マイリトルポニー トレーディングカードゲームのカード裏面 | |
| メーカー | エンタープレイLLC |
|---|---|
| 出版物 | 2013年12月13日 |
| ジャンル | トレーディングカードゲーム |
| 言語 | 英語 |
| プレイヤー | 2 |
| 年齢層 | 10歳以上 |
| マイリトルポニー:友情は魔法 |
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マイリトルポニー・トレーディングカードゲーム(略称:MLPCCG )は、テレビアニメシリーズ『マイリトルポニー ~トモダチは魔法~』を原作とした2人用トレーディングカードゲームです。エンタープレイLLCがハズブロのライセンスに基づき制作しており、エンタープレイが過去に同番組を原作としたトレーディングカードシリーズを制作したことに続く作品です。
このゲームでは、各プレイヤーは「Mane」キャラクター1体、解決するとポイントを獲得できる問題カード10枚、そして友人、資源、その他様々な概念を表すカードでデッキを組む必要があります。これらのカードは、シリーズのキャラクターやその他の要素に基づいています。ゲームの目的は、手札からカードをプレイし、どちらかのプレイヤーが提示した問題と対戦することです。対戦することでポイントを獲得し、先に規定ポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。このゲームは、1デッキまたは2デッキ入りのスターターパックと、プレイヤーのライブラリーを拡張するためのブースターパックで配布されます。発売以来、7つの大型拡張パックと複数のテーマ別デッキがリリースされています。
このゲームは概ね好評を博しており、番組の若年層だけでなく、大人や男性ファンを含む年配層にも分かりやすいゲーム体験を提供しています。エンタープレイ社によると、このゲームはホビーショップ市場で好調に売れており、ホビーショップやファンコンベンションで様々なトーナメントが開催されています。
MLPCCGは 2 人用のゲームで、各プレイヤーはカードのセットを使用します。1 枚のカードは両面に印刷された Mane キャラクター、10 枚のカードは別の山札に保管される問題カード、残りはさまざまな Friends、Resources、Events、および Troublemakers です。有効なデッキにはこれらのカードが最低 45 枚必要です。Mane カードと Friends カードはそれぞれ 6 色のいずれかに関連付けられており、番組の 6 人のメインキャラクター ( Twilight Sparkle、Rainbow Dash、Pinkie Pie、Rarity、Applejack、およびFluttershy)とそれぞれのElements of Harmony、および数値のパワー値を表しています。Friends、Resources、Events、および Troublemakers には、それらのカードをプレイしたり直面したりするためのさまざまなパワー コスト、アクション トークン (プレイ中に獲得) と必要な色付きパワー (プレイヤーがすでにプレイしているカードに基づく) の組み合わせがあります。問題には2つの値があります。1つは色分けされたパワー要件に基づいており、所有者が問題に対処するために必要なパワーを表します。もう1つは、対戦相手が問題に対処するために必要なパワーです。問題とトラブルメーカーの両方には、ゲームの得点要素を表すポイント値が含まれています。
プレイヤーは、自分のたてがみキャラクターをスタート状態に置き、その山札から問題カードを1枚引いて配置し、残りの山札から手札を配ることでゲームを準備します。各ターン、プレイヤーは現在のスコアに基づいて、少なくとも2枚のアクショントークンを獲得します。その後、手札から自分の「ホーム」スペース(問題に挑戦していないスペース)に、持っているアクショントークンを使ってカードをプレイし、特定の条件を満たしていれば、たてがみまたは仲間を問題カードのいずれかに移動させることができます。プレイヤーが問題に挑戦していない限り、スコアに1ポイント加算され、さらに最初に問題に挑戦した場合はボーナスポイントが加算されます。プレイヤーがたてがみまたは仲間を既に挑戦されている問題に移動させた場合、両陣営の間でフェイスオフが行われ、勝者は両陣営のカードの合計値で決定されます。勝者は追加ポイントを獲得し、その後、その問題は所有者によって取り除かれ、新しい問題と置き換えられます。最初に15ポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。
追加のカードや能力は、問題に直面した際の結果に影響を与えるために使用できます。メインキャラクターには特定の条件があり、プレイヤーはカードをブースト面に裏返すことで、そのプレイヤーの能力が向上し、ボーナスを得ることができます。リソースは、特定のフレンドカードのパワーと能力を変更できます。イベントは、追加カードをプレイする、アクショントークンを獲得する、対戦相手のフレンドを「疲労させる」ことでそのカードを問題から取り除くなど、1回限りのアクションを実行するために使用できます。トラブルメーカーは問題にプレイされ、対戦相手がトラブルメーカーカードとのフェイスオフに勝つまで、問題に直面することを阻止します。
トレーディングカードゲームであるMLPCCGは、メインキャラクター1人をテーマにした59枚のカードが入った複数のデッキと、12枚入りのブースターパックで提供されます。カードには様々なレアリティがあり、一部のカードには限定フォイル版も含まれています。プレイヤーは入手可能なすべてのカードを使ってデッキを構築できますが、重複カードの使用には制限があります。
ゲーム開発に先立ち、エンタープレイはハズブロ社から「トモダチは魔法」を題材にしたスタンダードトレーディングカードシリーズの印刷ライセンスを取得していました。これらのトレーディングカードは、特に古くからのブロニーファンの間で人気を博し、高いアフターマーケット価値を生み出しました。[ 1 ]これに続き、第2シリーズ、第3シリーズのカードが開発されました。[ 2 ]
エンタープレイは2013年8月にCCGを発表し[ 1 ] 、最初のプレミアセットとブースターパックは2013年12月13日に出荷されました[ 3 ]。エンタープレイは、バインダーやプレイマットなど、カードゲームの追加資料も発行しました。発売以来、エンタープレイは9つの大型拡張パック、複数のテーマパック、そしてコンベンションやトーナメントで入手可能なプロモーションカードをリリースしてきました。
| 名前 | 発売日 | ユニークカードの数 | 注記 |
|---|---|---|---|
| プレミア | 2013年12月13日[ 3 ] | 216 | トワイライトスパークル、アップルジャック、ラリティ、レインボーダッシュ、ピンキーパイ、フラッターシャイメインズが含まれます。 |
| キャンターロットナイツ | 2014年5月16日[ 4 ] | 210 | プリンセス・セレスティアとプリンセス・ルナのカードには、それぞれ異なるアートワークの 2 つの異なるバージョンがありますが、それ以外は同じです。 |
| ロックンレイブ | 2014年8月[ 5 ] | 14 | メインのMaud PieとDJ Pon-3が出演。 |
| 天の至点 | 2014年8月[ 5 ] [ 6 ] | 10 | 以前に出版された 6 つのデッキと、特大サイズの Twilight Sparkle カードと Princess Celestia Mane カードが含まれています。 |
| クリスタルゲーム | 2014年10月~11月[ 6 ] | 212 | スパイク、プリンセス・ケイデンス、キューティーマーク・クルセイダーズ、ダーピー・フーヴス[ 7 ]のメインカードが含まれています。 |
| 絶対的な不和 | 2015年5月8日[ 8 ] | 216 | Discordのカードは、Discord Collector's Tin 製品のティーザーとしてリリースされたフォイル加工の固定カードです。 |
| 馬術オデッセイ | 2015年8月28日 | 218 | 12 枚のプロモセットのカードはブースター パックには入っていません。 |
| ハイマジック | 2015年11月20日 | 152 | 各テーマ デッキには、カードの能力によってプレイできる両面トークン カードが 2 枚含まれています。 |
| 時間の痕跡 | 2016年6月10日 | 145 | テーマデッキの代わりに、このセットでは3つのドラフトパックがリリースされました。 |
| エクエストリアの守護者 | 2017年6月16日 | 142 | |
| シークエストリアとその先 | 2017年11月24日 | 142 | |
| 永遠の友達 | 2018年12月14日 | 141 | |
| リーダーと伝説 | 2019年11月3日 |
エンタープレイは、 GenConやBronyConなどの様々な趣味やゲームの店やコンベンションと協力してMLPCCGトーナメントを開催し、優勝者に特別なカードや賞品を提供しています。[ 2 ]
US Gamerは5つ星のうち4つを評価し、「楽しくてしっかりした2人用ゲーム」であり、柔軟性が高く、あらゆる年齢のプレイヤーが楽しめるゲームだと評価したが、ゲームに同梱されている説明書の質の悪さが主な批判点だった。[ 9 ] Kotakuの編集者マイク・フェイヒーは、このゲームは「ハースストーンではないが、何が起こっているかが分かればかなり面白い」と述べた。 [ 10 ]
エンタープレイの社長ディーン・アーウィンは、プレミアリリースの売上は非常に好調で、量販店でのトレーディングカードの売れ行きとは対照的に、趣味のゲーム市場でよく売れたと述べた。[ 2 ]プレミアリリースの人気により、エンタープレイは2014年2月中旬までにセットを再版せざるを得なくなった。 [ 2 ]