| ゴースト&ゴブリンズ | |
|---|---|
『アルティメット ゴースト アンド ゴブリンズ』に登場するゴースト アンド ゴブリンズシリーズのロゴ | |
| ジャンル | ランアンドガン、プラットフォーム |
| 開発者 | カプコン、 トーセ |
| 出版社 | カプコン |
| クリエイター | 藤原徳郎 |
| 最初のリリース | ゴースト・アンド・ゴブリンズ1985年7月7日 |
| 最新リリース | ゴースト&ゴブリンズ 復活2021年2月25日 |
| スピンオフ | ガーゴイルのクエストマキシモ |
『魔界村』(まかいむら)は、カプコンが開発・所有するランアンドガン方式のプラットフォームビデオゲームシリーズです。シリーズ第1作は『魔界村』で、1985年7月7日にアーケードで発売されました。その後、様々なパソコン、ゲーム機、モバイルプラットフォームに移植・発売され、数々の続編やスピンオフ作品も制作されました。
メインシリーズは、騎士アーサーが魔王アスタロトからプリンプリン姫を救う冒険を描いています。主なスピンオフシリーズには、「ガーゴイルズ・クエスト」と「マキシモ」ゲームシリーズがあります。
シリーズ全体では、2023年12月31日時点で460万本以上を売り上げており、カプコンのゲームシリーズの中で13番目に売れているタイトルとなっている。[ 1 ]難易度の高さでプレイヤーの間で評判を得ている。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
シリーズ最新作『ゴースト アンド ゴブリンズ リザレクション』は2021年2月25日に発売された。[ 6 ]
| 1985 | ゴースト&ゴブリンズ |
|---|---|
| 1986–1987 | |
| 1988 | グールズ・アンド・ゴースト |
| 1989 | |
| 1990 | ガーゴイルの探求 |
| 1991 | スーパーグールズ&ゴースト |
| 1992 | ガーゴイルのクエスト II |
| 1993 | |
| 1994 | 悪魔の紋章 |
| 1995 | |
| 1996 | アーサーとアスタロトのなぞ魔界村 |
| 1997–1998 | |
| 1999 | ワンダースワン版『魔界村』 |
| 2000 | |
| 2001 | マキシモ:ゴーストから栄光へ |
| 2002 | |
| 2003 | マキシモ vs. ジン軍 |
| 2004~2005年 | |
| 2006 | 究極のゴースト&ゴブリン |
| 2007~2008年 | |
| 2009 | ゴースト&ゴブリンズ:ゴールドナイツ |
| 2010 | ゴースト アンド ゴブリンズ ゴールドナイツ II |
| 2011~2020年 | |
| 2021 | ゴースト&ゴブリンズ リザレクション |
メインシリーズはランアンドガン方式のプラットフォームゲームで、プレイヤーはアーサーという名の騎士を操作し、アンデッドの大群と戦いながら、誘拐されたプリンプリン姫(ゲームや翻訳によってはグィネヴィアとも呼ばれる、あるいは全く名前が付けられていない)を魔王アスタロトから救出しなければなりません。アーサーの体力と魔力レベルは、彼が着用する鎧によって表されます。アーサーはゲームステージ中に隠された宝箱から、より強力な鎧や様々な武器を見つけることができます。しかし、どんなに強力な鎧を身に着けていても、アーサーは一撃で鎧を失ってしまいます。鎧を失うと、アーサーはボクサーパンツ一丁(このイメージはシリーズを象徴するものです)しか身に着けなくなります。[ 2 ]メインシリーズのほとんどの作品では、ゲームをクリアすると、プレイヤーはゲームの「真の」エンディングを迎えるために、より高い難易度でステージを再プレイする必要があります。このシリーズは、その高い難易度でゲーマーの間で高い評価を得ています。[ 2 ]
ガーゴイルズ・クエストシリーズは、軽度のロールプレイングゲームの要素を取り入れた横スクロールアドベンチャーゲームです。プレイヤーは、メインシリーズに登場する敵キャラクターをモデルにしたファイアブランドを操作します。
Maximo は、カプコンの米国スタジオ 8 がプレイステーション 2 向けに開発した3Dハック アンド スラッシュプラットフォーム ゲーム シリーズです。このゲームは、 Ghosts 'n Goblins の世界をベースにしており、日本人イラストレーターの松下進氏によるオリジナルのキャラクター デザインが特徴です。
カプコンは、同社のi-modeモバイル アプリ「カプコン パーク」に関連したサブスクリプション サービスであるカプコン パーティー向けに、魔界村をテーマにしたFlashベースのミニ ゲームシリーズをリリースしました。
1986 年、『Ghosts'n ゴブリン』は沢田ユキオによって漫画化され、ワンパックコミックスから出版され、アンソロジー シリーズ『必勝テクニック完ペキ版』の5 部構成の物語としてリリースされました。
『スーパー グールズ アンド ゴースト』と『ガーゴイルズ クエスト』は、コミックボンボンで1989年10月から1991年12月にかけて出版された池原しげとによる 漫画『ロックンゲームボーイ』に登場するビデオゲームの2つです。
『魔界村』は、コミックコロコロで刊行された『ファミコン龍』(1985年 - 1987年)と『熱血!ファミコン少年団』 (1986年 - 1987年)というタイトルの漫画に翻案されたビデオゲームの1つである。
『スーパー グールズ アンド ゴースト』は、1991 年から 1993 年にかけてコロコロコミックと小学館から出版された永井紀明の 漫画『サイバーボーイ』に登場するビデオ ゲームの 1 つです。
このシリーズは後にアーチー・コミックスのワールド・ユナイト・クロスオーバーに、カプコンやセガの他の様々なフランチャイズとともに組み込まれ、ソニック・ザ・ヘッジホッグやロックマンのコミックシリーズが背景となった。[ 15 ]
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2011年12月) |
『魔界村』シリーズは、藤原徳郎氏(『ロックマン』シリーズのゲームプロデューサーとしても知られる)によって制作され、カプコンがプロデュースしています。1985年にアーケード版としてリリースされたオリジナル版では、有馬利夫氏がリードプログラマーを務め、森綾子氏が音楽を担当しました。
魔界村アーケード版のオリジナル楽曲は、森文子が作曲した。ゲームの最初のレベル「墓地と森と氷の宮殿」用に開発された音楽は、以来、このシリーズの公式テーマ曲として認知され、メインシリーズのすべての作品にリミックス版で登場するほか、ロックマン7やアルティメット マーベル VS. カプコン3など、他のカプコンゲームにもカメオ出演している。川本珠代がシリーズの次作である魔界村の楽曲を作曲し、続いて山口真理がスーパー魔界村(GBA版の再リリースでは増田智宏と伊佐信彦が担当)を、常本雅也と小谷一宏がアルティメット 魔界村の楽曲を作曲した。ガーゴイルズ・クエストのスピンオフシリーズの音楽は、藤田晴美(I) [ 16 ]と岩井勇気(II)によって作曲されました(富樫憲彦はガーゴイルズ・クエストIIのゲームボーイ版の再リリースを担当しました)。[ 17 ]
カプコンは、シリーズ20周年を記念し、2005年12月28日に『魔界村音楽大全』を日本で発売しました。7枚組CDボックスセットには350曲以上が収録され、これまでのシリーズを網羅したサウンドトラックとなっています。『魔界村』シリーズと『ガーゴイルズ・クエスト』シリーズの全作品の楽曲に加え、各作品のPC版および家庭用ゲーム機版の楽曲も収録されています。シリーズ全体のサウンドトラックについて、あるレビュアーは次のように述べています。
魔界村のオリジナル楽曲は、カプコンの作曲家やサウンドプログラマーが様々なゲーム機の性能を限界まで押し上げ、高品質な楽曲を生み出した。『魔界村』『大魔界村』『超魔界村』と、シリーズは見事に進化を遂げ、ゲームのシーンにマッチしたダークでアクション満載のオーケストラサウンドを洗練させた。このクラシックシリーズは特にテーマ性が強く、初代ステージのテーマだけでなく、他の印象的な楽曲でも記憶に残っている。ワンダースワンやレッドアリーマーのタイトルにおけるバロック風のアプローチ、『デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編』の非常にアンビエントな楽曲、そしてクラシックシリーズに散りばめられたアヴァンギャルドやロックの影響など、シリーズは長年にわたって多様性を示してきた。これらすべての要素を考慮すると、このシリーズは音楽的にも技術的にも最も影響力のあるビデオゲームフランチャイズの一つとしての地位を確立している。[ 18 ]
カプコンは2006年9月30日に『魔界村』のサウンドトラックをリリースした。
魔界村はカプコンのゲームシリーズの中で13番目に売れているシリーズで、累計460万本以上を売り上げている。[ 1 ]批評家からは概ね高く評価されているが、伝統的な難易度の高さでやや悪名高い。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]さらに、このシリーズはカプコンの他のタイトルにもカメオ出演しており(特にアーサーのキャラクター)、最新作は『アルティメット マーベル VS. カプコン 3』である。
アーサー卿とプリンプリン姫を主役とするメインシリーズは、 1985年にアーケードタイトルとして最初にリリースされ、その後再リリースされ、さまざまな家庭用コンピュータコンソールに移植されました。 2021年にNintendo Switchで最新リリースされ、カプコンのアクティブな知的財産として継続しています。魔界村のNESリリースは、 IGNによって史上54番目に優れたNESゲームと評価され[ 2 ] 、 Nintendo Powerによって任天堂コンソールで124番目に優れたゲームと評価されました。[ 19 ]このゲームは、GameTrailersによって世界で2番目に難しいゲームであると考えられています。[ 5 ] 2008年の時点で、オリジナルの魔界村はカプコンの18番目に売れたタイトルであり、160万本以上を売り上げています。 同様に、超魔界村はカプコンの42番目に売れたタイトルであり、100万本以上を売り上げています。[ 20 ]
1991年に『超魔界村』が発売された後、メインシリーズは一時的に休止状態になった。カプコンのゼネラルプロデューサーである船水憲隆は、魔界村シリーズは開発に長い時間がかかり、日本では人気がなかったため、以前の作品で純損失を出し、新作の制作に慎重だったと説明した。 [ 21 ]ワンダースワン用に日本でのみ発売された『魔界村』(あまり注目されなかった)と、ゲームボーイアドバンスで再リリースされた『超魔界村』を除いて、メインの魔界村シリーズは2006年にプレイステーションポータブルで『極魔界村』が発売されるまでメジャーなリリースはなかった。シリーズの復活は賛否両論の評価を受けた。GameSpotは、本作はオリジナル版のファンには魅力的だが、レベルデザインやジャンプメカニクスといった昔ながらのゲームメカニクス、そして伝統的な難易度は、今の世代のゲーマーには受け入れられないかもしれないと指摘した。[ 22 ] GameDailyやAtomicGamerといったサイトも、同様の懸念を表明した。 [ 23 ] IGN [ 24 ]やGameCritics [ 25 ]といったサイトは、シリーズの昔ながらのメカニクスと伝統的な難易度へのこだわりを称賛するとともに、新たな体力、アーマー、ウェイポイントシステム、そして段階的な難易度設定が、新規ゲーマーの難易度調整に大きく貢献したと指摘した。また、『Ultimate Ghosts 'n Goblins』はシリーズ初となる3Dグラフィックを採用した作品でもあり、多くのレビュアーから高く評価されている。「3Dグラフィックは、ゲームプレイを妨げることなく世界観に奥行きを与え、2Dゲームプレイを強化している。そして、ゲーム全体が鮮やかな色彩と照明効果で輝いている。」[ 22 ]
ガーゴイルズ・クエストのスピンオフシリーズは、1990年から1994年にかけてシリーズがリリースされました。ガーゴイルズ・クエストにおけるRPG要素の導入は高く評価されましたが、レビューでは難易度にばらつきがあると指摘されました。デモンズ・クレストは批評家から「スーパーファミコンにおける最高のアクションタイトルの一つであり、間違いなくゴースト&ゴブリンシリーズの最高傑作」と高く評価されましたが、売上面では「大失敗」と評され、ほとんど注目されませんでした。同様に、マキシモのスピンオフシリーズも当初は好評でしたが、難易度が高く、とっつきにくいと批判されました。ゴースト・トゥ・グローリー(2001年)は、北米で40万本以上を売り上げ、米国でPlayStation 2のグレイテスト・ヒッツに選ばれました。IGNは、このゲームをPlayStation 2で6番目に難しいゲームにランク付けしました。[ 4 ]続編『マキシモ vs. アーミー・オブ・ジン』は2003年に発売され、批評家からの評価は高かったものの、売上は低迷し、最終的に『マキシモ3』は発売中止となった。『ガーゴイルズ・クエスト』と『マキシモ』のスピンオフシリーズ の今後は不明である。
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