがリリースされました。ガーゴイルズ・クエストにおけるRPG要素の導入は高く評価されましたが、レビューでは難易度にばらつきがあると指摘されました。デモンズ・クレストは批評家から「スーパーファミコンにおける最高のアクションタイトルの一つであり、間違いなくゴースト&ゴブリンシリーズの最高傑作」と高く評価されましたが、売上面では「大失敗」と評され、ほとんど注目されませんでした。同様に、マキシモのスピンオフシリーズも当初は好評でしたが、難易度が高く、とっつきにくいと批判されました。ゴースト・トゥ・グローリー(2001年)は、北米で40万本以上を売り上げ、米国PlayStation 2のグレイテスト・ヒッツに選ばれました。IGNは、このゲームをPlayStation 2で6番目に難しいゲームにランク付けしました。[ 4 ]続編『マキシモ vs. アーミー・オブ・ジン』は2003年に発売され、批評家からの評価は高かったものの、売上は低迷し、最終的に『マキシモ3』は発売中止となった。『ガーゴイルズ・クエスト』『マキシモ』のスピンオフシリーズ の今後は不明である。

参考文献

  1. ^ a b「ゲームシリーズの売上」 .カプコン. 2020年9月30日. 2020年12月2日閲覧
  2. ^ a b c d e「ゴースト アンド ゴブリンズ:歴代NESゲーム トップ100」 IGN、2010年4月6日。 2010年10月12日閲覧
  3. ^ a b「『ゴースト アンド ゴブリンズ:勝てない?バーチャルアーマーにお金をかけよう」 Inside Social Games、2009年11月17日。 2010年10月12日閲覧
  4. ^ a b c「史上最も挑戦的なPS2ゲーム」 IGN、2005年4月27日。
  5. ^ a b c「最も難しいゲームトップ10」GameTrailers2008年8月12日。 2010年1月1日閲覧
  6. ^ a b「『ゴースト&ゴブリンズ リザレクション』リブート版がSwitch向けに発表、2021年に発売」 IGN 2020年12月10日. 2020年12月11日閲覧
  7. ^ "「『ゴースト&ゴブリンズ モバイル』レビュー - 床にボクサーパンツを履いた私は寒くて恥ずかしい」。TouchArcade 。 2017年3月17日。 2020年12月17日閲覧
  8. ^ 「ポスターの写真画像」Mmofront.com .オリジナル(JPG)から2016年3月3日時点のアーカイブ。 2016年10月19日閲覧
  9. ^ a bパズル魔界村公式ウェブページArchived 2010-03-25 at the Wayback Machine in Capcom Japan
  10. ^パズル 魔界村 リベンジの公式ウェブページArchived 2013-09-07 at the Wayback Machine in Capcom Japan
  11. ^パズル魔界村FINALの公式ウェブページArchived 2010-03-25 at the Wayback Machine in Capcom Japan
  12. ^ 「『グールズ・アンド・ゴースト64』に何が起こったのか?」 1999年2月20日。
  13. ^ 「Hardcore Gaming 101: Ghosts 'n Goblins」 . 2009年12月7日.オリジナルより2009年12月7日時点のアーカイブ。
  14. ^ 「チラシの写真画像」(JPG) . Mamedev.emulab.it . 2016年10月19日閲覧
  15. ^ Schedeen, Jesse (2015年2月26日). 「カプコンとセガがWorlds Uniteコミックブッククロスオーバーで提携」 . Ign.com . 2016年10月19日閲覧
  16. ^ “Otoya” . 2012年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年1月26日閲覧。
  17. ^魔界村音楽大全(メディアノート) (日本語).様々な。スレピューター。 2005 年 12 月 28 日。{{cite AV media notes}}: CS1 maint: cite AV media (notes) ( link )内のその他
  18. ^ 「魔界村 ミュージックコレクション」 2010年11月2日. 2005年12月28日閲覧
  19. ^「NPトップ200」.ニンテンドーパワー. 第200巻. 2006年2月. 58–66頁 .
  20. ^ 「カプコン、ゲーム累計販売数を発表」 The Game Gene、2008年。2010年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年10月12日閲覧
  21. ^「船水憲孝インタビュー」『Next Generation』第28号、イマジン・メディア、1997年4月、p.70。
  22. ^ a b「Ultimate Ghosts 'n Goblins Review」GameSpot 、2006年8月29日。2009年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年11月2日閲覧。
  23. ^ 「Ultimate Ghosts 'n Goblins レビュー」 AtomicGamer、2006年8月29日。2011年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年11月2日閲覧。
  24. ^ 「Ultimate Ghosts 'n Goblins レビュー」 IGN、2006年8月29日。 2010年11月2日閲覧
  25. ^ 「Ultimate Ghosts 'n Goblins レビュー」 GameCritics、2006年8月29日。2007年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年11月2日閲覧